1 00:00:00,550 --> 00:00:07,110 Hola a todos y bienvenidos a este nuevo tutorial, bueno no tutorial, un nuevo proyecto que vais a comenzar 2 00:00:07,730 --> 00:00:11,710 y vamos a hablar sobre los nodos de geometría, los Geometry Nodes 3 00:00:11,710 --> 00:00:17,390 una herramienta que nos ofrece Blender muy potente, pero muy muy potente 4 00:00:17,390 --> 00:00:24,230 porque aunque es difícil, dificultad diría yo 5 estrellas del CTA 5 00:00:24,230 --> 00:00:29,449 pero cuando lo consigáis dominar 6 00:00:29,449 --> 00:00:31,929 o simplemente entender un poquito 7 00:00:31,929 --> 00:00:33,049 a veces es capaz de crear 8 00:00:33,049 --> 00:00:35,250 nodos de geometría muy potentes 9 00:00:35,250 --> 00:00:36,210 como por ejemplo este 10 00:00:36,210 --> 00:00:37,689 vosotros el proyecto que vais a hacer 11 00:00:37,689 --> 00:00:39,070 es el de las escaleras 12 00:00:39,070 --> 00:00:42,030 que son los nodos de geometría 13 00:00:42,030 --> 00:00:43,890 básicamente pues estamos acostumbrados 14 00:00:43,890 --> 00:00:45,049 a meter el cubito 15 00:00:45,049 --> 00:00:48,009 agarramos la esquina 16 00:00:48,009 --> 00:00:48,750 movemos tal vez 17 00:00:48,750 --> 00:00:49,590 pero el nodo de geometría 18 00:00:49,590 --> 00:00:50,590 es esta sección de aquí 19 00:00:50,590 --> 00:00:53,369 que mediante nodos 20 00:00:53,369 --> 00:00:55,789 yo os lo voy a enseñar, fijaos todo lo que vosotros vais a ser 21 00:00:55,789 --> 00:00:56,409 capaces de hacer 22 00:00:56,409 --> 00:00:59,109 por eso digo que es nivel difícil 23 00:00:59,109 --> 00:01:01,590 bien, pero es muy 24 00:01:01,590 --> 00:01:02,310 muy potente 25 00:01:02,310 --> 00:01:05,730 incluyendo cada uno 26 00:01:05,730 --> 00:01:07,969 de estos nodos, conectándolo 27 00:01:07,969 --> 00:01:09,250 tocando los valores 28 00:01:09,250 --> 00:01:10,430 los parámetros, tal 29 00:01:10,430 --> 00:01:13,670 todo esto es lo que vais a hacer vosotros 30 00:01:13,670 --> 00:01:15,010 así que 31 00:01:15,010 --> 00:01:17,409 ir preparando 32 00:01:17,409 --> 00:01:20,010 vuestra 33 00:01:20,010 --> 00:01:21,769 ir preparando las ganas 34 00:01:21,769 --> 00:01:23,590 de aprender porque, ya os digo yo, que 35 00:01:23,590 --> 00:01:25,829 os va a llevar tiempo. Y os va a 36 00:01:25,829 --> 00:01:27,730 llevar frustración también, porque si es la primera vez 37 00:01:27,730 --> 00:01:29,650 que vais a hacer algo así, pues no es fácil 38 00:01:29,650 --> 00:01:31,709 de entender y muchas veces pues no 39 00:01:31,709 --> 00:01:32,390 entenderéis por qué. 40 00:01:34,069 --> 00:01:35,689 O sea, yo lo intento 41 00:01:35,689 --> 00:01:37,549 explicar lo mejor que pueda, pero siempre 42 00:01:37,549 --> 00:01:39,689 van a surgir dudas. Y es lo que siempre digo, 43 00:01:39,730 --> 00:01:41,590 es muy difícil que de una vez que 44 00:01:41,590 --> 00:01:43,510 hagáis un tutorial, que hayáis 45 00:01:43,510 --> 00:01:44,530 expertos en esto. Entonces, 46 00:01:45,349 --> 00:01:47,790 fijaos, ¿qué hacen los nodos 47 00:01:47,790 --> 00:01:48,769 de geometría? 48 00:01:49,590 --> 00:01:51,670 Nosotros vamos a sacar un montón de parámetros que vamos a 49 00:01:51,670 --> 00:01:56,469 configurar aquí, escalones, pasamanos, el ancho de los escalones, todo esto lo vamos a configurar 50 00:01:56,469 --> 00:02:03,969 nosotros y entonces vamos a ser capaces de el ancho de nuestra escalera, lo podemos modificar 51 00:02:03,969 --> 00:02:09,849 simplemente con tocar aquí y ya está, los escalones, el ancho de nuestros escalones lo podemos 52 00:02:09,849 --> 00:02:16,169 modificar, que queremos que el pasamanos tenga una altura más alta pues lo podemos modificar y 53 00:02:16,169 --> 00:02:24,610 Y simplemente, con un toque de ratón, tenemos una escalera que se va a adecuar o va a ser muy útil para cualquier proyecto que queramos hacer. 54 00:02:24,610 --> 00:02:32,569 Todo. Tenemos desde, yo qué sé, aquí para girar el pasamanos, le podemos poner texturas también, ¿vale? 55 00:02:34,009 --> 00:02:35,610 Más ancho, más pequeño, tal. 56 00:02:36,310 --> 00:02:37,949 Y fijaos lo guay de esto. 57 00:02:38,409 --> 00:02:45,669 Yo, por ejemplo, cojo esta escalera, la borro, y ahora es lo que mola de los nodos, 58 00:02:45,669 --> 00:02:47,629 aunque es frustrante y tal, pero luego 59 00:02:47,629 --> 00:02:49,870 fijaos, me cojo mi este 60 00:02:49,870 --> 00:02:51,969 me dibujo 61 00:02:51,969 --> 00:02:53,069 una escalera 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,050 por ejemplo, si 63 00:02:55,050 --> 00:03:02,150 y amplio 64 00:03:02,150 --> 00:03:04,030 y ahí tengo lo que podría ser 65 00:03:04,030 --> 00:03:05,870 una escalera que va, yo que sé, a una casa 66 00:03:05,870 --> 00:03:08,009 vieja, todo esto se puede modificar 67 00:03:08,009 --> 00:03:09,930 nuestros tablones 68 00:03:09,930 --> 00:03:12,389 que estén más rectos, menos rectos 69 00:03:12,389 --> 00:03:13,370 podemos 70 00:03:13,370 --> 00:03:17,330 colocarla como queramos 71 00:03:17,330 --> 00:03:26,330 esto va a ser 72 00:03:26,330 --> 00:03:27,849 lo que vais a ser capaces de 73 00:03:28,250 --> 00:03:34,310 conseguir en este proyecto y es lo que vais a tener que presentar entonces tengo aquí varias 74 00:03:34,310 --> 00:03:39,710 pestañas abiertas no sólo son escaleras se pueden mirar aquí hay un generador de edificios 75 00:03:40,789 --> 00:03:49,069 y todos a través de nodos cambiando los parámetros aquí se crea edificios totalmente diferentes 76 00:03:49,069 --> 00:03:56,310 pre configurados también tenemos por ejemplo flores cambiando los parámetros que ellos 77 00:03:56,310 --> 00:04:01,349 previamente han configurado nos cambia nos hacen flores que puede ser interesante para cualquier 78 00:04:01,349 --> 00:04:10,930 entorno que hagamos tenemos aquí unos ejemplos aquí un entorno para un videojuego por ejemplo 79 00:04:10,930 --> 00:04:17,490 aquí otro y simplemente modificando los parámetros previos pues nos crea somos capaces de ver 80 00:04:17,490 --> 00:04:19,949 pues un entorno así 81 00:04:19,949 --> 00:04:22,230 ¿vale? entonces es un 82 00:04:22,230 --> 00:04:23,689 tema complicado, difícil 83 00:04:23,689 --> 00:04:25,649 pero 84 00:04:25,649 --> 00:04:27,509 confío en vosotros ¿vale? 85 00:04:28,269 --> 00:04:28,990 y en vosotras 86 00:04:28,990 --> 00:04:32,110 por supuesto tenemos siempre 87 00:04:32,110 --> 00:04:34,050 como referencia el manual de Blender 88 00:04:34,050 --> 00:04:35,870 ¿vale? en este caso es el 4.1 pero 89 00:04:35,870 --> 00:04:38,449 la versión que estéis utilizando se actualizará 90 00:04:38,449 --> 00:04:40,209 y el referido a los 91 00:04:40,209 --> 00:04:42,209 nodos de geometría, o sea, fijaos todo lo que 92 00:04:42,209 --> 00:04:43,889 hay aquí para 93 00:04:43,889 --> 00:04:46,129 aprender, pero yo considero que la mejor 94 00:04:46,129 --> 00:04:53,329 forma de aprender esto es teniéndolo como referencia pero sobre todo es haciendo tutoriales 95 00:04:53,329 --> 00:05:00,230 vais a hacer el primero que es el de las escaleras que puede servir para cualquier proyecto porque 96 00:05:00,230 --> 00:05:08,490 unas escaleras para entorno de videojuegos y tal puede venir muy bien pero una vez terminado este 97 00:05:08,490 --> 00:05:14,870 yo os animo a que hagáis más y tengáis vuestros propios nodos creados para luego presentarlos en 98 00:05:14,870 --> 00:05:21,750 cualquier sitio o simplemente dominarlos y saber que cada cosa porque cambiando este parámetro me 99 00:05:21,750 --> 00:05:28,430 hace esto lo otro así que bueno pues aquí os presento este nuevo proyecto en el que os vais 100 00:05:28,430 --> 00:05:33,430 a embarcar vale un proyecto ya os digo que os va a frustrar seguramente vais a resoplar más de una 101 00:05:33,430 --> 00:05:43,629 vez pero cuando terminéis pues el trabajo queda bastante guay y se puede hacer fijaos yo puedo 102 00:05:43,629 --> 00:05:51,509 coger y puedo hacer cualquier forma que me hace la escalera la forma que yo quiera incluso escaleras 103 00:05:51,509 --> 00:06:04,079 a lo mejor más complicadas a ver si me hace una de caracol ahí es crema el ratón y está el juego con 104 00:06:04,079 --> 00:06:08,560 estos parámetros se le pueden meter texturas evidentemente esto es lo que más mola y quedan 105 00:06:08,560 --> 00:06:15,100 cosas bastante resultoras así que preparaos durante esta temporadita vais a estar con los 106 00:06:15,100 --> 00:06:24,560 nodos de geometría, en concreto la escalera. Mucho ánimo y a por ello. Hola a todos y bienvenidos a 107 00:06:24,560 --> 00:06:31,240 este tutorial en el que vamos a aprender los nodos geométricos. Entonces abrimos un nuevo proyecto, 108 00:06:31,240 --> 00:06:36,360 esto no lo quitamos del medio, ponemos la X, lo quitamos del medio, si no lo quitamos del medio 109 00:06:36,360 --> 00:06:41,399 y vamos a grabar lo primero 110 00:06:41,399 --> 00:06:46,899 y aquí en mis proyectos ya tengo mis nodos geométricos 111 00:06:46,899 --> 00:06:48,939 y vamos a sobreescribir 112 00:06:48,939 --> 00:06:51,079 entonces, es lo primero que hacemos 113 00:06:51,079 --> 00:06:55,000 en nuestra barra de arriba 114 00:06:55,000 --> 00:06:58,220 donde tenemos todas estas opciones, todas las pestañas 115 00:06:58,220 --> 00:06:59,879 vamos a elegir nodos geométricos 116 00:06:59,879 --> 00:07:03,019 si no los tenemos, le damos a la flecha de más 117 00:07:03,019 --> 00:07:05,060 general y lo sacamos de aquí 118 00:07:05,060 --> 00:07:06,680 nodos geométricos, ¿vale? 119 00:07:07,860 --> 00:07:16,639 y entonces vamos a trabajar en esta ventana aquí tenemos nuestra vista en 3d aquí tendremos las 120 00:07:16,639 --> 00:07:21,959 coordenadas que la vamos a utilizar luego más adelante y aquí vamos a tener pues nuestro 121 00:07:21,959 --> 00:07:28,360 sistema de nodos hay que tener en cuenta una cosa al igual que ocurre con cualquier opción 122 00:07:28,360 --> 00:07:34,360 de blender la opción de los nodos geométricos pues es una es un mundo que hay que descubrir 123 00:07:34,360 --> 00:07:39,740 poco a poco. Entonces, no quiero que os frustréis y quiero que vayáis poco a poco ampliando vuestro 124 00:07:39,740 --> 00:07:45,540 conocimiento. Y para ello vamos a empezar con algo básico que sería crear unas escaleras. Entonces, 125 00:07:45,540 --> 00:07:52,779 ¿qué es lo que hacemos? Pues como siempre, Shift A, en esta pestaña, clico, Shift A y le vamos a 126 00:07:52,779 --> 00:08:01,430 meter una curva Bézier, ¿vale? Por ejemplo, para empezar con algo básico. Por ejemplo, una opción 127 00:08:01,430 --> 00:08:06,790 que debéis recordar de otros tutoriales, si queréis acercaros directamente al objeto seleccionado que 128 00:08:06,790 --> 00:08:14,589 la curva de cierre en el teclado numérico de la parte derecha si aplicamos lo que sería el decimal 129 00:08:14,589 --> 00:08:21,009 al lado del cero nos va a llevar directamente a enfocarnos en ese objeto y vamos a empezar a 130 00:08:21,009 --> 00:08:28,629 trabajar con él pulsamos