1 00:00:01,010 --> 00:00:06,629 En este vídeo presentaré una secuencia didáctica para trabajar de forma interdisciplinar las 2 00:00:06,629 --> 00:00:11,769 olimpiadas con el alumnado de segundo de primaria. Combinaré la metodología de clase invertida, 3 00:00:11,849 --> 00:00:15,650 el aprendizaje basado en proyectos y la gamificación, abarcando los diferentes 4 00:00:15,650 --> 00:00:19,690 niveles de la taxonomía de Bloom en las distintas sesiones y apoyándome en el buen 5 00:00:19,690 --> 00:00:23,829 uso de las herramientas TIC para desarrollar la competencia digital en los alumnos, 6 00:00:24,129 --> 00:00:29,250 tal y como se aconseja en el marco de referencia en la competencia digital docente. Cabe destacar 7 00:00:29,250 --> 00:00:32,450 que se proporcionan múltiples medios de presentación de la información, 8 00:00:32,950 --> 00:00:36,369 así como posibilidades para expresar, organizar y planificar sus ideas. 9 00:00:36,810 --> 00:00:39,829 Se proporcionan múltiples estrategias para implicar a los alumnos, 10 00:00:40,170 --> 00:00:44,030 se aprovechan los diferentes espacios del centro y se trabajan en grupos base cooperativos 11 00:00:44,030 --> 00:00:48,390 para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula bajo un enfoque DUA. 12 00:00:49,130 --> 00:00:52,990 Las dos primeras sesiones pretenden conectar con el conocimiento previo de los alumnos 13 00:00:52,990 --> 00:00:56,329 a través de la rutina de pensamiento pienso, me interesa e investigo, 14 00:00:56,329 --> 00:01:00,670 y a que el alumno, de forma asíncrona, visualice en casa los materiales alojados en Waclet, 15 00:01:00,990 --> 00:01:05,250 una plataforma de curación de contenidos que no necesita registro por parte de los púpilos, 16 00:01:05,590 --> 00:01:10,450 por lo que accederán al contenido a través de un código facilitado a través de la plataforma Educamos. 17 00:01:11,329 --> 00:01:15,049 En la tercera sesión se realizarán en el aula de forma individual con las tablets 18 00:01:15,049 --> 00:01:18,310 juegos interactivos de repaso de creación propia con EducaPlay 19 00:01:18,310 --> 00:01:21,090 para comprender los materiales trabajados en casa. 20 00:01:21,590 --> 00:01:24,689 A través de la rutina de pensamiento Antes pensaba, ahora pienso, 21 00:01:24,689 --> 00:01:29,890 reflexionarán con su grupo cooperativo sobre su pensamiento en relación al tema Tratar las Olimpiadas 22 00:01:29,890 --> 00:01:33,209 y a explorar cómo y por qué ha cambiado ese pensamiento. 23 00:01:34,290 --> 00:01:37,750 En la cuarta sesión se realizará un breakout con códigos QR, 24 00:01:37,750 --> 00:01:42,430 una actividad de gamificación en la que el alumnado tiene que superar una serie de misiones 25 00:01:42,430 --> 00:01:46,930 para abrir un candado mientras aplica los conocimientos adquiridos en las sesiones previas. 26 00:01:47,549 --> 00:01:50,510 En la quinta sesión se realizará un brainstorming con el grupo clase 27 00:01:50,510 --> 00:01:54,189 para comparar los Juegos Olímpicos de la Antigua Grecia con los actuales. 28 00:01:54,689 --> 00:02:10,530 Para poder cumplir con los objetivos de aprendizaje y ayudar al alumnado a progresar, se llevará a cabo la rutina de pensamiento semáforo para realizar una reflexión crítica del aprendido de tal manera que los alumnos, antes de realizar la prueba de evaluación, sean conscientes de aquellos puntos que tienen que reforzar. 29 00:02:11,009 --> 00:02:17,629 Se realizará una coevaluación a través de un muro Padlet donde compartirán su producto final haciendo uso de las etiquetas. 30 00:02:17,810 --> 00:02:23,729 Para terminar la evaluación, cada alumno con la tabla realizará una prueba de evaluación interactiva creada por el profesor. 31 00:02:23,729 --> 00:02:31,729 Y para certificar y reconocer la adquisición de habilidades, conocimientos, se asignan insignias digitales a cada alumno a través de ClassDojo. 32 00:02:32,370 --> 00:02:41,169 Para culminar con la secuencia didáctica, en las sesiones 8, 9 y 10 se trabajará la rutina de pensamiento, palabra, idea, frase, para plasmar la información más adelante en un producto final. 33 00:02:41,169 --> 00:02:46,889 un tríptico titulado ¿Sabías qué?, donde recogerán curiosidades sobre los Juegos Olímpicos de la Antigua Grecia 34 00:02:46,889 --> 00:02:52,509 y lo realizarán con su grupo de trabajo cooperativo para compartirlo con sus compañeros en un muro Padlet, 35 00:02:52,830 --> 00:02:55,810 finalizando con esto la secuencia didáctica propuesta.