1 00:00:28,589 --> 00:00:33,609 El proyecto Barrera Automática con Arduino R4 propone un reto tecnológico en el que 2 00:00:33,609 --> 00:00:38,509 los estudiantes construirán un sistema automático usando componentes físicos y electrónicos. 3 00:00:39,689 --> 00:00:44,649 Con un enfoque basado en el aprendizaje activo, se explora el control de actuadores, la lectura 4 00:00:44,649 --> 00:00:47,750 de sensores y la integración física de una solución funcional. 5 00:00:48,490 --> 00:00:53,689 A lo largo de cinco sesiones, los equipos abordarán el control de un servo, la lectura 6 00:00:53,689 --> 00:00:57,990 de un final de carrera, la programación de señales acústicas y la validación técnica 7 00:00:57,990 --> 00:01:04,090 del sistema. Todo esto reforzará competencias como el pensamiento computacional, el trabajo 8 00:01:04,090 --> 00:01:11,510 cooperativo y el diseño de soluciones prácticas. Objetivos. Comprender el funcionamiento básico 9 00:01:11,510 --> 00:01:18,709 de un servo y un pulsador. Programar estructuras condicionales en Arduino. Usar el zumbador para 10 00:01:18,709 --> 00:01:25,790 señales acústicas. Diseñar una estructura física segura y funcional. Integrar electrónica, 11 00:01:25,790 --> 00:01:34,090 programación y diseño en un solo sistema. Competencias. Competencia digital. Competencia 12 00:01:34,090 --> 00:01:41,310 matemática, científica, tecnológica e ingeniería. Competencia personal, social y de aprender a 13 00:01:41,310 --> 00:01:54,730 aprender. Competencia emprendedora. Competencia ciudadana. Esta sesión se centra en el aprendizaje 14 00:01:54,730 --> 00:02:01,930 y control del servo motor de 180 grados. Se explica el concepto de señal PWM y cómo afecta 15 00:02:01,930 --> 00:02:07,450 a la posición del eje del servo. También se muestran dos enfoques de control, movimiento 16 00:02:07,450 --> 00:02:13,310 directo a posiciones concretas y movimiento progresivo usando bucles FOR. Este aprendizaje 17 00:02:13,310 --> 00:02:19,090 permite preparar el comportamiento mecánico de la barrera automatizada. En el primer ejemplo, 18 00:02:19,090 --> 00:02:26,590 movemos el servo directamente a dos posiciones, 0° y 90°, usando la función Right. Luego, 19 00:02:27,009 --> 00:02:32,930 mediante un bucle For, realizamos un movimiento suave entre 0 y 180° con pequeños retrasos, 20 00:02:33,330 --> 00:02:38,750 simulando una subida y bajada progresiva de la barrera. Este programa sienta las bases del 21 00:02:38,750 --> 00:02:51,870 control de actuadores mediante software. El alumnado conecta un final de carrera y 22 00:02:51,870 --> 00:02:58,449 programa una lógica condicional. Si se pulsa, se activa un zumbador y un LED. También se visualiza 23 00:02:58,449 --> 00:03:04,430 el estado del sensor por monitor serie. Se explica el uso de resistencias internas pull-up y la 24 00:03:04,430 --> 00:03:10,210 importancia del control lógico para sistemas interactivos y seguros. El código comprueba 25 00:03:10,210 --> 00:03:16,689 continuamente si el final de carrera está pulsado. Cuando lo está, activa dos salidas digitales, 26 00:03:16,689 --> 00:03:23,009 el zumbador y el LED. Además, escribe el estado del sensor en el monitor serie para depuración. 27 00:03:24,210 --> 00:03:38,530 Esta sesión refuerza la lógica condicional y la interacción multisensorial. Durante esta sesión, 28 00:03:38,870 --> 00:03:44,550 se trabaja en el montaje físico del sistema. El alumnado diseña y construye una estructura 29 00:03:44,550 --> 00:04:02,189 con base de madera y componentes ensamblados. Se integran el servo, el pulsador y el zumbador, 30 00:04:02,189 --> 00:04:08,210 cuidando la estabilidad y la estética. Esta etapa permite vincular el diseño técnico con 31 00:04:08,210 --> 00:04:30,750 el uso práctico del prototipo. Ahora el sistema completo se prueba en conjunto. El final de 32 00:04:30,750 --> 00:04:36,129 carrera se convierte en la entrada que activa la barrera. Cuando se detecta una pulsación, 33 00:04:36,129 --> 00:04:41,589 el zumbador emite una alerta y el servo abre la barrera. Pasados unos segundos, 34 00:04:41,990 --> 00:04:47,889 se cierra automáticamente. Se explican técnicas básicas de depuración y análisis de errores 35 00:04:47,889 --> 00:04:54,589 para afinar la funcionalidad. Este programa integra la lógica completa del sistema. Al 36 00:04:54,589 --> 00:04:59,829 pulsar el final de carrera, suena el zumbador y el servo gira a 90 grados para abrir la barrera. 37 00:05:01,029 --> 00:05:07,050 Tras un retardo, el servo regresa a 0 grados. Todo esto ocurre dentro de una estructura 38 00:05:07,050 --> 00:05:11,870 condicional que se evalúa constantemente, generando una respuesta automática y coherente 39 00:05:11,870 --> 00:05:21,540 ante una entrada física. La sesión final está dedicada a la exposición de los proyectos. 40 00:05:22,339 --> 00:05:29,839 Cada equipo muestra el funcionamiento de su barrera automática, explica el diseño de su estructura, su código y las decisiones tomadas. 41 00:05:31,100 --> 00:05:35,639 Se realiza una evaluación técnica, estética y de participación mediante rúbricas. 42 00:05:36,779 --> 00:05:42,759 También se promueve la autoevaluación y coevaluación, cerrando el proceso con reflexión grupal y valoración de logros. 43 00:05:43,100 --> 00:05:53,480 La evaluación se basa en el funcionamiento correcto del sistema, que el pulsador active la barrera, el zumbador emita sonido y el movimiento sea suave. 44 00:05:54,100 --> 00:06:01,939 Se valorará también la calidad del montaje, el uso de estructuras condicionales en el código y la capacidad del alumnado para explicar su trabajo. 45 00:06:03,139 --> 00:06:11,120 Este proyecto permite aplicar los conocimientos adquiridos en programación, electrónica y diseño, concluyendo con una propuesta práctica y motivadora.