1 00:00:00,000 --> 00:00:08,660 Este es el aula virtual de educación plástica visual y audiovisual para segundo de la ESO. 2 00:00:08,660 --> 00:00:15,080 Podemos encontrar una serie de epígrafes, el epígrafe general, donde van a estar, está 3 00:00:15,080 --> 00:00:21,040 en el primer lugar para que los alumnos siempre puedan recurrir a consultar lo que en ellos, 4 00:00:21,040 --> 00:00:25,480 lo que en él se encuentra, que son el foro de novedades, los criterios de calificación 5 00:00:25,480 --> 00:00:32,160 y evaluación, la netiqueta y las instrucciones de cómo anonimizar nuestros datos cuando 6 00:00:32,160 --> 00:00:39,240 utilizamos herramientas fuera del aula virtual. La guía didáctica que contiene todos los 7 00:00:39,240 --> 00:00:43,480 saberes de la materia, lo que se va a ver durante este curso con los cuatro bloques 8 00:00:43,480 --> 00:00:51,200 que corresponden a segundo de la ESO y cómo están distribuidos cada uno de ellos por 9 00:00:51,200 --> 00:00:54,520 unidades didácticas. Primera unidad didáctica que sería la que 10 00:00:54,520 --> 00:00:59,880 corresponde aquí en la guía del 8 al 22 de septiembre con cinco sesiones. Aquí pueden 11 00:00:59,880 --> 00:01:08,000 ver si despliegan pues cómo va por el segundo trimestre, tercer trimestre y un cuadro también 12 00:01:08,000 --> 00:01:18,080 con las situaciones de aprendizaje que se van a trabajar y aquí quedan descritas con 13 00:01:18,080 --> 00:01:24,840 un poquito más de claridad y más visual para que el alumno sepa qué es lo que se 14 00:01:24,840 --> 00:01:31,160 espera de él. A partir de aquí empezarían nuestras unidades didácticas que, por ejemplo, 15 00:01:31,160 --> 00:01:36,200 Tratados Fundamentales, pues conlleva una serie de actividades como, por ejemplo, 16 00:01:36,200 --> 00:01:43,360 esta lámpara griega donde al alumno se le va indicando, se le da una introducción, 17 00:01:43,360 --> 00:01:49,280 se le va indicando una serie de instrucciones, cómo realizar la tarea, cómo trabajar en el 18 00:01:49,280 --> 00:01:56,080 aula digital y cómo evaluar cuando utilizamos, por ejemplo, métodos como la co-evaluación y 19 00:01:56,080 --> 00:02:03,440 la reflexión de los resultados. Así el alumno pues empieza a ser más protagonista de su propio 20 00:02:03,440 --> 00:02:16,320 aprendizaje. Tenemos también otra serie de actividades como, en este caso, pues actividades 21 00:02:16,320 --> 00:02:24,760 más dirigidas a la adquisición de la competencia digital. Pues si abrimos este, por ejemplo, 22 00:02:24,760 --> 00:02:30,680 tenemos Cupilandia, que es una actividad en la que el alumno, a través de esta aplicación gratuita, 23 00:02:30,680 --> 00:02:36,440 pues puede ir trabajando directamente aquí desde su aula virtual, haciendo en este caso 24 00:02:36,440 --> 00:02:50,080 una inicial en isométrico. O tenemos también, por ejemplo, otras actividades como, en este caso, 25 00:02:51,040 --> 00:03:02,720 H5P, un crucigrama donde los alumnos tienen que resolver a través de unos contenidos que se les 26 00:03:02,720 --> 00:03:14,600 ha dado sobre los elementos del lenguaje visual. Más actividades, por ejemplo, en la percepción 27 00:03:14,600 --> 00:03:23,040 tenemos una guía, un libro, donde se hace un libro con estos contenidos y los alumnos pueden 28 00:03:23,040 --> 00:03:31,360 ver, se les añaden recursos para que puedan ir trabajando, para que puedan tener siempre material 29 00:03:31,360 --> 00:03:39,800 de consulta o también encuestas, como en el caso del color, tenemos aquí una encuesta, o en el caso 30 00:03:40,280 --> 00:03:45,920 del lenguaje visual, pues tenemos también unos cuestionarios. Bien, todas estas actividades 31 00:03:45,920 --> 00:04:01,360 van a ser calificadas a través de un calificador que encontramos aquí. Los participantes son 127, 32 00:04:01,360 --> 00:04:07,520 aquí están divididos en grupos. No voy a mostrar, por supuesto, sus nombres por la protección de 33 00:04:07,520 --> 00:04:16,960 datos y sí voy a mostrar como estas actividades quedan configuradas por evaluaciones. Primera 34 00:04:16,960 --> 00:04:25,440 evaluación con las actividades que se van a llevar a cabo, los puntos, y esta es la segunda evaluación, 35 00:04:25,440 --> 00:04:32,040 tercera evaluación, y este es el calificador del aula virtual. También quería comentar que alguna 36 00:04:32,080 --> 00:04:38,880 actividad, en este caso por ejemplo esta, ahora mismo no está abierta, se le ha asignado una 37 00:04:38,880 --> 00:04:45,120 insignia para que el alumno, una vez finalizada la actividad, pueda conseguirla.