1 00:00:01,520 --> 00:00:04,160 Buenos días, soy Daniel Ausejo Prieto. 2 00:00:05,019 --> 00:00:10,119 En esta ocasión voy a presentar unos recursos de innovación metodológica 3 00:00:10,119 --> 00:00:20,100 que al ser el profesor de informática hice con mi cuenta institucional ya hace tiempo, en el 2020. 4 00:00:22,440 --> 00:00:28,719 Pues una creación de clases de informática y desde entonces lo hemos utilizado para Scratch, 5 00:00:28,719 --> 00:00:34,979 que es un lenguaje informático para que los niños aprendan a programar y para que los niños se diviertan. 6 00:00:36,460 --> 00:00:41,539 Como trabajos voluntarios, dentro de este año en concreto, en Sistema de Informática, 7 00:00:42,820 --> 00:00:48,939 hay unos cuantos alumnos que me han presentado lo que viene a ser un manual bastante sencillo 8 00:00:48,939 --> 00:00:54,539 de las etiquetas y la evolución de cómo puede ir incorporándose o moviendo el muñeco. 9 00:00:54,539 --> 00:00:57,219 en este caso, Lucía Santiago 10 00:00:57,219 --> 00:00:58,399 dice, elige un personaje 11 00:00:58,399 --> 00:01:00,939 esto es lo que pasa cuando toques tu espacio 12 00:01:00,939 --> 00:01:02,060 y bueno, entonces 13 00:01:02,060 --> 00:01:05,099 y en este caso, es un screenshot 14 00:01:05,099 --> 00:01:06,620 de Beltrán Montoro 15 00:01:06,620 --> 00:01:09,079 que en esta aplicación, esa moda 16 00:01:09,079 --> 00:01:11,379 de juego, se introduce 17 00:01:11,379 --> 00:01:13,359 el objetivo 18 00:01:13,359 --> 00:01:15,260 de esta aplicación de Scratch 19 00:01:15,260 --> 00:01:16,980 es que los niños se inicien 20 00:01:16,980 --> 00:01:18,379 en la programación de 21 00:01:18,379 --> 00:01:19,640 de 22 00:01:19,640 --> 00:01:23,019 en la programación, en el lenguaje 23 00:01:23,019 --> 00:01:24,459 de programación informático 24 00:01:24,459 --> 00:01:54,920 Pues en este caso en concreto, lo que vemos que está en el oxigoprito, que esta es mi cuenta, que estas son las clases, segundo A de informática es este año, segundo B de informática tengo, tenemos 34 estudiantes, en este caso hay 51 estudiantes y vemos todas las clases que podemos ir explorando en mis clases lo que han ido haciendo. 25 00:01:54,920 --> 00:02:07,659 Entonces, en este caso, en la actividad de todos estos alumnos se puede ir viendo cómo pueden ir naciendo todos los juegos que han ido aprendiendo y todas las aplicaciones en las que se han ido metiendo. 26 00:02:07,659 --> 00:02:22,250 progresivamente progresivamente han ido aprendiendo han ido aprendiendo pues un montón de actividades 27 00:02:22,250 --> 00:02:29,870 y a través de ensayo y error pues han ido han ido jugando con todos estos con todos estos 28 00:02:29,870 --> 00:02:38,389 lenguajes con todos estos idiomas muchas gracias y espero que os haya gustado un saludo muy grande 29 00:02:39,349 --> 00:02:39,650 ¡Gracias!