1 00:00:02,799 --> 00:00:11,240 Bueno, pues como inicio a mi competencia digital, en el año 2017 realicé varios MOOC del INTEF, 2 00:00:11,640 --> 00:00:15,380 concretamente sobre aprendizaje basado en proyectos, realidad virtual en educación, 3 00:00:15,800 --> 00:00:18,760 cómo enseñar y evaluar la competencia digital y la narración digital. 4 00:00:19,379 --> 00:00:25,899 Fruto de estos cursos, de estos MOOC, pues realicé un blog a la vez que los realizaba, 5 00:00:25,899 --> 00:00:36,159 iba elaborando este blog. Entonces aquí se puede ver cómo realmente en esas fechas fui subiendo y dejando registro 6 00:00:36,159 --> 00:00:42,840 de todas las evidencias de todas las actividades del curso. Bueno, de varios cursos, porque fueron varios. 7 00:00:43,039 --> 00:00:53,240 Entonces, por ejemplo, como evidencia del curso, pues hicimos una actividad, que era una BP, y este era mi proyecto, 8 00:00:53,240 --> 00:00:59,240 el que yo presenté, que registro cuál era el perfil del alumno, 9 00:00:59,380 --> 00:01:03,880 con los productos a realizar, la relación con el currículum 10 00:01:03,880 --> 00:01:06,239 y todas las fases del mismo. 11 00:01:07,579 --> 00:01:12,980 Asimismo, también temas relacionados con la autoevaluación, 12 00:01:13,140 --> 00:01:15,480 con la reflexión, cómo mejorar la competencia digital. 13 00:01:17,019 --> 00:01:19,540 En este caso, por ejemplo, utilizamos mapas interactivos 14 00:01:19,540 --> 00:01:21,879 para poder presentar información a los alumnos. 15 00:01:21,879 --> 00:01:23,879 hice este mapa mental, yo concretamente 16 00:01:23,879 --> 00:01:24,920 lo hice en Babelash 17 00:01:24,920 --> 00:01:27,680 por otro lado pues también utilizamos 18 00:01:27,680 --> 00:01:29,959 Genially para realizar actividades 19 00:01:29,959 --> 00:01:31,859 interactivas, por ejemplo 20 00:01:31,859 --> 00:01:33,780 este Genially estaba embebido dentro 21 00:01:33,780 --> 00:01:35,680 de lo que era 22 00:01:35,680 --> 00:01:36,959 el propio blog 23 00:01:36,959 --> 00:01:39,620 por otro lado pues por ejemplo pues alguna 24 00:01:39,620 --> 00:01:41,739 certificación curricular aplicado 25 00:01:41,739 --> 00:01:44,120 a temas concretos a desarrollar 26 00:01:44,120 --> 00:01:45,299 contemporalizaciones 27 00:01:45,299 --> 00:01:47,599 competencias, etcétera 28 00:01:47,599 --> 00:01:49,439 por otro lado también 29 00:01:49,439 --> 00:01:51,340 respecto al curso de 30 00:01:51,340 --> 00:01:55,599 narrativa digital, por ejemplo, esto es un diseño de lo que es 31 00:01:55,599 --> 00:01:59,680 una storyboard realizada en una herramienta 32 00:01:59,680 --> 00:02:02,200 digital con su rúbrica de evaluación 33 00:02:02,200 --> 00:02:07,859 y aquí, por ejemplo, sería lo que es 34 00:02:07,859 --> 00:02:09,759 la storyboard ya embebida en un Genially 35 00:02:09,759 --> 00:02:15,719 con el propio sonido incluido 36 00:02:15,719 --> 00:02:19,599 por ejemplo, este es otro ejemplo de otro Genially de presentación 37 00:02:19,599 --> 00:02:36,819 Este es otro producto digital que llegué a realizar fruto del curso. Este general estaba embebido dentro de lo que es el aula virtual. También aquí otra storyboard de otro ejemplo que llegué a realizar. 38 00:02:36,819 --> 00:02:44,219 y bueno pues por ejemplo este del curso de realidad virtual pues tuvimos diferentes retos 39 00:02:44,219 --> 00:02:50,379 y pues por ejemplo pues uno era crear un artefacto digital, yo pues realicé una infografía 40 00:02:50,379 --> 00:02:55,500 hablando un poco pues de la realidad virtual, de las recomendaciones que había que tener en cuenta en PictoChat 41 00:02:55,500 --> 00:03:02,919 otro reto, otra evidencia pues era pues por ejemplo a través de vídeos 360 grados 42 00:03:02,919 --> 00:03:11,099 lo que era la propuesta didáctica que se iba a realizar a través de esos vídeos 360 grados 43 00:03:11,099 --> 00:03:16,620 o a través de, por ejemplo, fotografías de 360 grados también, 44 00:03:18,039 --> 00:03:22,639 para, por ejemplo, alumnos que pudieran trabajar el tema de las escrituras 45 00:03:22,639 --> 00:03:27,800 y poder navegar a través de estas imágenes 360 grados 46 00:03:27,800 --> 00:03:33,319 y poder ver las diferentes estructuras metálicas. 