1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 En este vídeo voy a presentar una secuencia metodológica 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 para mi grupo de alumnos. 3 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 La he creado en Canva y consta de las siguientes fases. 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Se titula Explorando la Granja 5 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 y está realizado para alumnos de tercero de infantil. 6 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 Me baso en el aprendizaje basado en proyectos 7 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 y en el diseño universal del aprendizaje 8 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 y comenzaremos con este proyecto. 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Al encontrarnos en la etapa de infantil, 10 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 lo primero que haremos será una primera fase 11 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 de introducción a las tablets, 12 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 a través de las cuales utilizaremos aplicaciones 13 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 que nos permitan seguir avanzando e interiorizando 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 nuevos contenidos. 15 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 Utilizaremos códigos QR que servirán de motivación 16 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 para nuestros alumnos y un juego interactivo 17 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 para identificar y aprender el nombre de los animales. 18 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 En una segunda fase realizaremos una presentación grupal 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 sobre un animal de la granja utilizando el proyector. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 También haremos un dibujo individual 21 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 sobre el animal presentado 22 00:01:08,000 --> 00:01:10,000 y una creación de un mural digital 23 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 con los dibujos elaborados por todos nuestros alumnos, 24 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 el cual enviaremos a nuestras familias 25 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 a través de la plataforma de Google Classroom. 26 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 En la tercera fase haremos una investigación en línea 27 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 sobre los diferentes hábitats 28 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 y sobre los cuidados de los animales de la granja, 29 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 creando un vídeo donde el alumnado interprete a los animales 30 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 y nos cuente toda la información que hemos obtenido 31 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 de la actividad anterior 32 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 sobre los diferentes hábitats en los que viven estos animales. 33 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 También haremos una cuarta fase con una actividad de cierre 34 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 titulada La granja digital abierta, 35 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 donde los niños y niñas presentarán sus investigaciones 36 00:01:52,000 --> 00:01:54,000 a sus compañeros, padres y familias. 37 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 Todo esto quedará grabado 38 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 y lo subiremos también a la plataforma de Google Classroom 39 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 para que los alumnos puedan volver a utilizar 40 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 y ver estos vídeos siempre que lo deseen. 41 00:02:05,000 --> 00:02:06,000 Haremos una evaluación 42 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 donde valoraremos el grado de consecución 43 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 de los objetivos marcados en este proyecto 44 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 a través de los diferentes criterios de evaluación, 45 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 sin olvidar que en educación infantil 46 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 se trabaja de manera globalizada 47 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 utilizando la observación directa y sistémica 48 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 de las áreas y competencias específicas.