1 00:00:00,560 --> 00:00:10,220 Hola, mi nombre es Raquel García Lagar, soy maestra en el Centro de Educación Primaria de la Comunidad de Madrid, tutora de sexto en este curso 25-26. 2 00:00:10,779 --> 00:00:17,960 A continuación, voy a presentar varios contenidos digitales creados durante el curso y adaptados para su uso en el aula. 3 00:00:18,440 --> 00:00:26,280 Los tres primeros de creación propia y el último, una adaptación o una actividad propuesta por la asesora de robótica del centro. 4 00:00:26,280 --> 00:00:46,630 El primer recurso es un Geniali, utilizado a lo largo del curso para realizar una asamblea diaria en el área de inglés. 5 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 Se puede ver tanto la autoría como la licencia Creative Commons que permite su reutilización. 6 00:01:02,000 --> 00:01:28,430 En esta presentación contiene la secuencia de una asamblea con apoyos visuales para la primera parte, juegos de repaso en la segunda y por último canciones donde ofrece un input al alumnado a través de vídeos donde el alumnado participa de forma activa. 7 00:01:28,430 --> 00:01:50,629 El segundo recurso es un test relativo al área de ciencias, donde el alumnado, una vez finalizado, lo muestro ahora en la pantalla, 8 00:01:50,629 --> 00:02:06,400 puede ver, aquí tenemos las preguntas, las que constan, cómo se ha ido creando 9 00:02:06,400 --> 00:02:22,680 y además el alumno puede ir viendo cuando se ha equivocado, pues va recibiendo un input de lo que ha ido sucediendo 10 00:02:22,680 --> 00:02:29,639 y lo que ha ido devolviendo, si estaban correctas o no correctas. 11 00:02:30,199 --> 00:02:36,620 Después, nosotras podríamos ver todos los resultados de cada uno de los alumnos. 12 00:02:38,219 --> 00:02:49,199 El tercer recurso es un recurso que pertenece al área de lengua, 13 00:02:49,199 --> 00:02:55,560 donde hemos trabajado la voz pasiva. 14 00:02:59,919 --> 00:03:10,900 En esta presentación aparecen explicaciones y ejercicios ambientados en la película de crónicas de Narnia, 15 00:03:11,099 --> 00:03:13,520 que es el eje central de la situación de aprendizaje. 16 00:03:13,520 --> 00:03:27,699 En el diseño de los contenidos he aplicado la accesibilidad como lenguaje claro, combinación de texto e imagen, ejemplos y resumen, permitiendo atender a la diversidad de alumnado y facilitando su comprensión. 17 00:03:27,819 --> 00:03:35,400 Además, los alumnos pueden acceder a actividades prácticas así como a vídeos explicativos y ampliar los ejemplos. 18 00:03:35,400 --> 00:03:43,620 En la última parte hay ejercicios para practicar de manera oral. 19 00:03:44,099 --> 00:03:49,060 En todos los recursos pueden verse la autoría y la licencia. 20 00:03:50,919 --> 00:04:05,889 El último recurso pertenece a nuestra asesora Sandra García Alagar. 21 00:04:05,889 --> 00:04:26,439 y para el área de robótica, que nosotros lo hemos utilizado para que pudieran hacer primero una programación 22 00:04:26,439 --> 00:04:33,300 y además lo hemos integrado en el aula virtual para que fuera accesible para los alumnos. 23 00:04:33,300 --> 00:04:47,879 Después de realizar la pertinente programación, les ofrecíamos un documento de recogida de datos que hacían a través de lo que habían programado en Robótica. 24 00:04:47,879 --> 00:04:56,920 Como se observa todos los recursos están integrados en el aula virtual dentro de cada área 25 00:04:56,920 --> 00:05:00,000 lo que el alumnado puede acceder con facilidad 26 00:05:00,000 --> 00:05:06,699 Esto me permite ajustar los recursos a las necesidades del alumnado favoreciendo un aprendizaje accesible 27 00:05:06,699 --> 00:05:09,620 Muchas gracias por su atención