tab para ir al modo edición o si no directamente lo ponemos aquí 131 00:08:28,629 --> 00:08:37,149 y Modo Edición. Vamos a utilizar una función muy interesante que nos va a permitir para más adelante 132 00:08:37,149 --> 00:08:44,169 aplicarla no sólo a este sino a cualquier proyecto. Fijaos, si yo selecciono para dibujar las líneas, 133 00:08:44,169 --> 00:08:52,690 y selecciono todo y le doy a la X para borrar, pero voy a borrar los vértices. Parece que no 134 00:08:52,690 --> 00:08:57,789 tengo nada aquí, pero realmente me sigue dando aquí la opción de la curva VCR. Si yo ahora me 135 00:08:57,789 --> 00:09:09,309 voy al dibujo, puedo dibujar lo que yo quiera que me lo va a convertir en una curva 136 00:09:09,309 --> 00:09:23,830 de cierre. Con la A selecciono todo o si no, lo selecciono aquí. X, borro vértices y ya está. 137 00:09:23,830 --> 00:09:26,090 y podría seguir dibujando lo que yo quisiera 138 00:09:26,090 --> 00:09:28,490 entonces, con el número 7 del teclado 139 00:09:28,490 --> 00:09:29,690 numérico, me voy a la vista 140 00:09:29,690 --> 00:09:30,909 superior 141 00:09:30,909 --> 00:09:34,129 elijo mi dibujo 142 00:09:34,129 --> 00:09:35,649 y voy a hacer por ejemplo 143 00:09:35,649 --> 00:09:38,350 bueno, yo que sé 144 00:09:38,350 --> 00:09:39,309 algo así, ¿vale? 145 00:09:40,370 --> 00:09:41,629 y ahora ya directamente 146 00:09:41,629 --> 00:09:45,720 me vengo a esta vista normal y yo puedo 147 00:09:45,720 --> 00:09:47,519 seleccionar cualquiera 148 00:09:47,519 --> 00:09:50,019 en modo edición, seleccionar cualquiera 149 00:09:50,019 --> 00:09:51,019 con la G lo agarro 150 00:09:51,019 --> 00:09:53,820 y lo muevo, selecciono 151 00:09:53,820 --> 00:10:02,279 agarro y aquí solamente os estoy enseñando para que veáis diferentes opciones de dibujado que 152 00:10:02,279 --> 00:10:06,960 tenemos que ahora vamos a utilizar para convertirlo o no para aplicarlo a los nodos geométricos 153 00:10:09,059 --> 00:10:19,539 algo así tenemos lo que fijaos ahora si yo me voy modo objeto y en ese modo objeto vamos a añadir 154 00:10:19,539 --> 00:10:26,559 aquí un modificador que va a ser pues casualmente, ya me lo sugiere Geometry Nodes, si no, modo geométrico, si no me lo... 155 00:10:26,559 --> 00:10:38,039 tal, pues SEO, geométrico, modo geométricos y ya añadimos uno, tal como está, añadimos uno nuevo y 156 00:10:38,039 --> 00:10:46,789 empezamos con este primer paso. Bien, esto por ahora no lo vamos a necesitar así que me lo voy a 157 00:10:46,789 --> 00:10:48,850 traer para acá para que lo veáis 158 00:10:48,850 --> 00:10:50,669 así más en grande, entonces 159 00:10:50,669 --> 00:10:52,730 por ejemplo, os voy a dar una 160 00:10:52,730 --> 00:10:54,110 explicación, me he ido a la vista 161 00:10:54,110 --> 00:10:56,190 ¿a qué vista me voy? 162 00:10:56,970 --> 00:10:58,350 sí, a la frontal por ejemplo 163 00:10:58,350 --> 00:11:00,409 ¿vale? y 164 00:11:00,409 --> 00:11:02,450 para que veáis, tenemos aquí 165 00:11:02,450 --> 00:11:04,570 una rejilla, ¿no? 166 00:11:04,570 --> 00:11:06,850 imaginaos esta rejilla, entonces le vamos a decir al programa 167 00:11:06,850 --> 00:11:08,970 como es geométrico 168 00:11:08,970 --> 00:11:09,970 los dos geométricos 169 00:11:09,970 --> 00:11:11,570 que va a ir haciendo 170 00:11:11,570 --> 00:11:14,370 esta forma, nuestra escalera 171 00:11:14,370 --> 00:11:16,789 es una escalera que va a ir haciendo esto 172 00:11:16,789 --> 00:11:18,870 entonces básicamente lo que le tenemos 173 00:11:18,870 --> 00:11:20,730 que decir es que aquí empieza 174 00:11:20,730 --> 00:11:22,350 nuestra escalera, que este es el punto A 175 00:11:22,350 --> 00:11:24,429 y este sería el punto B 176 00:11:24,429 --> 00:11:26,950 entonces nuestra escalera va a ir del punto A al punto B 177 00:11:26,950 --> 00:11:29,190 y va a tener que hacer esos escalones 178 00:11:29,190 --> 00:11:30,470 ¿vale? y eso 179 00:11:30,470 --> 00:11:32,669 es lo que le vamos a decir a través 180 00:11:32,669 --> 00:11:34,269 de estos nodos, entonces 181 00:11:34,269 --> 00:11:36,769 aquí puedo con el ratón hacer zoom 182 00:11:36,769 --> 00:11:38,669 con el ratón central mover 183 00:11:38,669 --> 00:11:40,049 y tal, y igual 184 00:11:40,049 --> 00:11:42,629 que habéis hecho con los otros nodos 185 00:11:42,629 --> 00:11:45,129 perdón, con los otros nodos 186 00:11:45,129 --> 00:11:47,389 podéis meter nuevos 187 00:11:47,389 --> 00:11:47,950 entonces aquí 188 00:11:47,950 --> 00:11:50,769 vamos a meter un nuevo nodo 189 00:11:50,769 --> 00:11:52,950 ¿vale? que es con shift A 190 00:11:52,950 --> 00:11:55,940 y en buscar 191 00:11:55,940 --> 00:11:58,200 vamos a poner una rejilla 192 00:11:58,200 --> 00:12:00,120 un grid que le vamos a decir 193 00:12:00,120 --> 00:12:02,279 para que haga nuestra forma de 194 00:12:02,279 --> 00:12:04,299 escalera ¿vale? la colocamos 195 00:12:04,299 --> 00:12:04,840 tal que aquí 196 00:12:04,840 --> 00:12:08,399 vale, fijaos, ¿qué hemos conseguido 197 00:12:08,399 --> 00:12:10,080 con esto? aquí tenemos 198 00:12:10,080 --> 00:12:11,940 un plano, que no es realmente un plano 199 00:12:11,940 --> 00:12:26,720 Si nos vamos a esta vista del viewport setting, no nos aparece como plano. Y lo que tenemos aquí es nuestra rejilla, nuestro grid. Ahora mismo es de 3x3 y vamos a jugar con estos valores. 200 00:12:26,720 --> 00:12:32,940 si aquí aumentamos, veis, nuevamente, entonces voy a poner, por ejemplo, un valor. Recordad que 201 00:12:32,940 --> 00:12:38,299 esto estamos haciendo pruebas, esto es como un tutorial que vais a seguir vosotros y luego la 202 00:12:38,299 --> 00:12:45,159 idea es que lo repitáis, lo modificáis, lo modifiquéis para quedaros con el tono. Al principio esto va a 203 00:12:45,159 --> 00:12:51,080 sonar chino, pero a medida que vayamos avanzando vais a ver, ¿vale? Para crear una rejilla, pues ya 204 00:12:51,080 --> 00:12:55,759 está. ¿Cuántos vértices en el eje X? 10. ¿Cuántos vértices en el Y? 10. Y ya tenemos nuestra rejilla. 205 00:12:55,759 --> 00:13:04,600 voy a poner 12, 8, los que fueran, porque es mi número favorito. Bien, pues ya tenemos aquí nuestra 206 00:13:04,600 --> 00:13:13,580 rejilla, que hemos dicho que es por donde va a ir subiendo la escalera. Fijaos una cosa, esto 207 00:13:13,580 --> 00:13:23,539 a veces parece muy lógico, pero por si acaso. Aquí tenemos los nodos. Si yo conecto este con 208 00:13:23,539 --> 00:13:30,659 este nos va a sacar nuestra curva de manera que no la teníamos entonces todo lo que está a la 209 00:13:30,659 --> 00:13:36,860 izquierda son los input vale las entradas y todo lo que está a la derecha es lo que va a producir 210 00:13:36,860 --> 00:13:51,159 nuestro nuestro nodo ok entonces el principio lo que lo que vamos a hacer lo que vamos a hacer es 211 00:13:51,159 --> 00:13:54,539 no vamos a utilizar la rejilla por ahora 212 00:13:54,539 --> 00:13:55,919 pero 213 00:13:55,919 --> 00:13:57,639 esta parte de aquí 214 00:13:57,639 --> 00:14:02,350 bueno, vamos a trabajar directamente 215 00:14:02,350 --> 00:14:03,809 con la rejilla, pero por ahora 216 00:14:03,809 --> 00:14:05,370 la vamos a abandonar un poquito 217 00:14:05,370 --> 00:14:10,529 porque tenemos que ver 218 00:14:10,529 --> 00:14:13,529 tener una idea de cuántos escalones vamos a tener 219 00:14:13,529 --> 00:14:15,490 etcétera, entonces esa va a ser nuestra primera 220 00:14:15,490 --> 00:14:17,809 labor, a ver cuántos escalones 221 00:14:17,809 --> 00:14:18,110 vamos a hacer 222 00:14:18,110 --> 00:14:21,370 ¿cómo sacamos esa información que necesitamos 223 00:14:21,370 --> 00:14:23,110 para los escalones? 224 00:14:23,269 --> 00:14:24,950 pues fijaos, si yo clico aquí 225 00:14:24,950 --> 00:14:26,669 recordáis que si le daba la N 226 00:14:26,669 --> 00:14:28,710 me sacaba información, ¿no? 227 00:14:29,409 --> 00:14:32,559 Pues, si yo 228 00:14:32,559 --> 00:14:34,539 clico aquí, en esta parte de aquí abajo 229 00:14:34,539 --> 00:14:36,559 en el botón izquierdo y le doy a la N, también 230 00:14:36,559 --> 00:14:38,779 me saca información extra. 231 00:14:39,059 --> 00:14:40,600 ¿Vale? Y tenemos grupos, 232 00:14:40,840 --> 00:14:42,039 nodos, herramientas, 233 00:14:42,399 --> 00:14:44,639 tenemos un montón de 234 00:14:44,639 --> 00:14:46,919 de opciones 235 00:14:46,919 --> 00:14:48,580 que iré 236 00:14:48,580 --> 00:14:50,419 descubriendo poco a poco a medida que os hagáis 237 00:14:50,419 --> 00:14:52,440 expertos en los nodos. Entonces, 238 00:14:52,440 --> 00:14:54,240 desde el principio, vamos a ver los grupos. 239 00:14:54,559 --> 00:14:54,620 ¿Vale? 240 00:14:54,620 --> 00:14:58,059 Hay una ambulancia por ahí, no sé si la escucháis 241 00:14:58,059 --> 00:14:59,200 No pasa nada 242 00:14:59,200 --> 00:15:02,059 Vale, la ambulancia se fue 243 00:15:02,059 --> 00:15:03,340 Así que podemos continuar 244 00:15:03,340 --> 00:15:04,940 Pues fijaos, si yo aquí 245 00:15:04,940 --> 00:15:07,179 Lo que yo meta o quite 246 00:15:07,179 --> 00:15:09,179 Me va a aparecer aquí, ¿vale? 247 00:15:09,500 --> 00:15:12,220 Bueno, en el de salida o en el que sea 248 00:15:12,220 --> 00:15:13,899 Entonces voy a meter uno en el de entrada 249 00:15:13,899 --> 00:15:14,500 Input 250 00:15:14,500 --> 00:15:17,320 Y aquí me aparece, ¿vale? 251 00:15:17,460 --> 00:15:19,080 Me sale por defecto el nombre de soccer 252 00:15:19,080 --> 00:15:21,360 Pero yo este nombre le puedo poner como quiera 253 00:15:21,360 --> 00:15:23,059 De hecho lo voy a llamar 254 00:15:23,059 --> 00:15:35,279 Longitude Intro y ya se me cambia, ¿vale? Entonces, fijaros, además aquí en el modificador se me ha cambiado 255 00:15:35,279 --> 00:15:42,899 también el nombre y estos valores se pueden modificar. Yo, por ejemplo, voy a poner 0,5, que ya sé que va a funcionar, 256 00:15:43,059 --> 00:15:49,159 pero bueno, evidentemente esto no es porque uno quiera poner este número, es que va probando y este es el que va a funcionar 257 00:15:49,159 --> 00:15:55,059 para este tutorial pero que es algo que al final pues va probando hasta que sale yo como ya lo he 258 00:15:55,059 --> 00:16:02,720 hecho pues es lo que me va a salir no es por arte de mafia vale y luego la última cosa ya relacionada 259 00:16:02,720 --> 00:16:07,360 con esto es que algunos espero que os hayáis dado cuenta de que ha desaparecido nuestra curva vale 260 00:16:07,360 --> 00:16:15,019 eso ha desaparecido porque al introducir un nuevo ítem aquí aquí perdón se nos ha puesto el primero 261 00:16:15,019 --> 00:16:21,820 Pues nada, yo pincho aquí, aguanto, pinchado y arrastro para arriba y ya cambio de posición, ¿vale? 262 00:16:21,940 --> 00:16:29,460 Entonces, como es el primero nuestro ítem de geometría, pues ya tenemos nuestra foto, ¿vale? 263 00:16:30,120 --> 00:16:35,659 Si nos volvemos a longitud, pues aquí tenemos los valores que nosotros le hemos puesto y ya está. 264 00:16:36,179 --> 00:16:39,980 Por supuesto, hay que grabar de vez en cuando para luego no llevarnos de justos. 