1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Buenos días. Os presento un recurso de innovación para las evidencias de 2 00:00:11,000 --> 00:00:20,000 competencia digital docente. En este caso, como veis, hemos creado un aula donde 3 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 trabajaremos contenidos de lengua castellana en tercero de educación primaria. 4 00:00:28,000 --> 00:00:36,000 Para ello, lo hemos hecho de manera interactiva y hemos puesto un emoji con nuestra persona 5 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 para acercarnos un poquito más a los alumnos. Si pinchamos en introducción, esto al tener 6 00:00:43,000 --> 00:00:51,000 la pantalla digital en clase, los propios niños como voluntarios pueden hacerlo. 7 00:00:51,000 --> 00:01:01,000 Pinchando en introducción, nos lleva a la primera pantalla. La pantalla consiste de lo siguiente. 8 00:01:01,000 --> 00:01:09,000 Tenemos un dado. Evidentemente va del 1 al 6. Y en este caso, para romper el hielo, tenemos que 9 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 tener en cuenta que siempre es importante cuando venimos de casa, los niños están un poco 10 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 cohibidos, a lo mejor, a lo mejor no. Pero bueno, para desprestarles y mostrar su interés, podemos hacer 11 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 actividades parecidas a esta. En este caso, además, pueden trabajar contenidos de la asignatura 12 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 contando un chiste, diciendo trabalenguas, cantando una canción, recitando un poema, un cuento, etc. 13 00:01:36,000 --> 00:01:46,000 Sacaremos un voluntario que tirará el dado. Y en este caso, por ejemplo, a este niño le tocará recitar un poema. 14 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 Puede ser inventado, puede ser uno que ya sepan. También, como vemos, al tirar el dado puede salir un chiste. 15 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 Con esto vamos a romper el hielo. La idea es que participen todos o los máximos posibles. 16 00:02:00,000 --> 00:02:08,000 Si volvemos a la pantalla principal, una vez que hemos hecho esta actividad, viene uno de los contenidos que queremos 17 00:02:08,000 --> 00:02:21,000 trabajar en esta sesión. Y, por ejemplo, sería un fragmento de Elena Walsh, La vaca estudiosa. 18 00:02:22,000 --> 00:02:31,000 En ella vemos cómo se cuenta la historia de una vaca, para posteriormente trabajar sobre esta misma lectura. 19 00:02:31,000 --> 00:02:40,000 Si volvemos al inicio, esto lo podemos leer conjuntamente, lo puede leer individual, lo podemos poner en común, de varias formas. 20 00:02:40,000 --> 00:02:54,000 Nos vamos a sinónimos y antónimos. He cogido ejemplos de los que había en el texto. En este caso, explicaremos lo que es un sinónimo, 21 00:02:54,000 --> 00:03:03,000 que son aquellas palabras que tienen un significado similar, y lo que es un antónimo. Y hemos cogido ejemplos que había ya en el texto. 22 00:03:03,000 --> 00:03:17,000 Abundante, Centro, Fácil, Grande, Justicia, etc. Y tenemos que buscar sinónimos y antónimos dentro del texto. 23 00:03:17,000 --> 00:03:27,000 Por ello nos vamos a dar a la lectura y les pediremos que, individualmente o en grupo, vayan viendo palabras del texto y buscar sinónimos y antónimos 24 00:03:27,000 --> 00:03:38,000 de dichas palabras. Como veis, a través de un digenial muy interactivo, podemos trabajar contenidos de cualquier asignatura, en este caso de lengua, 25 00:03:38,000 --> 00:03:53,000 sin tener que recurrir a típicos libros de texto, etc. Todo a través de un aula interactiva que hemos creado, en la que nos podemos poner nosotros, 26 00:03:53,000 --> 00:04:09,000 incluso poner a los niños dentro. Con esto creo que la motivación de los estudiantes crecerá un poquito más, en vez de hacer ejercicio directamente en un cuaderno o en un libro. 27 00:04:09,000 --> 00:04:17,000 Con esto termino mi recurso, o mi evidencia, para el curso de Competencias Dígicas Docente.