1 00:00:01,710 --> 00:00:11,009 Vamos a ver algunos ejemplos visuales que nos diferencien de la imagen fija al movimiento. 2 00:00:11,009 --> 00:00:19,910 Aquí tenemos imágenes de lenguajes visuales fijos, es decir, que no se mueven. 3 00:00:20,390 --> 00:00:30,210 Por ejemplo, los cuadros son obras en dos dimensiones que, como veis, son una imagen fija. 4 00:00:30,210 --> 00:00:45,810 No hay ningún movimiento que se realice dentro de ellos. Lo mismo pasa con las esculturas, que aunque sean en tres dimensiones, son igualmente posiciones estáticas de una escena. 5 00:00:46,869 --> 00:00:55,609 O lo mismo pasa con la arquitectura, por ejemplo, también igualmente en tres dimensiones, pero tampoco se está produciendo un movimiento en ese lenguaje. 6 00:00:55,609 --> 00:01:17,650 O la fotografía, que es coger una pequeñísima fracción de una escena. ¿Cuáles serían entonces esos lenguajes que ya no son fijos que hemos comentado? Pues el cómic no es exactamente una imagen fija porque aparece en las viñetas, aparecen más de una. 7 00:01:17,650 --> 00:01:45,170 Es como una imitación del movimiento. Nuestro cerebro prácticamente se puede imaginar cómo se describe el movimiento. Por eso se llama secuenciada y ya no se llama fija, porque son una descripción de una secuencia, de un frame a frame, viñeta a viñeta, vamos pudiendo reconstruir ese lenguaje en movimiento prácticamente. 8 00:01:45,170 --> 00:02:07,390 Y vamos entonces ya a poner ejemplos de lo que sería la imagen en movimiento directamente. Aquí tenemos a los Simpsons, que es una animación, es un lenguaje en movimiento, ya son múltiples dibujos lo que lo configuran. 9 00:02:07,390 --> 00:02:25,090 Seguramente conocéis el proceso de producción de los dibujos animados. Se producen por dibujar un montón de escenas seguidas una detrás de otra. 10 00:02:25,669 --> 00:02:32,349 Luego las van superponiendo, es lo que describimos en la teoría como el fenómeno que llaman de la persistencia retiniana. 11 00:02:32,810 --> 00:02:38,270 Las van poniendo muy muy deprisa y en nuestro ojo se van fundiendo una detrás de otra. 12 00:02:38,810 --> 00:02:44,729 Voy a darle al play muy rápidamente aquí en este dibujo animado y vais a poder diferenciar cada dibujo. 13 00:02:44,729 --> 00:02:46,669 Bueno, aquí ya tenemos uno, por ejemplo. 14 00:02:48,650 --> 00:02:54,229 Pasan varios dibujos entre medias, pero podéis distinguir, ¿veis? 15 00:02:55,090 --> 00:03:16,949 Veis que se van produciendo distintos dibujos, en cada uno se mueve una cabeza de un hombre, la boca, van modificando pequeñas partes del dibujo y el resto continúa fijo, no se mueve todo, solo pequeñas partes para producir esa sensación de movimiento. 16 00:03:16,949 --> 00:03:33,210 Pero no son lo mismo una animación que otra. Hay distintas calidades. Por ejemplo, Shin Chan es muy popular, los conocéis un montón, es fenomenal, pero sin embargo es una producción de muy bajo coste. 17 00:03:33,210 --> 00:03:39,370 Es decir, quienes han fabricado este dibujo animado, podemos decir que no se lo han currado mucho. 18 00:03:39,969 --> 00:03:43,930 ¿Por qué? ¿En qué sentido? ¿En qué se distingue la calidad en los dibujos de animación? 19 00:03:44,069 --> 00:03:48,710 Pues veréis, en qué parte de toda la imagen, qué parte está animada. 20 00:03:48,710 --> 00:03:56,490 Porque eso implica contratar dibujantes, hacer producir toda la película, montarla, y eso vale dinero. 21 00:03:56,969 --> 00:04:01,370 Cuanto más dinero se ahorren, pues más luego ganan ellos, ¿no? 22 00:04:01,370 --> 00:04:19,170 Entonces, mirad, aquí por ejemplo, en esta imagen que tenemos, vamos a darle, si os fijáis, fijaros, solamente están moviendo la boca de Xin Chan, la boca y los ojos, pero que es muy poquita superficie respecto al total de la viñeta. 23 00:04:19,170 --> 00:04:38,310 Todo lo demás está fijo, eso significa que han hecho un dibujo de este fondo, de la cara de Xin Zhan y luego solamente han tenido que dibujar y cambiar y poner encima, quitar y poner, quitar y poner para grabar la totalidad de los dibujos, la boquita y los ojos. 24 00:04:38,310 --> 00:05:01,069 Y además, fijaros que la calidad de dibujante que hace falta para que dibuje unas rayitas y una boquita, pues no va a ser un dibujante muy, muy experto. Con un dibujante casi cualquiera, os diría, le sirve, ¿no? Fijaros bien, ¿veis? Y además, aquí lo vemos muy bien, aquí en esta otra escena, fijaros, solamente esta parte de la viñeta, ¿no? 25 00:05:01,069 --> 00:05:17,949 Y luego además son tres boquitas, ahora que lo estáis mirando lentamente lo podéis distinguir, hay como una boquita muy