1 00:00:00,000 --> 00:00:03,740 Buenas tardes, buenos días 2 00:00:03,740 --> 00:00:06,879 o buenas noches, dependiendo de la hora a la que estéis viendo esto 3 00:00:06,879 --> 00:00:09,599 bueno, vamos a ver, el otro día nos quedamos en esta parte 4 00:00:09,599 --> 00:00:12,280 casi todos conseguisteis hacer 5 00:00:12,280 --> 00:00:15,359 esta forma, aquí tenéis el código 6 00:00:15,359 --> 00:00:18,039 de un 7 00:00:18,039 --> 00:00:21,359 marco para fotografías o para 8 00:00:21,359 --> 00:00:25,260 litofanías o para lo que queráis, en el cual es parametrizable 9 00:00:25,260 --> 00:00:27,359 es decir, según cambio yo los valores 10 00:00:27,359 --> 00:00:30,199 de ancho total o de alto total 11 00:00:30,199 --> 00:00:33,460 o del ancho del marco, pues me va 12 00:00:33,460 --> 00:00:36,600 a crear distintos modelos 13 00:00:36,600 --> 00:00:39,379 de marco. Bien, ¿qué ocurre? Que como 14 00:00:39,379 --> 00:00:42,000 dijimos, nosotros tenemos el problema de que 15 00:00:42,000 --> 00:00:45,219 si yo tengo que meter aquí dentro un cristal 16 00:00:45,219 --> 00:00:48,420 o una litofanía impresa en 3D, pues no la voy a poder 17 00:00:48,420 --> 00:00:51,359 meter, debería tener el marco partido. ¿Cómo 18 00:00:51,359 --> 00:00:53,939 hacemos eso? Bueno, pues yo 19 00:00:53,939 --> 00:00:57,120 lo que tengo que hacer es restarle a 20 00:00:57,120 --> 00:00:59,780 esta pieza un 21 00:00:59,780 --> 00:01:03,140 objeto que lo divida 22 00:01:03,140 --> 00:01:05,820 que lo divida en dos, que lo divida por la mitad 23 00:01:05,820 --> 00:01:07,660 mirad, yo aquí he preparado 24 00:01:07,660 --> 00:01:11,800 un cubo, lo voy ahora a 25 00:01:11,800 --> 00:01:15,040 regenerar, en el cual 26 00:01:15,040 --> 00:01:18,100 pues, fijaos, este 27 00:01:18,100 --> 00:01:21,159 cubo que es, es el doble del ancho 28 00:01:21,159 --> 00:01:23,659 con el doble del alto 29 00:01:23,659 --> 00:01:27,000 y con un espesor que es 30 00:01:27,000 --> 00:01:27,100 igual a 2. 31 00:01:27,120 --> 00:01:29,980 Al marco multiplicado por 3, al espesor del marco 32 00:01:29,980 --> 00:01:32,579 multiplicado por 3, lo veis, es 3 veces 33 00:01:32,579 --> 00:01:35,700 más espeso, ¿vale? Ese cubo 34 00:01:35,700 --> 00:01:39,080 este cubo que hay aquí, ¿vale? Lo creo 35 00:01:39,080 --> 00:01:42,439 con las variables que tengo ya definidas 36 00:01:42,439 --> 00:01:45,320 aquí al principio. ¿Qué tengo que hacer? Tengo que conseguir 37 00:01:45,320 --> 00:01:48,240 restarle este cubo, pero tiene que estar 38 00:01:48,240 --> 00:01:51,140 movido hacia la derecha, ¿vale? Bueno, pues 39 00:01:51,140 --> 00:01:53,840 fijaos, yo aquí tengo una orden 40 00:01:53,840 --> 00:01:56,880 que voy a quitarlo, que estaba con comentarios, esto 41 00:01:57,120 --> 00:02:00,160 voy a poner los comentarios, ¿vale? Voy a utilizar además 42 00:02:00,160 --> 00:02:02,400 el modificador de 43 00:02:02,400 --> 00:02:05,300 para que se consiga ver 44 00:02:05,300 --> 00:02:08,240 esta pieza, ¿vale? Ahora cuando yo la 45 00:02:08,240 --> 00:02:11,900 cuando yo la regenero, fijaos donde se traslada, es la misma 46 00:02:11,900 --> 00:02:15,080 pieza que tenía aquí arriba, es decir, dos veces el ancho 47 00:02:15,080 --> 00:02:17,120 dos veces el alto 48 00:02:17,120 --> 00:02:20,500 y un espesor de tres veces el espesor del marco 49 00:02:20,500 --> 00:02:24,040 pues, con esta orden, fijaos donde se va a colocar 50 00:02:24,040 --> 00:02:27,080 si yo hago ahora una diferencia entre lo que 51 00:02:27,080 --> 00:02:30,000 ya tenía dibujado del marco, o generado del marco 52 00:02:30,000 --> 00:02:32,900 que es todo este código que aparece aquí, le quito 53 00:02:32,900 --> 00:02:34,700 ese cubo que está ahora en color rojo 54 00:02:34,700 --> 00:02:39,120 pues me va a dividir el marco por la mitad 55 00:02:39,120 --> 00:02:41,800 lo voy a poder imprimir en dos piezas 56 00:02:41,800 --> 