1 00:00:09,259 --> 00:00:15,019 Buenas tardes, mi nombre es Sonia María Fernández Bretón y paso a realizar una exposición sobre mi situación de aprendizaje. 2 00:00:15,820 --> 00:00:20,320 He establecido un índice, en el primer lugar establezco una serie de datos identificativos, 3 00:00:20,899 --> 00:00:28,739 2. Conexión con los elementos curriculares, 3. Metodología, 4. Secuenciación competencial alineada con pautas dúas, 4 00:00:29,160 --> 00:00:34,960 5. Recursos y herramientas TIC, 6. Evaluación de la situación de aprendizaje y 7. ANESO. 5 00:00:35,659 --> 00:00:39,579 En el primero dato identificativo establezco el título de mi situación de aprendizaje 6 00:00:39,579 --> 00:00:44,039 titulada El arte del abocadillo, que está destinada para tercero de educación primaria 7 00:00:44,039 --> 00:00:46,439 y para el área de lengua castellana y literatura. 8 00:00:46,920 --> 00:00:49,979 Además, he establecido una vinculación con otras áreas, como son 9 00:00:49,979 --> 00:00:52,500 ciencias naturales y valores sociales y cívicos. 10 00:00:53,259 --> 00:00:58,200 Esta situación de aprendizaje se desarrollará en una temporalización aproximada de ocho sesiones. 11 00:00:59,000 --> 00:01:03,479 Su finalidad es conocer diferentes tipos de textos para expresar información. 12 00:01:03,899 --> 00:01:08,420 Trabajamos el COM y adquirir saberes específicos en relación a la importancia de las plantas. 13 00:01:09,519 --> 00:01:12,040 He establecido una conexión de los diferentes elementos curriculares. 14 00:01:12,519 --> 00:01:18,859 En primer lugar, he seleccionado objetivos de etapa, donde he seleccionado el B, E, H, I y L. 15 00:01:19,859 --> 00:01:23,760 He establecido una serie de saberes básicos, tanto del área de lengua castellana y literatura, 16 00:01:24,359 --> 00:01:27,019 ciencias naturales, como valores sociales y cívicos. 17 00:01:27,019 --> 00:01:31,799 En lengua castellana y literatura, he seleccionado dentro del bloque de comunicación y procesos, 18 00:01:31,799 --> 00:01:36,799 la interacción social, la comprensión oral, la comprensión lectora y la producción escrita. 19 00:01:37,599 --> 00:01:42,719 Además, dentro del bloque de educación literaria he realizado la selección de creación guiada 20 00:01:42,719 --> 00:01:46,900 de textos asociados a imágenes como cómic a partir de pautas o modelos. 21 00:01:47,340 --> 00:01:52,680 En el área de ciencias naturales he realizado la selección del bloque de cultura científica 22 00:01:52,680 --> 00:01:57,280 La vida en nuestro planeta y dentro de él he realizado la selección de la importancia 23 00:01:57,280 --> 00:02:01,659 de la biodiversidad, factores estresantes y nocivos para el equilibrio de los ecosistemas. 24 00:02:01,799 --> 00:02:14,300 Además, dentro del bloque de tecnología y digitalización, uso de recursos digitales, he realizado la selección de recursos y plataformas digitales restringidas y seguras para comunicarse con otras personas. 25 00:02:15,039 --> 00:02:26,500 En último lugar, en el área de valores sociales y cívicos, he realizado la selección del conocimiento de empatía, el cuidado y el aprecio de los seres vivos y el medio natural, respetando los bienes de la naturaleza. 26 00:02:26,500 --> 00:02:31,060 A continuación, he realizado una selección de los descriptores operativos del perfil 27 00:02:31,060 --> 00:02:32,060 de salida. 28 00:02:32,060 --> 00:02:39,259 Concretamente, he realizado la selección del CCL2, CD2, CD3 y CC2. 