1 00:00:02,100 --> 00:00:06,580 Buenos días, soy María de Alrosa de Chozas Bustos, maestra de educación primaria. 2 00:00:06,960 --> 00:00:13,580 En esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado 3 00:00:13,580 --> 00:00:17,199 mediante la creación de contenidos digitales y trabajo colaborativo. 4 00:00:17,719 --> 00:00:25,140 Como veis, los alumnos han hecho una investigación en cama, cada uno sobre diferentes animales, 5 00:00:25,140 --> 00:00:31,899 el pulpo fantasma, sobre el tiburón martillo, y ellos tienen su información. 6 00:00:32,579 --> 00:00:38,759 Previamente en clase hemos estado explicándolo, les he dado las instrucciones y ellos en cama lo han elaborado. 7 00:00:39,280 --> 00:00:45,939 Tenemos aquí otro ejemplo, como hemos visto, el tiburón martillo, en el que ellos han puesto toda la información 8 00:00:45,939 --> 00:00:57,280 y luego la hemos presentado en el aula de la situación de aprendizaje, que está organizada en varias clases. 9 00:00:57,340 --> 00:01:04,060 fases, presentación del reto, búsqueda de información y elaboración del producto digital, 10 00:01:04,540 --> 00:01:09,900 revisión y presentación práctica. Otro ejemplo que tenemos es cuando estamos en el aula virtual 11 00:01:09,900 --> 00:01:15,799 en Ciencias de la Naturaleza. Ellos han elaborado una especie de geniali en la que van poniendo 12 00:01:15,799 --> 00:01:25,040 las diferentes cosas y van mostrando, van viendo cómo son las diferentes actividades. 13 00:01:27,340 --> 00:01:41,140 La propuesta fomenta el trabajo colaborativo. Los alumnos elaboran constantemente un producto digital y distribuyen responsabilidades y toman decisiones de forma colaborativa. 14 00:01:41,400 --> 00:01:49,939 Antes de comenzar, los alumnos reciben la información de cómo tienen que hacerlo y a continuación la elaboran en grupos. 15 00:01:49,939 --> 00:02:09,340 El objetivo de esta situación de aprendizaje es que el alumno cree un contenido digital propio utilizando diferentes herramientas, como hemos visto el aula virtual o Yemi Ali, y también tenemos diferentes plataformas como son Gamba. 16 00:02:09,340 --> 00:02:23,500 La actividad incorpora recomendaciones sobre el medio ambiente, sobre el tiempo de uso de pantallas, etc. 17 00:02:23,500 --> 00:02:34,340 Y los alumnos deben investigar sobre un problema, seleccionar la información fiable y elaborar diferentes hipografías o diferentes vídeos, etc. 18 00:02:34,340 --> 00:02:45,340 Esta situación de aprendizaje permite desarrollar la competencia digital mediante la creación de contenidos, el trabajo colaborativo y el uso responsable y seguro crítico de las tecnologías digitales.