1 00:00:01,070 --> 00:00:12,849 Hola, mi nombre es Soledad Zalcala Amorriz, trabajo en el Centro Nuestra Señora de la Soledad de Cuba de la Sagra y a continuación voy a hacer un breve vídeo explicando la evidencia fundamental e innovación metodológica. 2 00:00:14,250 --> 00:00:30,629 Actualmente soy tutora de una clase del segundo ciclo de educación infantil, más concretamente del tercer nivel de 5 o 6 años y vamos a trabajar el proyecto del espacio a través de la metodología del aprendizaje basado en proyectos, 3 00:00:30,629 --> 00:00:33,390 la gamificación y el aprendizaje cooperativo. 4 00:00:33,530 --> 00:00:36,950 Se va a llevar a cabo en el segundo trimestre de este curso actual. 5 00:00:39,609 --> 00:00:45,350 Muy brevemente comentamos la fase de motivación de este proyecto. 6 00:00:45,750 --> 00:00:49,869 Como decía, lo vamos a trabajar a través del aprendizaje basado en proyecto 7 00:00:49,869 --> 00:00:51,969 partiendo de los intereses de los alumnos. 8 00:00:53,570 --> 00:00:57,070 Se va a ver todo lo relacionado con el sistema solar y los astronautas 9 00:00:57,070 --> 00:01:00,969 y lo vamos a enfocar a través de la gamificación 10 00:01:00,969 --> 00:01:07,810 puesto que lo que hay planteado es una situación de aprendizaje que se resuelve a través de la gamificación. 11 00:01:08,609 --> 00:01:15,349 Motivaremos el proyecto recibiendo una carta y una caja que nos incite a superar una serie de pruebas 12 00:01:15,349 --> 00:01:17,329 que se resolverán de manera cooperativa. 13 00:01:20,549 --> 00:01:27,689 A grosso modo la secuencia del skate room es que en esta caja aparece un candado con un código numérico 14 00:01:27,689 --> 00:01:33,090 que tenemos que resolver, o sea que tenemos que introducir después de resolver todas las pruebas 15 00:01:33,090 --> 00:01:36,310 que nos van a aparecer en las pistas. 16 00:01:36,709 --> 00:01:42,650 Las pruebas a resolver son un desafío matemático, un puzzle, unas adivinanzas y ordenar una serie de palabras. 17 00:01:43,109 --> 00:01:51,590 Tras conseguir en cada reto el número del candado, luego lo introduciremos, 18 00:01:51,590 --> 00:01:59,269 abriremos la caja y obtendremos otra serie de cosas para poder seguir nuestra situación de aprendizaje. 19 00:01:59,269 --> 00:02:18,759 Aquí se muestran todas las pistas de todas las pruebas que hemos ido superando y al abrir esta caja después de introducir el código numérico encontramos una serie de enlaces que nos van a ayudar para el último recurso que es este que también vamos a completar entre todos. 20 00:02:18,759 --> 00:02:29,430 También trabajaremos el aprendizaje cooperativo a través de todo el proyecto, por ejemplo, os muestro aquí el del astronauta, 21 00:02:29,430 --> 00:02:36,669 donde se han asignado unos roles cooperativos como pueden ser los investigadores, que son los que recogen la información, los auditores, los que la transcriben, 22 00:02:37,210 --> 00:02:44,590 los decoradores, los que le van a dar un toque divertido al trabajo y los locutores del producto final, que en este caso es la radio, 23 00:02:44,590 --> 00:02:55,330 donde haremos un pequeño espacio en ella que aún no se ha podido mostrar puesto que el programa todavía no está completado. 24 00:02:56,030 --> 00:02:58,909 Sin más, termino este vídeo explicativo. Muchas gracias por su atención.