265 00:16:40,320 --> 00:16:44,659 Y, bueno, ya tenemos, digamos, la primera parte configurada, ¿vale? 266 00:16:45,019 --> 00:16:52,299 para nuestra escalera. Otra cosa interesante es que tenemos que tener en cuenta 267 00:16:52,299 --> 00:16:56,220 vamos a empezar a introducir nodos 268 00:16:56,220 --> 00:17:01,539 que nuestra escalera evidentemente no va a ser en 2D, va a ser en 3D, va a tener alto, 269 00:17:01,539 --> 00:17:04,660 ancho y profundidad. 270 00:17:05,420 --> 00:17:11,500 Entonces, para poder leer con exactitud o que nos 271 00:17:11,500 --> 00:17:18,700 diga en nuestros datos tenemos que hacer la curva en primer en principio esté plana en el suelo vale 272 00:17:18,700 --> 00:17:26,279 que no tenga acepta no tenga altura pues para ello tenemos que consista meter otro que se llamaba 273 00:17:27,740 --> 00:17:33,059 transforme en geometría si mal no recuerdo que éste 274 00:17:33,059 --> 00:17:36,619 y lo ponemos aquí en el medio 275 00:17:36,619 --> 00:17:40,269 y de hecho 276 00:17:40,269 --> 00:17:42,029 el output 277 00:17:42,029 --> 00:17:44,549 va a venir aquí directo 278 00:17:44,549 --> 00:17:46,089 porque esta conexión no nos interesa 279 00:17:46,089 --> 00:17:47,690 viene por aquí, ¿vale? 280 00:17:47,910 --> 00:17:49,970 sé que esto es mucho lío, pero a medida 281 00:17:49,970 --> 00:17:51,470 que practiquéis 282 00:17:51,470 --> 00:17:54,109 vais a ir entendiendo el porqué, ¿vale? 283 00:17:55,349 --> 00:17:56,490 bueno, el porqué básicamente 284 00:17:56,490 --> 00:17:57,789 ya os lo digo yo 285 00:17:57,789 --> 00:18:00,549 que necesitamos que la salida de la geometría 286 00:18:00,549 --> 00:18:02,269 pase por este lector 287 00:18:02,269 --> 00:18:03,589 digamos, ¿vale? 288 00:18:03,650 --> 00:18:05,109 y este lector nos va a llevar 289 00:18:05,329 --> 00:18:12,329 a dar a los resultados y luego por supuesto de aquí va a pasar por la esto como los 290 00:18:12,329 --> 00:18:15,730 círculos conexión del circuito cuando estábamos en tecnología en secundaria 291 00:18:16,890 --> 00:18:22,450 vale hemos dicho no nos lee nada porque están todos los valores x y z en 1 y queremos hacer 292 00:18:22,450 --> 00:18:31,950 la curva plana vale pero en altura con el que ponemos 0 y si nos fijamos ya no está no tiene 293 00:18:31,950 --> 00:18:40,150 altura. Otra opción que quiero que veáis, que puede ser interesante para futuros proyectos, 294 00:18:40,150 --> 00:18:47,710 incluso para este, es que si yo Shift A y añado un nodo de matemáticas, esto es muy interesante, 295 00:18:47,710 --> 00:18:54,430 vale, por la utilidad de matemáticas, yo hago zoom para que lo veáis mejor, aquí me va a permitir 296 00:18:54,430 --> 00:19:02,869 añadir restar multiplicar dividir hay un montón de opciones entonces por ejemplo lo que vamos a 297 00:19:02,869 --> 00:19:09,970 hacer es vamos a hacer una división y esa división va a ser nuestra longitud de curva por ejemplo 298 00:19:09,970 --> 00:19:17,230 la vamos a dividir con la longitud que hemos puesto aquí pero como a 5 vale y vamos a trabajar con eso 299 00:19:17,230 --> 00:19:19,910 y a ver qué pasa 300 00:19:19,910 --> 00:19:21,549 esto al final 301 00:19:21,549 --> 00:19:22,990 es experimentar 302 00:19:22,990 --> 00:19:23,309 ¿vale? 303 00:19:23,990 --> 00:19:25,450 y trastear con todas las cosas 304 00:19:25,450 --> 00:19:27,130 para que 305 00:19:27,130 --> 00:19:28,130 bueno 306 00:19:28,130 --> 00:19:29,589 para al final dominarlas bien 307 00:19:29,589 --> 00:19:31,150 entonces 308 00:19:31,150 --> 00:19:32,349 tengo aquí mi curva 309 00:19:32,349 --> 00:19:33,250 fijaos si yo puedo 310 00:19:33,250 --> 00:19:33,809 puedo incluso 311 00:19:33,809 --> 00:19:34,450 es que puedo 312 00:19:34,450 --> 00:19:35,130 venir aquí 313 00:19:35,130 --> 00:19:36,529 la modifico 314 00:19:36,529 --> 00:19:37,769 y así la veis como estaba antes 315 00:19:37,769 --> 00:19:37,990 ¿vale? 316 00:19:38,329 --> 00:19:39,549 hay un montón de opciones aquí 317 00:19:39,549 --> 00:19:40,789 vale 318 00:19:40,789 --> 00:19:41,970 pues este es el nodo 319 00:19:41,970 --> 00:19:43,009 de las matemáticas 320 00:19:43,009 --> 00:19:43,670 que 321 00:19:43,670 --> 00:19:45,529 está en añadir 322 00:19:45,529 --> 00:19:46,390 y yo no quiero añadir 323 00:19:46,390 --> 00:19:47,210 yo quiero dividir 324 00:19:47,230 --> 00:19:50,730 como he dicho que vamos a dividir, vale, pues ahí me va a estar dividiendo el valor 325 00:19:50,730 --> 00:19:55,990 vale, entonces esto tiene que tener una salida, vale, al final esto va a ser 326 00:19:55,990 --> 00:20:00,049 como un puzzle ya, os veo algunos suspirando y sudando, pero bueno, no os preocupéis 327 00:20:00,049 --> 00:20:03,890 en cuanto más, más lo hagáis, más, o bueno, más os vais a 328 00:20:03,890 --> 00:20:07,589 habituar a esto, tiene que tener otra, una salida, evidentemente esto, ¿no? 329 00:20:07,730 --> 00:20:11,650 pero, para, en este caso, si está, y si aquí 330 00:20:11,650 --> 00:20:18,660 escribimos floor, el suelo, eh, no 331 00:20:18,660 --> 00:20:22,140 Si escribo más otra vez 332 00:20:22,140 --> 00:20:25,460 Y aquí hay un suelo 333 00:20:25,460 --> 00:20:25,779 ¿O no? 334 00:20:26,700 --> 00:20:27,299 Aquí está 335 00:20:27,299 --> 00:20:29,880 Ahora no es el suelo 336 00:20:29,880 --> 00:20:30,299 ¿Vale? 337 00:20:32,460 --> 00:20:33,500 Sacamos aquí el valor 338 00:20:33,500 --> 00:20:36,240 Y 339 00:20:36,240 --> 00:20:38,599 Nos traemos nuestra 340 00:20:38,599 --> 00:20:39,700 Resilla esta 341 00:20:39,700 --> 00:20:40,480 Nuestra grid 342 00:20:40,480 --> 00:20:41,240 Que ya tenemos 343 00:20:41,240 --> 00:20:42,440 Teníamos configurada 344 00:20:42,440 --> 00:20:43,299 De antes ¿Vale? 345 00:20:43,319 --> 00:20:44,299 Con los vértices y tal 346 00:20:44,299 --> 00:20:44,920 Que teníamos antes 347 00:20:44,920 --> 00:20:49,779 Y vamos a cambiar 348 00:20:49,779 --> 00:20:50,839 El valor que nos va a sacar 349 00:20:50,839 --> 00:20:52,039 De toda esta operación 350 00:20:52,039 --> 00:20:52,779 Que hemos hecho aquí 351 00:20:52,779 --> 00:20:55,599 Para la longitud de nuestra escalera 352 00:20:55,599 --> 00:20:57,579 Se lo vamos a poner al X 353 00:20:57,579 --> 00:20:59,980 Y además se lo vamos a poner 354 00:20:59,980 --> 00:21:01,480 Al Y, para que lo calcule 355 00:21:01,480 --> 00:21:02,519 El solito, ¿vale? 356 00:21:06,130 --> 00:21:07,849 Vale, como esto parece así un poco 357 00:21:07,849 --> 00:21:09,470 Caos, ¿vale? 358 00:21:10,329 --> 00:21:11,470 Mirad, podemos hacer 359 00:21:11,470 --> 00:21:13,309 Eso ya es simplemente organización, ¿vale? 360 00:21:13,730 --> 00:21:15,910 Podemos hacer este truco, si yo dejo apretado 361 00:21:15,910 --> 00:21:16,750 El sitio izquierdo 362 00:21:16,750 --> 00:21:20,349 Y con el click del ratón presionado 363 00:21:20,349 --> 00:21:21,690 Hago una línea, ¿vale? 364 00:21:21,750 --> 00:21:24,509 La dibujo, me va a partir esto en dos 365 00:21:24,509 --> 00:21:30,890 Mirad, aprieto Shift, dibujo la línea, suelto y no hace nada. 366 00:21:30,990 --> 00:21:31,210 Espérate. 367 00:21:34,130 --> 00:21:36,029 Ahí, perdón, botón derecho, ¿vale? 368 00:21:36,069 --> 00:21:36,609 Botón derecho. 369 00:21:38,390 --> 00:21:44,809 Lo repito, Shift izquierdo, apretado, botón derecho, apretado y dibujo una línea. 370 00:21:46,069 --> 00:21:47,970 Y ya me hace esto. 371 00:21:48,970 --> 00:22:01,660 Si yo ahora simplemente clico aquí, puedo colocarla mejor donde yo quisiera, ¿vale? 372 00:22:01,660 --> 00:22:05,339 Es una tontería 373 00:22:05,339 --> 00:22:05,920 Para que quede 374 00:22:05,920 --> 00:22:06,519 Pues no sé 375 00:22:06,519 --> 00:22:07,440 Cuando tenéis muchos 376 00:22:07,440 --> 00:22:07,920 Al final 377 00:22:07,920 --> 00:22:09,400 Para que no quede tan lioso 378 00:22:09,400 --> 00:22:09,700 ¿Vale? 379 00:22:09,740 --> 00:22:10,059 Pero bueno 380 00:22:10,059 --> 00:22:10,980 Un ratito mismo 381 00:22:10,980 --> 00:22:12,700 ¿Vale? 382 00:22:12,799 --> 00:22:13,640 Y el último paso 383 00:22:13,640 --> 00:22:14,299 Y ya vais a ver 384 00:22:14,299 --> 00:22:15,420 Que todo esto tiene sentido 385 00:22:15,420 --> 00:22:16,960 Es si yo me traigo 386 00:22:16,960 --> 00:22:17,700 Mi 387 00:22:17,700 --> 00:22:19,599 Salida 388 00:22:19,599 --> 00:22:21,359 Para acá 389 00:22:21,359 --> 00:22:23,220 Y conecto con mi 390 00:22:23,220 --> 00:22:24,819 Mes 391 00:22:24,819 --> 00:22:25,940 ¿Ok? 392 00:22:30,049 --> 00:22:30,569 Deberíamos 393 00:22:30,569 --> 00:22:31,130 Ver 394 00:22:31,130 --> 00:22:31,650 Como 395 00:22:31,650 --> 00:22:32,750 A medida que cambiamos 396 00:22:32,750 --> 00:22:34,150 La longitud de nuestra 397 00:22:34,150 --> 00:22:35,130 Escalera 398 00:22:35,130 --> 00:22:37,230 que todavía no es una escalera pero está en proceso 399 00:22:37,230 --> 00:22:39,190 ¿veis? si yo 400 00:22:39,190 --> 00:22:40,430 modifico mi escalera 401 00:22:40,430 --> 00:22:43,190 ya estamos aquí cambiando 402 00:22:43,190 --> 00:22:45,049 la rejilla, o sea, todo esto 403 00:22:45,049 --> 00:22:47,390 que hemos conseguido, muy lioso 404 00:22:47,390 --> 00:22:48,589 con los nodos geométricos 405 00:22:48,589 --> 00:22:52,269 nos va a permitir 406 00:22:52,269 --> 00:22:55,109 de un solo cambiazo, pues luego 407 00:22:55,109 --> 00:22:56,670 modificar la escalera 408 00:22:56,670 --> 00:22:58,950 ¿vale? así que 409 00:22:58,950 --> 00:23:01,190 primer paso conseguido, vamos a editar la espalda 410 00:23:01,190 --> 00:23:02,250 y guardamos 411 00:23:02,250 --> 00:23:04,470 entonces 412 00:23:04,470 --> 00:23:07,049 pues ya está, podríamos decir que tenemos 413 00:23:07,049 --> 00:23:08,789 nuestra escalera, alguno dirá 414 00:23:08,789 --> 00:23:10,809 pero es que no la vea, a ver a dónde está la escalera 415 00:23:10,809 --> 00:23:12,690 vale, pues la escalera está 416 00:23:12,690 --> 00:23:15,029 en vuestra imaginación 417 00:23:15,029 --> 00:23:16,650 la escalera está aquí 418 00:23:16,650 --> 00:23:19,329 realmente esto luego lo vamos a convertir en 3D 419 00:23:19,329 --> 00:23:21,089 y nuestra escalera va a venir 420 00:23:21,089 --> 00:23:22,690 por aquí, vale, pim pim pim 421 00:23:22,690 --> 00:23:24,410 estos son los escalones, pim pim pim 422 00:23:24,410 --> 00:23:26,849 y ya está, entonces lo que tenemos que es 423 00:23:26,849 --> 00:23:28,670 quedarnos con esta parte de aquí 424 00:23:28,670 --> 00:23:30,789 que va a ser la escalera, echándole un poquito 425 00:23:30,789 --> 00:23:32,569 de imaginación y esta parte de aquí 426 00:23:32,569 --> 00:23:35,549 la vamos a borrar, si nosotros borramos la parte de arriba 427 00:23:35,549 --> 00:23:37,509 recuerda, a ver si lo puedo dibujar aquí 428 00:23:37,509 --> 00:23:42,759 si yo cojo mi escalón, creo que ha quedado claro, pero bueno 429 00:23:42,759 --> 00:23:44,819 esta va a ser mi escalera 430 00:23:44,819 --> 00:23:49,019 luego esto se transformará en 3D y será mi escalera 431 