1 00:00:00,000 --> 00:00:11,080 En el área 3 realizamos una presentación de una situación de aprendizaje, en ella 2 00:00:11,080 --> 00:00:17,040 llevamos a cabo un ranking de cálculo, con esta actividad se pretende mejorar el cálculo 3 00:00:17,040 --> 00:00:23,600 mental de los alumnos llevando a cabo la metodología de gamificación con la que acerca a los alumnos 4 00:00:23,600 --> 00:00:29,200 el cálculo mental mediante el juego, con esta actividad se espera que los alumnos mejoren 5 00:00:29,200 --> 00:00:36,320 los resultados en cálculo mental, los objetivos son mejorar el cálculo mental de los alumnos 6 00:00:36,320 --> 00:00:42,560 y fomentar el uso de la app TIC en el aula, la temporización y organización se llevará 7 00:00:42,560 --> 00:00:48,920 a cabo durante 5 minutos al día en el inicio de la clase o al finalizar la clase y de manera 8 00:00:48,920 --> 00:00:56,480 individual cada alumno con su dispositivo digital individual, aquí explico un poco 9 00:00:56,480 --> 00:01:03,560 qué es la metodología de gamificación que es aprender mediante dinámica de juego 10 00:01:03,560 --> 00:01:09,720 y la evaluación final se llevará a cabo mediante un cálculo, los alumnos irán respondiendo 11 00:01:09,720 --> 00:01:16,120 a diferentes operaciones de cálculo mental en su dispositivo digital y al finalizar la 12 00:01:16,120 --> 00:01:23,680 semana el alumno que mayor puntuación haya sacado durante toda la semana de los 5 primeros 13 00:01:23,680 --> 00:01:30,440 alumnos o los primeros que hayan quedado en lista se repartirán las tareas de la semana 14 00:01:30,440 --> 00:01:35,440 siguiente y a los alumnos que hayan quedado al final de la lista se les darán diferentes 15 00:01:35,440 --> 00:01:41,360 metodologías o actividades que ayuden a mejorar su cálculo mental. 16 00:01:41,360 --> 00:01:57,440 En el área 4 se han realizado diferentes actividades de evaluación, en la primera 17 00:01:57,440 --> 00:02:04,000 evaluación se ha realizado mediante diferentes preguntas de verdadero y falso en el que los 18 00:02:04,000 --> 00:02:10,880 alumnos tienen que ir respondiendo y comprobar si el resultado es verdadero o sea si el resultado 19 00:02:10,880 --> 00:02:16,560 es correcto o no. La segunda evaluación se hace mediante operaciones en las que tienen 20 00:02:16,560 --> 00:02:25,320 que introducir el resultado, tienen diferentes actividades y en la evaluación final se hace 21 00:02:25,320 --> 00:02:30,120 mediante respuestas múltiples, los alumnos deberán realizar la operación de cálculo 22 00:02:30,120 --> 00:02:45,680 mental y contestar cuál es la respuesta correcta. En el área 5 se ha llevado a cabo 23 00:02:45,680 --> 00:02:51,680 un recurso en el que se tiene en cuenta los diferentes ritmos de aprendizaje, como actividad 24 00:02:51,680 --> 00:03:02,040 inicial y se presentan los diferentes objetivos que se pretenden llevar a cabo y cómo se van a 25 00:03:02,040 --> 00:03:08,200 realizar las diferentes actividades, será obligatorio hasta la actividad número 3 y 26 00:03:08,200 --> 00:03:18,640 las siguientes serán opcionales. La actividad número 1 se reproduce en un vídeo en el que 27 00:03:18,640 --> 00:03:25,520 se explica principalmente en diferentes métodos y estrategias del cálculo mental. 28 00:03:30,280 --> 00:03:37,880 En la segunda actividad se realiza un genial sobre cálculo mental. 29 00:03:37,880 --> 00:03:49,960 La actividad número 3 es la búsqueda de tesora en la que los alumnos deberán ir resolviendo 30 00:03:49,960 --> 00:03:57,400 las diferentes operaciones de cálculo mental hasta llegar al tesoro. Al finalizar estas 31 00:03:57,400 --> 00:04:02,960 actividades los alumnos que hayan tenido dificultades para realizarlas pasarán por 32 00:04:03,000 --> 00:04:09,720 reportaje en el cual se lleva a cabo un vídeo explicativo de diferentes estrategias de cálculo 33 00:04:09,720 --> 00:04:19,480 mental de forma más simple o más sencilla. Para los alumnos que no hayan tenido problemas 34 00:04:19,480 --> 00:04:24,160 en las actividades anteriores o que después de pasar por reportaje quieran continuar, 35 00:04:24,640 --> 00:04:33,480 tendremos la actividad número 4 que será otro vídeo en el que se explican diferentes estrategias 36 00:04:33,480 --> 00:04:44,200 de cálculo mental para niveles más avanzados y para finalizar en meta se llevará a cabo 37 00:04:46,920 --> 00:04:52,520 una última actividad de cálculo mental en la que contarán con respuestas múltiples. 38 00:04:54,160 --> 00:04:57,200 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org