1 00:00:00,720 --> 00:00:03,319 Clasificación de los mecanismos con Scratch 3.0. 2 00:00:03,480 --> 00:00:07,200 La actividad está destinada a un grupo de segundo de la ESO de tecnología y digitalización 3 00:00:07,200 --> 00:00:11,460 y se trata de conocer y comprender los mecanismos atendiendo la clasificación de los mismos. 4 00:00:11,919 --> 00:00:15,960 El objetivo final es tener un programa de Scratch en el que aparezcan las imágenes. 5 00:00:16,879 --> 00:00:21,199 El cronograma del aula de informática se agrupa por parejas, cada pareja tiene un ordenador 6 00:00:21,199 --> 00:00:23,379 y la cuenta de Scratch la abren con aula virtual. 7 00:00:26,120 --> 00:00:29,000 Son siete sesiones resumidas de esa manera. 8 00:00:30,179 --> 00:00:47,280 La evaluación para evaluar cada actividad se hará a uso de diferentes instrumentos de evaluación, habrá un concurso de algoritmos, abrir la cuenta del Scratch y las tareas sencillas también se evaluarán y por último la tarea final también tendrá una evaluación en diferentes fases. 9 00:00:47,799 --> 00:00:59,280 Los recursos que se van a utilizar son la pizarra papel, rúbricas, fichas, fichas de aula virtual, juegos de Blocking Games y programas y las herramientas TIC, las aulas de ganadores y los programas informáticos. 10 00:01:00,179 --> 00:01:01,179 Gracias.