1 00:00:01,260 --> 00:00:10,580 Hola, ahora vamos a hablar sobre las tres herramientas que hemos agregado como herramientas digitales. 2 00:00:11,080 --> 00:00:22,600 Bueno, este es Stop Desastre, es una gamificación muy bien hecha por el Grupo de Naciones Unidas para gestionar los distintos tipos de desastre. 3 00:00:22,600 --> 00:00:40,140 Hemos elegido en gestión de ciclos en el Caribe, en un mapa, los riesgos de cada uno de estos cuadraditos, ¿vale? 4 00:00:40,539 --> 00:00:49,380 Por ejemplo, aquí nos dice que hay cuatro personas y que, perdón, seis personas y está en un riesgo alto, rojo. 5 00:00:49,380 --> 00:01:01,420 Bueno, tenemos un presupuesto, entonces hasta que suceda el desastre, que en este caso va a ser un ciclón de fuerza intermedia, pues tenemos que organizar este presupuesto. 6 00:01:01,420 --> 00:01:25,079 ¿Qué debemos hacer? Pues anclar los barcos, proteger la población, pues en este caso mejorar las infraestructuras de la casa para que no sufran daños, apuntalar los hospitales o incluso generar un nuevo hospital en una zona más alejada con menos riesgo de ciclón. 7 00:01:25,079 --> 00:01:37,400 Al final, bueno no lo podemos hacer porque es bastante largo, pero al final sucede el desastre y como resultado habrá una evaluación de los daños 8 00:01:37,400 --> 00:01:45,180 y un resultado final o no exitosa la gestión del desastre. Muy completo. 9 00:01:45,180 --> 00:02:05,390 Luego hemos elegido otra herramienta que es el Dashboard, que es una herramienta, perdón, el Blueprint, que es una herramienta que nos permite generar sets de preguntas. 10 00:02:05,390 --> 00:02:21,650 Por ejemplo, este set podemos iniciar o los estudiantes pueden iniciar este repaso seleccionando un modo o incluso proponerlo como tarea. 11 00:02:22,430 --> 00:02:30,210 Le damos una fecha o un tramo de horario y ellos lo pueden hacer. 12 00:02:30,210 --> 00:02:44,069 Obviamente es el profesor el que se loguea. Le van a dar un número y ellos pueden jugar a este juego. 13 00:02:44,069 --> 00:03:01,210 Por ejemplo, podemos ver el resultado de este set de preguntas. Yo tengo generado dos, el repaso catástrofes y dentro del homework o las tareas podemos ver, por ejemplo, el repaso de catástrofes. 14 00:03:01,210 --> 00:03:23,210 Vemos unas estadísticas. Está cerrado desde el día 19 del 4, han jugado 33 jugadores, han contestado 638 preguntas de forma correcta y, como les pedimos, se han logueado o se han incluido en el juego los alumnos con nombres anónimos. 15 00:03:23,210 --> 00:03:37,389 Por lo tanto, no tenemos que gestionar el vídeo para eliminar los nombres propios de los alumnos. 16 00:03:37,550 --> 00:03:45,849 Además de esto, podemos ver cada uno de ellos cuántas preguntas ha contestado correctamente y cuántas rondas de preguntas han hecho. 17 00:03:45,849 --> 00:03:59,849 También podemos ver las estadísticas de cada una de las preguntas, las veces que ha sido correctamente contestada y las veces que no para evaluar su valoración. 18 00:03:59,849 --> 00:04:11,889 El Jamboard. El Jamboard es una herramienta de trabajo cooperativo. 19 00:04:11,889 --> 00:04:31,769 Es el profesor el que les remite un URL, un link a los alumnos y ellos pueden entrar siempre que cumplan, siempre que se inicie la sesión con su email de EducaMadrid. 20 00:04:31,769 --> 00:04:38,430 y pueden trabajar de forma cooperativa generando como unas pizarras digitales 21 00:04:38,430 --> 00:04:43,430 que luego, como en este caso, fueron presentadas al resto de la clase.