29 00:02:39,259 --> 00:02:44,939 He establecido una selección de las competencias específicas y criterios de evaluación para 30 00:02:44,939 --> 00:02:48,099 cada una de las áreas que se les he señalado anteriormente. 31 00:02:48,099 --> 00:02:51,740 En primer lugar, aparece una vinculación entre las competencias específicas y criterios 32 00:02:51,740 --> 00:02:55,300 de evaluación del Área de Lengua Castilla y Literatura, como se pueden ver en pantalla. 33 00:02:56,819 --> 00:03:00,599 A continuación, he realizado una vinculación entre las competencias específicas y criterios 34 00:03:00,599 --> 00:03:04,879 de evaluación de las ciencias naturales. Y, en último lugar, lo he realizado de los 35 00:03:04,879 --> 00:03:09,819 valores sociales y cívicos. A continuación, he establecido unas tablas donde establezco 36 00:03:09,819 --> 00:03:14,500 una relación de los diferentes elementos curriculares, es decir, del perfil de salida, 37 00:03:14,740 --> 00:03:19,020 comentado anteriormente, de los saberes básicos, de las competencias específicas y de los 38 00:03:19,020 --> 00:03:24,159 criterios de evaluación. Esto lo he realizado para cada una de las áreas determinadas anteriormente, 39 00:03:24,319 --> 00:03:28,919 es decir, para el área de lengua, clase y literatura y para las áreas que he trabajado 40 00:03:28,919 --> 00:03:35,419 de manera transversal, es decir, de ciencias naturales y de valores sociales y cívicos. 41 00:03:36,659 --> 00:03:42,280 La metodología seleccionada ha sido aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje cooperativo, 42 00:03:42,800 --> 00:03:47,139 el uso de diferentes tipos de agrupamientos como pueden ser gran grupo, pequeño grupo, 43 00:03:47,139 --> 00:03:52,000 pareja y de forma individual. Cuando se trabaja en pequeño grupo, el alumnado tendrá diferentes 44 00:03:52,000 --> 00:03:57,659 roles para asumir distintas responsabilidades. Estos roles van a ser el secretario, portavoz, 45 00:03:57,900 --> 00:04:03,039 material y coordinador. Debo destacar que el alumnado será el protagonista de su proceso 46 00:04:03,039 --> 00:04:08,979 de enseñanza-aprendizaje, siendo un agente activo. Además, el profesor va a actuar como 47 00:04:08,979 --> 00:04:14,780 un mero guía del proceso de enseñanza-aprendizaje, dejando que descubran y aprendan de forma 48 00:04:14,780 --> 00:04:20,220 significativa. La secuenciación competencial alineada con pautas dúas que he establecido 49 00:04:20,220 --> 00:04:25,459 va a partir de una tarea o reto final. Este se centra en la elaboración de una historia animada 50 00:04:25,459 --> 00:04:31,759 a través de Scratch, donde el alumnado trabajará y reforzará elementos del cómic trabajado 51 00:04:31,759 --> 00:04:37,540 previamente, tales como bocadillos o viñetas. El producto digital resultante tendrá una finalidad 52 00:04:37,540 --> 00:04:42,720 divulgativa con el fin de concienciar al mayor número de personas sobre temas actuales y de 53 00:04:42,720 --> 00:04:48,259 importancia social, como puede ser la conservación del medio ambiente. Como veréis, en la primera 54 00:04:48,259 --> 00:04:53,600 actividad se va a trabajar la conservación del medio ambiente. La actividad número uno se llama 55 00:04:53,600 --> 00:04:59,540 Conocemos al cómic. Su descripción se centra en la actividad se realizará en pequeños equipos de 56 00:04:59,540 --> 00:05:04,839 cuatro grupos alumnos. Cada grupo de alumnos recibirá tres obras de diferentes colores, rojo, 57 00:05:05,060 --> 00:05:10,560 verde y amarillo. En cada sobre irá un tipo de texto, concretamente una carta, un cuento y un 58 00:05:10,560 --> 00:05:15,720 cómic, que habrán sido elaborados en Canva y que serán aportados en los diferentes anexos. 