1 00:00:00,000 --> 00:00:09,960 Hola, mi nombre es Noelia López Blázquez y voy a exponer la evidencia de innovación 2 00:00:09,960 --> 00:00:15,200 metodológica a través de la siguiente infografía. A continuación, presento una situación de 3 00:00:15,200 --> 00:00:19,980 aprendizaje que se denomina Cuidamos nuestro cuerpo y que va dirigida a cinco alumnos de 4 00:00:19,980 --> 00:00:25,000 enseñanza básica obligatoria o lo que se conoce como EVO en un centro de educación 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,960 especial. Para ponerla en práctica voy a hacer dos grupos heterogéneos. El paso 1 y 2 de esta 6 00:00:31,960 --> 00:00:37,480 infografía se lleva a cabo usando una metodología activa llamada aprendizaje cooperativo. Este 7 00:00:37,480 --> 00:00:42,720 modelo organizativo potencia la cooperación de los miembros del grupo y de esta manera se alcanza 8 00:00:42,720 --> 00:00:47,960 los objetivos propuestos. Todos participarán activamente en su aprendizaje y trabajarán en 9 00:00:47,960 --> 00:00:55,560 equipo. Tendrán que tomar decisiones, mejorarán su creatividad y sobre todo trabajarán su capacidad 10 00:00:55,560 --> 00:01:02,560 de comunicación. En el paso 1 para empezar tendrán que escanear un código QR en sus tablets. Al ser 11 00:01:02,560 --> 00:01:08,000 un centro de educación especial cada alumno tiene una tablet con sus adaptaciones necesarias y los 12 00:01:08,000 --> 00:01:14,960 tableros de comunicación que les permiten acceder a la comunicación. Este código QR abrirá vídeos e 13 00:01:14,960 --> 00:01:20,000 infografías que les proporcionarán toda la información necesaria acerca del cuerpo humano. 14 00:01:21,240 --> 00:01:26,080 En el paso 2 tendremos que practicar y afianzar todo lo aprendido a través de la herramienta 15 00:01:26,080 --> 00:01:32,000 digital Wordwall con actividades secuenciadas del cuerpo así como ruletas, adivinanzas y 16 00:01:32,000 --> 00:01:39,440 aplastatopos. Completaremos con otras actividades propuestas a través de Geniali y LiveWorksheets. 17 00:01:40,040 --> 00:01:46,120 En el paso 3, una vez que hemos trabajado ya el aprendizaje cooperativo y hemos descubierto todo 18 00:01:46,120 --> 00:01:53,680 acerca del cuerpo, tanto la autonomía como la higiene y muchos conceptos básicos, vamos a 19 00:01:53,680 --> 00:01:59,040 empezar a trabajar con la metodología activa llamada gamificación. Es una técnica basada en 20 00:01:59,040 --> 00:02:04,200 el juego y es que todos los alumnos van a tener un avatar y con un programa vamos a hacer que 21 00:02:04,200 --> 00:02:11,240 estos avatares cobren vida y tengan movimiento. En el paso 4 van a tener que superar misiones 22 00:02:11,240 --> 00:02:16,640 individuales para demostrar que saben las partes del cuerpo que hemos estado trabajando, cómo se 23 00:02:16,640 --> 00:02:21,920 deben lavar los dientes, cómo se deben lavar las manos y además la prenda de abrigo que deben usar 24 00:02:21,920 --> 00:02:28,600 de forma adecuada. Para ello van acumulando puntos, superando niveles y ganando premios y regalos. 25 00:02:28,920 --> 00:02:35,440 Habrá una clasificación y unos desafíos finales y es que en el paso 5 finalmente 26 00:02:35,440 --> 00:02:42,840 veremos lo que hemos aprendido en nuestra tablet a través de actividades de Balun. Todos estos 27 00:02:42,840 --> 00:02:48,240 contenidos están elaborados dando una respuesta individual a las necesidades del alumno. Tienen 28 00:02:48,240 --> 00:02:54,800 buen contraste entre fondo y forma, se usan pictogramas e imágenes bien definidas. También 29 00:02:54,840 --> 00:02:59,760 se usan fuentes inclusivas, la herramienta zoom, el lector de contenido, 30 00:02:59,760 --> 00:03:03,480 imágenes con instrucción y vídeos con subtítulos.