1 00:00:00,000 --> 00:00:04,280 Los contenidos digitales educativos que voy a presentar han sido realizados con la herramienta 2 00:00:04,280 --> 00:00:07,680 de Geniali para 5º de primaria en el área de Ciencias Naturales. 3 00:00:07,680 --> 00:00:14,120 Las presentaciones están alojadas en Google Classroom, en el aula virtual, y también compartidas 4 00:00:14,120 --> 00:00:20,120 con otros docentes en el banco de recursos educativos Cerebro 2.0 de Geniali, en el nivel 5 00:00:20,120 --> 00:00:21,360 de 5º de primaria. 6 00:00:21,360 --> 00:00:25,520 Las he puesto reutilizables para que otros docentes puedan hacer modificaciones de las 7 00:00:25,520 --> 00:00:28,080 mismas y adaptarlas a sus clases. 8 00:00:28,080 --> 00:00:32,400 Las presentaciones siguen una secuencia para su desarrollo, primero haciendo una detección 9 00:00:32,400 --> 00:00:36,960 de conocimientos previos y repaso de cursos anteriores, y luego siguiendo los apartados 10 00:00:36,960 --> 00:00:39,680 del libro incluyendo actividades de distinta índole. 11 00:00:39,680 --> 00:00:44,920 A través del índice podemos ir moviéndonos a los distintos apartados que se van desbloqueando 12 00:00:44,920 --> 00:00:46,760 a medida que avanzamos en el tema. 13 00:00:46,760 --> 00:00:51,600 Como podéis ver en esta presentación de la unidad 1, Living Things, aquí están los 14 00:00:51,600 --> 00:00:53,320 distintos apartados del tema. 15 00:00:53,320 --> 00:00:55,600 La interfaz es intuitiva y amigable. 16 00:00:55,600 --> 00:01:00,320 Además, para facilitar la accesibilidad, se puede navegar por las presentaciones sin 17 00:01:00,320 --> 00:01:02,040 necesidad de utilizar el ratón. 18 00:01:02,040 --> 00:01:07,560 Se puede dar el ratón o directamente usar la navegación del teclado, el tabulador y 19 00:01:07,560 --> 00:01:08,560 la tecla Intro. 20 00:01:08,560 --> 00:01:12,920 De esta manera se pueden descubrir todas las páginas y los contenidos incluidos. 21 00:01:12,920 --> 00:01:17,720 En mi aula no tenía CNES, pero en el caso de tener, por ejemplo, alumnos con dyslexia, 22 00:01:17,720 --> 00:01:22,240 incluiría audios y las diapositivas que tienen texto para facilitar su comprensión, y un 23 00:01:22,240 --> 00:01:26,200 lector de pantalla que proporciona información hablada sobre los distintos elementos de 24 00:01:26,200 --> 00:01:27,200 navegación. 25 00:01:27,200 --> 00:01:31,560 Además, en Google Classroom, en la explicación de la tarea, no permite resaltar con negrita 26 00:01:31,560 --> 00:01:33,920 sobreallar ni modificar el tamaño de la letra. 27 00:01:33,920 --> 00:01:39,040 Por ello, yo siempre creo documentos utilizando una fuente de alta legibilidad, espaciado 28 00:01:39,040 --> 00:01:43,960 1,5 y resaltando las palabras clave, para favorecer la comprensión de la tarea por 29 00:01:43,960 --> 00:01:45,560 parte de todo el alumnado. 30 00:01:45,560 --> 00:01:49,760 Asimismo, para las dudas que tuvieran sobre la tarea, podrían dejar comentarios que 31 00:01:49,760 --> 00:01:51,760 posteriormente les respondería. 32 00:01:51,760 --> 00:01:55,760 En el cuerpo de la presentación incluyo actividades de diversa índole. 33 00:01:55,760 --> 00:02:01,920 He seleccionado varios ejemplos de las mismas, como esquemas, diagramas, incluyendo también 34 00:02:01,920 --> 00:02:07,480 vídeos para elaborar las notas Cornell, ilustraciones, en la presentación al pasar el cursor por 35 00:02:07,480 --> 00:02:13,080 encima aparece la forma de energía correspondiente, lo uso como detección de conocimientos previos. 36 00:02:13,080 --> 00:02:18,320 Explicaciones ilustrativas con ejemplos, vídeos, enriqueciéndolos con preguntas a través 37 00:02:18,320 --> 00:02:21,280 de Edpuzzle, siguiendo el modelo de clase invertida. 38 00:02:21,280 --> 00:02:26,120 Formularios de Google para conocimientos previos, repaso y pruebas escritas. 39 00:02:26,120 --> 00:02:30,960 Para salvaguardar la privacidad de los alumnos, no se solicitan sus correos, tan solo el número 40 00:02:30,960 --> 00:02:31,960 de lista. 41 00:02:31,960 --> 00:02:36,760 Mapas conceptuales realizados individualmente por los alumnos al finalizar el tema. 42 00:02:36,760 --> 00:02:41,360 También hicimos juegos de movimiento para los alumnos más kinestésicos, donde debían 43 00:02:41,360 --> 00:02:43,440 utilizar los matamoscas por parejas. 44 00:02:43,440 --> 00:02:45,800 Hay un ejemplo por cada forma de energía. 45 00:02:45,800 --> 00:02:50,640 Finalmente, siempre concluimos la presentación con un cuestionario en Quizzes, en el cual 46 00:02:50,640 --> 00:02:54,640 pueden ganar puntos para la gamificación de superhéroes, siempre anonimizando a los 47 00:02:54,640 --> 00:02:58,800 alumnos cuando son plataformas externas y sin necesidad de registrarse.