59 00:05:16,139 --> 00:05:23,060 Los textos van a tener en común la temática. Las plantas de San Sebastián de los Reyes 60 00:05:23,060 --> 00:05:27,519 están siendo atacadas por los héroes humanos. En dichos textos, el alumnado también será 61 00:05:27,519 --> 00:05:31,120 el protagonista. El alumnado leerá los tres textos en pequeños 62 00:05:31,120 --> 00:05:35,699 grupos. Más tarde se lanzarán una serie de preguntas de comprensión lectora sobre 63 00:05:35,699 --> 00:05:39,560 la importancia de las plantas. Dichas preguntas se realizarán en gran grupo. 64 00:05:40,060 --> 00:05:43,240 A continuación, se pide que por equipos comparen los tres tipos de textos. 65 00:05:43,759 --> 00:05:45,819 ¿Son iguales? ¿En qué se diferencian? 66 00:05:46,160 --> 00:05:48,819 ¿O cuál va más divertido? 67 00:05:48,819 --> 00:05:52,379 A través de estas preguntas, se pide al alumnado que realice una lluvia de ideas 68 00:05:52,379 --> 00:05:55,420 sobre las características de los tres tipos de textos planteados. 69 00:05:55,860 --> 00:05:58,139 De esta forma, también conoceremos su idea previa. 70 00:05:58,620 --> 00:06:02,339 En último lugar, una vez vistas las características de los tres tipos de textos, 71 00:06:02,819 --> 00:06:07,240 resaltaremos la ventaja del cómic para acabar haciendo un mapa mental sobre el mismo. 72 00:06:07,240 --> 00:06:09,759 En él se indicarán sus características fundamentales. 73 00:06:10,240 --> 00:06:14,660 Este esquema será realizado en el cuaderno de forma individual por el alumnado. 74 00:06:15,199 --> 00:06:19,779 El agrupamiento de esta actividad será en gran grupo, pequeño grupo y de forma individual. 75 00:06:20,279 --> 00:06:27,759 Los productos evaluables serán la pregunta de comprensión lanzada y el mapa mental sobre el cómputo. 76 00:06:28,120 --> 00:06:31,180 Los instrumentos de evaluación serán la observación directa y sistemática 77 00:06:31,180 --> 00:06:35,019 y la rúbrica de evaluación de los mapas mentales del alumnado, 78 00:06:35,019 --> 00:06:50,779 Que será establecido en el anexo número 4. El espacio será el aula de referencia. Los recursos serán la carta, el cuento y el cómic sobre nuestra amiga la planta y que aparecen en el anexo 1, 2 y 3. 79 00:06:50,779 --> 00:07:02,160 La duración de la actividad será de una sesión y las pautas dúas seleccionadas serán proporcionadas diferentes formas de representación de la información con el fin de captar el interés del alumnado. 80 00:07:02,639 --> 00:07:07,160 Esto se realizará a través de los diferentes tipos de textos que he comentado anteriormente. 81 00:07:08,259 --> 00:07:12,360 La segunda actividad se titula Nos familiarizamos con el COM. 82 00:07:12,360 --> 00:07:34,259 Su descripción será, salimos de nuestra aula para irnos a la biblioteca, una vez en la biblioteca el alumnado por pareja tendrá que buscar cómics entre todos los libros, una vez encontrado el alumnado se podrá esparcir por la biblioteca buscando el lugar más cómodo y acogedor para ellos y podrán comenzar a leer el cómic seleccionado. 