1 00:00:00,000 --> 00:00:07,340 Hola, os voy a mostrar una de las plataformas que más utilizamos en mi centro y concretamente 2 00:00:07,340 --> 00:00:12,440 os voy a enseñar la de 2º de primaria que es el nivel en el que yo estoy. 3 00:00:12,440 --> 00:00:18,960 Bueno, en este aula tenemos a todos los participantes, donde estarían matriculados todos los alumnos 4 00:00:18,960 --> 00:00:25,720 de 2º y separados por los diferentes grupos, los 3 niveles, 2º A, 2º B, 2º C y los profesores 5 00:00:25,720 --> 00:00:30,260 que participan en este nivel o que trabajan en este nivel. 6 00:00:30,260 --> 00:00:34,920 Aquí colgamos también informaciones necesarias para los padres, como las autorizaciones o 7 00:00:34,920 --> 00:00:41,520 diferentes informaciones sobre festivos o bailes o cosas especiales que se hagan en 8 00:00:41,520 --> 00:00:42,520 el colegio. 9 00:00:42,520 --> 00:00:46,300 Pero bueno, lo más interesante y lo que aquí más quiero exponer es que utilizamos esta 10 00:00:46,300 --> 00:00:51,080 plataforma sobre todo para medio de comunicación con las familias y que llevar un poco el aula 11 00:00:51,080 --> 00:00:59,440 dentro de la familia o a la casa, donde proponemos actividades, vídeos, juegos en el que los 12 00:00:59,440 --> 00:01:03,480 alumnos puedan repasar los contenidos que trabajamos en clase. 13 00:01:03,480 --> 00:01:07,880 Algunas veces colgamos los mismos vídeos y en otras, pues, colgamos vídeos diferentes. 14 00:01:07,880 --> 00:01:12,000 Por ejemplo, aquí tenemos en matemáticas, donde tenemos un juego de Pokémon en el que 15 00:01:12,000 --> 00:01:16,160 los niños hemos hecho en clase, pero ellos pueden practicar en su casa, donde les van 16 00:01:16,160 --> 00:01:20,280 poniendo diferentes retos de Pokémon y tienen que ir superándolos. 17 00:01:20,280 --> 00:01:25,040 Muchos de ellos tienen una auto-evaluación, con lo cual ellos mismos luego se auto-corrigen. 18 00:01:25,040 --> 00:01:29,920 Voy a enseñar, por ejemplo, ahora que estamos viendo la centena, este es un juego de centena. 19 00:01:29,920 --> 00:01:38,240 Utilizamos mucho esta página de EducaPlay, donde podemos ver muchos juegos, por ejemplo 20 00:01:38,240 --> 00:01:46,640 aquí de la centena, a ver si empieza, y aquí, por ejemplo, pues tienen que fijarse aquí 21 00:01:46,640 --> 00:01:55,040 en la centena y elegir dónde ponerse, y ellos mismos si nos equivocamos, pues la planita 22 00:01:55,040 --> 00:01:58,640 se hunde, con lo cual ya sabríamos que no lo hemos hecho bien, ¿de acuerdo? 23 00:01:58,640 --> 00:02:00,920 O sea, que al mismo tiempo se auto-evalúan. 24 00:02:00,920 --> 00:02:07,680 Tenemos de todas las áreas, matemáticas, en las que vamos colgando lo que vamos trabajando, 25 00:02:07,680 --> 00:02:12,320 lengua, inglés y ciencias, science en inglés, ¿vale? 26 00:02:12,320 --> 00:02:15,440 Vamos a buscar por aquí, que es una forma más rápida de la ola virtual, también usamos 27 00:02:15,440 --> 00:02:22,480 en clase de manera física para que los alumnos se habitúen a usarla, a utilizarla y no le 28 00:02:22,480 --> 00:02:27,240 resulte difícil luego en casa, aunque a veces necesite la ayuda de los padres, al ser alumnos 29 00:02:27,240 --> 00:02:32,320 de 6, 7 y 8 años, por ejemplo, vamos a ver la de Natural Science, Natural Science hemos 30 00:02:32,320 --> 00:02:39,800 colgado vídeos en los que hemos trabajado en clase de Healthy Habits e incluso pues 31 00:02:39,800 --> 00:02:46,960 tenemos también colgado un Geniali, en el que no solamente van a ver el vídeo que les 32 00:02:46,960 --> 00:02:55,080 permite de repaso y que hemos visto en clase, por ejemplo, aquí repasa los contenidos trabajados 33 00:02:55,080 --> 00:02:58,480 y luego nos van preguntando pues qué es sano o qué no es sano, ¿no? 34 00:02:58,480 --> 00:03:03,440 Y vamos viendo si lo tenemos correcto o no, ¿vale? 35 00:03:03,440 --> 00:03:08,720 Aquí dice qué es lo que te ayuda a crecer, que nos vale, que no, ¿vale? 36 00:03:08,720 --> 00:03:10,640 Y lo vamos viendo ahí. 37 00:03:10,640 --> 00:03:15,800 Y aparte de esto, pues mira, tenemos también, por ejemplo, otra actividad interactiva, 38 00:03:15,800 --> 00:03:21,760 en inglés colgamos un poco la asamblea, como hemos visto ahí, otra actividad interactiva 39 00:03:21,760 --> 00:03:29,240 en la que tienen que contestar una serie de preguntas y luego se autocorrige. 40 00:03:29,240 --> 00:03:33,120 Para la evaluación es cierto que podríamos seguir utilizando la ola virtual, pero a ser niños tan 41 00:03:33,120 --> 00:03:37,800 pequeños, mandarles tarea que ellos nos tengan que enviar y evaluar no tiene mucho sentido porque 42 00:03:37,800 --> 00:03:42,000 son tareas que al final realizarían con la familia, aunque sí, por ejemplo, exposiciones, 43 00:03:42,000 --> 00:03:46,080 colgamos, que no hemos empezado todavía este curso, pero exposiciones sí que las colgamos aquí. 44 00:03:46,080 --> 00:03:54,040 Para la evaluación utilizamos la aplicación de Aditio, en la que tenemos los diferentes 45 00:03:54,040 --> 00:03:58,600 cursos guardados y en la que utilizamos diferentes instrumentos de evaluación y, 46 00:03:58,600 --> 00:04:04,560 sobre todo, en especial, las rúbricas, porque aquí sí que vamos colgando a través, 47 00:04:04,560 --> 00:04:10,600 vamos colocando o evaluando a los alumnos el trabajo en el aula, la expresión escrita con 48 00:04:10,600 --> 00:04:15,320 diferentes trabajos que nos nos van entregando, la expresión oral, por ejemplo, la expresión 49 00:04:15,320 --> 00:04:21,400 escrita, tenemos una serie de ítems y vamos viendo en qué nivel se encontraría esta serie, 50 00:04:21,400 --> 00:04:27,120 la rúbrica, incluso tenemos luego una rúbrica a nivel general de matemáticas, con los contenidos 51 00:04:27,120 --> 00:04:34,880 principales de matemáticas. Y aquí es donde vamos evaluando. Y es así, son las dos aplicaciones 52 00:04:34,880 --> 00:04:38,640 principales que utilizamos con los alumnos, tanto para el trabajo, la comunicación en clase de 53 00:04:38,640 --> 00:04:43,520 repaso, en casa de repaso y para la evaluación. Y eso sería todo.