1 00:00:00,000 --> 00:00:11,560 Bien, como nos han llegado algunas dudas y comentarios sobre las actividades interactivas del mural del número de protagonista y la palabra del día, 2 00:00:12,259 --> 00:00:20,960 hemos pensado hacer un pequeño vídeo para intentar aclarar un poquito, explicar un poco mejor cómo se hacen estas actividades. 3 00:00:20,960 --> 00:00:50,509 Bueno, primero, como veis, tengo aquí abierto el navegador y en primer lugar, pues, debemos entrar al aula virtual. Bien, a través de la web del cole, por ejemplo, yo no me la sé ni, la verdad es que no la tengo en favoritos, podemos poner Feibrimonis, clicamos y aquí en trabajo de alumnos por COVID-19 podemos acceder al aula virtual. 4 00:00:51,350 --> 00:00:56,130 Bajamos un poquito y en este enlace acortado podemos clicar y acceder. 5 00:00:56,130 --> 00:01:01,789 Se nos abre la ventana del aula virtual, la página, perdón, y bajamos, bajamos, bajamos. 6 00:01:02,369 --> 00:01:09,370 Bueno, bajamos o aquí se puede, no es bajando, perdón, sí, hay que bajar hasta encontrar nuestro curso. 7 00:01:10,489 --> 00:01:12,049 Educación infantil 5 años. 8 00:01:13,129 --> 00:01:19,069 Aquí nos pide loguearnos, que no es necesario, podéis entrar como invitados y accedemos a las actividades. 9 00:01:19,069 --> 00:01:30,310 Y aquí arriba, nada más empezar, tenemos las asambleas, la asamblea interactiva, pero bueno, en este caso vamos a hacer primero, por ejemplo, el número protagonista. 10 00:01:30,590 --> 00:01:43,430 Clicamos y nada más clicar se abrirá la actividad interactiva. ¿Qué hay que hacer? Bien, pues en primer lugar, elegir un número de los que tenemos aquí, de estos, un raíz cuadrada o es un rojo. 11 00:01:43,430 --> 00:01:50,329 Por ejemplo, el 4. Voy a coger el 4. Se arrastra hasta este sitio, hasta este lugar. 12 00:01:50,629 --> 00:01:59,209 Segundo paso. Bueno, se puede ir haciendo un poco el orden. No es muy importante, pero bueno, en clase solemos hacerlo de esta manera. 13 00:01:59,590 --> 00:02:08,050 Después de poner el número, ponemos un nombre con letras. Si quiere bajar ahora. Aquí. 14 00:02:08,050 --> 00:02:19,030 después como dice aquí escribimos el número con letras clicamos dentro y lo escribimos 15 00:02:20,870 --> 00:02:26,169 como no todos reconocen está la letra de imprenta no opciones por el teclado en 16 00:02:26,169 --> 00:02:37,870 mayúsculas y escribir en mayúsculas 4 ahora seguimos vamos a representar el número 4 con 17 00:02:37,870 --> 00:02:40,210 Las manitas, los palos y las estrellas. 18 00:02:41,030 --> 00:02:41,930 Pues hay que buscar por aquí. 19 00:02:41,990 --> 00:02:42,509 Aquí está. 20 00:02:43,150 --> 00:02:43,710 Cuatro. 21 00:02:44,509 --> 00:02:45,409 Ahí donde las manos. 22 00:02:47,800 --> 00:02:48,240 Palos. 23 00:02:50,159 --> 00:02:50,939 Cuatro palitos. 24 00:02:51,439 --> 00:02:52,639 Y las cuatro estrellitas. 25 00:02:54,099 --> 00:03:06,500 Después también vamos a representar la cantidad poniendo en esta cuadrícula el número, tantas bolitas de las que vemos aquí, como indica el número elegido, ¿no? 26 00:03:06,819 --> 00:03:07,639 Cuatro, pues. 27 00:03:07,879 --> 00:03:08,979 Da igual donde las pongáis. 28 00:03:09,379 --> 00:03:14,599 La verdad es que podemos poner aquí, porque luego no le vamos a dar a corregir. 29 00:03:15,060 --> 00:03:21,240 Porque lo hagáis como lo hagáis, la corrección os dará una nota baja y marcará muchos fallos. 30 00:03:21,360 --> 00:03:24,840 Por ejemplo, todos estos espacios que se quedan vacíos los marcará como fallos. 