83 00:07:34,259 --> 00:07:39,579 Todos los alumnos tendrán que anotar en su cuaderno aquellas características que vean del cómic 84 00:07:39,579 --> 00:07:45,319 y que le llamen más la atención, como puede ser otro tipo de bocadillo, onomatopeya, etc. 85 00:07:45,939 --> 00:07:51,079 Más tarde serán puestas en común en clase y se añadirán aquellas que se consideran 86 00:07:51,079 --> 00:07:53,459 al esquema realizado durante la sesión anterior. 87 00:07:53,899 --> 00:07:58,439 Es decir, las características serán añadidas al esquema que se ha comenzado a realizar 88 00:07:58,439 --> 00:07:59,980 durante la actividad número 1. 89 00:08:00,339 --> 00:08:03,899 Para dicha actividad número 2, el agrupamiento será en pareja. 90 00:08:04,259 --> 00:08:12,860 Los productos evaluables serán anotaciones hechas en el cuaderno sobre las características del cómic y el mapa mental con la modificación oportuna. 91 00:08:12,860 --> 00:08:24,100 Los instrumentos de evaluación serán una rúbrica de evaluación del cuaderno del alumnado, que será establecido en el anexo 5, y una rúbrica de evaluación de los mapas mentales, establecido en el anexo 4. 92 00:08:24,100 --> 00:08:26,560 El espacio será la biblioteca del centro 93 00:08:26,560 --> 00:08:30,759 Los recursos serán los diferentes materiales impresos que se encuentran en la biblioteca 94 00:08:30,759 --> 00:08:34,980 Y también el cuaderno del alumno ya que en él se va a realizar un mapa mental 95 00:08:34,980 --> 00:08:36,820 La duración será de una sesión 96 00:08:36,820 --> 00:08:41,100 Y la pauta 2 será proporcionar opciones para la autorregulación 97 00:08:41,100 --> 00:08:44,659 A través de la valoración del trabajo en pareja o de forma grupal 98 00:08:44,659 --> 00:08:49,080 La tercera actividad se titula Escribimos un cómic 99 00:08:49,080 --> 00:08:50,419 Su descripción es 100 00:08:50,419 --> 00:08:54,000 Una vez que conocemos las diferentes características del cómic 101 00:08:54,000 --> 00:08:58,360 y nos hemos familiarizado con ellos, estamos listos para escribir. 102 00:08:58,919 --> 00:09:02,379 El alumnado, por pareja, tendrá que comenzar a elaborar su propio cómic. 103 00:09:02,840 --> 00:09:05,779 En primer lugar, se tendrá que poner de acuerdo con su compañero 104 00:09:05,779 --> 00:09:07,679 sobre la temática y la historia a contar. 105 00:09:08,120 --> 00:09:10,659 Una vez tomados esos acuerdos, comenzarán a crear. 106 00:09:11,200 --> 00:09:15,299 Se debe recalcar la única regla para dicha creación. 107 00:09:15,539 --> 00:09:18,159 El cómic tiene que tener más de tres viñetas. 108 00:09:18,919 --> 00:09:21,000 Podrán hacer su viñeta del tamaño que consideren. 109 00:09:21,000 --> 00:09:26,320 consideren, para más tarde pegarla de forma ordenada en una cartulina grande. Podrán hacer 110 00:09:26,320 --> 00:09:31,259 todas las viñetas que crean oportuno, para expresar su historia y dar rienda suelta a su 111 00:09:31,259 --> 00:09:36,899 creatividad. En último lugar, el alumnado tendrá que hacer su cómic para concienciar al resto de 112 00:09:36,899 --> 00:09:42,419 personas sobre una temática social que les preocupe o que les resulte importante. El 113 00:09:42,419 --> 00:09:46,840 agrupamiento será en pareja, los productos valuables será el cómic creado por el alumnado, 114 00:09:46,840 --> 00:09:53,139 los instrumentos de evaluación, elaborar una rúbrica de evaluación sobre el cómic establecida en el SU-7, 115 00:09:53,580 --> 00:10:00,840 los recursos, pues todo lo necesario para crear el cómic, folio, lápiz, goma, lápiz de color, acera, rotulador, pegamento y tijera. 