1 00:00:01,050 --> 00:00:12,130 Soy David y en este primer vídeo vamos a ver las bases para el desarrollo de proyectos 2 00:00:12,130 --> 00:00:16,210 de innovación tecnológica en el aula. A estas alturas ya a todos nos suena en qué 3 00:00:16,210 --> 00:00:20,670 consiste un aprendizaje basado en proyectos o AVP en el que los alumnos parten de una 4 00:00:20,670 --> 00:00:24,809 pregunta guía que es la que inicia su aprendizaje y les motiva a investigar en torno a ella. 5 00:00:27,239 --> 00:00:32,520 A partir de la investigación queremos ir un poco más allá. Vamos a hacer que sean 6 00:00:32,520 --> 00:00:38,479 vuestros alumnos los que se formulen esa pregunta, que llamaremos reto, y formará parte de su 7 00:00:38,479 --> 00:00:44,539 proceso de aprendizaje. También desarrollará una solución para este reto y comunicará resultados 8 00:00:44,539 --> 00:00:53,229 del proyecto. Por otro lado, estamos hablando de proyectos tecnológicos. Este será el principal 9 00:00:53,229 --> 00:00:58,009 objetivo de su aprendizaje, conocer el funcionamiento de diferentes tecnologías, aplicarlas para 10 00:00:58,009 --> 00:01:02,509 resolver su reto y así realizar un aprendizaje activo de ellas. Vamos a hacer que aplique la 11 00:01:02,509 --> 00:01:09,250 tecnología en el mundo real. De esta forma, los alumnos desarrollarán proyectos sobre los que 12 00:01:09,250 --> 00:01:13,109 tienen el control desde el primer momento, aumentando así su motivación y facilitando 13 00:01:13,109 --> 00:01:19,500 su proceso de aprendizaje. Los proyectos se desarrollarán en cuatro fases. La fase de 14 00:01:19,500 --> 00:01:22,920 investigación, donde los equipos de alumnos partirán de un tema genérico sobre el que 15 00:01:22,920 --> 00:01:29,219 investigarán y de esa investigación nacerá el reto que querrán solucionar. La fase de 16 00:01:29,219 --> 00:01:33,480 ideación, donde a partir del reto pensarán una solución para él, incorporando una tecnología 17 00:01:33,480 --> 00:01:41,239 que implemente, mejore o amplíe su solución. La fase de prototipado, donde materializarán 18 00:01:41,239 --> 00:01:48,260 sus ideas a través de las diferentes herramientas tecnológicas de las que se dispongan. Y la 19 00:01:48,260 --> 00:01:52,599 fase de mejora de comunicación, donde validarán sus resultados y comunicarán sus conclusiones. 20 00:01:54,359 --> 00:01:58,799 Y te preguntarás, ¿cuál es el papel del profesor en todo esto? Tu papel será el de 21 00:01:58,799 --> 00:02:05,010 planificar su desarrollo a lo largo del curso, estableciendo las reglas del juego. Elegirás 22 00:02:05,010 --> 00:02:10,439 la temática de la que partirán todos los proyectos del aula. Crearás equipos de alumno 23 00:02:10,439 --> 00:02:16,759 en base a sus fortalezas e intereses. Seleccionarás la o las tecnologías sobre las que tendrás 24 00:02:16,759 --> 00:02:22,139 tendrán que implementar su proyecto y les guiarás en todo el proceso para obtener lo 25 00:02:22,139 --> 00:02:23,139 mejor de ellos. 26 00:02:23,139 --> 00:02:29,340 A lo largo del desarrollo de estos proyectos podrías encontrarte que en tu aula se están 27 00:02:29,340 --> 00:02:34,139 desarrollando 5 o 6 proyectos completamente diferentes y realizar una planificación correcta 28 00:02:34,139 --> 00:02:39,689 al comienzo será de una gran ayuda para que todos lleguen a buen término. 29 00:02:39,689 --> 00:02:42,289 Empezaremos hablando sobre la temática del proyecto. 30 00:02:42,289 --> 00:02:45,729 Te proponemos que todos los proyectos que se desarrollen dentro de un mismo aula partan 31 00:02:45,729 --> 00:02:47,250 de un mismo tema. 32 00:02:47,250 --> 00:02:50,870 Estos temas tendrán que ser lo suficientemente genéricos como para que los alumnos puedan 33 00:02:50,870 --> 00:02:55,930 investigar sobre él y elegir los aspectos que más les interesen. Si se propone un tema demasiado 34 00:02:55,930 --> 00:03:01,789 concreto, se cierran las posibilidades de que se formule su propio reto. Ejemplos de posibles temas 35 00:03:01,789 --> 00:03:06,370 podrían ser el medio ambiente, el desarrollo sostenible, la paz y la convivencia urbana o el 36 00:03:06,370 --> 00:03:10,330 deporte. Para facilitarles el proceso de investigación, puedes proponerles diferentes 37 00:03:10,330 --> 00:03:14,530 