1 00:00:00,370 --> 00:00:06,049 Hola, paso a la explicación de mi secuencia didáctica. 2 00:00:06,969 --> 00:00:11,929 La secuencia didáctica se titula Jugamos con ratoncito nivel 3 años A. 3 00:00:12,449 --> 00:00:16,690 Justificación, realización de diferentes recorridos con nuestro ratoncito B-Bot. 4 00:00:17,309 --> 00:00:21,890 Competencias específicas, competencia digital, competencia de comunicación lingüística, 5 00:00:22,370 --> 00:00:25,870 competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería. 6 00:00:25,870 --> 00:00:44,210 Saberes básicos. Práctica de los movimientos de bivot con nuestro propio cuerpo utilizando las flechas impresas de delante-detrás. Realización de recorridos sencillos delante-detrás en el panel de la granja con el bivot. Cuidado del bivot así como de sus accesorios. 7 00:00:44,210 --> 00:00:48,929 Agrupamientos, desdobles, maestras, tutora y maestra de apoyo 8 00:00:48,929 --> 00:00:51,090 Tiempo, dos sesiones a la semana 9 00:00:51,090 --> 00:00:53,210 Espacio, sala de psicomotricidad 10 00:00:53,210 --> 00:00:54,929 El patio y el aula del futuro 11 00:00:54,929 --> 00:00:57,710 Recursos digitales, bivot y pantalla digital 12 00:00:57,710 --> 00:01:01,570 Actividades a realizar serán a lo largo del curso 13 00:01:01,570 --> 00:01:07,549 Iremos cambiando los materiales para que sea un poco variado 14 00:01:07,549 --> 00:01:09,170 No será siempre el mismo juego 15 00:01:09,170 --> 00:01:13,069 En la sala de psicomotricidad, con imágenes de las flechas delante y detrás 16 00:01:13,069 --> 00:01:15,810 realizaremos varios juegos de orientación y movimiento. 17 00:01:16,310 --> 00:01:19,030 Con paneles que recojan distintas imágenes de la granja 18 00:01:19,030 --> 00:01:21,549 realizaremos recorridos para conseguir la meta. 19 00:01:21,930 --> 00:01:27,430 Por ejemplo, el pollito, disfrazaremos a Uribu, debe llegar a su mamá gallina. 20 00:01:29,230 --> 00:01:31,069 Iremos a la ola de FuturSTEM. 21 00:01:31,510 --> 00:01:32,530 Criterios de evaluación. 22 00:01:32,750 --> 00:01:34,969 Muestra una actitud participativa y positiva. 23 00:01:34,969 --> 00:01:39,569 Se orienta adecuadamente cuando utilizamos la imagen de las flechas de delante y de detrás. 24 00:01:39,569 --> 00:01:45,549 pulsa correctamente el cursor de delante y de detrás del bivot 25 00:01:45,549 --> 00:01:51,030 y en cuanto a las adaptaciones, pues en estas actividades predomina la imagen 26 00:01:51,030 --> 00:01:55,010 aún así utilizaremos pictogramas para favorecer la compresión de ellas 27 00:01:55,010 --> 00:02:01,489 así como la repetición de la explicación utilizando estos apoyos visuales 28 00:02:01,489 --> 00:02:03,450 Muchísimas gracias por su atención