116 00:10:01,379 --> 00:10:05,759 El espacio será el aula de referencia, la duración dos sesiones aproximadamente 117 00:10:05,759 --> 00:10:11,960 y la pauta DUA seleccionada será proporcionar opciones para mantener el esfuerzo y la persistencia. 118 00:10:11,960 --> 00:10:18,539 Para ello, se le dará al alumnado la rúbrica de evaluación a través de la cual se valorará el cómic. 119 00:10:18,860 --> 00:10:22,600 De esta forma, también estamos favoreciendo la autoevaluación del alumnado 120 00:10:22,600 --> 00:10:26,379 y, por lo tanto, también estamos favoreciendo su autorreflexión. 121 00:10:27,440 --> 00:10:30,860 La actividad número 4, titulada Animamos el cómic. 122 00:10:31,279 --> 00:10:31,860 Descripción. 123 00:10:32,320 --> 00:10:34,620 Comenzamos a trabajar con la aplicación Scratch. 124 00:10:35,019 --> 00:10:39,519 El alumnado tendrá que crear una historia animada donde use elementos del cómic 125 00:10:39,519 --> 00:10:43,580 que han sido trabajados previamente, como por ejemplo, bocadillos, viñetas 126 00:10:43,580 --> 00:10:45,919 o cómo aparecen las palabras del narrador. 127 00:10:46,340 --> 00:10:49,159 El alumnado realizará este trabajo por pareja. 128 00:10:49,600 --> 00:10:53,840 Antes de comenzar a crear con dicha aplicación, se hará un breve recordatorio de su uso, 129 00:10:54,419 --> 00:10:58,539 ya que fue usado durante el primer trimestre y puede que algunos aspectos se hayan olvidado. 130 00:10:59,039 --> 00:11:03,519 Se recordará principalmente cómo pasar de un escenario a otro, 131 00:11:04,000 --> 00:11:07,720 cómo grabar nuestra voz y cómo comenzar con el movimiento de los personajes. 132 00:11:07,720 --> 00:11:18,960 El producto audiovisual tendrá como fin confidenciar sobre una temática social que les preocupe o que les llame la atención, como puede ser la conservación del medio ambiente, entre otros. 133 00:11:19,500 --> 00:11:31,419 El alumnado podrá plasmar el cómic que ha hecho previamente, añadiendo nuevos elementos si lo considera o incluso nuevos diálogos, o crear uno nuevo con otras temáticas que les preocupe e interese. 134 00:11:31,419 --> 00:11:44,220 En último lugar, el producto resultante, es decir, la historia animada creada con Scratch, se enseñará a sus compañeros de aula y a los compañeros compañeras de los diferentes cursos de educación primaria para seguir concienciando. 135 00:11:45,460 --> 00:11:50,500 Dicha creación, el alumnado, para dicha creación el alumnado usará el aula del futuro. 136 00:11:50,980 --> 00:11:55,159 Aquí establecido los diferentes rincones del aula del futuro de mi centro. 137 00:11:55,159 --> 00:12:02,600 Se encuentra el rincón Colabora, donde el alumnado va a decidir por pareja cómo va a ser su historia animada mediante Scratch. 138 00:12:02,960 --> 00:12:05,080 Es decir, en este rincón vamos a comenzar a creer. 139 00:12:05,639 --> 00:12:14,080 Rincón Crea, el alumnado usará este espacio para grabar los bocadillos que creen con su voz y no molestar al resto de compañeros mientras siguen creando. 140 00:12:14,580 --> 00:12:19,460 Y el rincón Desarrollo, donde el alumnado va a compartir su producto final con el resto de compañeros de clase. 