1 00:00:00,180 --> 00:00:04,960 Hola, soy Patricia Casas y voy a presentar como evidencia fundamental de innovación metodológica 2 00:00:04,960 --> 00:00:09,380 un proyecto que realizan mis alumnos de cuarto de la ESO en la asignatura de Digitalización. 3 00:00:09,919 --> 00:00:13,900 Se ha estructurado en distintas fases y aplica diferentes metodologías de aprendizaje, 4 00:00:14,359 --> 00:00:18,320 teniendo claro como objetivo que el alumno forme parte activa de su propio proceso de aprendizaje 5 00:00:18,320 --> 00:00:22,359 y adquiera las competencias vinculadas con el contenido curricular del curso. 6 00:00:23,179 --> 00:00:28,320 Para explicarlo tenemos esta infografía en la que podemos ver las distintas fases y actividades de este proyecto. 7 00:00:28,980 --> 00:00:34,939 Se pretende que el alumno adquiera un conocimiento en distintos contenidos que se trabajan a lo largo de las diferentes fases del proyecto. 8 00:00:35,740 --> 00:00:43,740 La documentación se integra a la biblioteca de contenidos de su OneNote, permitiendo que el alumno tenga acceso a ella en cualquier momento e interactúe con su contenido. 9 00:00:43,840 --> 00:00:52,200 De esta forma pueden repasar y acercar contenidos en casa, así como compensar una posible falta de asistencia a clase en el momento de la exposición. 10 00:00:52,200 --> 00:00:59,979 En primer lugar, utilizamos la metodología Flip Classroom, con un vídeo creado por mí donde se explican los conceptos básicos de hardware de un ordenador. 11 00:01:00,679 --> 00:01:09,400 En la segunda fase, tendrán que realizar un cuestionario con forms, para autovaluar si han entendido los conceptos explicados. También este cuestionario ha sido realizado por mí. 12 00:01:10,180 --> 00:01:15,620 En la tercera fase, tienen material de ampliación por si les han creado dudas o simplemente quieren ampliar sus conocimientos. 13 00:01:16,299 --> 00:01:19,700 Todas estas fases las realizan ellos de manera asíncrona en sus casas. 14 00:01:19,700 --> 00:01:31,719 La cuarta fase se realiza en clase. Es una tarea colaborativa con la herramienta Paddle. Creamos dos mundos colaborativos. En uno escriben su definición de hardware y en otro los conceptos que más les ha costado entender. 15 00:01:32,599 --> 00:01:42,560 En la quinta fase, para mantener su motivación, hacemos un pequeño concurso con un cajut en clase sobre los conceptos vistos. Sería otra forma de evaluar si el alumno está financiando conceptos. 16 00:01:42,560 --> 00:01:45,040 Hasta aquí trabajan de manera individual 17 00:01:45,040 --> 00:01:48,239 En las siguientes fases trabajarán en grupos de manera colaborativa 18 00:01:48,239 --> 00:01:52,040 Tiendo que repartirse los distintos roles que tendrán cada uno dentro del grupo 19 00:01:52,040 --> 00:01:55,840 En esta fase tienen que crear contenido digital con la herramienta Flipgrid 20 00:01:55,840 --> 00:02:00,260 Deben de grabar un vídeo abriendo un ordenador y mostrándole las distintas partes del mismo 21 00:02:00,260 --> 00:02:04,739 Tienen un tutorial de Flipgrid en OneNote así como la rúbrica de evaluación de la tarea 22 00:02:04,739 --> 00:02:07,780 El vídeo se sube a Teams en la tarea creada para ello 23 00:02:07,780 --> 00:02:11,259 Y por último harán una práctica de realidad aumentada 24 00:02:11,259 --> 00:02:15,379 con los componentes físicos de un ordenador, lo harán con la aplicación Obrasma, 25 00:02:15,580 --> 00:02:20,520 generarán códigos QR para que sus compañeros puedan encontrar los elementos distribuidos por el colegio. 26 00:02:21,120 --> 00:02:25,759 Deberán añadir información sobre cada componente y un pequeño test evaluativo para sus compañeros. 27 00:02:26,460 --> 00:02:29,900 Tiene los tutoriales subidos en OneNote, así como la rúbrica de esta tarea.