1 00:00:01,010 --> 00:00:09,550 Un proyecto enfocado a investigar los esquemas de acción en el juego de niños y niñas menores de 3 años y grabarlos en 360 grados. 2 00:00:10,429 --> 00:00:14,529 Brevemente, ¿quiénes somos, qué queremos y cuál es el impacto que busca el proyecto? 3 00:00:14,949 --> 00:00:26,940 El proyecto lo compone una red de institutos y empresas dispuestos a superar la dualidad entendida como periodos de horas para avanzar hacia un modelo de red y objetivos comunes. 4 00:00:28,320 --> 00:00:30,519 ¿Qué proponemos para lograr esto? 5 00:00:30,519 --> 00:00:36,920 Investigar los esquemas de acción en el juego, un tema innovador poco estudiado 6 00:00:36,920 --> 00:00:42,000 como forma de crear una metodología en formación profesional conectada con el entorno 7 00:00:42,000 --> 00:00:49,219 que obligue a diseñar propuestas basadas en materiales sostenibles y grabarlas en 360 grados 8 00:00:49,219 --> 00:00:55,340 lo que da al proyecto visibilidad y nos permite implicar a otra familia profesional, imagen y sonido 9 00:00:55,340 --> 00:00:59,479 que también va a grabar y actuar en un contexto real 10 00:00:59,479 --> 00:01:07,349 Proponemos distintas actividades de formación previa que implican a los tutores de las empresas y estudiantes de primero y segundo 11 00:01:07,349 --> 00:01:12,290 Además, a través del módulo de proyectos generamos investigaciones llevadas a cabo por estudiantes 12 00:01:12,290 --> 00:01:14,890 durante su periodo de formación en centros de trabajo 13 00:01:14,890 --> 00:01:19,510 y desarrollamos sesiones de juego reales para los niños y niñas 14 00:01:19,510 --> 00:01:22,849 que van a ser grabadas por estudiantes de imagen y sonido 15 00:01:22,849 --> 00:01:29,890 de forma que se generen materiales de 360 grados válidos para la formación de otros profesionales 16 00:01:29,890 --> 00:01:46,269 El proyecto tiene distintos resultados, artículos en publicaciones especializadas, un evento multiplicador, una exposición que pretende estar abierta a la comunidad y, en definitiva, distintos materiales para compartir con la comunidad educativa. 17 00:01:49,120 --> 00:01:50,500 ¿Qué impacto esperamos? 18 00:01:51,680 --> 00:01:55,719 Porque nos creemos la Agenda 2020, buscamos impactar sobre distintos objetivos. 19 00:01:56,239 --> 00:01:59,400 Queremos destacar el relieve que tiene la educación de calidad en la primera infancia 20 00:01:59,400 --> 00:02:05,000 como una inversión rentable que enriquece una sociedad y base para la mejora del resto de sistemas. 21 00:02:05,939 --> 00:02:09,740 Además, potenciamos propuestas de juego no sexistas y en base a materiales naturales, 22 00:02:10,259 --> 00:02:15,240 esencialmente madera, lo que ha despertado el interés de ECTEM para colaborar en futuros proyectos. 23 00:02:15,240 --> 00:02:19,039 El proyecto quiere enlazar con futuras acciones 24 00:02:19,039 --> 00:02:21,520 En nuestra mano está seguir investigando con las escuelas 25 00:02:21,520 --> 00:02:23,860 pero queremos desarrollar más proyectos 26 00:02:23,860 --> 00:02:25,759 en base a la investigación sobre diversos temas 27 00:02:25,759 --> 00:02:28,900 que puedan implicar a otras familias profesionales 28 00:02:28,900 --> 00:02:32,159 y contribuir a desarrollar materiales inmersivos 29 00:02:32,159 --> 00:02:34,280 para mejorar la formación profesional 30 00:02:34,280 --> 00:02:38,120 Y en definitiva, buscaremos más presencia 31 00:02:38,120 --> 00:02:40,120 de las profesiones que implican la atención de calidad 32 00:02:40,120 --> 00:02:42,860 a las personas, que son parte de la formación profesional 33 00:02:42,860 --> 00:02:44,780 igual que lo son otras más industriales 34 00:02:44,780 --> 00:02:50,039 reconozcamos su relevancia como motor imprescindible para un desarrollo sostenible.