1 00:00:00,820 --> 00:00:10,039 En este apartado vamos a ver cómo hemos incluido la actividad de innovación metodológica en nuestra aula virtual. 2 00:00:10,599 --> 00:00:18,420 Bien, como podéis ver, estamos dentro del área de ciencias sociales en un curso de tercero de educación primaria, bilingüe. 3 00:00:18,920 --> 00:00:22,920 Bien, podemos bajar las diferentes partes que tenemos dentro de la parte general 4 00:00:22,920 --> 00:00:28,600 y vamos a trabajar en el tema número 5, que es acerca de la historia. 5 00:00:28,600 --> 00:00:49,179 Tenemos los diferentes materiales que se han ido incluyendo, los diferentes contenidos digitales, hasta que ya, también vemos aquí evaluación por pares, H5P, vídeos, se pueden hacer encuestas, tenemos foros, vamos a bajar al proyecto, que como bien se ve es el proyecto de la unidad. 6 00:00:49,179 --> 00:00:55,880 Bien, aquí ya tienen incrustado el documento que los alumnos van a tener que seguir 7 00:00:55,880 --> 00:00:59,859 para poder realizar el proyecto de innovación metodológica 8 00:00:59,859 --> 00:01:05,599 Esperamos un momento que se termine de cargar, no tiene que tardar mucho más 9 00:01:05,599 --> 00:01:10,040 y aquí se dice también que a los alumnos que tienen que seguir las instrucciones 10 00:01:10,040 --> 00:01:13,900 para poder completar dicho proyecto de innovación metodológica 11 00:01:13,900 --> 00:01:25,579 Este proyecto está basado en la prehistoria y los alumnos van a tener que investigar sobre las diferentes etapas en las que está dividida la prehistoria. 12 00:01:26,480 --> 00:01:38,019 Bien, como he mencionado, está hecho para tercero de educación primaria, para bilingüe, y nos estamos basando en el proyecto ABP, la taxonomía de Bloom, 13 00:01:38,019 --> 00:01:43,180 trabajo colaborativo, es un diseño universal de aprendizaje y sería un ecosistema de trabajo. 14 00:01:43,180 --> 00:01:49,719 Bien, aquí aparte les hemos puesto como un pequeño resumen de lo que sería el paso de la historia 15 00:01:49,719 --> 00:01:53,980 La prehistoria, la edad antigua, la edad media, moderna y contemporánea 16 00:01:53,980 --> 00:02:01,840 Pero nosotros nos vamos a centrar evidentemente en la parte de la prehistoria como se les ha dado la indicación 17 00:02:01,840 --> 00:02:05,560 Bien, vemos la fase de lanzamiento, que la sesión es la sesión número 1 18 00:02:05,560 --> 00:02:10,000 Y aquí se les acerca la prehistoria y su división histórica con un vídeo 19 00:02:10,000 --> 00:02:20,939 Hay una rutina de pensamiento, tenemos un debate grupal que lo utilizaríamos con la herramienta Kahoot y el objetivo va a ser la creación de un cómic histórico utilizando la aplicación Pixton. 20 00:02:21,560 --> 00:02:28,680 Esta aplicación Pixton la podemos usar por ordenador o por tableta. 21 00:02:28,680 --> 00:02:41,099 En la fase de diseño, que está basándose en la sesión número 2, vamos a formar unos grupos, tendrán que poner el nombre del equipo, el logo, los objetivos a conseguir, normas, roles, calendario de trabajo y diario del mismo. 22 00:02:41,639 --> 00:02:48,580 Aquí se les va a entregar una rúbrica a los equipos para que ellos sean capaces de poder ver la rúbrica que va a seguir el maestro para poder evaluar su trabajo. 