1 00:00:08,179 --> 00:00:31,260 Bienvenidos al cuarto vídeo de Cranbell Cocodrilos. Hoy vamos a explorar los actuadores que puedes 2 00:00:31,260 --> 00:00:37,299 usar con la placa Cranbell. Estos componentes son esenciales para dar vida a tus proyectos 3 00:00:37,299 --> 00:00:43,060 y hacerlos más dinámicos y divertidos. Hablaremos sobre el motor, los módulos LED, 4 00:00:43,060 --> 00:00:48,060 los módulos Sparkle y el zumbador, y te mostraremos cómo programar cada uno de ellos. 5 00:00:48,060 --> 00:00:55,780 Empecemos con el motor de corriente continua. Este dispositivo convierte la energía eléctrica 6 00:00:55,780 --> 00:01:02,259 en movimiento. En el kit, el motor incluye una reductora, que aumenta la fuerza mientras reduce 7 00:01:02,259 --> 00:01:08,219 la velocidad de giro. Con la placa Crumble, puedes controlar hasta dos motores de forma 8 00:01:08,219 --> 00:01:14,400 independiente, conectándolos a los puertos motor 1 y motor 2. Para programar el motor, 9 00:01:14,400 --> 00:01:19,799 utilizamos el bloque motor avance o motor retroceso, donde puedes ajustar la dirección 10 00:01:19,799 --> 00:01:27,079 y la velocidad en porcentajes. Por ejemplo, puedes configurar el motor para girar al 75% 11 00:01:27,079 --> 00:01:33,200 de velocidad hacia adelante, como se muestra en este programa básico. Ahora hablemos de los 12 00:01:33,200 --> 00:01:40,700 módulos LED. Cada módulo LED transforma la energía eléctrica en luz. En el kit encontrarás 13 00:01:40,700 --> 00:01:47,840 LEDs de tres colores, rojo, verde y amarillo. Los módulos tienen dos conectores, el positivo, 14 00:01:48,280 --> 00:01:53,819 que conectamos al puerto que queremos programar, y el negativo, que conectamos a un punto GND. 15 00:01:58,629 --> 00:02:04,170 Para controlar un módulo LED, utilizamos el bloque SETA HIGH o SETA LOW, según el puerto 16 00:02:04,170 --> 00:02:11,650 donde esté conectado. HIGH encenderá el LED, mientras que LOW lo apagará. Este sistema permite 17 00:02:11,650 --> 00:02:17,849 un control sencillo y efectivo para proyectos básicos. Seguimos con los módulos Sparkle, 18 00:02:18,090 --> 00:02:25,289 una de las opciones más versátiles del kit. Los Sparkle son LEDs RGB capaces de emitir más 19 00:02:25,289 --> 00:02:32,530 de 16 millones de colores combinando los colores rojo, verde y azul. Se conectan al puerto D de 20 00:02:32,530 --> 00:02:41,020 la placa Crumble mediante un bus serie digital. Para programar un Sparkle usamos el bloque Set 21 00:02:41,020 --> 00:02:46,099 Sparkle Toe, que permite elegir el color mediante una ventana emergente en el software Crumble. 22 00:02:47,379 --> 00:02:52,400 Además, puedes añadir bloques de espera para que el Sparkle mantenga un color durante un 23 00:02:52,400 --> 00:03:07,699 tiempo determinado. Para apagarlo, simplemente usa el bloque Turn Sparkle Off. Finalmente, 24 00:03:08,039 --> 00:03:15,180 tenemos el módulo zumbador, que emite un sonido de frecuencia fija de 700 Hz. Este módulo tiene 25 00:03:15,180 --> 00:03:22,240 dos terminales, uno positivo y otro negativo. Al igual que los LEDs, el positivo se conecta 26 00:03:22,240 --> 00:03:39,250 al puerto que queremos programar y el negativo a un punto GND. Para programar el zumbador, 27 00:03:39,610 --> 00:03:45,810 utilizamos los bloques Z-High y Z-Low, que activan y desactivan el sonido. Por ejemplo, 28 00:03:46,349 --> 00:03:51,129 puedes crear un programa que haga que el zumbador emita un pitido corto seguido de silencio. 29 00:03:51,509 --> 00:03:57,900 Los actuadores son una parte fundamental de los proyectos con Cranbell Cocodrilos. 30 00:03:57,979 --> 00:04:06,900 Desde mover un motor hasta crear efectos de luz y sonido, estos componentes te permiten dar vida a tus ideas de una forma práctica y educativa. 31 00:04:08,360 --> 00:04:11,360 Experimenta con ellos y lleva tus proyectos al siguiente nivel.