1 00:00:00,000 --> 00:00:02,960 Buenas tardes, soy Alexandra Jiménez y en este vídeo os pongo la evidencia fundamental 2 00:00:02,960 --> 00:00:05,320 gestión de la plataforma de aprendizaje y evaluación. 3 00:00:05,820 --> 00:00:08,380 La plataforma OLMS que he utilizado es Google Classroom. 4 00:00:08,859 --> 00:00:13,400 Aquí podéis ver que es para alumnos de 4 años y se llama la clase de las ranitas. 5 00:00:14,220 --> 00:00:19,019 Aunque tengo dos Classrooms, ya que imparto clase en dos cursos diferentes 6 00:00:19,019 --> 00:00:22,940 y aquí paso a enseñaros mi Classroom de 4 años. 7 00:00:23,839 --> 00:00:27,199 Para explicar la estructura de la plataforma voy a empezar por esta pestaña de aquí 8 00:00:27,199 --> 00:00:35,700 que es la del tablón, que aquí es donde aparece cronológicamente las actualizaciones que voy haciendo, como los materiales, las tareas que voy subiendo. 9 00:00:36,979 --> 00:00:45,340 En esta pestaña de aquí aparecen los profesores, que en este caso soy yo sola, pero podría añadir a otro profesor más, 10 00:00:45,719 --> 00:00:51,479 o los alumnos que tengo, que en este caso paso a pixelar por la ley de protección de datos. 11 00:00:51,479 --> 00:00:53,460 debido a su corta edad 12 00:00:53,460 --> 00:00:56,060 si no disponen de email propio 13 00:00:56,060 --> 00:00:58,020 pues lo que hago es que lo vinculo 14 00:00:58,020 --> 00:01:00,000 al email de sus progenitores 15 00:01:00,000 --> 00:01:01,280 o de sus tutores legales 16 00:01:01,280 --> 00:01:04,280 luego la siguiente pestaña que es la de las calificaciones 17 00:01:04,280 --> 00:01:05,439 donde aparecen las puntuaciones 18 00:01:05,439 --> 00:01:07,640 que van obteniendo mis alumnos 19 00:01:07,640 --> 00:01:09,739 de las diferentes tareas 20 00:01:09,739 --> 00:01:11,260 o juegos interactivos que van realizando 21 00:01:11,260 --> 00:01:13,819 y que ellos previamente 22 00:01:13,819 --> 00:01:15,700 saben a través de las rubricas que voy 23 00:01:15,700 --> 00:01:17,840 metiendo, entonces para que veáis 24 00:01:17,840 --> 00:01:18,359 un ejemplo 25 00:01:18,359 --> 00:01:42,340 Por ejemplo, ellos cuando realizan un juego, al finalizar les sale la puntuación, entonces le hacen una captura de pantalla, como esta que os estoy enseñando, y entonces me la mandan a mí. Aquí podemos ver que tienen 5 aciertos y 2 errores. En este caso, la rúbrica, ellos ya sabrían que entre 5 y 7 operaciones acertadas sería la máxima puntuación en este caso. 26 00:01:42,340 --> 00:01:52,359 Luego seguiría, perdón, seguiría en la parte de tablón de clase, trabajo de clase 27 00:01:52,359 --> 00:01:56,239 Aquí es donde está estructurado todas las áreas de mi Classroom 28 00:01:56,239 --> 00:02:02,519 Y entonces paso a enseñaros pues algunos de las actividades que he realizado 29 00:02:02,519 --> 00:02:07,439 Porque he utilizado pues Canva, Genialis, Lifeboard, Seed Worldwide, vídeos de YouTube 30 00:02:07,439 --> 00:02:29,159 En este caso paso a enseñaros un Geniali que he utilizado sobre los animales marinos en los que ellos tienen que ir respondiendo a las diferentes preguntas que se les va realizando. En el caso de como son alumnos de cuatro años, como no tienen todavía bien adquirido el proceso de lectura, pues pueden utilizar, claro, se lo leerían sus padres o pueden utilizar también la ayuda de la profesora. 