23 00:02:48,580 --> 00:02:51,639 en el cuaderno de trabajo y portafolio 24 00:02:51,639 --> 00:02:53,939 ellos van a tener que hacer luego un genialli 25 00:02:53,939 --> 00:02:55,699 con fotos de su trabajo 26 00:02:55,699 --> 00:02:57,319 o reflexiones, brainstorming 27 00:02:57,319 --> 00:02:59,900 y se les va a utilizar el chart 28 00:02:59,900 --> 00:03:01,740 del KWL 29 00:03:01,740 --> 00:03:03,759 más tarde 30 00:03:03,759 --> 00:03:05,560 vamos a pasar a la fase de investigación 31 00:03:05,560 --> 00:03:08,139 donde estarán las sesiones 3, 4 y 5 32 00:03:08,139 --> 00:03:09,780 hay un pequeño grupo 33 00:03:09,780 --> 00:03:11,800 de expertos que van a utilizar la aplicación MindApp 34 00:03:11,800 --> 00:03:13,539 hay una escalera de metacognición 35 00:03:13,539 --> 00:03:15,860 hay un organizador gráfico que es la estructura del cómic 36 00:03:15,860 --> 00:03:17,719 que la van a tener que dividir en inicio, medio y final 37 00:03:17,719 --> 00:03:20,199 van a tener que escribir los personajes 38 00:03:20,199 --> 00:03:22,460 y los diálogos, y en el pensamiento 39 00:03:22,460 --> 00:03:23,900 aquí se ha incluido un 40 00:03:23,900 --> 00:03:26,280 Character Emotion Chart, donde van a tener 41 00:03:26,280 --> 00:03:28,060 que ir poniendo un poco los 42 00:03:28,060 --> 00:03:30,240 los sentimientos 43 00:03:30,240 --> 00:03:32,439 de los personajes, la fase de creación 44 00:03:32,439 --> 00:03:33,599 pues que son las sesiones 45 00:03:33,599 --> 00:03:36,159 desde las 6 hasta 46 00:03:36,159 --> 00:03:38,300 la sesión 9, ellos utilizan 47 00:03:38,300 --> 00:03:40,419 Pixton, también utilizan Geniali 48 00:03:40,419 --> 00:03:41,879 para hacer la presentación 49 00:03:41,879 --> 00:03:44,400 Borrador de personajes, Settings 50 00:03:44,400 --> 00:03:46,139 Diálogos, Storyboard, y la 51 00:03:46,139 --> 00:03:48,319 corrección y la edición va a ser entre iguales 52 00:03:48,319 --> 00:03:50,460 bien, después pasaremos 53 00:03:50,460 --> 00:03:52,120 a la fase de presentación y la última 54 00:03:52,120 --> 00:03:54,180 será la fase de difusión, en la fase 55 00:03:54,180 --> 00:03:56,280 de presentación los alumnos presentarán en clase 56 00:03:56,280 --> 00:03:58,340 habrá un feedback y 57 00:03:58,340 --> 00:04:00,259 se seguirá una rúbrica para 58 00:04:00,259 --> 00:04:02,199 la presentación y 59 00:04:02,199 --> 00:04:04,180 finalmente en la sesión 60 00:04:04,180 --> 00:04:05,939 11 61 00:04:05,939 --> 00:04:08,000 habrá una fase de difusión 62 00:04:08,000 --> 00:04:10,199 en la que ellos harán un cartel publicitario a través 63 00:04:10,199 --> 00:04:10,620 de Canva 64 00:04:10,620 --> 00:04:14,240 haremos un 65 00:04:14,240 --> 00:04:15,900 chat y un foro en el aula virtual 66 00:04:15,900 --> 00:04:18,259 acerca de los cómics y habrá publicaciones 67 00:04:18,259 --> 00:04:19,540 de los carteles 68 00:04:19,540 --> 00:04:21,220 por el colegio del cómic 69 00:04:21,220 --> 00:04:24,259 estos cómics al ser digitales 70 00:04:24,259 --> 00:04:26,220 se podrán compartir dentro de la 71 00:04:26,220 --> 00:04:28,259 web del colegio para que 72 00:04:28,259 --> 00:04:30,399 haya una difusión y una lectura 73 00:04:30,399 --> 00:04:30,980 para todos 74 00:04:30,980 --> 00:04:33,800 bien, con esto ya queríamos 75 00:04:33,800 --> 00:04:36,519 hemos finalizado la presentación 76 00:04:36,519 --> 00:04:38,220 y 77 00:04:38,220 --> 00:04:40,519 ya pasaríamos a la fase de evaluación 78 00:04:40,519 --> 00:04:41,480 que sería en la sesión 12 79 00:04:41,480 --> 00:04:43,680 que se entregan los trabajos en el aula virtual 80 00:04:43,680 --> 00:04:46,300 hay una deana de evaluación y una rúbrica de evaluación 81 00:04:46,300 --> 00:04:48,660 de trabajo cooperativo, organizador 82 00:04:48,660 --> 00:04:50,160 Char otra vez, y en el 83 00:04:50,160 --> 00:04:52,279 porfolio los alumnos llevarán 84 00:04:52,279 --> 00:04:54,060 una rutina de pensamiento y una 85 00:04:54,060 --> 00:04:55,860 autoevaluación acerca 86 00:04:55,860 --> 00:04:57,680 de su trabajo 87 00:04:57,680 --> 00:04:59,579 que sería dentro 88 00:04:59,579 --> 00:05:01,920 de estas sesiones 89 00:05:01,920 --> 00:05:03,980 Muchas gracias