1 00:00:00,000 --> 00:00:06,480 tarea 1. He elegido la plataforma Smile and Learn para realizar mi LMS, ya que es la plataforma 2 00:00:06,480 --> 00:00:11,000 que utilizo con mis alumnos habitualmente. Para que ellos accedan, siempre entrarán 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,160 en la aplicación de Smile and Learn, donde están metidas sus contraseñas y su usuario. 4 00:00:17,620 --> 00:00:22,539 Pero además, yo les tengo puesta una contraseña para que puedan acceder, para que se acostumbren. 5 00:00:23,359 --> 00:00:28,899 Entrarían y ya podrían acceder a las rutas de aprendizaje que yo he creado para ellos 6 00:00:28,899 --> 00:00:30,760 o al juego general. 7 00:00:31,660 --> 00:00:36,359 Aquí podemos comprobar cómo están matriculados todos mis alumnos. 8 00:00:37,600 --> 00:00:42,039 Cada uno tiene asignada rutas de aprendizaje comunes y no comunes, 9 00:00:42,100 --> 00:00:44,200 que son más específicas para cada uno de ellos. 10 00:00:44,560 --> 00:00:49,899 Entramos en las rutas de aprendizaje y podemos ver que lo he dividido 11 00:00:49,899 --> 00:00:51,640 en diferentes bloques de contenido. 12 00:00:52,280 --> 00:00:57,219 En este caso serían las vocales, los números, emociones, el proyecto de la selva, 13 00:00:57,219 --> 00:01:04,760 ya que nosotros trabajamos por proyectos y además unos retos que he creado aquí para algunos alumnos 14 00:01:04,760 --> 00:01:07,480 que puedan ampliar sus conocimientos. 15 00:01:07,939 --> 00:01:13,579 Si entramos en las rutas de aprendizaje, que aquí podremos comprobar las que están asignadas a cada alumno, 16 00:01:14,260 --> 00:01:21,680 podemos comprobar cómo están secuenciadas ya que necesitan una secuencia lógica para poder trabajar. 17 00:01:21,680 --> 00:01:36,260 Primero escucharían la canción de los números y luego ya irían realizando las actividades, en este caso visionado de vídeos, perfectamente secuenciados, primero el 1, el 2, el 3 y por último ya empezaríamos con la grafía de los números. 18 00:01:36,260 --> 00:01:43,420 Una vez que hemos asignado estas rutas de aprendizaje, los niños pueden comenzar el juego. 19 00:01:44,099 --> 00:01:48,079 Nos podemos dar cuenta que es un juego en el que se utiliza la gamificación, 20 00:01:48,920 --> 00:01:56,359 ya que en cada una de las actividades que van realizando van consiguiendo smileys, en este caso, o gemas. 21 00:01:57,079 --> 00:02:05,500 Ellos pueden entrar en el juego y se va viendo que son diferentes mundos donde ellos van realizando contenidos. 22 00:02:05,500 --> 00:02:09,800 Puede ser libremente o, como he mencionado anteriormente, por rutas de aprendizaje. 23 00:02:10,319 --> 00:02:16,680 Podemos comprobar que cada vez que ellos hacen alguna actividad les van consiguiendo smileys 24 00:02:16,680 --> 00:02:20,759 y según van completando actividades también les van regalando gemas. 25 00:02:21,139 --> 00:02:24,599 En este caso nosotros, como lo realizamos en los grupos interactivos, 26 00:02:25,080 --> 00:02:31,520 tienen que ir consiguiendo las gemas cada equipo y en cada sesión tienen que conseguir al menos una cada uno. 27 00:02:31,520 --> 00:02:37,539 Así podemos trabajar este tipo de metodologías. 28 00:02:38,060 --> 00:02:43,719 Por otro lado, esta plataforma nos permite hacer una evaluación. 29 00:02:43,900 --> 00:02:49,919 En este caso podemos generar informes que pueden ser individuales, por grupos o general. 30 00:02:49,919 --> 00:03:02,099 Yo en este caso tengo descargados varios informes en el que atiende o bien al niño individualmente o a la ruta de aprendizaje que me interesa en ese momento. 31 00:03:02,319 --> 00:03:08,740 Entonces aquí podemos ver algunas estadísticas que nos proporciona el programa. 32 00:03:09,520 --> 00:03:17,860 También a su vez podemos hacer una visión rápida en el progreso del niño, que es un poquito lo que más trabaja habitualmente 33 00:03:17,860 --> 00:03:22,120 y la gráfica que nos crea según vaya avanzando. 34 00:03:22,699 --> 00:03:33,539 Además de esta estrategia de evaluación, utilizo también raíces donde voy registrando todo lo que mis alumnos van haciendo. 35 00:03:34,460 --> 00:03:38,599 En este caso, si ha completado todas las rutas de aprendizaje que teníamos, 36 00:03:38,800 --> 00:03:44,919 pues marcaremos un tick, también marcamos su actitud e incluso las gemas que han conseguido con los grupos interactivos. 37 00:03:44,919 --> 00:03:52,639 Por último, podemos comprobar cómo cada alumno podemos personalizar su aprendizaje. 38 00:03:53,219 --> 00:04:01,400 En este caso yo cuento con un alumno con necesidades educativas especiales donde podemos ver que sus actividades van a estar modificadas. 39 00:04:02,039 --> 00:04:07,860 En este caso utilizaremos las letras y los números que es lo que a él más le llama la atención. 40 00:04:07,860 --> 00:04:14,860 En este caso tiene autismo. También podemos ver cómo sus ajustes de navegación van a estar siempre con pictogramas, 41 00:04:15,840 --> 00:04:22,639 que es el modelo en el que él se encuentra más seguro, y las letras siempre en mayúscula. 42 00:04:23,759 --> 00:04:31,879 Además, también podemos personalizar a otro tipo de alumnos que, aunque no sean con necesidades educativas especiales, 43 00:04:31,879 --> 00:04:34,259 tengan algún tipo de dificultad. 44 00:04:34,819 --> 00:04:42,300 Entonces, en este caso, podemos comprobar que esta alumna tiene también unas adaptaciones. 45 00:04:42,939 --> 00:04:48,240 En el caso de la navegación, será siempre por iconos fáciles 46 00:04:48,240 --> 00:04:53,319 y sobre todo siempre escuchando lo que va a realizar. 47 00:04:54,100 --> 00:04:56,720 Y con esto concluiría mi tarea 1.