00:23:49,019 --> 00:23:51,819 y esta parte de aquí, pues no la queremos, la borraremos 432 00:23:51,819 --> 00:23:55,099 entonces ahora le tenemos que decir al programa, una vez que tenemos esto configurado 433 00:23:55,099 --> 00:23:57,519 tenemos muchísimos escalones 434 00:23:57,519 --> 00:24:01,200 aquí será una escalera pequeña, ahora le tenemos que decir 435 00:24:01,200 --> 00:24:11,369 al programa básicamente esto de aquí no lo queremos pasito a pasito vale entonces teniendo 436 00:24:11,369 --> 00:24:13,289 eso claro voy a borrar esto 437 00:24:13,289 --> 00:24:24,559 teniendo eso claro que queremos quitar esa parte de ahí simplemente hay que ver que esto 438 00:24:24,559 --> 00:24:29,619 básicamente está en 2D entonces este será el eje Y y este es el eje X 439 00:24:29,619 --> 00:24:32,059 el centro sería el 0,0 440 00:24:32,059 --> 00:24:33,460 el 0,0 441 00:24:33,460 --> 00:24:36,460 y básicamente tenemos que decirle 442 00:24:36,460 --> 00:24:38,319 al programa, pues, cuál es el 443 00:24:38,319 --> 00:24:39,500 gx, cuál es el gy 444 00:24:39,500 --> 00:24:41,960 y cómo detectarlo, pues, ¿cómo hacemos eso? 445 00:24:42,279 --> 00:24:44,299 si va, metemos otro 446 00:24:44,299 --> 00:24:50,319 nodo, vale, meto el nodo 447 00:24:50,319 --> 00:24:52,119 que se va a llamar 448 00:24:52,119 --> 00:24:54,000 delete 449 00:24:54,000 --> 00:24:54,779 in geometry 450 00:24:54,779 --> 00:24:57,900 vale, y en cuanto lo 451 00:24:57,900 --> 00:25:00,619 coloquemos aquí, se nos va a ir 452 00:25:00,619 --> 00:25:02,799 a geometría directamente, porque nos ha borrado 453 00:25:02,799 --> 00:25:10,039 todo. Pero no hay que preocuparse porque lo que queremos es que no borre la geometría, sino que 454 00:25:10,039 --> 00:25:18,380 la selección que nosotros le digamos es lo que nos va a borrar. Aquí viene un poquito el lío de los 455 00:25:18,380 --> 00:25:24,759 nodos. Para ello, esto lo tenemos que dejar en geometría, para decirle qué selección queremos 456 00:25:24,759 --> 00:25:32,039 tenemos que meter otro nodo que se llama index. Pero ahí no acaba la cosa, viene más, no os 457 00:25:32,039 --> 00:25:32,460 preocupéis 458 00:25:32,460 --> 00:25:34,779 y en index 459 00:25:34,779 --> 00:25:38,279 le vamos a decir que selección 460 00:25:38,279 --> 00:25:39,779 queremos, pero 461 00:25:39,779 --> 00:25:41,880 parece que no le basta con eso 462 00:25:41,880 --> 00:25:43,740 sino que necesitamos otro nodo más 463 00:25:43,740 --> 00:25:46,160 y este nuevo que necesitamos 464 00:25:46,160 --> 00:25:47,539 es el 465 00:25:47,539 --> 00:25:48,839 comparador 466 00:25:48,839 --> 00:25:51,559 ¿recordáis en matemáticas 467 00:25:51,559 --> 00:25:54,000 primaria que era mayor que, menor que y tal? 468 00:25:54,660 --> 00:25:55,980 pues este es el que tenemos que meter 469 00:25:55,980 --> 00:25:57,759 aquí, ¿no? aquí está 470 00:25:57,759 --> 00:25:58,339 mayor que 471 00:25:58,339 --> 00:26:01,960 y tenemos que elegir 472 00:26:02,039 --> 00:26:03,920 los números enteros 473 00:26:03,920 --> 00:26:06,200 ya nos empieza a aparecer la rejilla 474 00:26:06,200 --> 00:26:08,279 y ahora 475 00:26:08,279 --> 00:26:10,660 ya imagina que estoy pensando que vaya 476 00:26:10,660 --> 00:26:12,740 al lío, vaya locura, pero en cuanto lo veáis visualmente 477 00:26:12,740 --> 00:26:14,900 esto es lo que tenemos como en la configuración 478 00:26:14,900 --> 00:26:16,599 básica, vais a ver que es muy visual 479 00:26:16,599 --> 00:26:18,900 si yo ahora me cojo 480 00:26:18,900 --> 00:26:20,880 el índice, me lo pongo en el A 481 00:26:20,880 --> 00:26:22,619 o sea, cualquier cosa 482 00:26:22,619 --> 00:26:24,819 en A que sea igual que 483 00:26:24,819 --> 00:26:28,589 0, espérate, a ver dónde estaba 484 00:26:28,589 --> 00:26:28,990 esto 485 00:26:28,990 --> 00:26:36,809 no queremos que sea mayor que, sino 486 00:26:36,809 --> 00:26:37,750 que sea igual que 487 00:26:38,049 --> 00:26:51,390 Entonces, si vamos modificando el b, veis como va subiendo, si es igual que 2, si es 488 00:26:51,390 --> 00:26:58,680 igual que 3, de 4, y ahí está lo mismo. 489 00:26:58,680 --> 00:27:03,160 Gracias a esto vamos a poder empezar a crear nuestra escalera. 490 00:27:03,160 --> 00:27:11,180 El índice con los números enteros le dice que si el a es igual a 2, pues nos lo quita de medio. 491 00:27:11,779 --> 00:27:13,619 Igual que 1 y a esto. 492 00:27:16,650 --> 00:27:19,250 Ahora me estoy dando cuenta que nos quita de 2 en 2. 493 00:27:19,690 --> 00:27:21,990 Y nosotros no queremos que nos quite de 2 en 2. 494 00:27:21,990 --> 00:27:32,150 Entonces, esto pasa porque en el nodo de borrar está en un punto. 495 00:27:32,150 --> 00:27:33,430 Entonces 496 00:27:33,430 --> 00:27:35,630 Esto significa 497 00:27:35,630 --> 00:27:38,089 Que aquí el punto que nos está quitando 498 00:27:38,089 --> 00:27:40,670 O sea, imaginaos que sigue esta línea por aquí 499 00:27:40,670 --> 00:27:42,009 Este punto de aquí 500 00:27:42,009 --> 00:27:43,930 Es el que nos está quitando 501 00:27:43,930 --> 00:27:45,789 Y como este punto contacta con 2 502 00:27:45,789 --> 00:27:47,690 Nos la quita por eso 503 00:27:47,690 --> 00:27:49,769 Seguramente 504 00:27:49,769 --> 00:27:51,569 Si en vez de punto 505 00:27:51,569 --> 00:27:53,529 Yo elijo cara 506 00:27:53,529 --> 00:27:55,170 Esto ya os digo que 507 00:27:55,170 --> 00:27:56,529 La cosa es ir probando 508 00:27:56,529 --> 00:27:59,410 Dedicándole tiempo y a ver qué hace cada opción 509 00:27:59,410 --> 00:28:01,049 ¿Vale? No podemos estar aquí 510 00:28:01,049 --> 00:28:02,690 Con ver qué hace cada opción 511 00:28:02,690 --> 00:28:03,670 Pero os enseño una 512 00:28:03,670 --> 00:28:05,690 Y luego ya vosotros vais tocando 513 00:28:05,690 --> 00:28:07,069 Esto es una cosa que requiere tiempo 514 00:28:07,069 --> 00:28:10,029 No se puede dominar esto en una semana 515 00:28:10,029 --> 00:28:12,009 Pero con tiempo 516 00:28:12,009 --> 00:28:13,549 Y haciendo 200 escaleras 517 00:28:13,549 --> 00:28:16,190 Probando diferentes opciones para cada escalera 518 00:28:16,190 --> 00:28:18,630 Pues al final se dominará 519 00:28:18,630 --> 00:28:20,630 Si yo selecciono 520 00:28:20,630 --> 00:28:21,390 Cara 521 00:28:21,390 --> 00:28:23,630 Ya me quitará esta 522 00:28:23,630 --> 00:28:26,940 Y aquí nada porque es el eje 523 00:28:26,940 --> 00:28:31,480 Así que selecciono la cara 524 00:28:31,480 --> 00:28:34,160 Y era esa 525 00:28:34,440 --> 00:28:35,900 la historia, ¿vale? 526 00:28:37,680 --> 00:28:39,240 Pues, ya está, cachiques. 527 00:28:41,160 --> 00:28:43,640 Vale, entonces, lo siguiente que vamos a hacer es, 528 00:28:43,960 --> 00:28:44,859 hay que tener en cuenta, 529 00:28:46,920 --> 00:28:47,819 ya tengo mi anotación, 530 00:28:48,559 --> 00:28:52,460 nuestra escalera va a ser esto, ¿vale? 531 00:28:52,819 --> 00:28:53,680 Pam, pam, pam, pam. 532 00:28:55,200 --> 00:28:57,079 Bueno, si no me temblara el pulso sería mejor, 533 00:28:57,200 --> 00:28:58,220 pero esta va a ser nuestra escalera. 534 00:28:58,220 --> 00:29:01,019 Entonces, esto es un poco lioso de entender, 535 00:29:01,640 --> 00:29:02,740 pero espero que lo entendáis. 536 00:29:02,740 --> 00:29:05,740 el eje de coordenadas X es el que viene para acá 537 00:29:05,740 --> 00:29:08,480 y el eje de coordenadas Y 538 00:29:08,480 --> 00:29:11,240 es el que viene para acá 539 00:29:11,240 --> 00:29:13,799 entonces tenemos que decirle a Blender 540 00:29:13,799 --> 00:29:18,279 1, ¿cuál es nuestro eje de coordenadas X? 541 00:29:18,740 --> 00:29:20,779 y ¿cuál es nuestro eje de coordenadas Y? 542 00:29:20,779 --> 00:29:23,240 porque no lo sabe, y lo más importante es 543 00:29:23,240 --> 00:29:25,940 ¿dónde empieza nuestro eje de coordenadas? 544 00:29:26,099 --> 00:29:28,740 y ¿dónde acaba nuestro eje de coordenadas? 545 00:29:28,819 --> 00:29:29,319 por lo tanto 546 00:29:29,319 --> 00:29:33,920 este sería 547 00:29:33,920 --> 00:29:35,759 el número 0 548 00:29:35,759 --> 00:29:37,440 1 549 00:29:37,440 --> 00:29:39,819 2 550 00:29:39,819 --> 00:29:42,259 3, 4, 5, 6, 7 551 00:29:42,259 --> 00:29:43,400 lo voy a hacer en 10 552 00:29:43,400 --> 00:29:46,240 para que lo veáis mejor, entonces para hacerlo en 10 553 00:29:46,240 --> 00:29:48,339 yo me puedo 554 00:29:48,339 --> 00:29:49,039 coger esto 555 00:29:49,039 --> 00:29:52,299 le doy a shift D para duplicarlo 556 00:29:52,299 --> 00:29:54,480 lo traigo aquí 557 00:29:54,480 --> 00:29:56,220 en verde flor le doy 558 00:29:56,220 --> 00:29:59,680 añadir y le vamos a 559 00:29:59,680 --> 00:30:05,009 añadir los niveles. 560 00:30:05,769 --> 00:30:10,829 Y ahora, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, ¿vale? 561 00:30:10,849 --> 00:30:11,970 Que en realidad serían 10 cubos. 562 00:30:12,150 --> 00:30:16,369 Entonces, este sería nuestro valor 0 563 00:30:16,369 --> 00:30:20,369 y este de aquí sería nuestro valor 9, ¿vale? 564 00:30:21,009 --> 00:30:24,009 Porque hay que añadir cubos, pero empezamos con el valor 0. 565 00:30:24,529 --> 00:30:27,170 0, 1, 2, 3, 4, 5, por el eje de coordenadas, ¿no? 566 00:30:27,170 --> 00:30:29,769 y aquí igual, 0, o sea, 9 567 00:30:29,769 --> 00:30:31,970 y aquí bajaría 568 00:30:31,970 --> 00:30:32,849 al número 10 569 00:30:32,849 --> 00:30:35,789 y seguiría sumando 570 00:30:35,789 --> 00:30:38,670 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 571 00:30:38,670 --> 00:30:42,029 este sería el 19, ¿verdad? 572 00:30:43,009 --> 00:30:44,049 y aquí bajaría 573 00:30:44,049 --> 00:30:46,309 al número 574 00:30:46,309 --> 00:30:47,289 20, ¿vale? 575 00:30:47,730 --> 00:30:50,210 ¿Hace cómo funciona? Perdón, ¿cómo funciona esto? 576 00:30:51,849 --> 00:30:52,289 Entonces 577 00:30:52,289 --> 00:30:54,529 10, 11, 12, 13, 14 578 00:30:54,529 --> 00:30:56,569 15, 16, 17, 18, 19 579 00:30:56,569 --> 00:30:59,369 entonces teniendo esto claro 580 00:30:59,369 --> 00:31:01,569 ahora es cuando le tenemos que decir a Blender 581 00:31:01,569 --> 00:31:03,910 o utilizando los nodos 582 00:31:03,910 --> 00:31:05,890 geométricos, que para nada son 583 00:31:05,890 --> 00:31:06,250 lío 584 00:31:06,250 --> 00:31:09,410 cuál es 585 00:31:09,410 --> 00:31:10,470 nuestro 586 00:31:10,470 --> 00:31:13,650 eje de coordenadas Y 587 00:31:13,650 --> 00:31:16,049 y cuál es nuestro eje de coordenadas X 588 00:31:16,049 --> 00:31:16,470 ¿vale? 589 00:31:17,269 --> 00:31:18,410 ¿cómo hacemos eso? 590 00:31:18,769 --> 00:31:24,680 vamos a coger 591 00:31:24,680 --> 00:31:28,339 este valor de aquí 592 00:31:28,339 --> 00:31:29,299 que es el que hemos 593 00:31:29,299 --> 00:31:43,660 el último y lo vamos a duplicar no lo tenemos para acá vamos a dividir el inglés y este índice lo 594 00:31:43,660 --> 00:31:54,269 vamos a dividir por el valor de los pisos que tengamos y ya en vez de sacarnos uno ya no saca 595 00:31:54,269 --> 00:31:57,289 Como he cambiado esto antes 596 00:31:57,289 --> 00:31:59,230 Verás, si lo pongo en uno 597 00:31:59,230 --> 00:32:00,170 A que me sale bien 598 00:32:00,170 --> 00:32:01,809 Pues ahí lo tenemos 599 00:32:01,809 --> 00:32:04,549 Y ya nos está diciendo 600 00:32:04,549 --> 00:32:05,349 La 601 00:32:05,349 --> 00:32:08,470 ¿Cómo se llama? 