1 00:00:00,000 --> 00:00:03,779 Esto es Mathroom, una situación de aprendizaje de geometría de segundo de la ESO. 2 00:00:03,919 --> 00:00:08,140 Por parejas, el alumnado deberá diseñar una habitación con esta herramienta, 3 00:00:08,220 --> 00:00:09,960 que se llama Flood Planner, como en el ejemplo. 4 00:00:10,500 --> 00:00:13,060 Deberá calcular el área total construida, por un lado, 5 00:00:13,320 --> 00:00:16,120 luego calcular el área y el perímetro de los muebles, 6 00:00:16,620 --> 00:00:18,780 y por último calcular el área habitable. 7 00:00:19,699 --> 00:00:25,039 Para la tarea final, grabarán un vídeo exponiendo su diseño y cómo han hecho el proyecto, 8 00:00:25,219 --> 00:00:26,640 y respondiendo a un par de preguntas. 9 00:00:26,640 --> 00:00:32,799 La entrega se hará en el aula virtual grabando un vídeo y subiendo las fotos del cuaderno con todos los cálculos realizados. 10 00:00:33,179 --> 00:00:39,859 Esta situación de aprendizaje se ha hecho con 31 alumnos, 2 con TDAH, 2 con adaptación curricular significativa 11 00:00:39,859 --> 00:00:45,619 y a estos se les disminuirán el tipo de formas geométricas y el número y se les dará apoyo digital. 12 00:00:46,159 --> 00:00:51,579 Estas son las metodologías activas que se trabajan en este proyecto y las herramientas e instrumentos de evaluación 13 00:00:51,579 --> 00:00:56,780 son rúbricas para evaluar el cuaderno y el vídeo, supervisión del trabajo diario por observación 14 00:00:56,780 --> 00:01:01,359 y la rúbrica para evaluar el trabajo en equipo que hará el alumnado.