31 00:03:27,020 --> 00:03:34,300 Incluso todos estos números que no hemos utilizado, estos carteles, nos dirá que lo hemos hecho mal porque no los hemos utilizado. 32 00:03:34,860 --> 00:03:35,460 Bueno, seguimos. 33 00:03:35,460 --> 00:03:41,639 Vamos a poner, bien podemos hacer los vecinos o indicar con la flecha el número elegido. 34 00:03:41,939 --> 00:03:46,520 Vamos a hacerlo en la flecha que es más rápido. La cojo y la pongo en el 4. 35 00:03:47,840 --> 00:03:50,960 La cuenta atrás, empezando en el 4. 36 00:03:53,060 --> 00:04:03,039 4, 3, 2, 1, despegue. 37 00:04:03,039 --> 00:04:18,220 Y por último los vecinos. ¿Dónde están los vecinos? Pues es que hubo que colocarlos aquí abajo. Elegimos primero el número que hemos elegido al principio y se arrastra en medio de la casita. 38 00:04:18,220 --> 00:04:20,600 ahí 39 00:04:20,600 --> 00:04:22,319 y ahora ponemos sus vecinos 40 00:04:22,319 --> 00:04:24,800 que son el 3 41 00:04:24,800 --> 00:04:28,129 subimos, subimos, subimos 42 00:04:28,129 --> 00:04:29,209 y el 43 00:04:29,209 --> 00:04:32,470 no me va bien, y el 5 44 00:04:32,470 --> 00:04:36,759 clic, y ya estaría hecha la hoja 45 00:04:36,759 --> 00:04:39,139 y 46 00:04:39,139 --> 00:04:41,800 no hace falta 47 00:04:41,800 --> 00:04:44,180 no hace falta corregirla 48 00:04:44,180 --> 00:04:45,740 porque, mirad, lo vamos a probar 49 00:04:45,740 --> 00:04:48,120 ni enviarla, porque si practicaran 50 00:04:48,120 --> 00:04:49,839 todos los días todos estos 51 00:04:49,839 --> 00:04:51,819 murales y los enviaran 52 00:04:51,819 --> 00:04:59,240 es un número ingente de hojas pero si vamos a comprobar respuesta yo recomiendo que no lo 53 00:04:59,240 --> 00:05:06,959 hagáis porque total mirar todo lo recuadrado el rojo son errores os dais cuenta estos no al no 54 00:05:06,959 --> 00:05:14,069 usarlos nosotros marca poner por él como como error aquí hemos marcado evidentemente bien la 55 00:05:14,069 --> 00:05:23,329 cantidad pero como no hemos usado estas bolitas nos las da como error muy eficiente pero bueno 56 00:05:23,329 --> 00:05:25,970 Porque la cuestión es practicar con diferentes números. 57 00:05:26,230 --> 00:05:39,339 Una vez que la hemos terminado, en vez de corregirla, vamos a F5 y recargamos la página y podemos volver a empezar. 58 00:05:40,060 --> 00:05:40,360 ¿De acuerdo? 59 00:05:41,500 --> 00:05:43,819 Esto en cuanto al número protagonista. 60 00:05:43,819 --> 00:05:50,120 Si volvemos para atrás, a nuestro aula virtual, podemos probar con la palabra del día. 61 00:05:52,240 --> 00:05:54,980 La palabra del día, pues nada, se trata de elegir una palabra. 62 00:05:54,980 --> 00:05:58,060 la que queramos 63 00:05:58,060 --> 00:05:59,959 y rellenando 64 00:05:59,959 --> 00:06:01,040 los huecos 65 00:06:01,040 --> 00:06:03,920 tal y como viene aquí más o menos explicado 66 00:06:03,920 --> 00:06:05,819 por ejemplo, no sé si se me ocurre 67 00:06:05,819 --> 00:06:07,399 perro, pues nada 68 00:06:07,399 --> 00:06:09,899 buscamos las letras de perro 69 00:06:09,899 --> 00:06:12,160 que están todas aquí en una segunda página 70 00:06:12,160 --> 00:06:13,819 es que son muchas letras 71 00:06:13,819 --> 00:06:16,079 evidentemente repetidas algunas 72 00:06:16,079 --> 00:06:17,720 y había que ponerlo en otra página 73 00:06:17,720 --> 00:06:19,899 pues cogemos la P 74 00:06:19,899 --> 00:06:21,540 la vamos arrastrando hasta arriba 75 00:06:21,540 --> 00:06:24,100 esto puede dar algún error, vamos a ver si tenemos 76 00:06:24,100 --> 00:06:26,379 suerte, error en el sentido de que se suelte 77 00:06:26,379 --> 00:06:27,860 la P donde