602 00:32:08,470 --> 00:32:10,410 El eje de coordenadas Y 603 00:32:10,410 --> 00:32:12,210 Haciendo esto 604 00:32:12,210 --> 00:32:14,630 No lo saca de una 605 00:32:14,630 --> 00:32:15,829 ¿Qué nos faltaría? 606 00:32:16,210 --> 00:32:17,849 Pues el eje de coordenadas X 607 00:32:17,849 --> 00:32:20,829 Vamos a intentar sacarlo ahora 608 00:32:20,829 --> 00:32:22,230 Sé que es mucho lío, sé que seguro 609 00:32:22,230 --> 00:32:23,569 Que alguno resopla otra vez 610 00:32:23,569 --> 00:32:32,470 pero esto no sí, los nodos geométricos. A ver, vamos a sacar el eje X. 611 00:32:32,470 --> 00:32:37,390 ¿Cómo descubrimos o le decimos a Blender cuál es el eje X? 612 00:32:37,390 --> 00:32:41,529 Pues ya que lo tenemos todo esto programado, es muy fácil, cogemos este, 613 00:32:41,529 --> 00:32:50,470 Shift-D, lo duplicamos y en vez de dividir, la opción que tenemos que elegir es este, 614 00:32:50,470 --> 00:33:00,349 Con esto y un bizcocho nos va a sacar nuestro eje de coordenadas X y ahora hay que unirlo. 615 00:33:00,349 --> 00:33:09,390 ¿Cómo lo conectamos? Pues este está en valor, pues este le sacamos a valor también y este que viene 616 00:33:09,390 --> 00:33:17,109 de aquí de nuestro piso también lo vamos a sacar a nuestro piso y para ello os acordáis 617 00:33:17,109 --> 00:33:21,230 que cómo aprendimos a hacer los cortes. Control, apretado y botón derecho. 618 00:33:23,069 --> 00:33:27,099 Ups, ¿por qué se me va? 619 00:33:30,589 --> 00:33:32,950 Ahí. No, control, perdón, es mayúscula. 620 00:33:33,990 --> 00:33:36,410 Mayúscula izquierda apretada. Para lo de arte. 621 00:33:37,509 --> 00:33:42,049 Dejo mayúscula izquierda apretada, hago un corte con el botón derecho apretado y ya está. 622 00:33:43,390 --> 00:33:46,390 Y este me lo traigo aquí a valor. 623 00:33:48,190 --> 00:33:56,099 ¿Vale? ¿Dónde está? ¿Dónde está? 624 00:33:56,099 --> 00:33:58,599 y ahora 625 00:33:58,599 --> 00:34:00,759 esto era 626 00:34:00,759 --> 00:34:05,660 fijaos 627 00:34:05,660 --> 00:34:07,640 yo conecto esto con la A 628 00:34:07,640 --> 00:34:08,860 que luego lo vamos a cambiar otra vez 629 00:34:08,860 --> 00:34:13,210 este valor cero me quita 630 00:34:13,210 --> 00:34:16,710 la LF de coordenadas 631 00:34:16,710 --> 00:34:17,929 cero 632 00:34:17,929 --> 00:34:18,909 pero si yo voy subiendo 633 00:34:18,909 --> 00:34:21,489 ya he descubierto 634 00:34:21,489 --> 00:34:23,489 o le hemos dicho cual es nuestro eje de coordenadas 635 00:34:23,489 --> 00:34:25,590 entonces 636 00:34:25,590 --> 00:34:30,489 me estoy bajando demasiado 637 00:34:30,489 --> 00:34:33,369 vale, en 0 me quita la primera 638 00:34:33,369 --> 00:34:36,800 que como debe ser, en 1 639 00:34:36,800 --> 00:34:38,199 la siguiente 640 00:34:38,199 --> 00:34:41,440 o sea, 0, 1, 2, 3, 4 641 00:34:41,440 --> 00:34:45,829 vale, claro 642 00:34:45,829 --> 00:34:47,690 y ya está 643 00:34:47,690 --> 00:34:49,909 entonces ahora, lo que faltaría 644 00:34:49,909 --> 00:34:51,630 por todo este tingado 645 00:34:51,630 --> 00:34:53,110 que tenemos, bueno, lo colocamos 646 00:34:53,110 --> 00:34:54,329 para que quede bonito 647 00:34:54,329 --> 00:34:57,710 como funciona 648 00:34:57,710 --> 00:34:58,710 la historia es así 649 00:34:58,710 --> 00:35:01,550 la fórmula matemática 650 00:35:01,550 --> 00:35:03,409 que vamos a utilizar, que por eso os he dicho 651 00:35:03,409 --> 00:35:17,489 antes lo del greater than, pero mayor que, ¿vale? Es, va a ser que x mayor que y. ¿Qué significa esto? 652 00:35:18,190 --> 00:35:24,670 Le vamos a decir que siempre que x sea mayor que y, eso no lo va a borrar. Entonces, si tenemos aquí 653 00:35:24,670 --> 00:35:39,070 nuestra escalera, ¿vale? Si x tiene, o sea, que todo lo que sea, lo que no sea x mayor que y, no lo va a 654 00:35:39,070 --> 00:35:40,849 borrar. Aquí 655 00:35:40,849 --> 00:35:43,050 x 656 00:35:43,050 --> 00:35:44,309 vale 1, 657 00:35:45,369 --> 00:35:47,050 ¿no? Pero bueno, 658 00:35:47,210 --> 00:35:48,989 en este caso es lo que hemos dicho antes, pero bueno, el valor 659 00:35:48,989 --> 00:35:50,610 de este de coordenada, para que lo veáis, 660 00:35:51,110 --> 00:35:53,190 0, 1, 2, 661 00:35:53,190 --> 00:35:54,469 3, bla, bla, bla, ¿no? 662 00:35:55,010 --> 00:35:56,789 Y aquí el 0, 1, 663 00:35:56,989 --> 00:35:59,030 2, 3. Entonces, si x 664 00:35:59,030 --> 00:35:59,650 vale 1, 665 00:36:01,269 --> 00:36:03,050 en este caso, la siguiente 666 00:36:03,050 --> 00:36:04,489 sería esta, 667 00:36:05,070 --> 00:36:06,570 es que y vale 2. 668 00:36:09,170 --> 00:36:10,730 ¿Vale? Como no se 669 00:36:10,730 --> 00:36:15,889 representa esto, no lo va a borrar. No va a borrar esto, no va a borrar esto, no va a borrar esto, 670 00:36:15,889 --> 00:36:23,690 va a borrar todo lo que no contemple esto de aquí. Entonces, vamos a ver cómo lo hacemos. 671 00:36:24,969 --> 00:36:38,059 Esto es así, verás. Voy a borrar todo esto para que lo veáis. Pues tenemos aquí nuestro final. Está en 672 00:36:38,059 --> 00:36:42,980 igual ahora mismo y no queremos que sea igual. Hemos dicho que sea greater than. Fijaos todas las 673 00:36:42,980 --> 00:36:49,219 combinaciones que hay, pero nosotros queremos que sea greater than. O sea, que la X, siempre que la X sea mayor que la Y, lo va a dejar ahí. 674 00:36:49,219 --> 00:37:03,880 Si no, lo va a borrar. Entonces, sabemos que la A es la X y este de aquí es la B, que va a ser la Y. Y ya está. Y ahora vamos a hacer las escaleras. 675 00:37:03,880 --> 00:37:06,300 porque está 676 00:37:06,300 --> 00:37:09,239 está hecho el 677 00:37:09,239 --> 00:37:10,260 miterdán, ¿vale? 678 00:37:10,699 --> 00:37:12,019 esta es la x y esta es la y 679 00:37:12,019 --> 00:37:14,960 si la x es mayor que, pues no lo hace 680 00:37:14,960 --> 00:37:17,039 si la hace al revés, si es menor que 681 00:37:17,039 --> 00:37:19,199 pues no lo hace 682 00:37:19,199 --> 00:37:19,800 a la inversa 683 00:37:19,800 --> 00:37:23,199 ¿vale? con esa fórmula que hemos dicho 684 00:37:23,199 --> 00:37:26,639 si es igual 685 00:37:26,639 --> 00:37:27,159 pues 686 00:37:27,159 --> 00:37:30,500 aquí se pueden sacar algunas cosas 687 00:37:30,500 --> 00:37:31,340 interesantes, ¿vale? 688 00:37:32,059 --> 00:37:34,500 pero vamos a poner miterdán 689 00:37:34,500 --> 00:37:41,619 Ok, pues ya está. Fijaos que interesante. Todo esto en este cacao mental para sacarnos 690 00:37:41,619 --> 00:37:48,880 este nodo geométrico. Entonces, ¿qué es lo interesante? Pues que poco a poco vayáis 691 00:37:48,880 --> 00:37:54,500 viendo por qué se pone uno, por qué se pone otro, ir haciendo experimentos hasta, bueno, 692 00:37:54,500 --> 00:38:00,239 se podría decir que medio dominarlo y entender por qué. Pero bueno, esto es como así lo 693 00:38:00,239 --> 00:38:06,480 básico. La primera vez que lo veáis, ser lioso. ¿Y por qué? ¿Por qué? ¿Por qué? Pero según vas para atrás, 694 00:38:06,480 --> 00:38:15,230 vuelves a rehacerlo y vas probando opciones y os vais a entender por qué 695 00:38:16,449 --> 00:38:24,449 y qué efectos tienen unos nodos con los otros. ¿Qué pasa si aquí cambio el valor? 696 00:38:24,449 --> 00:38:26,329 ¿Veis? 697 00:38:26,889 --> 00:38:27,889 Cosas que te va haciendo 698 00:38:27,889 --> 00:38:30,829 Y esto es tirando para atrás 699 00:38:30,829 --> 00:38:35,130 Vale, pues 700 00:38:35,130 --> 00:38:36,829 Guardamos 701 00:38:36,829 --> 00:38:39,329 Y seguimos 702 00:38:39,329 --> 00:38:42,809 Muy bien, pues el siguiente paso que podemos hacer 703 00:38:42,809 --> 00:38:44,809 Es limpiar un poquito esto 704 00:38:44,809 --> 00:38:45,590 ¿Vale? 705 00:38:47,590 --> 00:38:47,989 Algunas 706 00:38:47,989 --> 00:38:52,440 Pues bueno, porque va a llegar un momento en el que vamos a tener 707 00:38:52,440 --> 00:38:53,119 Un montonazo 708 00:38:53,119 --> 00:38:55,739 Y a lo mejor 709 00:38:55,739 --> 00:38:58,380 no volvemos locos, pero bueno 710 00:38:58,380 --> 00:38:59,519 esto es una buena práctica 711 00:38:59,519 --> 00:39:02,460 luego ya con el tiempo sabréis 712 00:39:02,460 --> 00:39:04,400 cuál cerrar y cuál no, evidentemente si alguna 713 00:39:04,400 --> 00:39:06,159 vamos a utilizar bastante, como por ejemplo esta 714 00:39:06,159 --> 00:39:08,659 la dejamos abierta, pero bueno, es para tener una idea 715 00:39:08,659 --> 00:39:10,260 entonces, ¿cuál es el siguiente paso que vamos a hacer? 716 00:39:11,079 --> 00:39:12,199 tenemos nuestra 717 00:39:12,199 --> 00:39:14,480 rejilla 718 00:39:14,480 --> 00:39:16,500 ya digamos predeterminada, que ya la hemos 719 00:39:16,500 --> 00:39:18,420 hecho como lo queremos, pero hay que 720 00:39:18,420 --> 00:39:19,500 recordar que teníamos 721 00:39:19,500 --> 00:39:20,860 al principio 722 00:39:20,860 --> 00:39:23,820 a ver, lo voy a sacar aquí para que lo veáis 723 00:39:23,820 --> 00:39:28,139 es que mi pantalla es muy pequeña y no veo 724 00:39:28,139 --> 00:39:30,719 teníamos esto 725 00:39:30,719 --> 00:39:32,519 era la curva que habíamos diseñado 726 00:39:32,519 --> 00:39:33,380 al principio, ¿os acordáis? 727 00:39:34,400 --> 00:39:35,539 entonces el objetivo es 728 00:39:35,539 --> 00:39:37,260 que nuestra escalera 729 00:39:37,260 --> 00:39:40,219 siga la forma 730 00:39:40,219 --> 00:39:41,639 de esta 731 00:39:41,639 --> 00:39:44,159 esta curva tan interesante que 732 00:39:44,159 --> 00:39:44,860 hemos hecho 733 00:39:44,860 --> 00:39:46,739 entonces 734 00:39:46,739 --> 00:39:50,320 ¿cómo lo hacemos? pues tenemos 735 00:39:50,320 --> 00:39:52,739 que decirle a 736 00:39:52,739 --> 00:39:53,159 Blender 737 00:39:53,159 --> 00:39:57,909 tenemos que decirle a Blender 738 00:39:57,909 --> 00:40:03,260 cuál es el principio de nuestra curva, cuál es el final de nuestra curva 739 00:40:03,260 --> 00:40:07,280 y que eso va a entrar dentro de una cosa muy interesante que se llama 740 00:40:07,280 --> 00:40:11,760 una caja delimitadora, en inglés es una bounding box 741 00:40:11,760 --> 00:40:15,559 ¿vale? y la bounding box la vamos a sacar 742 00:40:15,559 --> 00:40:17,420 de aquí, sí 743 00:40:17,420 --> 00:40:23,099 y aquí me pongo a escribir bounding box 744 00:40:23,099 --> 00:40:30,849 ¿vale? aquí está, entonces fijaos 745 00:40:30,849 --> 00:40:33,269 si yo, espero que lo veáis 746 00:40:33,269 --> 00:40:35,230 no es la definición del vídeo, pero es que tampoco quiero 747 00:40:35,230 --> 00:40:36,849 si yo cojo 748 00:40:36,849 --> 00:40:39,190 y en, aquí a ver 749 00:40:39,190 --> 00:40:40,489 en Geometry 750 00:40:40,489 --> 00:40:43,230 conecto con Geometry 751 00:40:43,230 --> 00:40:45,070 y de aquí me lo saco 752 00:40:45,070 --> 00:40:46,610 solo para que lo veáis 753 00:40:46,610 --> 00:40:48,949 me saca mi cajita, vale 