1 00:00:00,500 --> 00:00:14,580 Pues a continuación voy a presentar mi situación de aprendizaje llamada la granja. 2 00:00:16,780 --> 00:00:23,519 Aquí tenéis el índice con los datos identificativos, la conexión con los elementos curriculares, la metodología a seguir, 3 00:00:23,519 --> 00:00:31,059 la secuenciación competencial alineada con pautas DUA, recursos y herramientas TIC, evaluación de la situación de aprendizaje y anexos. 4 00:00:31,059 --> 00:00:37,719 Aquí tenemos la granja trabajada en la etapa de educación infantil 5 00:00:37,719 --> 00:00:39,920 concretamente en el segundo ciclo de tres años 6 00:00:39,920 --> 00:00:43,600 El área más vinculada con este proyecto es el área 2 7 00:00:43,600 --> 00:00:45,219 de descubrimiento y exploración del entorno 8 00:00:45,219 --> 00:00:48,079 pero no significa que no esté vinculada también con el resto de áreas 9 00:00:48,079 --> 00:00:52,659 Nuestra finalidad principal es conocer la granja 10 00:00:52,659 --> 00:00:55,600 así como las personas y animales que lo componen y lo que nos ofrecen 11 00:00:55,600 --> 00:00:58,439 expresando los aprendizajes mediante distintos lenguajes 12 00:00:58,439 --> 00:01:02,399 Este proyecto se ha llevado a cabo en el segundo trimestre 13 00:01:02,399 --> 00:01:08,159 aquí observamos la conexión con los elementos curriculares donde hemos planteado los objetivos 14 00:01:08,159 --> 00:01:13,579 generales de la etapa y también los saberes básicos distribuidos en las diferentes áreas 15 00:01:13,579 --> 00:01:23,379 también las competencias específicas a conseguir en cada una de las áreas y los criterios de 16 00:01:23,379 --> 00:01:30,739 evaluación que tendremos en cuenta la metodología que hemos trabajado es una metodología basada en 17 00:01:30,739 --> 00:01:36,140 el aprendizaje por proyectos donde también hemos distribuido el aula en rincones pero no sólo 18 00:01:36,140 --> 00:01:39,879 respecto a la distribución del aula, sino la metodología en sí misma, 19 00:01:40,280 --> 00:01:42,859 ya que hemos creado en el aula diferentes rincones 20 00:01:42,859 --> 00:01:48,400 y de esta forma hemos impulsado el proyecto a través de la lectoescritura, 21 00:01:48,939 --> 00:01:53,439 métodos tecnológicos, lógico-matemático, juego simbólico, arte, etc. 22 00:01:54,159 --> 00:01:57,260 Hemos empleado distintos recursos material y materiales, 23 00:01:57,500 --> 00:01:58,980 tanto espaciales como temporales. 24 00:02:01,939 --> 00:02:06,120 Comenzamos presentando una actividad donde vemos la importancia 25 00:02:06,120 --> 00:02:11,840 de la profesión que se encarga del cuidado de los animales. De esta forma al llegar al aula 26 00:02:11,840 --> 00:02:17,419 encontramos una nota con pictogramas y imágenes que lo describen intentando así garantizar la 27 00:02:17,419 --> 00:02:23,240 comprensión y el entendimiento de todos los alumnos. De esta forma descubrimos que la nota 28 00:02:23,240 --> 00:02:28,719 nos indica que hay un perro herido por el colegio y por ello fomentaremos el movimiento y la necesidad 29 00:02:28,719 --> 00:02:34,620 de búsqueda por el colegio para encontrar al perrito y llevarle así al veterinario para intentar 30 00:02:34,620 --> 00:02:38,319 a averiguar qué es lo que le pasa y qué funciones debe llevar el veterinario a cabo 31 00:02:38,319 --> 00:02:43,560 para curarle. Después, de forma libre, pueden jugar cada uno con los animales de la granja 32 00:02:43,560 --> 00:02:47,860 que quieran, llevándoles al veterinario, contando qué les pasa e incluso anotando 33 00:02:47,860 --> 00:02:54,879 todas las necesidades en una libreta. Esta actividad se llevó a cabo en gran grupo y 34 00:02:54,879 --> 00:02:59,039 de esta forma conocieron las funciones del veterinario, herramientas, instrumentos médicos 35 