1 00:00:00,370 --> 00:00:10,089 Hola, buenas, mi nombre es Silvia Sánchez y a continuación procedo a la grabación del vídeo necesario para realizar el Área 6 de este curso. 2 00:00:10,910 --> 00:00:19,929 En primer lugar voy a comenzar explicando brevemente en qué consiste la situación de aprendizaje realizada, que se titula La naturaleza necesita superhéroes. 3 00:00:21,129 --> 00:00:28,030 Bueno, en primer lugar incluí los datos identificativos del alumnado a los que van dirigidos esta situación de aprendizaje. 4 00:00:28,969 --> 00:00:35,789 Aquí tenemos que está dirigida a un aula de Evo, educación básica obligatoria, de un centro de educación especial, 5 00:00:36,490 --> 00:00:43,770 cuyo nivel de competencia curricular sería más o menos perteneciente a la etapa de educación primaria del segundo ciclo. 6 00:00:44,409 --> 00:00:48,409 En esta situación de aprendizaje vamos a trabajar el área de lengua castellana y literatura, 7 00:00:48,409 --> 00:00:53,850 pero además está vinculada con las áreas de ciencias de la naturaleza y educación artística. 8 00:00:53,850 --> 00:00:58,909 y esta situación de aprendizaje se llevaría a cabo a lo largo de cinco sesiones. 9 00:01:01,649 --> 00:01:08,069 Aquí hemos incluido los objetivos de etapa, pertenecientes a la etapa de educación primaria, 10 00:01:08,829 --> 00:01:14,530 y también los saberes básicos, tanto del área de lengua, ciencias sociales y educación artística. 11 00:01:17,730 --> 00:01:23,030 Si ya nos metemos de lleno en cada una de las áreas, en cada una hemos incluido también 12 00:01:23,030 --> 00:01:30,150 con los descriptores operativos del perfil de salida, las competencias específicas y los criterios de evaluación. 13 00:01:30,689 --> 00:01:33,530 A modo de ejemplo, podemos ver los del área de lengua. 14 00:01:34,530 --> 00:01:41,510 Y esto mismo lo tenemos con el área de ciencias naturales y también de educación artística. 15 00:01:42,250 --> 00:01:47,890 Si pinchamos, por ejemplo, podemos ver las competencias específicas que se trabajan en esta área. 16 00:01:47,890 --> 00:01:53,930 Pasamos ya a ver qué metodología se va a utilizar 17 00:01:53,930 --> 00:02:02,030 En este caso hemos optado por el aprendizaje cooperativo, la enseñanza incidental, el modelado, el moldeamiento o la gamificación 18 00:02:02,030 --> 00:02:08,150 Y si pinchamos en uno de ellos, por ejemplo, podemos obtener más información de en qué consiste cada uno 19 00:02:08,150 --> 00:02:16,280 A continuación tenemos la secuencia de cada una de las sesiones 20 00:02:16,280 --> 00:02:24,919 En la sesión 1 aparece la descripción de la actividad que se va a realizar, así como los instrumentos de evaluación. 21 00:02:26,280 --> 00:02:42,159 A continuación tendríamos la sesión 2, tenemos una breve explicación y también tenemos varios links a lo largo de toda la situación de aprendizaje para acceder al vídeo o a las actividades que hemos incluido. 22 00:02:42,860 --> 00:02:45,199 Y también, por supuesto, los instrumentos de evaluación. 23 00:02:45,199 --> 00:02:51,060 aquí tenemos la sesión 3 con su correspondiente enlace 24 00:02:51,060 --> 00:02:53,860 y los instrumentos de evaluación 25 00:02:53,860 --> 00:02:58,280 la sesión 4, la que aparece explicada 26 00:02:58,280 --> 00:03:03,099 en esta sesión vamos a realizar un juego 27 00:03:03,099 --> 00:03:05,319 y si pinchamos aquí podemos acceder 28 00:03:05,319 --> 00:03:08,319 y sus correspondientes criterios de evaluación 29 00:03:08,319 --> 00:03:11,240 y por último tenemos la sesión 5 30 00:03:11,240 --> 00:03:17,199 en la que se explica que se trata de un CAHOOT motivador para los alumnos. 