1 00:00:02,350 --> 00:00:12,869 Esta infografía ha sido creada con la plataforma Canva, utilizando una plantilla para los fondos que ya existía en esta plataforma, pero cuyo contenido está creado desde cero. 2 00:00:13,609 --> 00:00:25,230 En concreto, vamos a tratar el tema de los ecosistemas para un grupo de 5 años de educación infantil y esta unidad didáctica es la número 4 dentro de la programación de aula. 3 00:00:25,230 --> 00:00:33,750 La metodología principal que se ha seguido es el aprendizaje basado en proyectos y también el grupo de expertos y las rutinas de pensamiento. 4 00:00:34,969 --> 00:00:49,229 En cuanto a la fase de motivación que se llevará a cabo en la sesión número 1, realizaremos una presentación del tema por medio de un personaje en la pizarra digital interactiva del aula y además realizaremos un visionado de vídeos sobre la temática. 5 00:00:49,229 --> 00:00:52,990 En la fase de planificación que se llevará a cabo en las sesiones 2 y 3 6 00:00:52,990 --> 00:00:55,869 realizaremos la rutina de pensamiento 3-2-1 puente 7 00:00:55,869 --> 00:00:59,270 para establecer los conocimientos previos de los alumnos 8 00:00:59,270 --> 00:01:04,629 y también utilizaremos unos códigos QR para asignar a cada uno de los grupos 9 00:01:04,629 --> 00:01:07,390 la parte de la temática que van a investigar 10 00:01:07,390 --> 00:01:17,760 En cuanto a la fase de investigación se llevará a cabo en las sesiones 3 a las 6 11 00:01:17,760 --> 00:01:24,000 y consistirá principalmente en uso de las tablets para búsqueda de información 12 00:01:24,000 --> 00:01:28,579 y utilizarán Google Sites para recoger dicha información. 13 00:01:29,359 --> 00:01:33,780 Y la fase de desarrollo se llevará a cabo en las sesiones 7 a la 18 14 00:01:33,780 --> 00:01:37,000 donde utilizaremos principalmente la pizarra digital interactiva, 15 00:01:37,859 --> 00:01:41,459 la plataforma SmileArlen para hacer actividades interactivas, 16 00:01:42,120 --> 00:01:43,680 también la plataforma Geniali 17 00:01:43,680 --> 00:01:49,000 y luego también utilizaremos el robot Vivot para hacer actividades dentro del aula 18 00:01:49,000 --> 00:01:55,260 y todo lo que los niños y niñas vayan creando se subirá al aula virtual de EducaMadrid. 19 00:01:55,260 --> 00:01:58,819 También decir que en estas dos fases, tanto la de investigación como la de desarrollo, 20 00:01:59,340 --> 00:02:08,120 contaremos con la ayuda del equipo de apoyo del centro, puesto que por la edad de los niños necesitarán ayuda de los adultos. 21 00:02:08,120 --> 00:02:29,939 Y por último, para la fase de evaluación, realizaremos un cajón donde conoceremos qué conocimientos han adquirido los alumnos sobre la temática y retomaremos la rutina de pensamiento de 321 Puente para evaluar qué han aprendido y compararlo con los conocimientos previos que tenían.