1 00:00:00,000 --> 00:00:04,640 Buenas, para esta actividad voy a mostrar tres contenidos de autor creados por mí misma 2 00:00:04,640 --> 00:00:11,520 en diferentes páginas web y aplicaciones. La primera es Bamboozle. He creado un juego 3 00:00:11,520 --> 00:00:15,360 para que los alumnos repasen contenido relacionado con el cole y tiene diferentes modalidades 4 00:00:15,360 --> 00:00:19,760 de juego. Aquí podemos ver la modalidad de estudio, donde ellos pueden leer las preguntas 5 00:00:19,760 --> 00:00:27,080 diseñadas por mí y ver las respuestas. Pero voy a seleccionar, bueno, tiene la opción 6 00:00:27,080 --> 00:00:32,880 de Share para compartir el juego en algún espacio virtual. Y en Play ellos llevan acceso 7 00:00:32,880 --> 00:00:38,080 al juego, propiamente dicho. Seleccionamos, podemos seleccionar el número de equipos. 8 00:00:38,080 --> 00:00:41,880 Este juego viene muy bien para el aula, para realizar competiciones y así podemos seleccionar 9 00:00:41,880 --> 00:00:46,420 el número de equipos o de participantes. Tiene la opción de Power Apps para cambiar 10 00:00:46,420 --> 00:00:51,180 los puntos de las preguntas, insertar comodines y, bueno, algunos factores que cambian la 11 00:00:51,180 --> 00:00:57,420 suerte del alumno según la casilla que elija. Y aquí vamos directamente ya a lo que es 12 00:00:57,420 --> 00:01:03,180 el juego. Eligen una casilla, leen la pregunta y contestan. Y chequean si estaba bien o estaba 13 00:01:03,180 --> 00:01:09,260 mal. Es un juego que en casa puede servirles para repasar únicamente porque no te permite 14 00:01:09,260 --> 00:01:15,060 insertar una respuesta y en clase pues para repasar y jugar compitiendo porque ellos emiten 15 00:01:15,060 --> 00:01:21,940 la respuesta antes de que se vea. La segunda actividad ha sido creada con WorldWide. En 16 00:01:21,940 --> 00:01:25,700 este caso para repasar el contenido de ciencias naturales de los animales y sus características. 17 00:01:25,700 --> 00:01:31,020 Aquí podemos ver que se trata de una actividad creada por mí. Y, bueno, pues te da la opción 18 00:01:31,020 --> 00:01:38,580 de, yo he elegido una modalidad que es la de arrastrar el animal y llevarlo a su fase correcta. 19 00:01:38,580 --> 00:01:42,820 Lo bueno de esta aplicación, de esta página web, que nos permite crear una actividad y con 20 00:01:42,820 --> 00:01:48,860 este contenido jugar de manera diferente según la plantilla que elija el propio alumno. De manera 21 00:01:48,860 --> 00:01:53,540 que, aunque yo haya creado esto, el alumno puede luego tener acceso a todas estas plantillas y 22 00:01:53,540 --> 00:02:00,540 practicar el mismo contenido de formas diferentes. También puede ser compartida y alojada en un 23 00:02:00,540 --> 00:02:08,100 espacio virtual para que practiquen en clase. El tercero es un cajón que he creado para que 24 00:02:08,100 --> 00:02:16,260 practiquen las profesiones y los sitios de la ciudad. Bueno, si le damos a comenzar nos pedirá 25 00:02:16,260 --> 00:02:22,540 un código y en este caso es para jugar en el aula con un código que insertan todos los alumnos, 26 00:02:22,540 --> 00:02:28,300 cada uno con su dispositivo y, bueno, que las preguntas se van reproduciendo en la pizarra 27 00:02:28,300 --> 00:02:34,060 digital y cada uno contesta. Pero, bueno, para enseñarlo en este caso voy a darle a jugar en 28 00:02:34,060 --> 00:02:37,820 solitario que puede servir como un recurso para que los alumnos repasen en casa el contenido. 29 00:02:38,540 --> 00:02:45,340 Directamente nos da acceso en el modo clásico a las preguntas propiamente dichas. El alumno 30 00:02:45,340 --> 00:02:51,580 simplemente tiene que ingresar su nombre, no necesita ningún código, y contestar a las 31 00:02:51,580 --> 00:02:57,860 preguntas. Esta aplicación te da como profesor un feedback de la actuación de cada alumno para 32 00:02:57,860 --> 00:03:04,420 tener en cuenta si necesitan más o menos repasos. Esto es todo. Muchas gracias. 33 00:03:07,820 --> 00:03:10,820 Agradecimientos a la comunidad de Amara.org