1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Dentro de la situación de aprendizaje y los números 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,000 en nuestro entorno para 1º de educación primaria 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 en el área de matemáticas, hemos creado una secuencia 4 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 de actividades en torno a los Pokémon y lo conductor 5 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 que ha elegido el alumnado a principio de curso. 6 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 Estas actividades se introducen en la actividad 7 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Last Pokémon. 8 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Se han creado tres recursos digitales. 9 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 El primero de ellos es para el cálculo mental 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 con la herramienta Wordwall, donde el alumnado 11 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 puede trabajar el cálculo mental y las operaciones básicas. 12 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 La siguiente actividad es para trabajar 13 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 la lectoescritura de números. 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 Se ha creado a través de la herramienta Genially, 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 donde además de trabajar la numeración, se trabaja 16 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 también la memoria. 17 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Como tercera actividad, hemos planteado 18 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 una resolución de problemas también creados 19 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 a partir de la herramienta Genially. 20 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 En este caso, hemos realizado los enunciados 21 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 con letra mayúscula y con un contraste 22 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 entre forma y fondo para que todo el alumnado 23 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 pueda leerlo sin ninguna dificultad. 24 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 Por último, cada alumno tendrá que realizar 25 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 una autoevaluación de su aprendizaje 26 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 y así poder conseguir la Pokébola.