1 00:00:00,050 --> 00:00:02,890 Hola, buenos días. Soy Bárbara Sánchez-Gameselle. 2 00:00:03,310 --> 00:00:06,669 En este vídeo quiero presentar las evidencias de la competencia digital 2, 3 00:00:07,389 --> 00:00:11,349 la creación y modificación de contenidos digitales educativos. 4 00:00:14,210 --> 00:00:20,089 Utilizo en mi práctica docente como profesora de matemáticas de 1º, 2º, 3º y 4º este año. 5 00:00:21,329 --> 00:00:25,949 Hola, buenos días. El primer recurso que voy a presentar es de creación propia. 6 00:00:25,949 --> 00:00:35,289 Está publicado con Creative Commons. Permite compartir el recurso citando la autoría sin uso comercial y sin realizar modificaciones. 7 00:00:36,649 --> 00:00:42,890 Es una presentación para alumnos de primero de la ESO de números enteros, una de las unidades. 8 00:00:45,390 --> 00:00:54,350 Lo que pretendo con este tipo de presentaciones es que mediante esquemas, imágenes, ejemplos, 9 00:00:54,350 --> 00:00:57,630 muestre el contenido más importante de la unidad. 10 00:00:59,630 --> 00:01:11,150 Este tipo de contenido con imágenes y con especificaciones puede servir de apoyo al alumnado que presenta dificultades 11 00:01:11,150 --> 00:01:21,530 o necesidades educativas especiales. Por ejemplo, tengo alumnos TEA este año y necesitan que se explique muy claramente 12 00:01:21,530 --> 00:01:26,489 y con muchas pautas todos los apartados. 13 00:01:26,870 --> 00:01:29,790 En este caso, por ejemplo, con los problemas de aplicación con números enteros, 14 00:01:30,150 --> 00:01:33,390 se les indica, por ejemplo, todas las pautas que tienen que ser. 15 00:01:33,390 --> 00:01:36,909 Leer el enunciado con atención, traducir los números enteros, 16 00:01:37,530 --> 00:01:39,909 representar los números enteros en una recta numérica. 17 00:01:40,549 --> 00:01:47,829 Entonces, de esta manera, ellos pueden seguir las instrucciones muy estructuradas 18 00:01:47,829 --> 00:01:52,530 y sigue esto de alguna forma en diseño universal de aprendizaje. 19 00:01:53,989 --> 00:01:59,310 El segundo recurso que quiero presentar es un script matemático hecho con la plataforma Geniali 20 00:01:59,310 --> 00:02:04,409 que lo que permite reposar contenidos de geometría con actividades interactivas 21 00:02:04,409 --> 00:02:08,090 que fomentan la motivación, el razonamiento y el aprendizaje activo. 22 00:02:08,090 --> 00:02:10,610 Está todo enterrado en Google Classroom como habéis visto 23 00:02:10,610 --> 00:02:21,069 y es un recurso que desde el inicio aparece con sus instrucciones. 24 00:02:22,689 --> 00:02:26,729 Luego tiene una serie de quits en los que ellos pueden completarlo. 25 00:02:26,909 --> 00:02:31,009 Tanto si lo hacen mal, les genera una retroalimentación 26 00:02:31,009 --> 00:02:36,590 y si lo hacen bien, por ejemplo, pues les dice que lo tienen fenomenal. 27 00:02:36,590 --> 00:02:42,409 El tercer recurso también de creación propia es una rúbrica de apuntes. 28 00:02:42,629 --> 00:02:46,030 Esta rúbrica la tengo tanto para primero, segundo, tercer y cuarto de la ESO. 29 00:02:46,949 --> 00:02:51,469 Sirve para orientar al alumnado sobre cómo elaborar unos apuntes completos. 30 00:02:53,710 --> 00:02:57,469 Está alojada en el Claudio de EducaMadrid y está hecha con Canva. 31 00:02:57,610 --> 00:02:59,550 La presento aquí, que es más sencillo. 32 00:02:59,550 --> 00:03:05,169 Y de alguna forma favorece la autoevaluación y la mejora continua. 33 00:03:05,169 --> 00:03:12,830 Está disponible durante todo el curso en Google Classroom e incluye obviamente mi autoría y su licencia de uso. 34 00:03:14,330 --> 00:03:17,870 En mi práctica docente también utilizo recursos de terceros. 35 00:03:19,789 --> 00:03:28,889 En este caso voy a mostrar unas fichas de ejercicios extras que utilizo mucho, que son problemas y ejercicios de internamada. 36 00:03:31,229 --> 00:03:34,430 Aquí aparece la autoría de Raúl González Medina. 37 00:03:35,169 --> 00:03:52,969 Con estos cuatro recursos trato de evidenciar la creación, la adaptación y la publicación de contenidos digitales educativos accesibles e integrados en un entorno virtual de aprendizaje 38 00:03:52,969 --> 00:03:58,050 y orientados a favorecer la participación y el aprendizaje de todo el alumno.