141 00:12:19,460 --> 00:12:25,519 El agrupamiento será por pareja, los productos evaluables serán el cómic creado mediante 142 00:12:25,519 --> 00:12:30,960 Scratch que he establecido uno en el anexo 8, los instrumentos de evaluación serán 143 00:12:30,960 --> 00:12:36,779 la rúbrica para evaluar los trabajos elaborados mediante Scratch que está en el anexo 9 y 144 00:12:36,779 --> 00:12:42,580 observación directa y sistemática, los recursos serán los iPads y la aplicación Scratch, 145 00:12:42,580 --> 00:12:48,080 el espacio será el aula del futuro y la duración serán 4 sesiones, 2 sesiones para crear la 146 00:12:48,080 --> 00:12:53,740 historia animada mediante Scratch, una sesión para compartirlos con sus compañeros de clase 147 00:12:53,740 --> 00:12:59,620 y una sesión para informar a otros cursos de educación primaria, como pueden ser primero 148 00:12:59,620 --> 00:13:04,740 y segundo de educación primaria. Las pautas dúas seleccionadas para esta actividad serán 149 00:13:04,740 --> 00:13:12,139 proporcionar opciones para la percepción, podrán usar diferentes formatos para la creación 150 00:13:12,139 --> 00:13:16,980 de historias animadas a través de Scratch. Además, se va a proporcionar opciones para 151 00:13:16,980 --> 00:13:21,279 mantener el esfuerzo y la persistencia. Para ello, se le dará al alumnado la rúbrica de evaluación 152 00:13:21,279 --> 00:13:25,840 de productos creados mediante Scratch. De esta forma, también estamos favoreciendo la 153 00:13:25,840 --> 00:13:31,820 autoevaluación del alumnado y, por lo tanto, también su autorreflexión. En el punto 5, 154 00:13:32,200 --> 00:13:36,360 he realizado una recopilación de los recursos y herramientas CIP. De manera resumida, 155 00:13:36,360 --> 00:13:41,360 puedo indicar que se va a usar la piscera digital, 14 iPads, ya que los alumnos van a ser agrupados 156 00:13:41,360 --> 00:13:46,720 por parejas, la aplicación Scratch, la carta de presentación de nuestra amiga la planta en el 157 00:13:46,720 --> 00:13:54,259 anexo 1, el cómic titulado las plantas no necesitan el establecido en el anexo 2, cuento 158 00:13:54,259 --> 00:14:00,519 un bosque en peligro establecido en el anexo 3, quiero indicar que tanto el anexo 1 como 159 00:14:00,519 --> 00:14:06,000 el 2 como el 3 lo he elaborado también a través de la aplicación Canva, una rúbrica 160 00:14:06,000 --> 00:14:11,399 de evaluación de mapas mentales establecida en el anexo 4, rúbrica de evaluación para 161 00:14:11,399 --> 00:14:15,919 la valoración del cuaderno en el anexo 5, ejemplo de cómic creado por el alumnado en 162 00:14:15,919 --> 00:14:21,480 el anexo 6, rúbrica de evaluación del cómic en el anexo 7, ejemplo de producto audiovisual 163 00:14:21,480 --> 00:14:27,340 resultante hecho con Scratch en el anexo 8 y una rúbrica de evaluación del producto 164 00:14:27,340 --> 00:14:34,080 resultante hecho con Scratch en el anexo 9. En el punto 6 establece una evaluación de 165 00:14:34,080 --> 00:14:38,740 la situación de aprendizaje. Para evaluar mi situación de aprendizaje voy a tener en 166 00:14:38,740 --> 00:14:44,039 cuenta una serie de ítems de logro a alcanzar. Estos van a ser, he desarrollado una serie 167 00:14:44,039 --> 00:14:48,019 actividades progresivas que me han permitido alcanzar los diferentes elementos curriculares 168 00:14:48,019 --> 00:14:53,720 planteados. He utilizado diferentes estrategias metodológicas para favorecer la participación 169 00:14:53,720 --> 00:14:59,039 del alumnado y la dinámica que he planteado. He utilizado