1 00:00:01,710 --> 00:00:11,009 Vamos a ver algunos ejemplos visuales que nos diferencien de la imagen fija al movimiento. 2 00:00:11,009 --> 00:00:19,910 Aquí tenemos imágenes de lenguajes visuales fijos, es decir, que no se mueven. 3 00:00:20,390 --> 00:00:30,210 Por ejemplo, los cuadros son obras en dos dimensiones que, como veis, son una imagen fija. 4 00:00:30,210 --> 00:00:45,810 No hay ningún movimiento que se realice dentro de ellos. Lo mismo pasa con las esculturas, que aunque sean en tres dimensiones, son igualmente posiciones estáticas de una escena. 5 00:00:46,869 --> 00:00:55,609 O lo mismo pasa con la arquitectura, por ejemplo, también igualmente en tres dimensiones, pero tampoco se está produciendo un movimiento en ese lenguaje. 6 00:00:55,609 --> 00:01:17,650 O la fotografía, que es coger una pequeñísima fracción de una escena. ¿Cuáles serían entonces esos lenguajes que ya no son fijos que hemos comentado? Pues el cómic no es exactamente una imagen fija porque aparece en las viñetas, aparecen más de una. 7 00:01:17,650 --> 00:01:45,170 Es como una imitación del movimiento. Nuestro cerebro prácticamente se puede imaginar cómo se describe el movimiento. Por eso se llama secuenciada y ya no se llama fija, porque son una descripción de una secuencia, de un frame a frame, viñeta a viñeta, vamos pudiendo reconstruir ese lenguaje en movimiento prácticamente. 8 00:01:45,170 --> 00:02:07,390 Y vamos entonces ya a poner ejemplos de lo que sería la imagen en movimiento directamente. Aquí tenemos a los Simpsons, que es una animación, es un lenguaje en movimiento, ya son múltiples dibujos lo que lo configuran. 9 00:02:07,390 --> 00:02:25,090 Seguramente conocéis el proceso de producción de los dibujos animados. Se producen por dibujar un montón de escenas seguidas una detrás de otra. 10 00:02:25,669 --> 00:02:32,349 Luego las van superponiendo, es lo que describimos en la teoría como el fenómeno que llaman de la persistencia retiniana. 11 00:02:32,810 --> 00:02:38,270 Las van poniendo muy muy deprisa y en nuestro ojo se van fundiendo una detrás de otra. 12 00:02:38,810 --> 00:02:44,729 Voy a darle al play muy rápidamente aquí en este dibujo animado y vais a poder diferenciar cada dibujo. 13 00:02:44,729 --> 00:02:54,229 Bueno, aquí ya tenemos uno, por ejemplo, pero pasan varios dibujos entre medias, pero podéis distinguir, ¿veis? 14 00:02:55,090 --> 00:03:16,949 Veis que se van produciendo distintos dibujos, en cada uno se mueve una cabeza de un hombre, la boca, van modificando pequeñas partes del dibujo y el resto continúa fijo, no se mueve todo, solo pequeñas partes para producir esa sensación de movimiento. 15 00:03:16,949 --> 00:03:33,210 Pero no son lo mismo una animación que otra. Hay distintas calidades. Por ejemplo, Shin Chan es muy popular, los conocéis un montón, es fenomenal, pero sin embargo es una producción de muy bajo coste. 16 00:03:33,210 --> 00:03:39,370 Es decir, quienes han fabricado este dibujo animado, podemos decir que no se lo han currado mucho. 17 00:03:39,969 --> 00:03:43,930 ¿Por qué? ¿En qué sentido? ¿En qué se distingue la calidad en los dibujos de animación? 18 00:03:44,069 --> 00:03:48,710 Pues veréis, en qué parte de toda la imagen, qué parte está animada. 19 00:03:48,710 --> 00:03:56,490 Porque eso implica contratar dibujantes, hacer producir toda la película, montarla, y eso vale dinero. 20 00:03:56,969 --> 00:04:01,370 Cuanto más dinero se ahorren, pues más luego ganan ellos, ¿no? 21 00:04:01,370 --> 00:04:19,170 Entonces, mirad, aquí por ejemplo, en esta imagen que tenemos, vamos a darle, si os fijáis, fijaros, solamente están moviendo la boca de Xin Chan, la boca y los ojos, pero que es muy poquita superficie respecto al total de la viñeta. 22 00:04:19,170 --> 00:04:38,310 Todo lo demás está fijo, eso significa que han hecho un dibujo de este fondo, de la cara de Xin Chan y luego solamente han tenido que dibujar y cambiar y poner encima, quitar y poner, quitar y poner para grabar la totalidad de los dibujos, la boquita y los ojos. 23 00:04:38,310 --> 00:05:01,069 Y además, fijaros que la calidad de dibujante que hace falta para que dibuje unas rayitas y una boquita, pues no va a ser un dibujante muy, muy experto. Con un dibujante casi cualquiera, os diría, le sirve, ¿no? Fijaros bien, ¿veis? Y además, aquí lo vemos muy bien, aquí en esta otra escena, fijaros, solamente esta parte de la viñeta, ¿no? 24 00:05:01,069 --> 00:05:28,290 Y luego además son tres boquitas, ahora que lo estáis mirando lentamente lo podéis distinguir, hay como una boquita muy abierta, otra intermedia y otra cerrada, ¿no? Miradlo, ¿veis? Se ve perfectamente, una