1 00:00:02,000 --> 00:00:10,220 Estamos en la evidencia fundamental número 2, creación de contenido, y para ello nos vamos a ir a mi Classroom. 2 00:00:11,000 --> 00:00:17,059 Dentro de las clases he elegido la clase de lengua de primero de la ESO. 3 00:00:17,640 --> 00:00:23,559 Aquí aparece mi nombre como creadora de la clase de Classroom y nos vamos a ir a trabajo de clase. 4 00:00:23,559 --> 00:00:30,199 Dentro del trabajo de clase lo tenemos dividido por secciones 5 00:00:30,199 --> 00:00:32,719 Vamos a centrarnos en esta, en el cómic 6 00:00:32,719 --> 00:00:37,259 Es una tarea de ampliación del apartado de literatura 7 00:00:37,259 --> 00:00:41,700 Y para ello tenemos un powerpoint creado por mí 8 00:00:41,700 --> 00:00:43,679 Que vamos a ver a continuación 9 00:00:43,679 --> 00:00:46,200 Y una actividad online que haremos en la sala de informática 10 00:00:46,200 --> 00:00:51,939 En la parte del cómic, como podéis ver 11 00:00:51,939 --> 00:01:01,200 aparece también mi nombre como creadora del contenido, es un tipo de letra sencillo con un tamaño mayor a 12. 12 00:01:02,920 --> 00:01:12,719 Tanto el tipo de letra como el fondo como el color facilita la lectura para aquellos alumnos que lo necesitan. 13 00:01:13,959 --> 00:01:19,719 Empezamos con una lluvia de ideas sobre qué saben sobre el cómic, si han leído alguna vez alguno y demás 14 00:01:19,719 --> 00:01:31,219 Y el índice está, como ven, bastante claro, es bastante sencillo y un contenido corto adaptado a los alumnos de primero de la ESO. 15 00:01:31,219 --> 00:01:57,299 A lo largo de las diapositivas podemos ver el contenido de esas partes que aparecen en el índice y con interlineado, tipo de letra sencillo de entender y legible y algunos ejemplos visuales para hacerlo más ameno esta presentación. 16 00:01:57,299 --> 00:02:23,639 Una vez que hemos visto esta presentación, que la hemos leído todos juntos en clase, nos vamos a la actividad. La actividad consiste en, bueno, aquí están las indicaciones, aquí las personas que las han entregado y las que todavía no las han entregado y aquí tenemos la página web de la actividad digital que haremos en la sala de informática. 17 00:02:23,639 --> 00:02:37,979 Es una página muy sencilla en la que pueden crear un cómic y no es necesario registrarse y luego simplemente comparten la URL a través de Classroom. 18 00:02:38,560 --> 00:02:52,099 Voy a enseñar un ejemplo de una alumna en concreto como ella y bueno, la finalidad, como ven que de momento no hay calificación, 19 00:02:52,099 --> 00:03:03,039 es porque se van a evaluar ellos mismos, vamos a ver los cómics en la clase y elegiremos el ganador 20 00:03:03,039 --> 00:03:10,159 y el ganador pues lo imprimiremos y lo pondremos en el corcho de la clase. 21 00:03:10,520 --> 00:03:19,800 No es una actividad con puntos dentro de la evaluación sino que es un concurso de cómics, 22 00:03:19,800 --> 00:03:29,400 De esta manera, es una manera de motivarles para ganar el concurso y que luego vean su cómic en el corcho.