material analógico y digital, 170 00:14:59,600 --> 00:15:06,299 ya que he utilizado tanto papel, lápiz, como los iPad y la aplicación Scratch. He usado 171 00:15:06,299 --> 00:15:09,980 diferentes espacios para llevar a cabo mi situación de aprendizaje, ya que hemos usado 172 00:15:09,980 --> 00:15:16,240 tanto el aula de referencia como el aula del futuro, así como la biblioteca. He realizado 173 00:15:16,240 --> 00:15:20,779 diferentes tipos de agrupamiento, individual, pequeño grupo y gran grupo. He respetado los 174 00:15:20,779 --> 00:15:24,720 tiempos estipulados para el desarrollo de la situación de aprendizaje. He favorecido el 175 00:15:24,720 --> 00:15:29,440 trabajo cooperativo y grupal del alumnado. He utilizado diferentes instrumentos y técnicas 176 00:15:29,440 --> 00:15:34,840 de evaluación. He utilizado diferentes pautaduras en el desarrollo de mi secuencia didáctica y las 177 00:15:34,840 --> 00:15:40,980 pautas 2 seleccionadas son acordes con la actividad que he desarrollado. A continuación he establecido 178 00:15:40,980 --> 00:15:46,639 una serie de anexos. En el anexo número 1 podemos ver la carta que he elaborado sobre nuestra amiga 179 00:15:46,639 --> 00:15:54,600 la planta y que le piden ayuda a los alumnos de tercero. En el anexo 2 con la misma temática las 180 00:15:54,600 --> 00:15:59,120 plantas no necesitan donde también le siguen pidiendo ayuda a nuestro alumno de tercero pero 181 00:15:59,120 --> 00:16:05,179 estaba bien en formato com. En el anexo 3 he establecido un cuento titulado El bosque en 182 00:16:05,179 --> 00:16:10,960 peligro con la misma temática que he comentado. En el anexo 4 he establecido una rúbrica de 183 00:16:10,960 --> 00:16:16,539 evolución para los mapas mentales donde se ha seleccionado una serie de ítems y también una 184 00:16:16,539 --> 00:16:22,399 serie de categorías de logro. En el anexo 5 una rúbrica de evaluación del cuaderno del alumnado 185 00:16:22,399 --> 00:16:28,179 con la misma estructura de la anterior. En el anexo 5 he establecido un cómic creado por el 186 00:16:28,179 --> 00:16:34,740 alumnado, donde he establecido una muestra de lo que hemos creado. En el anexo 7, una 187 00:16:34,740 --> 00:16:38,500 rúbrica de evaluación sobre el cómic, donde tengo en cuenta los diferentes aspectos que 188 00:16:38,500 --> 00:16:46,120 voy a valorar a la hora de valorar el cómic creado por el alumnado. El producto resultante 189 00:16:46,120 --> 00:17:11,289 elaborado con Scratch. Establece un ejemplo de él, como pueden ver en pantalla. Como 190 00:17:11,289 --> 00:17:15,109 pueden ver, está relacionada con la temática del medioambiente y la importancia de las 191 00:17:15,109 --> 00:17:22,130 planta, tal y como hemos trabajado en los actos creados en la actividad número 1. A 192 00:17:22,130 --> 00:17:26,450 pesar de ello, el alumnado ha creado, aparte de la problemática del medioambiente, ha 193 00:17:26,450 --> 00:17:29,650 creado diferentes temas a nivel social que le preocupaban y que le llamaban la atención. 194 00:17:37,250 --> 00:17:42,849 Este sería el anexo 8. Y en el anexo 9, que es una rúbrica un poquito más extensa, donde 195 00:17:42,849 --> 00:17:47,509 tengo en cuenta una rúbrica de evaluación sobre la historia animada hecha con Scratch. 196 00:17:47,509 --> 00:17:56,259 Y con todo esto termino mi exposición de mi situación de aprendizaje. 197 00:17:56,940 --> 00:17:57,400 Muchas gracias.