31 00:03:17,879 --> 00:03:19,699 Y por último, los instrumentos de evaluación. 32 00:03:21,240 --> 00:03:28,620 Aquí hablamos un poco de los recursos que se van a utilizar, tanto espaciales, materiales y humanos. 33 00:03:28,620 --> 00:03:35,620 Y por último, las herramientas TIC, como el robo social ISOI, CAHOOT, fichas interactivas. 34 00:03:35,620 --> 00:03:55,340 También tenemos la evaluación de la situación de aprendizaje, es decir, la evaluación de nuestra práctica docente y cómo podemos mejorar nuestra práctica docente de cara a otra programación, a otras unidades. 35 00:03:55,840 --> 00:04:02,280 A continuación tenemos los anexos en los que he incluido pantallazos de las distintas actividades que vamos a realizar. 36 00:04:03,900 --> 00:04:06,340 Y hasta aquí sería la explicación de la situación de aprendizaje. 37 00:04:07,680 --> 00:04:15,719 A continuación vamos a ver algunas de las actividades creadas en el aula virtual, tal y como se me pedía en el área 4. 38 00:04:18,019 --> 00:04:23,339 Creé una actividad de verdadero y falso, siguiendo los vídeos tutoriales. 39 00:04:23,339 --> 00:04:39,519 y también creé una actividad consistente en rellenar huecos y por supuesto el cuestionario de evaluación final siguiendo los pasos que se explicaban en el videotutorial. 40 00:04:39,519 --> 00:04:54,439 Y ya para finalizar vamos a echar un breve vistazo aquí, a la presentación de un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje. 41 00:04:55,399 --> 00:05:06,879 Pues bien, en primer lugar tenemos una breve explicación donde se nos explica cómo realizar esta situación de aprendizaje. 42 00:05:06,879 --> 00:05:11,920 en primer lugar si pinchamos en inicio igual nos viene una pequeña explicación 43 00:05:11,920 --> 00:05:14,579 y ya empezamos con la lata número 1 44 00:05:14,579 --> 00:05:20,120 en el que se nos presenta un vídeo de la Mediateca de EducaMadrid 45 00:05:20,120 --> 00:05:25,279 donde podemos introducir algunos de los contenidos que vamos a trabajar 46 00:05:25,279 --> 00:05:27,220 que en este caso es la contaminación 47 00:05:27,220 --> 00:05:31,660 si volvemos atrás y pinchamos en la lata 2 48 00:05:31,660 --> 00:05:35,420 nos encontramos con una ficha interactiva del LiveWorksIC 49 00:05:35,420 --> 00:05:45,259 para empezar a poner en práctica los conocimientos que vamos adquiriendo. 50 00:05:46,759 --> 00:05:53,540 Si pinchamos vamos para atrás y vamos a las botellas que contienen el número 3 51 00:05:53,540 --> 00:06:03,420 y aquí tenemos un juego para que los alumnos aprendan a reciclar, 52 00:06:03,420 --> 00:06:08,720 en el que tienen que clasificar la distinta basura que va apareciendo en los distintos contenedores. 53 00:06:09,600 --> 00:06:15,019 Aquí sería el momento, si los alumnos han tenido dificultades, de pinchar en la parada de repostaje. 54 00:06:16,339 --> 00:06:27,060 Y nos encontramos con un vídeo en el que los alumnos podrían refrescar algunos de los contenidos y qué sirve. 55 00:06:27,060 --> 00:06:35,959 Este vídeo nos explica a un nivel más bajito cómo reciclar para los alumnos que presenten dificultades. 56 00:06:36,500 --> 00:06:50,680 Si los alumnos no presentan dificultades, podrían ir directamente a la parada número 4, que consiste en contestar las preguntas de un cajón que he creado específicamente para esta tarea. 57 00:06:50,680 --> 00:07:03,180 Y por último ya nos vamos a la última parada que consiste en realizar la última ficha interactiva del LiveWorksIC para que los alumnos demuestren los conocimientos que han adquirido. 58 00:07:04,220 --> 00:07:10,620 Pues hasta aquí el vídeo correspondiente a la tarea número 6. Gracias.