47 00:03:35,560 --> 00:03:40,240 Todo esto quedó registrado en su momento en este blog. 48 00:03:40,879 --> 00:03:48,199 En esa misma fecha, realicé un dosier de recursos didácticos que yo había realizado hasta el momento 49 00:03:48,199 --> 00:03:54,280 y, por ejemplo, nubes de palabras, algún ejemplo de una unidad didáctica, 50 00:03:54,280 --> 00:03:58,840 está Life in Genially, pues una infografía sobre el método de estudio, 51 00:03:59,379 --> 00:04:03,080 está en Babelás, un pequeño mapa mental y sencillo, 52 00:04:03,659 --> 00:04:07,060 por ejemplo, La ley de la palanca, que es un contenido de tecnología, 53 00:04:07,360 --> 00:04:10,280 pues hice una infografía en PictoChart también, 54 00:04:11,020 --> 00:04:13,620 esto es un boceto de lo que sería el diseño de una webquest, 55 00:04:13,759 --> 00:04:16,819 diseñé todas las partes, introducción, las tareas a realizar, 56 00:04:16,819 --> 00:04:18,800 todos los recursos y las conclusiones, 57 00:04:24,279 --> 00:04:29,319 un atril de madera para primero de la ESO o una infografía por ejemplo de lo que es el material 58 00:04:29,319 --> 00:04:37,459 del laboratorio para la asignatura de química. Esto lo realicé en su día para dejar un poco 59 00:04:37,459 --> 00:04:44,759 patente los recursos didácticos que hasta el momento tenía realizados. Todo esto me dio paso 60 00:04:44,759 --> 00:04:54,180 a las aulas virtuales que actualmente manejo y que llevo utilizando desde el curso 19-20 61 00:04:54,180 --> 00:04:55,980 que es cuando se implantó en mi centro escolar. 62 00:04:57,019 --> 00:04:59,939 Y bueno, pues desde ese año, para la asignatura de tecnología, 63 00:05:01,279 --> 00:05:04,360 pues bueno, en tanto primero, segundo, tercero de la ESO, 64 00:05:04,439 --> 00:05:10,180 pues bueno, he ido diseñando diferentes aulas virtuales, 65 00:05:10,800 --> 00:05:13,220 como se puede ver, según los cursos. 66 00:05:14,120 --> 00:05:19,439 Y bueno, pues por ejemplo, una muestra del año 19-20 sería esto, para tecnología. 67 00:05:19,439 --> 00:05:24,740 se realizaban videoconferencias porque estábamos en semipresencialidad 68 00:05:24,740 --> 00:05:31,620 y había colgados vídeos, todas las prácticas, juegos, 69 00:05:32,860 --> 00:05:36,339 todas las prácticas muy guiadas y muy explicadas. 70 00:05:36,339 --> 00:05:42,220 Esto sería un ejemplo del aula virtual que llevé a cabo en su día, 71 00:05:42,300 --> 00:05:45,920 del tema de electricidad, tablas de componentes, simuladores, 72 00:05:45,920 --> 00:05:56,300 Bueno, diferentes simuladores y diferentes actividades en Scratch, en Chatterpix y algún proyecto manual. 73 00:05:57,319 --> 00:06:05,980 También tecnología industrial, en primer bachillerato, pues también llevaban a cabo diferentes actividades, 74 00:06:07,160 --> 00:06:14,060 cuestionarios, entrega de recursos, presentaciones, incluso una wiki. 75 00:06:14,060 --> 00:06:27,959 Aquí esto es una wiki que hicieron de materiales, otro trabajo colaborativo, ejercicios de neumática, algunos juegos, es decir, pues bueno, y algún proyecto también de construcción. 76 00:06:29,100 --> 00:06:41,060 En el 21-22, pues exactamente lo mismo, se puede ver diferentes, cada vez se incluyen, se van incluyendo a lo largo del tiempo, pues variedad de actividades. 77 00:06:41,060 --> 00:06:46,079 desde, por ejemplo, un proyecto constructivo con la madera 78 00:06:46,079 --> 00:06:48,620 o un powerpoint que tenían que realizar 79 00:06:48,620 --> 00:06:51,680 o, por ejemplo, un mapa mental de electricidad 80 00:06:51,680 --> 00:06:53,759 mediante juegos, mediante simuladores 81 00:06:53,759 --> 00:06:57,680 se ve una construcción de una mano robótica 82 00:06:57,680 --> 00:07:04,980 sería un ejemplo del año anterior 83 00:07:04,980 --> 00:07:08,899 y de este, por ejemplo, voy incluyendo más cosas 84 00:07:08,899 --> 00:07:31,540 Incluyendo más actividades o actividades diferentes, prácticas de algoritmos, programación de Scratch, juegos, dibujar en 3D, vistas de piezas, juegos, Tinkercad, SketchUp, que son herramientas que solemos utilizar en tecnología, Padlet. 85 00:07:31,540 --> 00:07:50,240 Por ejemplo, Wikis también, Prezi, otro Padlet para grabaciones, simuladores, hacen sus propias grabaciones de las simulaciones, foros, bueno, pues se ve una variedad de Kahoot, CyberScouts, que es un juego de seguridad en la red. 86 00:07:50,240 --> 00:07:52,160 y bueno pues esta es del mismo año 87 00:07:52,160 --> 00:07:53,779 de física y química lo único pues bueno 88 00:07:53,779 --> 00:07:56,199 en este caso normalmente 89 00:07:56,199 --> 00:07:58,259 lo que hacemos es una especie de 90 00:07:58,259 --> 00:07:59,500 flip classroom o 91 00:07:59,500 --> 00:08:02,000 mediante vídeos 92 00:08:02,000 --> 00:08:03,660 tienen que entregar unas con el notes 93 00:08:03,660 --> 00:08:05,360 y bueno pues un poco 94 00:08:05,360 --> 00:08:06,560 todo esto 95 00:08:06,560 --> 00:08:09,639 con todo esto pues bueno quiero dejar un poco 96 00:08:09,639 --> 00:08:12,339 patente lo que ha sido 97 00:08:12,339 --> 00:08:13,899 esa trayectoria 98 00:08:13,899 --> 00:08:16,019 en mi competencia digital 99 00:08:16,019 --> 00:08:18,060 a lo largo del tiempo 100 00:08:18,060 --> 00:08:18,860 muchas gracias