1 00:00:02,290 --> 00:00:06,530 En la infografía que se puede observar se presenta la situación de aprendizaje denominada 2 00:00:06,530 --> 00:00:11,509 mesa de conexiones. Se desarrolla dentro de la unidad 7 de la materia de tecnología y 3 00:00:11,509 --> 00:00:16,550 digitalización en el contexto de un aula de segundo de la ESO para un grupo de 27 alumnos 4 00:00:16,550 --> 00:00:21,250 y alumnas. Para atender a las diferencias individuales se trabajan los tres principios 5 00:00:21,250 --> 00:00:26,550 DUA con el trabajo cooperativo, el andamiaje de conocimientos y la entrega de modelos y 6 00:00:26,550 --> 00:00:31,570 ejemplos del proceso y resultados esperados. Se propone una metodología basada en el aprendizaje 7 00:00:31,570 --> 00:00:37,149 cooperativo junto al aprendizaje basado en proyectos y en juegos. La evaluación normativa 8 00:00:37,149 --> 00:00:42,229 y competencial pretende con los instrumentos de evaluación ser diagnóstica formativa y 9 00:00:42,229 --> 00:00:47,670 orientadora. Se utilizarán para la autoevaluación y covaluación las dianas de evaluación y para la 10 00:00:47,670 --> 00:00:54,310 evaluación docente listas de cotejo y rúbricas indicando el nivel de logro alcanzado. El producto 11 00:00:54,310 --> 00:00:59,450 final será una mesa de conexiones, un juego eléctrico que permitirá poner en práctica los 12 00:00:59,450 --> 00:01:04,209 conocimientos de conexiones eléctricas tratados en el tema. Además la tarea permite la 13 00:01:04,209 --> 00:01:10,129 interdisciplinariedad de materias pudiendo trabajar contenidos de geografía e historia como los mapas 14 00:01:10,129 --> 00:01:14,849 donde el alumnado podrá relacionar nombres de mapas políticos o físicos con su correcta 15 00:01:14,849 --> 00:01:20,730 ubicación. La situación de aprendizaje permite crear una herramienta de comunicación para repasar 16 00:01:20,730 --> 00:01:25,930 contenidos de la materia u otras y poner en práctica los contenidos del tema de electricidad.