1 00:00:00,000 --> 00:00:03,580 La actividad se contextualiza dentro de la materia de economía y emprendimiento 2 00:00:03,580 --> 00:00:06,139 para un grupo de 31 alumnos de cuarto de la ESO, 3 00:00:06,599 --> 00:00:09,019 muy motivados e interesados en la temática de la actividad. 4 00:00:09,839 --> 00:00:12,439 Los tiempos serán flexibles, la información estará organizada 5 00:00:12,439 --> 00:00:16,839 y se ofrecerán en distintos formatos para atender las diferencias individuales del alumnado. 6 00:00:17,980 --> 00:00:21,460 Utilizaremos la metodología ABP, aprendizaje basado en proyectos. 7 00:00:22,420 --> 00:00:24,260 A partir de un problema, como es la escasez de agua, 8 00:00:24,660 --> 00:00:26,359 el alumnado tendrá que resolver un reto, 9 00:00:26,359 --> 00:00:30,800 en este caso, cómo cambiar el comportamiento de los agentes económicos para reducir el 10 00:00:30,800 --> 00:00:35,060 consumo de agua. Para ello, en el aula de informática, organizados en grupos de 4 o 11 00:00:35,060 --> 00:00:39,880 5 alumnos, investigarán sobre el problema y diseñarán medidas que modifiquen comportamientos 12 00:00:39,880 --> 00:00:44,740 inadecuados en el consumo de agua a través de incentivos. Estas medidas las plasmarán 13 00:00:44,740 --> 00:00:49,039 en el producto final, que será una infografía, que además tendrán que exponer oralmente. 14 00:00:49,840 --> 00:00:53,640 El instrumento de evaluación será la propia infografía y la exposición oral, que se 15 00:00:53,640 --> 00:00:56,179 evaluarán a través de una rúbrica. Muchas gracias. 16 00:00:56,359 --> 00:00:58,399 Gracias por ver el video