no tiene que soltarse 78 00:06:27,860 --> 00:06:33,029 ahí, ya tenemos la P, vamos a por la I 79 00:06:33,029 --> 00:06:35,009 arriba 80 00:06:35,009 --> 00:06:36,910 y ahora las R 81 00:06:36,910 --> 00:06:38,990 aquí están 82 00:06:38,990 --> 00:06:43,800 subimos, subimos, subimos 83 00:06:43,800 --> 00:06:45,939 nos falta otra 84 00:06:45,939 --> 00:06:48,019 para que suene fuerte 85 00:06:48,019 --> 00:06:49,740 no me hace caso 86 00:06:49,740 --> 00:06:51,800 aquí 87 00:06:51,800 --> 00:06:57,160 arriba, arriba 88 00:06:57,160 --> 00:06:59,360 y 89 00:06:59,360 --> 00:07:06,879 Y al talado. Y las colocamos. 90 00:07:07,500 --> 00:07:10,980 El huequito, pues es un error, quedará si le diésemos a corregir. 91 00:07:11,060 --> 00:07:13,720 Pero repito, a un riesgo de ser pesado. 92 00:07:14,160 --> 00:07:15,699 No le deis a corregir, no es necesario. 93 00:07:16,600 --> 00:07:18,639 Se trata de practicar la lectoescritura simplemente. 94 00:07:19,279 --> 00:07:22,360 Bueno, ¿cuántas sílabas tienes? Pues como ellos saben y representan estos dibujos, 95 00:07:22,519 --> 00:07:25,720 palmeamos la palabra perro, por dos sílabas. 96 00:07:26,480 --> 00:07:28,220 Ponemos las dos palmaditas que hemos dado. 97 00:07:28,220 --> 00:07:33,379 Y aquí se escribe. Clicamos encima y ponemos el número que corresponde. 98 00:07:33,480 --> 00:07:34,060 En este caso un 2. 99 00:07:34,199 --> 00:07:50,800 Y aquí arrastrar también las vocales y consonantes. Puede suceder que nos hayamos quedado sin letras suficientes para señalar estas vocales y consonantes. Vamos a ver si quedan. Si no, pues bueno, las quitáis de la palabra. 100 00:07:50,800 --> 00:08:05,939 Por ejemplo, hemos usado como vocal, la palabra perro tiene la E y tiene la O como vocales, como consonantes, pues la P y la R, ¿no? 101 00:08:06,819 --> 00:08:26,420 Tendremos otra P, sí, y queda una R, si no me equivoco. P y la R. Seguimos bajando. ¿Qué hay que hacer ahora? 102 00:08:26,420 --> 00:08:40,120 Aunque está aquí explicado, yo os lo digo de alguna manera. Hay que escribir, volvemos a mayúsculas o no mayúsculas, como queráis. Escribimos en cada cuadrado una letra de la palabra. 103 00:08:40,120 --> 00:08:47,940 La primera es la P, la E, la R, otra R y la O. 104 00:08:49,000 --> 00:08:54,700 ¿Para qué de esta segunda fila? Para marcar con una X cuántas letras tienen. 105 00:08:54,879 --> 00:08:57,019 Y le preguntamos ¿cuántas letras tiene la palabra perro? 106 00:08:57,500 --> 00:09:04,159 En donde hemos marcado la X y donde acaba la palabra, donde hemos puesto la última letra, es en el 5, con 5 letras. 107 00:09:04,159 --> 00:09:25,659 Así vemos número de let, que una palabra tiene cinco letras, dos sílabas, etc. Y ya está. No hay que hacer nada más. Y como en la del número protagonista, si queréis volver a darle a F5 en el teclado, se carga otra vez y volvemos a empezar. 108 00:09:25,659 --> 00:09:34,179 corregir los papis claro porque como decía si le dais a corregir el error cada huequito que quede 109 00:09:34,179 --> 00:09:43,000 vacío dará error bueno en este caso pues solamente todas las letras que quedan sin utilizar las marca 110 00:09:43,000 --> 00:09:48,580 como como error no tiene sentido si lo tenéis que corregir y estar un poquito pendientes vosotros 111 00:09:48,580 --> 00:09:54,080 pero bueno una actividad más interactiva para que ellos practiquen la lectoescritura y bueno 112 00:09:54,080 --> 00:10:07,879 Espero que os haya servido de ayuda. Un saludo de parte del profe y las profes de 5 años. Muchas gracias por vuestra colaboración. Adiós.