1 00:00:00,000 --> 00:00:07,419 Hola, para la evidencia de creación de contenido voy a hablar un poco de la plataforma Scratch 2 00:00:07,419 --> 00:00:13,220 donde yo la uso en clase en el área de matemáticas, donde trabajamos también la robótica 3 00:00:13,220 --> 00:00:23,120 ya que es una herramienta muy interesante para fomentar el pensamiento lógico-matemático 4 00:00:23,120 --> 00:00:26,600 y empezar un poco el pensamiento computacional. 5 00:00:26,600 --> 00:00:33,000 Es una herramienta muy interesante y yo la trabajo a través de Classroom todo 6 00:00:33,000 --> 00:00:37,960 En el que creo una clase específica de Scratch y robótica 7 00:00:37,960 --> 00:00:43,679 En el que los niños se adhieren a la clase a través del código de clase 8 00:00:43,679 --> 00:00:50,320 Y a partir de aquí se van colgando todos los trabajos que vamos haciendo 9 00:00:50,320 --> 00:00:54,259 Este Classroom está dividido en trimestres 10 00:00:54,259 --> 00:01:18,359 Al principio se deja colgado un material con la guía de inicio de Scratch que se trabaja los primeros días para familiarizar y para conocer cómo son los elementos de esta interfaz y los distintos menús que tienen y las herramientas que se trabajan. 11 00:01:18,359 --> 00:01:21,319 y ese material se queda ahí 12 00:01:21,319 --> 00:01:27,040 para que cada alumno lo pueda consultar cuando quiera a lo largo de todo el curso. 13 00:01:27,040 --> 00:01:34,040 Según seguimos avanzando, yo divido esta clase de Classroom por trimestres 14 00:01:34,079 --> 00:01:38,480 y número las actividades 15 00:01:38,480 --> 00:01:45,099 del 1 hasta la 16, que es la última en el tercer trimestre. 16 00:01:45,099 --> 00:01:47,420 En cada actividad hay una 17 00:01:47,420 --> 00:01:51,420 hay una pequeña explicación con una foto 18 00:01:51,420 --> 00:01:53,260 o alguna imagen 19 00:01:53,260 --> 00:01:56,859 en el que se explica lo que se va a trabajar 20 00:01:56,859 --> 00:01:59,879 ellos tienen que 21 00:01:59,879 --> 00:02:01,500 realizar en Scratch 22 00:02:01,500 --> 00:02:05,879 su propia actividad 23 00:02:05,879 --> 00:02:10,219 y entregármela a través de la aplicación Classroom 24 00:02:10,219 --> 00:02:12,819 donde yo la valoraré 25 00:02:12,819 --> 00:02:13,960 y le daré un feedback 26 00:02:13,960 --> 00:02:22,659 Le devolveré esa actividad corregida con alguna anotación, si es necesario, y seguirán avanzando en sus actividades. 27 00:02:23,939 --> 00:02:32,219 Es un plan de trabajo bastante individualizado en el que cada alumno sigue su ritmo, ya que a algunos puede costarles un poco más, 28 00:02:32,219 --> 00:02:44,039 pueden necesitar un poco más de ayuda, más de tiempo y para ser una clase dinámica cada alumno va avanzando según sus propias capacidades.