754 00:40:48,949 --> 00:40:51,190 mi bounding box, si me voy a 755 00:40:51,190 --> 00:40:54,889 modo edición, tengo los 756 00:40:54,889 --> 00:40:56,750 puntos que yo tenía 757 00:40:56,750 --> 00:40:59,010 de mi curva, lo interesante que he 758 00:40:59,010 --> 00:41:00,610 hecho, están ya aquí 759 00:41:00,610 --> 00:41:01,510 Entonces si yo 760 00:41:01,510 --> 00:41:05,730 Bajo estos puntos 761 00:41:05,730 --> 00:41:08,710 Y los modifico 762 00:41:08,710 --> 00:41:09,989 ¿Ves? 763 00:41:10,250 --> 00:41:11,989 Mi caja se va a mover acorde 764 00:41:11,989 --> 00:41:13,849 A donde están los puntos 765 00:41:13,849 --> 00:41:15,969 Y esto es 766 00:41:15,969 --> 00:41:17,269 Interesante 767 00:41:17,269 --> 00:41:18,789 Bueno, aquí el punto este está justo en el medio 768 00:41:18,789 --> 00:41:19,949 No hace falta hacer 769 00:41:19,949 --> 00:41:21,050 Si yo lo muevo aquí 770 00:41:21,050 --> 00:41:23,010 Mi caja se me va a mover 771 00:41:23,010 --> 00:41:26,449 Acorde a mi curva 772 00:41:26,449 --> 00:41:27,829 Para luego hacer la entrada 773 00:41:27,829 --> 00:41:28,730 De mi escalera, perdón 774 00:41:28,730 --> 00:41:31,030 Bueno, es una curva 775 00:41:31,030 --> 00:41:32,269 Pero la vamos a convertir en escalera 776 00:41:32,369 --> 00:41:41,630 Ok, pues este paso es interesante de conocer. Lo que vamos a hacer es... ah mira, si yo le pongo 777 00:41:43,369 --> 00:41:51,489 la caja, aquí se ve, le quito los rayos x, por ahí vemos nuestra caja, ¿no? Entonces, con control y hemos dicho 778 00:41:51,489 --> 00:41:58,590 que control lo he apretado y botón derecho apretado y hago una línea, le borro mi línea, ok. Entonces, este 779 00:41:58,590 --> 00:42:04,429 nodo. ¿Qué hacemos con este? Tenemos nuestra bounding box, las coordenadas mínimas y las máximas que 780 00:42:04,429 --> 00:42:17,030 queremos otorgarle. Pues vamos a otorgarle. Vamos a añadir uno nuevo y este era, me parece que 781 00:42:17,030 --> 00:42:38,210 Separate X, Y y Z. Porque le vamos a separar por las coordenadas X, Y y Z. Pues vamos a separarle. 782 00:42:38,210 --> 00:42:41,130 y este pues lo duplicamos 783 00:42:41,130 --> 00:42:43,469 ¿por qué? porque tiene que haber uno para el mínimo 784 00:42:43,469 --> 00:42:45,309 y otro 785 00:42:45,309 --> 00:42:47,170 para el máximo 786 00:42:47,170 --> 00:42:49,510 ¿vale? y vamos a decir que 787 00:42:49,510 --> 00:42:51,349 coordenadas van a ser nuestras mínimas 788 00:42:51,349 --> 00:42:53,510 y igual van a ser nuestras máximas, coordenadas 789 00:42:53,510 --> 00:42:54,389 de la carga 790 00:42:54,389 --> 00:42:59,219 bien, entonces tenemos 791 00:42:59,219 --> 00:43:02,039 esto me lo voy a mover para acá 792 00:43:02,039 --> 00:43:03,940 para aislarlo 793 00:43:03,940 --> 00:43:04,400 un poquito 794 00:43:04,400 --> 00:43:07,519 la longitud 795 00:43:07,519 --> 00:43:09,519 la longitud de nuestra 796 00:43:09,519 --> 00:43:11,219 escalera, ¿vale? 797 00:43:11,739 --> 00:43:13,659 Ya la tenemos definida y no vamos a tocar 798 00:43:13,659 --> 00:43:14,199 nada más. 799 00:43:15,300 --> 00:43:17,219 Lo que hemos estado haciendo todo esto de aquí. 800 00:43:17,820 --> 00:43:19,480 Que nos hemos centrado en la longitud, ¿vale? 801 00:43:20,079 --> 00:43:21,679 Y lo que no tenemos claro 802 00:43:21,679 --> 00:43:23,699 todavía es la altura. 803 00:43:24,360 --> 00:43:24,800 Que sería 804 00:43:24,800 --> 00:43:26,219 el Z. 805 00:43:28,219 --> 00:43:28,699 Entonces, 806 00:43:28,980 --> 00:43:31,639 vamos a 807 00:43:31,639 --> 00:43:38,989 trabajar... Vale, mirad. 808 00:43:39,110 --> 00:43:41,170 Aquí tenemos nuestra escalera, que ahora mismo está tumbada. 809 00:43:41,489 --> 00:43:43,329 Por eso digo lo de trabajar en la altura. 810 00:43:43,329 --> 00:43:45,409 porque si, de largo, ya lo tenemos 811 00:43:45,409 --> 00:43:46,210 pues bueno 812 00:43:46,210 --> 00:43:49,309 va en marcha esto, aún queda 813 00:43:49,309 --> 00:43:51,510 pero, en cuanto a la altura 814 00:43:51,510 --> 00:43:52,750 no tenemos nada 815 00:43:52,750 --> 00:43:55,849 entonces, si habéis visto 816 00:43:55,849 --> 00:43:57,469 lo que he hecho, ha sido conectar esta con esta 817 00:43:57,469 --> 00:43:59,510 para tener 818 00:43:59,510 --> 00:44:01,030 nuestro output y verlo 819 00:44:01,030 --> 00:44:04,929 y me he ido, bueno, me lo dejo 820 00:44:04,929 --> 00:44:06,710 igual estaba tumbado hacia abajo 821 00:44:06,710 --> 00:44:10,980 entonces 822 00:44:10,980 --> 00:44:12,940 tenemos que 823 00:44:12,940 --> 00:44:14,679 trabajar y darle 824 00:44:14,679 --> 00:44:16,599 altura a nuestra 825 00:44:16,599 --> 00:44:21,000 escalera. ¿Y quién adivina 826 00:44:21,000 --> 00:44:22,880 qué necesitamos para hacer un ligero 827 00:44:22,880 --> 00:44:24,519 cambio de altura? Efectivamente 828 00:44:24,519 --> 00:44:25,960 otros cuantos nodos 829 00:44:25,960 --> 00:44:28,900 otros cuantos nodos, ¿vale? Así que 830 00:44:28,900 --> 00:44:29,699 vamos allá 831 00:44:29,699 --> 00:44:33,280 sacamos 832 00:44:33,280 --> 00:44:33,860 uno 833 00:44:33,860 --> 00:44:36,260 ¿qué se llama? 834 00:44:36,480 --> 00:44:37,340 no me acuerdo 835 00:44:37,340 --> 00:44:40,579 set position, ¿vale? 836 00:44:41,579 --> 00:44:42,800 configurar la posición 837 00:44:42,800 --> 00:44:47,960 vale, y además 838 00:44:47,960 --> 00:44:49,000 para que funcione este 839 00:44:49,000 --> 00:44:51,099 hay que sacar otro 840 00:44:54,119 --> 00:45:00,369 sacamos 841 00:45:02,289 --> 00:45:10,429 donde estaba este? vale este, sacamos el position, porque vamos a sacar unos cuantos más 842 00:45:10,429 --> 00:45:23,760 y este como vamos a trabajar solamente en el zeta pues igual que este tenemos que sacar uno que nos 843 00:45:23,760 --> 00:45:25,360 separe para 844 00:45:25,360 --> 00:45:27,639 trabajar solamente con el Z 845 00:45:27,639 --> 00:45:29,039 ya os digo 846 00:45:29,039 --> 00:45:31,360 que no es ninguna broma que aquí 847 00:45:31,360 --> 00:45:33,619 no se pueda aprender esto en un día 848 00:45:33,619 --> 00:45:35,559 hay que ir 849 00:45:35,559 --> 00:45:37,760 trasteando lo mismo que 850 00:45:37,760 --> 00:45:39,159 os pasaba con Brenner al principio 851 00:45:39,159 --> 00:45:41,699 que os parecía un mundo, pues los nodos 852 00:45:41,699 --> 00:45:43,059 es otro mundo totalmente diferente 853 00:45:43,059 --> 00:45:44,980 y hay que 854 00:45:44,980 --> 00:45:47,559 hay que trabajarlos y poco a poco 855 00:45:47,559 --> 00:45:48,280 ir entendiendo 856 00:45:48,280 --> 00:45:51,840 vale, entonces ya tenemos 857 00:45:51,840 --> 00:45:54,300 para trabajar solamente con el eje Z 858 00:45:54,300 --> 00:45:57,690 entonces conectamos 859 00:45:57,690 --> 00:45:59,050 esto con el vector 860 00:45:59,050 --> 00:46:00,550 y 861 00:46:00,550 --> 00:46:02,389 si nos fijamos 862 00:46:02,389 --> 00:46:05,630 estamos ahora mismo en la vista 863 00:46:05,630 --> 00:46:06,210 7 864 00:46:06,210 --> 00:46:09,190 en la top 865 00:46:09,190 --> 00:46:10,789 y me dice 866 00:46:10,789 --> 00:46:13,829 que esta sería la parte 867 00:46:13,829 --> 00:46:15,670 baja y esta sería la parte 868 00:46:15,670 --> 00:46:17,489 alta, pero estamos en el eje I 869 00:46:17,489 --> 00:46:19,070 y nosotros queremos 870 00:46:19,070 --> 00:46:22,090 que sea en el eje Z 871 00:46:22,090 --> 00:46:24,050 Por lo tanto, ¿cuál tenemos que modificar? 872 00:46:24,849 --> 00:46:26,190 Pues el EJI, que es el que está mal. 873 00:46:27,030 --> 00:46:27,650 Bueno, no está mal. 874 00:46:28,769 --> 00:46:30,230 Queremos que la altura 875 00:46:30,230 --> 00:46:30,869 esté en el Z. 876 00:46:32,210 --> 00:46:34,070 Y para ello, vamos a sacar 877 00:46:34,070 --> 00:46:35,250 otro nodo más. 878 00:46:36,449 --> 00:46:38,630 Esto se llama Map Range. 879 00:46:38,630 --> 00:46:39,110 ¿Vale? 880 00:46:39,969 --> 00:46:42,590 Para cambiar el rango. 881 00:46:44,030 --> 00:46:44,630 Y 882 00:46:44,630 --> 00:46:46,949 me lo voy a traer para acá. 883 00:46:47,829 --> 00:46:48,769 Voy a ponerlo aquí. 884 00:46:50,389 --> 00:46:51,210 Y el eje 885 00:46:51,210 --> 00:46:53,909 Y, que es el que hemos dicho que queremos cambiar 886 00:46:53,909 --> 00:46:56,150 Vamos a ponerle en valor 887 00:46:56,150 --> 00:46:57,389 ¿Vale? 888 00:46:57,989 --> 00:46:59,989 Porque es el que vamos a modificar 889 00:46:59,989 --> 00:47:00,849 Su valor 890 00:47:00,849 --> 00:47:04,449 Y entonces ahora, una vez que tenemos esto 891 00:47:04,449 --> 00:47:06,190 Ya viene una cosa interesante 892 00:47:06,190 --> 00:47:06,829 Que es 893 00:47:06,829 --> 00:47:09,730 Si os acordáis, aquí hemos puesto 894 00:47:09,730 --> 00:47:11,989 El mínimo y el máximo 895 00:47:11,989 --> 00:47:13,769 ¿No? Y el mínimo y el máximo 896 00:47:13,769 --> 00:47:15,630 De nuestra curva 897 00:47:15,630 --> 00:47:17,190 Que lo tenemos por aquí 898 00:47:17,190 --> 00:47:19,989 Espero que se aprecien los puntos en el vídeo 899 00:47:19,989 --> 00:47:21,869 Pero este es nuestro mínimo 900 00:47:21,869 --> 00:47:23,289 Aquí empezaba nuestra escalera 901 00:47:23,289 --> 00:47:26,110 Y aquí era el máximo de nuestra escalera 902 00:47:26,110 --> 00:47:26,409 ¿Verdad? 903 00:47:27,630 --> 00:47:28,590 No sé si lo ibas a ver 904 00:47:28,590 --> 00:47:32,050 Pues entonces ahora simplemente 905 00:47:32,050 --> 00:47:32,909 Tengo 906 00:47:32,909 --> 00:47:34,769 A ver si me lo puedo 907 00:47:34,769 --> 00:47:37,650 Me los traigo para acá 908 00:47:37,650 --> 00:47:44,000 Me los traigo para acá 909 00:47:44,000 --> 00:47:46,099 ¿Vale? 910 00:47:46,500 --> 00:47:47,780 Este me lo bajo un poquito 911 00:47:47,780 --> 00:47:50,699 Bueno, espérate, este me lo traigo más para acá 912 00:47:50,699 --> 00:47:55,539 Mirad, para esto 913 00:47:55,539 --> 00:47:57,880 por eso os he dicho antes lo de la organización 914 00:47:57,880 --> 00:47:59,800 si yo ahora, por ejemplo, cojo el 915 00:47:59,800 --> 00:48:02,059 mayúscula izquierda con el botón 916 00:48:02,059 --> 00:48:03,679 derecho y me hago el este 917 00:48:03,679 --> 00:48:05,679 un punto aquí 918 00:48:05,679 --> 00:48:07,920 con la G, me lo puedo 919 00:48:07,920 --> 00:48:09,920 traer, ¿vale? y lo dejo 920 00:48:09,920 --> 00:48:12,079 todo más o menos limpio, porque es que si no llega un momento 921 00:48:12,079 --> 00:48:13,920 ahora porque estamos haciendo algo básico 922 00:48:13,920 --> 00:48:15,679 pero llega un momento en el que tenemos 923 00:48:15,679 --> 00:48:17,880 300.000 nodos y es una locura 924 00:48:17,880 --> 00:48:19,340 entonces, al igual que os decía 925 00:48:19,340 --> 00:48:21,500 lo de los nombres, que hay que organizarlo 926 00:48:21,500 --> 00:48:24,199 también es interesante que los nodos los vayamos organizando 927 00:48:24,199 --> 00:48:26,579 para luego no tener 928 00:48:26,579 --> 00:48:27,980 dobladero de cabeza 929 00:48:27,980 --> 00:48:30,480 y este de aquí 930 00:48:30,480 --> 00:48:33,239 vemos aquí que tiene 931 00:48:33,239 --> 00:48:35,400 mínimo y máximo 932 00:48:35,400 --> 00:48:37,300 y pues es simplemente 933 00:48:37,300 --> 00:48:38,559 conectar 934 00:48:38,559 --> 00:48:40,199 este que es el mínimo 935 00:48:40,199 --> 00:48:44,349 que es el mínimo de aquí 936 00:48:44,349 --> 00:48:46,690 en el eje Y 937 00:48:46,690 --> 00:48:49,010 vamos a conectarlo al mínimo 938 00:48:49,010 --> 00:48:51,250 y el máximo al máximo 939 00:48:51,250 --> 00:48:53,349 perdón, eje Y 940 00:48:53,349 --> 00:48:53,989 no, eje Z 941 00:48:53,989 --> 00:48:56,489 Entonces, el eje Z 942 00:48:56,489 --> 00:48:57,869 Del mínimo 943 00:48:57,869 --> 00:48:59,489 El eje Z 944 00:48:59,489 --> 00:49:02,050 Al mínimo, no from 945 00:49:02,050 --> 00:49:03,809 Porque from es desde, es al 946 00:49:03,809 --> 00:49:06,429 Mínimo a mínimo 947 00:49:06,429 --> 00:49:07,949 Y del eje Z 948 00:49:07,949 --> 00:49:10,050 Máximo a máximo 949 00:49:10,050 --> 00:49:12,489 ¿Ok, Mackey? 