1 00:00:00,180 --> 00:00:06,580 Este es un pequeño vídeo explicativo de la primera evidencia que voy a presentar como recurso educativo 2 00:00:06,580 --> 00:00:08,800 con el nombre de Herramientas en Inglés. 3 00:00:09,519 --> 00:00:14,220 Ven que estoy en la Mediteca de EducaMadrid, en el espacio que me corresponde. 4 00:00:15,599 --> 00:00:19,739 Me voy a Herramientas en Inglés y lo descargo. 5 00:00:25,579 --> 00:00:31,960 Una vez cargado, entramos en Scratch, es un programa Scratch, con lo cual hay que abrirlo con la aplicación de Scratch 6 00:00:31,960 --> 00:00:35,679 y lo vamos a subir desde el ordenador 7 00:00:35,679 --> 00:00:38,159 cargar desde tu ordenador 8 00:00:38,159 --> 00:00:40,060 vamos a descargas 9 00:00:40,060 --> 00:00:41,640 ahí lo tenemos 10 00:00:41,640 --> 00:00:45,179 y ahí está 11 00:00:45,179 --> 00:00:48,740 es el típico juego de memoria 12 00:00:48,740 --> 00:00:50,259 donde se ponen cartas boca abajo 13 00:00:50,259 --> 00:00:52,079 normalmente hay que ligar 14 00:00:52,079 --> 00:00:53,840 hay que levantar dos cartas con la misma imagen 15 00:00:53,840 --> 00:00:55,119 en este caso es una imagen 16 00:00:55,119 --> 00:00:58,820 y el vocablo en inglés correspondiente 17 00:00:58,820 --> 00:01:01,799 y está para que los alumnos del primero de la ESO 18 00:01:01,799 --> 00:01:04,180 jugando, aprenda más fácilmente 19 00:01:04,180 --> 00:01:05,439 en una de las herramientas del taller 20 00:01:05,439 --> 00:01:08,159 en inglés, como podemos observar 21 00:01:08,159 --> 00:01:09,879 hay todas estas columnas 22 00:01:09,879 --> 00:01:12,180 y todas estas filas, por lo cual 23 00:01:12,180 --> 00:01:13,480 se usan 7.8 24 00:01:13,480 --> 00:01:15,840 56 el máximo de 25 00:01:15,840 --> 00:01:18,219 cartas que se pueden emplear 26 00:01:18,219 --> 00:01:21,859 si yo pongo aquí 56, pues se va a 27 00:01:21,859 --> 00:01:24,060 rellenar todo el tablero con cartas 28 00:01:24,060 --> 00:01:26,099 pero para facilitar a los chavales 29 00:01:26,099 --> 00:01:27,519 que jugasen un ratillo 30 00:01:27,519 --> 00:01:30,060 lo que hice fue 31 00:01:30,060 --> 00:01:31,700 que al comenzar el juego 32 00:01:31,700 --> 00:01:35,680 pues se pregunta el número de cartas, vamos a jugar por ejemplo con 8 cartas 33 00:01:35,680 --> 00:01:39,340 8 cartas es una fila 34 00:01:39,340 --> 00:01:43,400 y bueno, pues simplemente el primer equipo, el primer jugador 35 00:01:43,400 --> 00:01:47,680 tiene que empezar a jugar 36 00:01:47,680 --> 00:01:51,719 ahora va a pasar el turno al segundo jugador, porque ha fallado 37 00:01:51,719 --> 00:01:56,159 el primer jugador va a anotarse 2 puntos 38 00:01:56,159 --> 00:02:00,640 ha sido el segundo, perdón, 2 puntos, porque ha acertado 39 00:02:00,640 --> 00:02:05,879 aquí tenemos otro, pues se suma sus dos puntos 40 00:02:05,879 --> 00:02:10,620 y ahora ha pasado al otro jugador 41 00:02:10,620 --> 00:02:16,129 bueno, está aquí 42 00:02:16,129 --> 00:02:20,599 y así es como se juega en este caso 43 00:02:20,599 --> 00:02:22,979 pues hemos adivinado todos con el segundo jugador 44 00:02:22,979 --> 00:02:27,400 también está pensado 45 00:02:27,400 --> 00:02:31,500 el recurso para con alumnos de bachillerato 46 00:02:31,500 --> 00:02:32,979 es ver la programación 47 00:02:32,979 --> 00:02:35,060 esta programación es demasiado complicada 48 00:02:35,060 --> 00:02:38,020 para alumnos de segundo de la ESO 49 00:02:38,020 --> 00:02:39,919 y por eso pensé en este nivel 50 00:02:39,919 --> 00:02:42,060 Muchas gracias por su atención