00:02:59,039 --> 00:03:08,879 y posibles enfermedades animales. Otro de los contenidos que queríamos trabajar son los productos 36 00:03:08,879 --> 00:03:14,120 animales, donde gracias a ellos podemos consumir muchos productos en nuestro día a día. Al llegar 37 00:03:14,120 --> 00:03:19,120 al aula encontramos unas huellas, son de gallina y nos llevan a un huevo. Hablamos sobre este animal 38 00:03:19,120 --> 00:03:24,759 y qué producto nos da. Después salimos al hall y encontramos una propuesta. Vemos un supermercado 39 00:03:24,759 --> 00:03:29,620 con productos y animales con carteles de su nombre. También encontramos listas de la compra con 40 00:03:29,620 --> 00:03:34,379 imágenes de los productos teniendo en cuenta en todo momento el apoyo con imágenes y la necesidad 41 00:03:34,379 --> 00:03:40,599 de juego de esta forma distribuimos el grupo en dos un grupo se encarga de buscar el nombre de 42 00:03:40,599 --> 00:03:45,719 cada animal y reconoce visualmente la grafía y lo relaciona con el animal que tiene ese nombre 43 00:03:45,719 --> 00:03:52,219 después va uniendo los nombres con los animales también lo repasan con un rotulador otro grupo 44 00:03:52,219 --> 00:03:57,180 juega el supermercado eligiendo y clasificando los productos que nos dan esos animales según 45 00:03:57,180 --> 00:04:00,340 los productos que nos dan esos animales. 46 00:04:00,819 --> 00:04:03,000 El tendero o la tendera elige libremente 47 00:04:03,000 --> 00:04:04,780 cuántas monedas le tenemos que dar 48 00:04:04,780 --> 00:04:06,419 a cambio de ese producto. 49 00:04:07,780 --> 00:04:09,879 De esta forma reconocerán el nombre de cada animal 50 00:04:09,879 --> 00:04:11,099 asociándolo correctamente 51 00:04:11,099 --> 00:04:13,039 y clasificarán también los productos 52 00:04:13,039 --> 00:04:14,319 con el animal que nos lo da. 53 00:04:17,370 --> 00:04:19,230 Otro de los contenidos de la granja 54 00:04:19,230 --> 00:04:21,769 y de gran importancia ha sido el huerto. 55 00:04:22,769 --> 00:04:24,629 De esta forma hemos intentado 56 00:04:24,629 --> 00:04:26,430 partir de la función del espantapájaros 57 00:04:26,430 --> 00:04:27,870 para aprender los productos del huerto 58 00:04:27,870 --> 00:04:30,689 realizando actividades de lectoescritura y lógico-matemática. 59 00:04:31,449 --> 00:04:34,870 Previamente, en otras sesiones, hemos acudido al huerto del colegio 60 00:04:34,870 --> 00:04:36,410 con los alumnos de sexto de primaria, 61 00:04:36,730 --> 00:04:41,269 que nos han ayudado a plantar semillas y a regar cada hortaliza 62 00:04:41,269 --> 00:04:43,750 o cada producto plantado. 63 00:04:46,089 --> 00:04:48,870 Al llegar a clase, desciframos un código QR 64 00:04:48,870 --> 00:04:52,430 y nos presenta un espantapájaros que nos empieza a contar un mensaje 65 00:04:52,430 --> 00:04:53,990 hablándonos de su misión. 66 00:04:53,990 --> 00:04:57,930 Proponemos una actividad de lectoescritura y otra de lógico-matemática 67 00:04:57,930 --> 00:05:01,709 Favoreciendo en todo momento la expresión verbal y la comprensión 68 00:05:01,709 --> 00:05:03,189 Dividimos el aula en dos grupos 69 00:05:03,189 --> 00:05:08,610 El primer grupo se encarga de buscar en la mesa de luz cucharas traslúcidas de colores 70 00:05:08,610 --> 00:05:11,569 Y con ellas formarán la palabra huerto en una plantilla 71 00:05:11,569 --> 00:05:12,990 Después la tienen que escribir 72 00:05:12,990 --> 00:05:18,110 El segundo grupo escoge diferentes tarjetas con un número de vegetales 73 00:05:18,110 --> 00:05:24,550 que les llevará a buscar por el hall estos vegetales y llevarlos a la bandeja correspondiente. 74 00:05:24,930 --> 00:05:27,569 Después juegan de forma libre con el material que más les ha gustado, 75 00:05:27,990 --> 00:05:30,930 el huerto que hemos creado y también nuestro amigo el espantapájaros. 