950 00:49:13,869 --> 00:49:14,889 Vale, pues siguiente paso 951 00:49:14,889 --> 00:49:15,769 Listo 952 00:49:15,769 --> 00:49:20,260 Bien, entonces 953 00:49:20,260 --> 00:49:22,460 Mirad, otra cosa 954 00:49:22,460 --> 00:49:25,659 Si yo me voy a cualquier nodo 955 00:49:26,519 --> 00:49:27,380 lo permita 956 00:49:27,380 --> 00:49:30,579 y este por ejemplo 957 00:49:30,579 --> 00:49:32,460 yo clico control 958 00:49:32,460 --> 00:49:34,679 más shift, lo dejo apretado y hago una vez clic 959 00:49:34,679 --> 00:49:36,599 me sale aquí 960 00:49:36,599 --> 00:49:37,739 un viewer, ¿vale? 961 00:49:37,980 --> 00:49:39,579 una visión de cómo 962 00:49:39,579 --> 00:49:41,719 va yendo la cosa 963 00:49:41,719 --> 00:49:43,719 por hacernos una idea, ¿vale? 964 00:49:44,900 --> 00:49:46,699 una visualización 965 00:49:46,699 --> 00:49:48,300 entonces, ¿os acordáis al principio 966 00:49:48,300 --> 00:49:50,239 que estuvimos aquí trasteando 967 00:49:50,239 --> 00:49:52,320 los valores x, y, y, y tal 968 00:49:52,320 --> 00:49:53,860 y el z nos lo tocamos? 969 00:49:54,539 --> 00:49:55,900 pues ahora ha llegado el momento 970 00:49:55,900 --> 00:49:57,920 de tocar 971 00:49:57,920 --> 00:49:59,440 de modificar 972 00:49:59,440 --> 00:50:03,500 ok 973 00:50:03,500 --> 00:50:06,960 que hicimos esto, ¿vale? 974 00:50:07,039 --> 00:50:08,559 os acordáis, espero que os acordéis 975 00:50:08,559 --> 00:50:10,440 y si no, pues darle para el vídeo 976 00:50:10,440 --> 00:50:12,340 vale, pues 977 00:50:12,340 --> 00:50:13,900 entonces le tenemos que decir 978 00:50:13,900 --> 00:50:15,860 todo lo que estamos haciendo con el Z 979 00:50:15,860 --> 00:50:18,860 pues, asignarle valores 980 00:50:18,860 --> 00:50:21,199 esos valores 981 00:50:21,199 --> 00:50:23,019 se los vamos a dar, perdón 982 00:50:23,019 --> 00:50:27,679 lo que le hemos dado de X y Y 983 00:50:27,679 --> 00:50:28,860 ¿vale? 984 00:50:29,059 --> 00:50:33,219 Todo esto, esto, lo mismo tiene que aplicarse a la Z, para que vaya subiendo. 985 00:50:33,860 --> 00:50:36,320 Y evidentemente, vamos a sacar otro nodo. 986 00:50:36,480 --> 00:50:39,340 Yo lo estoy dando así a todo el tiempo, pero si queréis, lo hacéis aquí. 987 00:50:40,800 --> 00:50:42,519 Y ya os lo va a unir directamente, ¿vale? 988 00:50:43,199 --> 00:50:47,880 El que vamos a sacar ahora se llama Sample Curve, ¿vale? 989 00:50:49,400 --> 00:50:50,099 Este de aquí. 990 00:50:50,900 --> 00:50:53,880 Y lo vamos a dejar, a ver, por aquí. 991 00:50:54,119 --> 00:50:57,280 Estáis viendo que lo que estamos haciendo tiene nodos, ¿eh? 992 00:50:57,280 --> 00:50:59,440 para todo el que quiera inter... 993 00:50:59,440 --> 00:51:02,099 nodo, pues aquí tenéis unos cuadros 994 00:51:02,099 --> 00:51:03,639 vale 995 00:51:03,639 --> 00:51:07,659 vale, en este nodo 996 00:51:07,659 --> 00:51:10,239 aquí el factor es el 0, sería el inicio 997 00:51:10,239 --> 00:51:12,280 y el 1 998 00:51:12,280 --> 00:51:13,300 sería el final 999 00:51:13,300 --> 00:51:16,260 y ahora lo que vamos a hacer, que como esto 1000 00:51:16,260 --> 00:51:18,000 va a tomar 1001 00:51:18,000 --> 00:51:19,980 los valores de z que están por aquí 1002 00:51:19,980 --> 00:51:21,739 pues 1003 00:51:21,739 --> 00:51:23,960 nos lo vamos a traer 1004 00:51:23,960 --> 00:51:26,920 por aquí 1005 00:51:26,920 --> 00:51:32,559 Me lo vengo por aquí, con Shift izquierdo y hago un corte del ratón. 1006 00:51:35,179 --> 00:51:50,630 Me lo voy a bajar por aquí y este de aquí me lo traigo aquí, cerquita del Z, donde hemos puesto los valores de Z, aquí, para rastrear con esto. 1007 00:51:51,969 --> 00:51:54,869 Ir guardando de vez en cuando, que no haya sorpresas. 1008 00:51:54,869 --> 00:52:03,750 Lo que hacemos es, ya tenemos el Y que lo hemos puesto antes, pues si D lo vamos a duplicar. 1009 00:52:03,750 --> 00:52:11,690 Esto lo voy a bajar aquí abajo y aquí básicamente lo que vamos a hacer es que a este X solo 1010 00:52:11,690 --> 00:52:14,590 le vamos a decir a Blender dónde está X, ¿vale? 1011 00:52:14,590 --> 00:52:19,389 Me estoy dando cuenta, aquí estáis viendo la línea, esto ya no nos hace falta. 1012 00:52:19,389 --> 00:52:25,929 Estaba aquí el viewer este, lo podemos quitar y así vemos las caleritas. 1013 00:52:25,929 --> 00:52:28,789 vale, entonces 1014 00:52:28,789 --> 00:52:33,269 hemos dicho cuál está el i 1015 00:52:33,269 --> 00:52:35,750 ahora 1016 00:52:35,750 --> 00:52:39,250 si le damos al 7 aquí para ver la vista 1017 00:52:39,250 --> 00:52:41,429 el x 1018 00:52:41,429 --> 00:52:43,110 es esta de aquí 1019 00:52:43,110 --> 00:52:48,349 lo cogemos 1020 00:52:48,349 --> 00:52:49,829 y nos lo llevamos 1021 00:52:49,829 --> 00:52:52,409 al valor de x 1022 00:52:52,409 --> 00:52:53,869 ya le estamos diciendo dónde está x 1023 00:52:53,869 --> 00:52:57,119 bueno, vamos a ver si 1024 00:52:57,119 --> 00:52:58,539 todo lo que estamos haciendo 1025 00:52:58,539 --> 00:53:02,690 tiene sentido, ¿vale? 1026 00:53:02,690 --> 00:53:08,579 yo me cojo mi posición 1027 00:53:08,579 --> 00:53:11,199 y me lo voy a subir 1028 00:53:11,199 --> 00:53:13,400 a posición 1029 00:53:13,400 --> 00:53:18,550 a ver donde estoy 1030 00:53:18,550 --> 00:53:20,250 estoy boca abajo 1031 00:53:20,250 --> 00:53:26,050 a ver, a ver 1032 00:53:26,050 --> 00:53:35,690 donde me tenía que poner esto 1033 00:53:35,690 --> 00:53:36,429 que no me acuerdo 1034 00:53:36,429 --> 00:53:51,550 vale, ya sé por qué es 1035 00:53:51,550 --> 00:53:53,869 por qué 1036 00:53:53,869 --> 00:53:58,480 por qué, por qué, por qué 1037 00:53:58,480 --> 00:54:03,750 los resultados de la X 1038 00:54:03,750 --> 00:54:06,429 me voy a traer para acá 1039 00:54:06,829 --> 00:54:13,449 Hacemos esto un poquito más grande 1040 00:54:13,449 --> 00:54:18,730 Este que tenerlo todo muy claro 1041 00:54:18,730 --> 00:54:20,670 Y poco a poco porque ya veis que 1042 00:54:20,670 --> 00:54:22,530 Es normal un poco liarse 1043 00:54:22,530 --> 00:54:24,710 Si yo cojo 1044 00:54:24,710 --> 00:54:26,710 Mi resultado, si me lo pongo en el factor 1045 00:54:26,710 --> 00:54:32,460 Ok 1046 00:54:32,460 --> 00:54:35,380 Y ahora de posición 1047 00:54:35,380 --> 00:54:35,940 A posición 1048 00:54:35,940 --> 00:54:47,300 Bueno 1049 00:54:47,300 --> 00:54:49,820 Pues aquí está 1050 00:54:49,820 --> 00:54:52,699 Después de 1051 00:54:52,699 --> 00:54:54,780 investigar es porque simplemente no tenía activado 1052 00:54:54,780 --> 00:54:57,139 esto, ¿vale? sé que muchos os sentiréis 1053 00:54:57,139 --> 00:54:58,320 identificados conmigo 1054 00:54:58,320 --> 00:55:00,739 diciendo, madre mía, era una cosa 1055 00:55:00,739 --> 00:55:01,559 tan sencilla como 1056 00:55:01,559 --> 00:55:04,360 no tenía el wireframe activado 1057 00:55:04,360 --> 00:55:06,179 este, el view por se 1058 00:55:06,179 --> 00:55:07,820 pero bueno 1059 00:55:07,820 --> 00:55:10,599 pues ya está, al final uno 1060 00:55:10,599 --> 00:55:11,739 investiga 1061 00:55:11,739 --> 00:55:14,800 se rompe un poco la cabeza hasta que lo consigue 1062 00:55:14,800 --> 00:55:16,739 vale, entonces 1063 00:55:16,739 --> 00:55:18,559 con esto vamos a ver 1064 00:55:18,559 --> 00:55:20,440 cómo va la cosa, y cómo va la cosa 1065 00:55:20,440 --> 00:55:21,460 pues va 1066 00:55:21,460 --> 00:55:26,000 O sea, que hace algo 1067 00:55:26,000 --> 00:55:26,920 Pero no lo hace del todo 1068 00:55:26,920 --> 00:55:29,619 Porque lo que debería empezar a hacer es 1069 00:55:29,619 --> 00:55:30,840 Subir 1070 00:55:30,840 --> 00:55:33,780 ¿Vale? Y no está subiendo 1071 00:55:33,780 --> 00:55:36,280 Entonces 1072 00:55:36,280 --> 00:55:37,780 El que no sube 1073 00:55:37,780 --> 00:55:39,079 Pues 1074 00:55:39,079 --> 00:55:41,679 Vamos a ver por qué 1075 00:55:41,679 --> 00:55:44,909 Mirad, es por esto 1076 00:55:44,909 --> 00:55:47,610 ¿Veis que mi curva sigue? 1077 00:55:48,110 --> 00:55:49,050 Debería seguir hasta aquí 1078 00:55:49,050 --> 00:55:50,789 Y en cambio lo que estamos haciendo 1079 00:55:50,789 --> 00:55:51,949 No llega hasta aquí 1080 00:55:51,949 --> 00:55:53,869 ¿Por qué es eso? Pues 1081 00:55:53,869 --> 00:55:55,909 si yo me voy 1082 00:55:55,909 --> 00:55:57,969 aquí a mi grid 1083 00:55:57,969 --> 00:55:59,210 mi rejilla 1084 00:55:59,210 --> 00:56:02,110 control izquierdo mayúscula, clic una vez 1085 00:56:02,110 --> 00:56:03,690 me lleva al visor 1086 00:56:03,690 --> 00:56:07,389 y me di cuenta que esta es 1087 00:56:07,389 --> 00:56:10,809 1.140 1088 00:56:10,809 --> 00:56:13,269 ¿vale? y si 1089 00:56:13,269 --> 00:56:15,230 nos vamos a el 1090 00:56:15,230 --> 00:56:15,530 eje 1091 00:56:15,530 --> 00:56:19,349 a la longitud que hemos visto 1092 00:56:19,349 --> 00:56:20,210 antes del eje X 1093 00:56:20,210 --> 00:56:22,409 ¿vale? que venía por aquí 1094 00:56:22,409 --> 00:56:24,829 y viene por aquí 1095 00:56:24,829 --> 00:56:26,510 está desde 0 a 1 1096 00:56:26,510 --> 00:56:27,730 por lo tanto 1097 00:56:27,730 --> 00:56:30,730 si mi rejilla es esto 1098 00:56:30,730 --> 00:56:32,130 lo que me está haciendo es 1099 00:56:32,130 --> 00:56:33,710 vamos a ver 1100 00:56:33,710 --> 00:56:36,289 no me está cogiendo 1101 00:56:36,289 --> 00:56:37,969 toda mi escalera 1102 00:56:37,969 --> 00:56:39,809 tengo que setearle 1103 00:56:39,809 --> 00:56:43,130 desde menos 1.140 1104 00:56:43,130 --> 00:56:44,750 hasta 1.140 1105 00:56:44,750 --> 00:56:45,670 para que me coja todo 1106 00:56:45,670 --> 00:56:47,829 esto lo voy a cambiar para que sea más fácil 1107 00:56:47,829 --> 00:56:50,429 voy a poner por ejemplo 0.5 en mi rejilla 1108 00:56:50,429 --> 00:56:52,230 la cambio 1109 00:56:52,230 --> 00:56:54,510 y aquí en el from 1110 00:56:54,510 --> 00:56:56,809 tengo que ponerle desde 1111 00:56:56,809 --> 00:56:58,329 menos 1112 00:56:58,329 --> 00:57:01,030 0.5 1113 00:57:01,030 --> 00:57:03,949 hasta 1114 00:57:03,949 --> 00:57:07,010 pues lo máximo 1115 00:57:07,010 --> 00:57:09,690 0.5 1116 00:57:09,690 --> 00:57:17,159 y con un poquito de suerte 1117 00:57:17,159 --> 00:57:18,059 pisando los dedos 1118 00:57:18,059 --> 00:57:20,940 y nosotros le quitamos 1119 00:57:20,940 --> 00:57:23,000 ya no queremos 1120 00:57:23,000 --> 00:57:24,039 verlo, el visor 1121 00:57:24,039 --> 00:57:26,099 y ahora 1122 00:57:26,099 --> 00:57:27,820 nuestra rejilla 1123 00:57:27,820 --> 00:57:30,000 perdón, nuestra línea 1124 00:57:30,000 --> 00:57:32,360 va desde el inicio de la curva 1125 00:57:32,360 --> 00:57:34,139 hasta el final 1126 00:57:34,139 --> 00:57:36,300 utilizando estos nodos geométricos 1127 00:57:36,300 --> 00:57:37,139 que estamos utilizando 1128 00:57:37,139 --> 00:57:39,960 vale, pues una pequeña victoria 1129 00:57:39,960 --> 00:57:42,139 que hemos conseguido, suspiramos 1130 00:57:42,139 --> 00:57:44,380 guardamos 1131 00:57:44,380 --> 00:57:46,179 y continuamos 1132 00:57:46,179 --> 00:57:46,840 con esta 1133 00:57:46,840 --> 00:57:49,760 este laberinto de 1134 00:57:49,760 --> 00:57:51,300 nodos que estamos creando 1135 00:57:51,300 --> 00:57:53,800 entonces, ya lo único 1136 00:57:53,800 --> 00:57:55,480 que nos queda es meterle el Z 1137 00:57:55,480 --> 00:57:57,039 pues 1138 00:57:57,039 --> 00:58:02,239 este hemos dicho 1139 00:58:02,239 --> 00:58:03,719 que venía, ¿de dónde venía? 