1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 encontramos con una unidad para trabajar los contenidos relacionados con la orientación 2 00:00:06,560 --> 00:00:15,040 en Educación Física, pero esta unidad se relaciona con otras asignaturas y aquí encontramos 3 00:00:15,040 --> 00:00:20,040 el índice. Lo he dividido en introducción para poder contextualizar un poco la unidad, 4 00:00:20,040 --> 00:00:24,840 una temporalización donde cualquier profesor de Educación Física puede ver cómo vamos 5 00:00:24,840 --> 00:00:29,320 a ir trabajando los contenidos a lo largo de las distintas sesiones, el desarrollo de 6 00:00:29,320 --> 00:00:37,000 cada una de las sesiones, una diapositiva que nos habla sobre cómo introducir la gamificación 7 00:00:37,000 --> 00:00:41,480 a través de estas unidades y nos propone algunos y los conductores, cómo lo relacionamos 8 00:00:41,480 --> 00:00:50,160 con otras áreas y la propia evaluación. Lo primero es saber qué es la orientación, 9 00:00:50,160 --> 00:00:53,640 se trata de un deporte en el cual los corredores visitan un número de puntos marcados en el 10 00:00:53,640 --> 00:00:59,080 terreno denominados controles, en el menor tiempo posible y ayudados solos por un plano 11 00:00:59,080 --> 00:01:10,520 y una brújula. En este caso esta unidad está orientada a primaria. La temporalización 12 00:01:10,520 --> 00:01:16,520 es una secuencia de seis sesiones, luego habría la posibilidad de adaptarlo a primero y segundo 13 00:01:16,520 --> 00:01:21,760 de primaria donde lo importante sería orientar el mapa, utilizar unas balizas bastante más 14 00:01:21,760 --> 00:01:29,060 sencillas, reducir el espacio donde se hace y simplificar el mapa. En cambio, si lo que 15 00:01:29,060 --> 00:01:33,460 queremos adaptar a quinto y sexto de primaria pues ya introduciríamos la brújula, ampliaríamos 16 00:01:33,460 --> 00:01:40,020 el espacio o podríamos incluso salir del centro. Trabajaríamos las escalas en matemáticas 17 00:01:40,020 --> 00:01:49,460 y utilizaríamos otro tipo de mapas. Esto todo está en un Geniali y es interactivo, 18 00:01:49,460 --> 00:01:55,060 aquí lo que he hecho ha sido meter los pantallazos de la presentación. Ahora vamos a hablar 19 00:01:55,060 --> 00:02:00,580 de las distintas sesiones. Cada sesión se divide en objetivos, te habla de los materiales 20 00:02:00,580 --> 00:02:04,500 y cuál es el desarrollo de la sesión, es decir, qué pasos seguir para poderla llevar 21 00:02:04,500 --> 00:02:10,940 a cabo. Además, hay unos juegos y variantes que introduzco en todas las sesiones. Tenemos 22 00:02:10,940 --> 00:02:17,100 la sesión 1, aquí unas fotos de cuando lo he llevado a cabo. La sesión 2, aquí ya 23 00:02:17,100 --> 00:02:21,620 podemos ver las balizas que se utilizan, que han sido diseñadas también por mi concamba 24 00:02:21,620 --> 00:02:30,460 de una manera muy sencilla. La sesión número 3, seguimos utilizando 25 00:02:30,460 --> 00:02:36,660 Canva para la elaboración de materiales y cambiamos de espacio. Al igual que la sesión 26 00:02:36,660 --> 00:02:41,540 anterior se hacía en el patio, aquí vamos a hacerlo en un espacio cerrado que podría 27 00:02:41,540 --> 00:02:47,700 llegar incluso a ser un aula. Además, aquí podéis ver que he utilizado materiales de 28 00:02:47,700 --> 00:02:53,860 otros compañeros, pues guiándome de Twitter e Instagram, pues puedes llegar a ver muchas 29 00:02:53,860 --> 00:02:58,940 ideas. Estas son las hojas de respuestas que he elaborado yo misma y esta se le entrega 30 00:02:58,940 --> 00:03:04,340 al alumnado y esta es donde podemos comprobar que colorea la baliza de manera correcta en 31 00:03:04,340 --> 00:03:09,100 base a la orientación que han realizado. En la sesión 4 y 5, lo que tienen que hacer 32 00:03:09,100 --> 00:03:17,020 ellos es crear su propia orientación. Aquí podemos ver que algunos utilizaban dibujos, 33 00:03:17,100 --> 00:03:26,620 un código de letras, señalítica, bueno, bastante originales, incluso mollis. Aquí es cuando la 34 00:03:26,620 --> 00:03:33,540 están preparando, van describiendo dónde sitúan cada baliza, entonces podemos observar cómo se 35 00:03:33,540 --> 00:03:40,900 trabajan distintas competencias. Y en la última sesión, una vez que ya han creado ellos sus 36 00:03:40,940 --> 00:03:50,220 propias orientaciones para los compañeros, tienen que hacerlas. En cuanto a los hilos 37 00:03:50,220 --> 00:03:54,540 conductores, pues podemos encontrar aquí que podemos hacer como si fuera un escape room, 38 00:03:54,540 --> 00:04:01,300 podemos hacer que son periodistas y deben ir encontrando pues atletas que pueden ir conociendo, 39 00:04:01,300 --> 00:04:06,860 escaneando QRs, pueden hacer un clubeo en vivo, rescatar alimentos y así pues trabajamos también 40 00:04:07,260 --> 00:04:15,100 los contenidos relacionados con la alimentación y demás. ¿Qué relación encontramos con otras 41 00:04:15,100 --> 00:04:21,500 asignaturas? Bueno, pues además de que trabajamos todas las competencias, la lingüística pues en 42 00:04:21,500 --> 00:04:27,420 el momento en el que tienen que escribir ellos dónde se encuentra cada baliza o cuando tienen 43 00:04:27,420 --> 00:04:35,340 que poner en juego su comprensión lectora para descubrir dónde se encuentra, la competencia 44 00:04:35,340 --> 00:04:41,580 digital pues si utilizamos los QR, la iniciativa y espíritu emprendedor, no hay duda que se pone 45 00:04:41,580 --> 00:04:48,140 en juego y demás. Se trabajan todas las competencias. En cuanto a asignaturas, pues matemáticas trabajando 46 00:04:48,140 --> 00:04:54,460 las magnitudes y medidas y el tema de geometría. En cuanto a educación artística, la expresión 47 00:04:54,460 --> 00:04:59,700 artística y el dibujo geométrico. En lengua, como ya he comentado, pues la comunicación escrita de 48 00:04:59,700 --> 00:05:06,300 leer y la de escribir. Y en cuanto a ciencias sociales, pues los contenidos relacionados con 49 00:05:06,300 --> 00:05:13,820 la interpretación de mapas y planos. ¿Cómo llevamos a cabo la evaluación? Bueno, lo dividimos en cuatro, 50 00:05:13,820 --> 00:05:19,460 un 25% se lo lleva a la evaluación inicial y la sesión 1, donde tenían que dibujar el patio, 51 00:05:19,460 --> 00:05:27,340 indicar puntos de referencia, representar este mapa, pues acorde a diferentes escalas que se 52 00:05:27,340 --> 00:05:32,780 les va a dar. Otro 25% es la orientación con el plano, que era la sesión 2, donde ya tienen que 53 00:05:32,780 --> 00:05:45,260 encontrar balizas y tienen que reconocer puntos. Otro 25% sigue siendo la sesión número 3, que es 54 00:05:45,260 --> 00:05:51,180 en lugar de orientarse con un plano, como era la sesión 2, se orientan con unas indicaciones. Es 55 00:05:51,180 --> 00:05:57,940 decir, caminando tres pasos hacia el norte encontrarás una farola, pues así. Y por último, 56 00:05:57,940 --> 00:06:03,860 otro 25% es pues ya la parte en la que ellos tenían que desarrollar su propia orientación, 57 00:06:03,860 --> 00:06:12,220 sesiones 4 y 5. Aquí podemos encontrar una referencia al Real Decreto 126 barra 2014, 58 00:06:12,220 --> 00:06:20,820 con los criterios de evaluación. La evaluación que vamos a hacer también, es muy importante 59 00:06:20,820 --> 00:06:26,740 evaluar el proceso y se les entregará una diana de autoevaluación a ellos mismos. Y con esto, 60 00:06:26,740 --> 00:06:34,100 hemos terminado la explicación de la unidad de orientación para trabajar en educación física, 61 00:06:34,100 --> 00:06:37,300 relacionándolo con otras áreas y trabajando todas las competencias.