76 00:05:31,509 --> 00:05:33,930 De esta forma identificarán las letras de la palabra huerto, 77 00:05:34,509 --> 00:05:39,709 escribirán las letras de la palabra huerto o pseudoletras y reconocerán los productos. 78 00:05:40,470 --> 00:05:42,790 También conocerán la función del espantapájaros. 79 00:05:42,790 --> 00:05:53,610 Por último, como tarea o reto final, tendrán que ejercer algunas funciones de la granja en un taller con las familias, convirtiéndose en auténticos granjeros y granjeras 80 00:05:53,610 --> 00:06:04,310 Para comprobar lo que hemos aprendido durante todo el proyecto, llevaremos a cabo estas funciones y que nuestras familias puedan ver los maravillosos granjeros y granjeras que somos 81 00:06:05,129 --> 00:06:11,250 Hemos realizado un taller con cuatro estaciones, ordeñar una vaca, esquilar una oveja, colocar el huevo y ponerle la cola al burro 82 00:06:11,250 --> 00:06:20,170 Estos juegos son para fomentar así también la manipulación y experimentación de diferentes texturas al mismo tiempo que compartimos estos momentos con las familias. 83 00:06:20,629 --> 00:06:25,490 Dividimos el aula en cuatro grupos y cada grupo en una estación, después irán rotando. 84 00:06:26,209 --> 00:06:35,430 De esta forma reconocerán el producto que nos dan los animales que vemos, cómo obtenemos el producto y participarán positivamente socializando con personas adultas y compañeras. 85 00:06:37,089 --> 00:06:41,050 La actividad la habremos explicado también previamente en el aula con pictogramas. 86 00:06:42,250 --> 00:06:55,629 En todo momento hemos intentado utilizar recursos tecnológicos como la pizarra digital, viendo al espantapájaros, la tablet descifrando el código QR, códigos QR que nos hemos encontrado en diferentes actividades y la mesa de luz. 87 00:06:57,350 --> 00:07:06,269 Para evaluar la situación de aprendizaje hemos llevado a cabo una evaluación inicial realizando todos juntos un mapa conceptual hablando de qué sabemos y qué queremos saber. 88 00:07:06,269 --> 00:07:10,269 a través de una evaluación continua utilizando una lista de control 89 00:07:10,269 --> 00:07:13,490 en cada rincón, un anecdotario y una observación directa. 90 00:07:13,730 --> 00:07:17,410 Y la evaluación final llevando a cabo el cordel de las preferencias 91 00:07:17,410 --> 00:07:20,129 con fotos del proyecto para ver lo que saben de cada actividad 92 00:07:20,129 --> 00:07:25,110 y favoreciendo la metacognición, siendo ellos mismos los que se puedan evaluar. 93 00:07:25,670 --> 00:07:27,790 También con un blackbook con contenidos del proyecto 94 00:07:27,790 --> 00:07:29,230 donde muestran sus aprendizajes. 95 00:07:30,529 --> 00:07:34,110 A continuación podéis ver diferentes anexos con imágenes del veterinario, 96 00:07:34,110 --> 00:07:40,230 de los productos animales, más las familias de animales, el huerto y el taller de familias de la graja. 97 00:07:41,829 --> 00:07:47,009 Aquí veis las siguientes fotografías de todo lo que hemos ido trabajando. 98 00:07:51,100 --> 00:07:55,920 Nuestro amigo el espantapájaros con las tablets, los códigos QR, las semillas que plantamos en el huerto. 99 00:07:57,199 --> 00:08:01,959 Aquí realizando la palabra huerto con la mesa de luz y utilizando las diferentes tarjetas 100 00:08:01,959 --> 00:08:04,600 para colocar los vegetales en la bandeja adecuada. 101 00:08:04,600 --> 00:08:08,720 por último el taller de las familias dividido en cuatro estaciones 102 00:08:08,720 --> 00:08:14,560 donde también nos pudieron dejar una frase con la estación que más les ha gustado 103 00:08:14,560 --> 00:08:16,560 y lo que les ha parecido nuestro proyecto 104 00:08:16,560 --> 00:08:19,620 y así finaliza nuestra situación de aprendizaje