muy abierta o aquí los ojos, ¿veis? Es siempre, siempre lo mismo, tres boquitas, los ojos también se mueven, ¿veis? Y pasan del uno al otro, el fondo permanece completamente estático, no se mueve nada en ello, 25 00:05:28,290 --> 00:05:30,470 con lo cual aquí esto es una escena 26 00:05:30,470 --> 00:05:31,910 que no hay nada de movimiento 27 00:05:31,910 --> 00:05:32,810 en esta anterior 28 00:05:32,810 --> 00:05:41,720 en esta la voy a repetir 29 00:05:41,720 --> 00:05:43,920 veis aquí no hay nada en movimiento 30 00:05:43,920 --> 00:05:45,379 está totalmente estática 31 00:05:45,379 --> 00:05:47,699 esto hace que Sin Chan 32 00:05:47,699 --> 00:05:49,920 sea lo que llamamos una producción de bajo 33 00:05:49,920 --> 00:05:51,259 coste, que no se lo han 34 00:05:51,259 --> 00:05:52,779 trabajado demasiado 35 00:05:52,779 --> 00:05:55,800 en los Simpson es mucha 36 00:05:55,800 --> 00:05:57,500 mejor calidad, fijaros 37 00:05:57,500 --> 00:05:59,839 la cantidad de cosas que se mueven en una 38 00:05:59,839 --> 00:06:01,480 escena, aquí por ejemplo 39 00:06:01,480 --> 00:06:03,339 se mueven las bocas 40 00:06:03,339 --> 00:06:31,360 el pelo, se le mueve el pelo a la madre, los brazos, con qué rapidez ocurren las secuencias, fijaros que no tiene nada que ver con lo que está ocurriendo en Xin Chan, hay muchísimo movimiento de todos los personajes, incluso que no hablan, también expresan sus sentimientos, pestañean, en fin, hay detalles, muchísimos detalles del fondo. 41 00:06:33,339 --> 00:06:54,620 Pero siendo una producción de mucho mejor calidad que Shin-Chan, vamos a distinguirlo de lo que ya sería una obra de arte. Por ejemplo, os pongo esta, El viaje de Chihiro, que es la primera película de animación que en 1992 ganó un Oscar de un director magnífico que se llama Miyazaki. 42 00:06:54,620 --> 00:07:17,160 Si tenéis oportunidad, hay muchas películas online de él, se llama Miyazaki, con Y, K y Z. Bueno, pues esta película que ganó el primer Oscar, fijaros, es alucinante. Mirad, por ejemplo, esta primera secuencia, a qué rapidez, la cantidad, las miles de dibujos que hacen falta para hacer esta película, ¿no? 43 00:07:17,160 --> 00:07:46,439 Y luego además, daros cuenta, fijaros por ejemplo este fondo, observad la pedazo de calidad que tiene el fondo, el tipo de dibujante que contratan aquí tiene que ser un artista, no vale cualquier dibujante de tercera regional, mirad, fijaros los personajes, mirad por ejemplo la bruja, que detalles, los degradados, las características, como son frente a los dos planos, 44 00:07:47,160 --> 00:08:02,579 El dibujo de Xin Chan con un solo color, que hemos visto, mirad aquí la enorme variedad de personajes que hacen, cada uno con sus características, sus detalles, bueno, esto es como otra dimensión. 45 00:08:03,079 --> 00:08:16,319 Entonces, en cualquier caso, los procesos de producción de los dibujos animados como lenguajes visuales en movimiento ya, que emulan esa realidad del movimiento, es exactamente lo mismo. 46 00:08:16,319 --> 00:08:18,420 si pusiéramos 47 00:08:18,420 --> 00:08:21,120 ya no dibujos animados 48 00:08:21,120 --> 00:08:22,060 sino 49 00:08:22,060 --> 00:08:24,100 películas 50 00:08:24,100 --> 00:08:27,360 bueno, en esta película 51 00:08:27,360 --> 00:08:28,959 ¿cómo hacen estas películas también? 52 00:08:29,040 --> 00:08:31,319 es exactamente lo mismo que en los dibujos animados 53 00:08:31,319 --> 00:08:32,840 aquí lo que pasa, lo que están haciendo es 54 00:08:32,840 --> 00:08:35,580 fotografiar la realidad con una cámara 55 00:08:35,580 --> 00:08:37,039 fotografían la realidad 56 00:08:37,039 --> 00:08:37,940 con una cámara 57 00:08:37,940 --> 00:08:39,299 y 58 00:08:39,299 --> 00:08:43,519 van haciendo luego, superponiendo 59 00:08:43,519 --> 00:08:45,120 fotografía, fotografía 60 00:08:45,120 --> 00:09:06,019 Mirad, aquí también podemos parar. Esto es una fotografía. Aquí hay varias ya puestas. ¿Cuántas fotografías hace falta poner por segundo para que se parezca exactamente a la realidad? Pues son 50 fotografías por segundo. Imaginaros la cantidad, si multiplicamos, la cantidad de fotografías que harían falta hacer para hacer una película larga. 61 00:09:06,019 --> 00:09:16,179 Pero el proceso es exactamente el mismo que los dibujos animados, lo único que hacen es ir fotografiando la realidad y luego van superponiendo esas fotografías hasta el final. 62 00:09:16,580 --> 00:09:23,519 De esa manera consiguen engañar a nuestro ojo para que le dé esa sensación de movimiento. 63 00:09:24,059 --> 00:09:32,720 Y esta es la diferencia entre los tres lenguajes visuales, los fijos, los secuenciados y los en movimiento.