00:02:45,040 ¿vale? Para que yo pueda meter aquí dentro 57 00:02:45,040 --> 00:02:48,080 mi cristal o mi lotofanía 58 00:02:48,080 --> 00:02:50,980 y nos va a faltar crear unas piezas de unión 59 00:02:50,980 --> 00:02:53,520 que lo vais a ver en el siguiente vídeo, ¿vale? 60 00:02:54,200 --> 00:02:56,860 Para crear unas piezas de unión que me permita atornillar 61 00:02:57,080 --> 00:02:58,840 las dos piezas, ¿vale? 62 00:02:58,840 --> 00:03:02,420 mediante unos tornillos voy a poder atornillar 63 00:03:02,420 --> 00:03:05,520 y unir las dos piezas de mi marco 64 00:03:05,520 --> 00:03:08,880 ¿vale? ¿qué ocurre? que yo voy a tener que generar primero 65 00:03:08,880 --> 00:03:12,360 un fichero STL, que ya lo explicaremos más adelante 66 00:03:12,360 --> 00:03:15,160 que es el que tengo que mandar a la impresora, el que tengo que mandar primero 67 00:03:15,160 --> 00:03:17,320 a un programa que se llama Cura3D 68 00:03:17,320 --> 00:03:20,180 o Ultimaker Cura, perdón 69 00:03:20,180 --> 00:03:23,120 y para luego poder mandarlo a la impresora 70 00:03:23,120 --> 00:03:24,460 fijaos 71 00:03:24,460 --> 00:03:27,060 aquí hay unos comentarios que dice, si pieza activa es igual a cero 72 00:03:27,080 --> 00:03:30,240 generamos la parte superior, si pieza activa es igual a menos uno 73 00:03:30,240 --> 00:03:31,320 generamos la parte inferior 74 00:03:31,320 --> 00:03:34,320 yo ahora lo tengo como pieza activa igual a cero 75 00:03:34,320 --> 00:03:36,640 se me está generando la parte superior del marco 76 00:03:36,640 --> 00:03:38,939 pero si cambio y pongo la pieza activa 77 00:03:38,939 --> 00:03:41,160 como a esa variable le doy el valor uno 78 00:03:41,160 --> 00:03:43,000 ¿qué ocurre? fijaos aquí abajo 79 00:03:43,000 --> 00:03:44,880 que lo que va a hacer 80 00:03:44,880 --> 00:03:47,180 va a ser subirme 81 00:03:47,180 --> 00:03:49,240 ese cubo que aparecía 82 00:03:49,240 --> 00:03:51,760 en naranja 83 00:03:51,760 --> 00:03:53,260 me lo sube arriba 84 00:03:53,260 --> 00:03:55,180 ¿vale? voy a hacer la previsualización 85 00:03:55,180 --> 00:03:57,060 ¿vale? si yo ahora la pieza activa 86 00:03:57,080 --> 00:03:59,520 activa 87 00:03:59,520 --> 00:04:01,040 le doy el valor uno 88 00:04:01,040 --> 00:04:03,140 pues va a 89 00:04:03,140 --> 00:04:05,580 perdón, a uno no, a menos uno 90 00:04:05,580 --> 00:04:07,800 ¿vale? a menos uno, perdonad, me he equivocado 91 00:04:07,800 --> 00:04:09,520 lo que va a hacer va a ser 92 00:04:09,520 --> 00:04:11,360 si lo pongo esto con 93 00:04:11,360 --> 00:04:13,380 para que se vea 94 00:04:13,380 --> 00:04:15,360 en esta regeneración, fijaos 95 00:04:15,360 --> 00:04:16,360 donde está el cubo ahora 96 00:04:16,360 --> 00:04:19,480 ¿vale? ese cubo que va a restarse 97 00:04:19,480 --> 00:04:21,759 es decir, si yo lo pongo como cero 98 00:04:21,759 --> 00:04:23,500 el cubo se queda abajo 99 00:04:23,500 --> 00:04:25,100 si lo pongo como 100 00:04:25,100 --> 00:04:26,360 el cubo que voy a restar 101 00:04:27,079 --> 00:04:28,120 lo pongo como menos uno 102 00:04:28,120 --> 00:04:30,659 se queda en el otro lado 103 00:04:30,659 --> 00:04:32,899 de tal forma que ahora 104 00:04:32,899 --> 00:04:35,399 si yo lo regenero de forma 105 00:04:35,399 --> 00:04:37,019 haciendo un render 106 00:04:37,019 --> 00:04:38,939 fijaos, tengo 107 00:04:38,939 --> 00:04:41,120 la pieza de abajo en este sentido 108 00:04:41,120 --> 00:04:43,439 podría exportarlo a STL 109 00:04:43,439 --> 00:04:44,860 para ya luego después 110 00:04:44,860 --> 00:04:47,279 mandarlo al programa de tratamiento para la impresora 111 00:04:47,279 --> 00:04:49,319 o si lo pongo como cero 112 00:04:49,319 --> 00:04:53,240 se regenera la otra pieza ¿vale? 113 00:04:53,779 --> 00:04:55,139 bueno, vamos a pasar al siguiente vídeo 114 00:04:55,139 --> 00:04:56,639 para ver como hacemos las piezas de unión 115 00:04:57,079 --> 00:04:58,719 ¿vale?