subtemas de cada uno de ellos. Por ejemplo, si el tema fuese el deporte, los alumnos podrían 38 00:03:14,530 --> 00:03:18,770 centrarse únicamente en la práctica del deporte y por nuestras características sociales en el 39 00:03:18,770 --> 00:03:23,870 fútbol. Podrías ampliarle la visión del deporte en diferentes aspectos, la práctica del deporte, 40 00:03:24,189 --> 00:03:28,550 el deporte para complementar una vida saludable, el desarrollo de valores a través del deporte o 41 00:03:28,550 --> 00:03:32,969 las nuevas tendencias en cuanto a comunicación y marketing relacionadas con el deporte. De esta 42 00:03:32,969 --> 00:03:37,229 forma el tema siempre será el mismo, el deporte, aunque los alumnos puedan inclinarse en las 43 00:03:37,229 --> 00:03:42,210 diferentes ramas que se adecuen a sus intereses. Esto además facilitará que durante todo el 44 00:03:42,210 --> 00:03:46,849 desarrollo del proyecto los equipos de los alumnos puedan darse feedback entre ellos ya que todos 45 00:03:46,849 --> 00:03:51,909 estarán sintonizados alrededor de una temática común. 46 00:03:51,909 --> 00:03:55,150 Lo siguiente que tendrás que planificar será la formación de equipos. 47 00:03:55,150 --> 00:03:59,189 A lo largo del proyecto, los alumnos formarán un equipo, no solo para fomentar el trabajo 48 00:03:59,189 --> 00:04:01,990 en este formato o la toma de decisiones consensuadas. 49 00:04:01,990 --> 00:04:06,169 Los proyectos van a requerir de la creatividad de los alumnos y al trabajar en equipos podrán 50 00:04:06,169 --> 00:04:10,469 utilizar diferentes herramientas de investigación y design thinking que le permitirán compartir 51 00:04:10,469 --> 00:04:15,370 diferentes puntos de vista en cada una de las situaciones y generar soluciones innovadoras. 52 00:04:15,370 --> 00:04:20,269 Para ello, te proponemos que crees equipos de entre 4 y 6 alumnos con perfiles diferentes 53 00:04:20,269 --> 00:04:25,089 y con diferentes actitudes para favorecer la creatividad durante todo el proyecto. 54 00:04:25,089 --> 00:04:28,769 Aún así, eres tú el que conoce a tus alumnos y posiblemente ya tengáis metodologías en 55 00:04:28,769 --> 00:04:34,910 el centro para formarlos, como por ejemplo el aprendizaje colaborativo. 56 00:04:34,910 --> 00:04:37,509 Lo siguiente será seleccionar las tecnologías que utilizarán. 57 00:04:37,509 --> 00:04:39,769 ¿Qué quieres que aprendan tus alumnos? 58 00:04:39,769 --> 00:04:43,449 Que sean capaces de implementar historias complejas en Scratch, que diseñen aplicaciones 59 00:04:43,449 --> 00:04:47,750 móviles cuyas funcionalidades se adecúen a un caso real? ¿Que apliquen la robótica 60 00:04:47,750 --> 00:04:52,009 o la impresión 3D como una solución a un problema? Elegir esta tecnología dependerá 61 00:04:52,009 --> 00:04:55,790 del nivel de los alumnos, de sus conocimientos previos y de los recursos que tengas en el 62 00:04:55,790 --> 00:04:59,569 aula. Tendrás que elegir aquella o aquellas que mejor se adecúen a tu aula. 63 00:05:00,829 --> 00:05:04,230 Ten en cuenta que la tecnología no influirá en el proyecto desde el primer momento, sino 64 00:05:04,230 --> 00:05:08,129 que es algo que se incorporará en el proceso de ideación, como el medio para que permitiera 65 00:05:08,129 --> 00:05:13,279 implementar, mejorar o ampliar la solución a su reto. 66 00:05:13,279 --> 00:05:16,500 Por último, tienes que tener en cuenta tu papel de guía en todo este proceso. 67 00:05:16,899 --> 00:05:21,740 Los alumnos se acudirán a ti para contestar información, resolver dudas o ayudarles a tomar decisiones. 68 00:05:22,240 --> 00:05:28,600 Por eso hemos considerado que es fundamental que a través de este curso experimentes de primera mano todo este proceso, como si fueras un alumno. 69 00:05:28,720 --> 00:05:35,120 Te permitirá ver y trabajar diferentes herramientas, donde se producen las situaciones de dudas o de desconcierto durante el proceso, 70 00:05:35,480 --> 00:05:39,720 resolver situaciones en equipo y cuáles son las formas y estrategias para continuar el proyecto. 71 00:05:39,720 --> 00:05:45,620 Con esta planificación previa ya estarás listo para iniciar tus proyectos con tus alumnos. 72 00:05:46,000 --> 00:05:48,480 ¿Estás listo? ¿Sí? Pues nos vemos en el siguiente vídeo.