31 00:02:29,159 --> 00:02:32,419 luego al finalizar es cuando 32 00:02:32,419 --> 00:02:34,639 le sale la puntuación que han obtenido 33 00:02:34,639 --> 00:02:36,620 entonces esa es la captura de pantalla que tienen que 34 00:02:36,620 --> 00:02:38,539 mandarme por 35 00:02:38,539 --> 00:02:39,379 el classroom 36 00:02:39,379 --> 00:02:42,199 otro de los juegos por ejemplo 37 00:02:42,199 --> 00:02:44,379 el World War que es el de asociar 38 00:02:44,379 --> 00:02:46,539 grafía a cantidad que ellos pueden ver 39 00:02:46,539 --> 00:02:48,599 la rúbrica antes de 40 00:02:48,599 --> 00:02:50,439 comenzar el trabajo 41 00:02:50,439 --> 00:02:52,360 y 42 00:02:52,360 --> 00:02:54,840 comenzarían 43 00:02:54,840 --> 00:02:56,699 pues eso, tienen aquí 44 00:02:56,699 --> 00:02:58,520 el juego en el que 45 00:02:58,520 --> 00:03:04,479 Ellos pues tienen que ir poniendo pues cada imagen con su número. 46 00:03:05,000 --> 00:03:10,199 Entonces, nada, justo tienen un feedback inmediato de la puntuación que han obtenido. 47 00:03:12,699 --> 00:03:19,419 Luego, para el desarrollo de esas actividades, pues he utilizado eso, pues Canvas, Genialis y todo eso. 48 00:03:20,180 --> 00:03:26,020 Algunas de las metodologías didácticas implícitas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues han sido sobre todo, como habéis visto, 49 00:03:26,020 --> 00:03:28,960 por su corta edad la gamificación 50 00:03:28,960 --> 00:03:31,800 a través de las fichas y de los juegos interactivos 51 00:03:31,800 --> 00:03:34,819 es como mejor aprenden mis alumnos 52 00:03:34,819 --> 00:03:37,620 y como mejor les atraigo la atención y les motivo 53 00:03:37,620 --> 00:03:41,740 otro de los metodologías es el aprendizaje cooperativo 54 00:03:41,740 --> 00:03:44,060 que esté de manera presencial en clase 55 00:03:44,060 --> 00:03:45,560 y estará presente en todo momento 56 00:03:45,560 --> 00:03:47,939 a través de la estructura de mi gemelo 57 00:03:47,939 --> 00:03:50,620 de todos escriben estructuras que se autorizan 58 00:03:50,620 --> 00:03:52,400 muy habitualmente en mi aula 59 00:03:52,400 --> 00:03:55,300 y que están muy integradas en la metodología de enseñanza 60 00:03:55,300 --> 00:04:22,379 Y, por último, también utilizo la metodología de Flip Classroom, donde los alumnos cambian de rol y entonces asumen el del maestro para ayudar a sus compañeros, les ayudan, les explican, les corrigen. Entonces, para todos los alumnos que presenten alguna dificultad, la adaptación se hará de forma individualizada. Se les puede ampliar el tiempo de respuesta o de entrega de las tareas. Se les puede simplificar asignando a algún compañero que les ayude. 61 00:04:22,379 --> 00:04:40,639 Bueno, luego la parte de la evaluación, como he explicado en la pestaña de calificaciones y como hemos visto, estaría presente la heteroevaluación en la que, teniendo en cuenta las rúbricas en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues se despuntúa a los alumnos. 62 00:04:40,639 --> 00:04:44,040 luego estaría también la autoevaluación 63 00:04:44,040 --> 00:04:45,759 en la que los mismos alumnos podrían 64 00:04:45,759 --> 00:04:47,459 ponerse su propia puntuación porque 65 00:04:47,459 --> 00:04:49,779 al tener esa rúbrica ellos saben con los 66 00:04:49,779 --> 00:04:51,740 aciertos y los fallos la puntuación 67 00:04:51,740 --> 00:04:53,399 que han obtenido y tienen un feedback inmediato 68 00:04:53,399 --> 00:04:55,579 y luego estaría la co-evaluación que 69 00:04:55,579 --> 00:04:57,839 a través de la puesta en común y de las estructuras de aprendizaje 70 00:04:57,839 --> 00:04:59,740 cooperativo pues lo haríamos 71 00:04:59,740 --> 00:05:01,560 en clase y 72 00:05:01,560 --> 00:05:03,560 esto sería todo, muchas gracias, un saludo