abierta, otra intermedia y otra cerrada, miradlo, ¿veis? Se ve perfectamente, una muy abierta o aquí los ojos, ¿veis? 26 00:05:17,949 --> 00:05:45,600 Y siempre, siempre lo mismo, tres boquitas, los ojos también se mueven, ¿veis? Y pasan del uno al otro, el fondo permanece completamente estático, no se mueve nada en ello, con lo cual aquí esto es una escena que no hay nada de movimiento, en esta anterior, en esta la voy a repetir, ¿veis? Aquí no hay nada en movimiento, está totalmente estática, ¿no? 27 00:05:45,600 --> 00:05:50,480 esto hace que Sin Chan sea lo que llamamos una producción de bajo coste 28 00:05:50,480 --> 00:05:52,779 que no se lo han trabajado demasiado 29 00:05:52,779 --> 00:05:56,560 en los Simpson es mucha mejor calidad 30 00:05:56,560 --> 00:06:00,220 fijaros la cantidad de cosas que se mueven en una escena 31 00:06:00,220 --> 00:06:04,339 aquí por ejemplo se mueven las bocas, el pelo 32 00:06:04,339 --> 00:06:07,279 se le mueve el pelo a la madre, los brazos 33 00:06:07,279 --> 00:06:09,959 con qué rapidez ocurren las secuencias 34 00:06:09,959 --> 00:06:16,120 Fijaros que no tiene nada que ver con lo que está ocurriendo en Xin Chan. 35 00:06:16,540 --> 00:06:22,019 Hay muchísimo movimiento de todos los personajes, incluso que no hablan, 36 00:06:22,459 --> 00:06:31,339 también expresan sus sentimientos, pestañean, en fin, hay muchísimos detalles del fondo. 37 00:06:33,540 --> 00:06:36,759 Pero siendo una producción de mucho mejor calidad que Xin Chan, 38 00:06:36,759 --> 00:06:54,620 Vamos a distinguirlo de lo que ya sería una obra de arte. Por ejemplo, os pongo esta, El viaje de Chihiro, que es la primera película de animación que en 1992 ganó un Oscar de un director magnífico que se llama Miyazaki. 39 00:06:54,620 --> 00:07:17,160 Si tenéis oportunidad, hay muchas películas online de él, se llama Miyazaki, con Y, K y Z. Bueno, pues esta película que ganó el primer Oscar, fijaros, es alucinante. Mirad, por ejemplo, esta primera secuencia, a qué rapidez, la cantidad, las miles de dibujos que hacen falta para hacer esta película, ¿no? 40 00:07:17,160 --> 00:07:46,439 Y luego además, daros cuenta, fijaros por ejemplo este fondo, observad la pedazo de calidad que tiene el fondo, el tipo de dibujante que contratan aquí tiene que ser un artista, no vale cualquier dibujante de tercera regional, mirad, fijaros los personajes, mirad por ejemplo la bruja, que detalles, los degradados, las características, como son frente a los dos planos, 41 00:07:47,160 --> 00:08:02,579 El dibujo de Xin Chan con un solo color, que hemos visto, mirad aquí la enorme variedad de personajes que hacen, cada uno con sus características, sus detalles, bueno, esto es como otra dimensión. 42 00:08:03,079 --> 00:08:16,319 Entonces, en cualquier caso, los procesos de producción de los dibujos animados como lenguajes visuales en movimiento ya, que emulan esa realidad del movimiento, es exactamente lo mismo. 43 00:08:16,319 --> 00:08:18,420 si pusiéramos 44 00:08:18,420 --> 00:08:21,120 ya no dibujos animados 45 00:08:21,120 --> 00:08:22,060 sino 46 00:08:22,060 --> 00:08:24,100 películas 47 00:08:24,100 --> 00:08:27,360 bueno, en esta película 48 00:08:27,360 --> 00:08:28,959 ¿cómo hacen estas películas también? 49 00:08:29,040 --> 00:08:31,319 es exactamente lo mismo que en los dibujos animados 50 00:08:31,319 --> 00:08:32,840 aquí lo que pasa, lo que están haciendo es 51 00:08:32,840 --> 00:08:35,580 fotografiar la realidad con una cámara 52 00:08:35,580 --> 00:08:37,039 fotografían la realidad 53 00:08:37,039 --> 00:08:37,940 con una cámara 54 00:08:37,940 --> 00:08:39,279 y 55 00:08:39,279 --> 00:08:43,519 van haciendo luego, superponiendo 56 00:08:43,519 --> 00:08:45,120 fotografía a fotografía 57 00:08:45,120 --> 00:09:06,019 Mirad, aquí también podemos parar. Esto es una fotografía. Aquí hay varias ya puestas. ¿Cuántas fotografías hace falta poner por segundo para que se parezca exactamente a la realidad? Pues son 50 fotografías por segundo. Imaginaros la cantidad, si multiplicamos, la cantidad de fotografías que harían falta hacer para hacer una película larga. 58 00:09:06,019 --> 00:09:16,179 Pero el proceso es exactamente el mismo que los dibujos animados, lo único que hacen es ir fotografiando la realidad y luego van superponiendo esas fotografías hasta el final. 59 00:09:16,580 --> 00:09:23,519 De esa manera consiguen engañar a nuestro ojo para que le dé esa sensación de movimiento. 60 00:09:24,059 --> 00:09:32,720 Y esta es la diferencia entre los tres lenguajes visuales, los fijos, los secuenciados y los en movimiento.