1140 00:58:06,559 --> 00:58:06,880 del 1141 00:58:06,880 --> 00:58:09,480 ¿de dónde venía este? 1142 00:58:11,059 --> 00:58:12,579 ah, del x y del y 1143 00:58:12,579 --> 00:58:14,280 ¿no? vale, pues 1144 00:58:14,280 --> 00:58:16,380 entonces vamos a sacar 1145 00:58:16,380 --> 00:58:17,719 un nodo 1146 00:58:17,719 --> 00:58:19,260 que separe 1147 00:58:19,260 --> 00:58:21,239 x, y, z 1148 00:58:21,239 --> 00:58:25,139 para acá atrás 1149 00:58:25,139 --> 00:58:28,739 esto no lo necesitamos, así que control 1150 00:58:28,739 --> 00:58:30,360 corto con el derecho 1151 00:58:30,360 --> 00:58:32,840 y ya está, y en posición 1152 00:58:32,840 --> 00:58:36,619 ok 1153 00:58:36,619 --> 00:58:39,239 me lo saco, este se me ha dicho que era el x y 1154 00:58:39,239 --> 00:58:40,940 y ahora vamos a 1155 00:58:40,940 --> 00:58:42,699 por el z, que va a salir 1156 00:58:42,699 --> 00:58:43,539 de 1157 00:58:43,539 --> 00:58:45,920 este que me he dicho que era el valor z 1158 00:58:45,920 --> 00:58:47,579 este de aquí 1159 00:58:47,579 --> 00:58:49,219 puedes sacar 1160 00:58:49,219 --> 00:58:52,039 así que pues fijaos 1161 00:58:52,039 --> 00:58:53,880 aquí tenemos 1162 00:58:53,880 --> 00:58:56,719 el que va a ser el x y 1163 00:58:56,719 --> 00:58:58,420 y este va a ser el z 1164 00:58:58,420 --> 00:59:00,739 ¿qué tenemos que hacer ahora? pues hay que 1165 00:59:00,739 --> 00:59:08,880 combinar todos estos. Pues para eso sacamos otro nodo, que se llama, si es que se escribe, 1166 00:59:10,039 --> 00:59:19,059 a ver si está, combine. Vale, ¿no? Pues combinamos. Venga, plato combinado. Entonces 1167 00:59:19,059 --> 00:59:29,260 tenemos, hemos dicho, a ver que ya me pierdo, x va con x, y va con y, y z, que está aquí, 1168 00:59:29,260 --> 00:59:29,940 va con Z 1169 00:59:29,940 --> 00:59:38,000 no va mal la cosa 1170 00:59:38,000 --> 00:59:42,699 con un poquito de suerte 1171 00:59:42,699 --> 00:59:45,239 ya conectamos 1172 00:59:45,239 --> 00:59:50,630 nuestra combinación 1173 00:59:50,630 --> 00:59:53,530 con la oposición 1174 00:59:53,530 --> 01:00:00,090 y 1175 01:00:00,090 --> 01:00:01,230 casi casi 1176 01:00:01,230 --> 01:00:01,809 bueno 1177 01:00:01,809 --> 01:00:03,409 veis 1178 01:00:03,409 --> 01:00:04,150 nos pasa lo mismo 1179 01:00:04,150 --> 01:00:04,849 que nos pasaba antes 1180 01:00:04,849 --> 01:00:05,889 y es que no está cogiendo 1181 01:00:05,889 --> 01:00:06,710 todo el valor 1182 01:00:06,710 --> 01:00:07,610 porque aquí debería llegar 1183 01:00:07,610 --> 01:00:08,150 mi escalera 1184 01:00:08,150 --> 01:00:09,530 y en cambio no la coge 1185 01:00:09,530 --> 01:00:12,369 vale 1186 01:00:12,369 --> 01:00:13,329 pues lo cambiamos 1187 01:00:13,329 --> 01:00:15,789 que era este de aquí, que es el Z 1188 01:00:15,789 --> 01:00:17,550 ¿vale? 1189 01:00:18,329 --> 01:00:19,670 y que hemos dicho que era 1190 01:00:19,670 --> 01:00:20,769 desde menos 1191 01:00:20,769 --> 01:00:23,389 0.5 1192 01:00:23,389 --> 01:00:25,030 que mal no recuerdo, ¿veis? 1193 01:00:26,090 --> 01:00:26,610 hasta 1194 01:00:26,610 --> 01:00:29,050 0.5 1195 01:00:29,050 --> 01:00:30,969 intro 1196 01:00:30,969 --> 01:00:38,280 y, vale 1197 01:00:38,280 --> 01:00:40,400 no se hace escalera 1198 01:00:40,400 --> 01:00:40,940 ¿eh? 1199 01:00:42,239 --> 01:00:43,219 ¿qué es lo importante? 1200 01:00:43,980 --> 01:00:46,260 porque estos puntos, como la curva 1201 01:00:46,260 --> 01:00:47,840 que he hecho ha sido un poco 1202 01:00:47,840 --> 01:00:49,059 absurda, pues 1203 01:00:49,059 --> 01:00:52,119 pero lo importante es que el cero, que es el punto 1204 01:00:52,119 --> 01:00:53,820 de inicio, está aquí 1205 01:00:53,820 --> 01:00:55,780 y el punto final 1206 01:00:55,780 --> 01:00:57,800 está bien 1207 01:00:57,800 --> 01:01:00,179 delimitado, ¿vale? para nuestra escalera 1208 01:01:00,179 --> 01:01:03,519 con nodo geometrico 1209 01:01:03,519 --> 01:01:05,920 entonces ahora 1210 01:01:05,920 --> 01:01:07,500 lo que podemos hacer es 1211 01:01:07,500 --> 01:01:09,599 probar, a ver 1212 01:01:09,599 --> 01:01:12,000 qué tal, si funciona o no funciona nuestra escalera 1213 01:01:12,000 --> 01:01:12,179 ¿vale? 1214 01:01:13,280 --> 01:01:16,260 entonces, si yo agarro 1215 01:01:16,260 --> 01:01:17,840 en modo edición 1216 01:01:17,840 --> 01:01:19,860 este punto de aquí y con la G 1217 01:01:19,860 --> 01:01:21,500 lo muevo, ¿vale? 1218 01:01:21,820 --> 01:01:23,719 Se nos está modificando todo. Esto es muy 1219 01:01:23,719 --> 01:01:25,260 interesante. ¿Veis nuestra escalera? 1220 01:01:26,880 --> 01:01:27,940 Tenemos ya seteada 1221 01:01:27,940 --> 01:01:32,019 algo muy interesante. 1222 01:01:33,159 --> 01:01:33,940 Para hacerla 1223 01:01:33,940 --> 01:01:36,159 más alta, para hacerla más baja. Y ya directamente 1224 01:01:36,159 --> 01:01:39,519 si cojo este nodo 1225 01:01:39,519 --> 01:01:41,500 de aquí, este... 1226 01:01:41,500 --> 01:01:43,440 ¿Vale? Pues igual. Me funciona. 1227 01:01:44,500 --> 01:01:45,679 Si cojo esto de aquí 1228 01:01:45,679 --> 01:01:48,579 pues igual, ¿vale? 1229 01:01:49,619 --> 01:01:50,800 Puedo estar jugando ya 1230 01:01:50,800 --> 01:01:52,059 con todos estos valores 1231 01:01:52,059 --> 01:01:53,679 De una forma muy interesante 1232 01:01:53,679 --> 01:01:55,159 ¿Vale? 1233 01:01:56,199 --> 01:01:56,719 Pues 1234 01:01:56,719 --> 01:02:01,289 No sé, muy realista no es esto, pero bueno 1235 01:02:01,289 --> 01:02:05,949 Vale, pues ahí tendríamos una jalera 1236 01:02:05,949 --> 01:02:06,750 La muralla china 1237 01:02:06,750 --> 01:02:11,039 Bien, pues por la medida de la espalda 1238 01:02:11,039 --> 01:02:12,559 Hemos conseguido bastante 1239 01:02:12,559 --> 01:02:15,539 Todo esto 1240 01:02:15,539 --> 01:02:16,519 Evidentemente 1241 01:02:16,519 --> 01:02:18,840 No se puede pretender 1242 01:02:18,840 --> 01:02:21,159 Hacerlo en un día 1243 01:02:21,159 --> 01:02:23,519 Lo que repito siempre, pero espero que cogiendo notas 1244 01:02:23,519 --> 01:02:25,480 Y repitiendo y tal 1245 01:02:25,480 --> 01:02:26,739 Al final tenéis un patrón 1246 01:02:26,739 --> 01:02:29,699 y luego, bueno, pues podéis aplicar 1247 01:02:29,699 --> 01:02:31,019 simplemente tenéis vuestro archivo 1248 01:02:31,019 --> 01:02:33,219 ya tenéis todos estos nodos creados 1249 01:02:33,219 --> 01:02:34,940 copiáis, pegáis en el proyecto 1250 01:02:34,940 --> 01:02:37,659 y modificáis, ¿vale? a vuestro antojo 1251 01:02:37,659 --> 01:02:39,539 pero no hemos acabado, evidentemente 1252 01:02:39,539 --> 01:02:41,320 llevamos un 20% de toda 1253 01:02:41,320 --> 01:02:43,199 nuestra escalera, ¿vale? 1254 01:02:43,320 --> 01:02:45,179 pero bueno, el sentido es 1255 01:02:45,179 --> 01:02:47,780 entender, uy, aquí se nos ha ido esto 1256 01:02:47,780 --> 01:02:51,400 entender las posibilidades que tiene 1257 01:02:51,400 --> 01:02:54,639 y que son muchísimas, ¿vale? 1258 01:02:55,059 --> 01:02:57,079 porque fijaos, un poquito de trabajo ahora 1259 01:02:57,079 --> 01:03:02,059 luego lo que nos va a permitir hacer simplemente modificando unos parámetros que veremos más 1260 01:03:02,059 --> 01:03:12,260 adelante. Ok, pues guardamos y continuamos. Lo siguiente, ya vamos a algo que mola más, 1261 01:03:12,260 --> 01:03:18,079 o sea, más visual me refiero, que vais a ver la escalera con profundidad destruida. Para ello, 1262 01:03:18,079 --> 01:03:26,519 vamos a añadir otro nodo más de extrusión. Entonces me vengo aquí y Shift A y vamos a 1263 01:03:26,519 --> 01:03:28,980 escribir Extrude Mesh. 1264 01:03:29,480 --> 01:03:29,639 ¿Vale? 1265 01:03:30,820 --> 01:03:32,619 Clic. Y aquí 1266 01:03:32,619 --> 01:03:34,340 tenemos. Nos va a hacer una cosa muy rara. 1267 01:03:34,480 --> 01:03:36,659 Y es porque lo que hace 1268 01:03:36,659 --> 01:03:38,559 es que cada 1269 01:03:38,559 --> 01:03:40,500 cara la destruye. 1270 01:03:40,960 --> 01:03:42,659 Entonces está loca. 1271 01:03:43,739 --> 01:03:44,039 Pero 1272 01:03:44,039 --> 01:03:46,639 esto se quita de una forma muy sencilla que es 1273 01:03:46,639 --> 01:03:48,119 quitando la individual 1274 01:03:48,119 --> 01:03:50,719 aquí nos saca. 1275 01:03:51,699 --> 01:03:52,519 ¿Vale? Nuestra escalera 1276 01:03:52,519 --> 01:03:54,099 y todo esto se arregla, no os preocupéis. 1277 01:03:57,150 --> 01:03:57,429 Pero 1278 01:03:57,429 --> 01:03:59,690 Pues aquí va cogiendo 1279 01:03:59,690 --> 01:04:01,849 Forma nuestra 1280 01:04:01,849 --> 01:04:03,150 Escalerita 1281 01:04:03,150 --> 01:04:06,619 Mira 1282 01:04:06,619 --> 01:04:08,300 Empezar a ubicarla aquí 1283 01:04:08,300 --> 01:04:12,960 Mejor 1284 01:04:12,960 --> 01:04:17,000 Ok 1285 01:04:17,000 --> 01:04:17,699 Bueno 1286 01:04:17,699 --> 01:04:18,960 Escalerita de un castillo 1287 01:04:18,960 --> 01:04:22,400 Va cogiendo forma 1288 01:04:22,400 --> 01:04:24,099 Vale 1289 01:04:24,099 --> 01:04:28,440 Vamos a empezar a limar 1290 01:04:28,440 --> 01:04:29,119 A pereza 1291 01:04:29,119 --> 01:04:29,340 ¿Vale? 1292 01:04:29,400 --> 01:04:29,820 Entonces 1293 01:04:29,820 --> 01:04:32,420 ¿Cómo tapamos 1294 01:04:32,420 --> 01:04:33,199 Esto de aquí? 1295 01:04:34,079 --> 01:04:34,360 Pues 1296 01:04:34,360 --> 01:04:39,260 Si en el modo 1297 01:04:39,260 --> 01:04:46,760 vamos a duplicar esto y darle la vuelta. Entonces si aquí ponemos 0.5, se nos hace más pequeñito, 1298 01:04:46,760 --> 01:05:03,300 añadimos una interface nueva que va a ser input y le vamos a llamar ancho. En el valor, 1299 01:05:03,300 --> 01:05:09,280 por defecto, le vamos a poner 1 y aquí en ancho, por supuesto, se tiene que igualar que es lo que 1300 01:05:09,280 --> 01:05:19,769 hablamos al principio. Mirad, ahora, como hemos creado un nuevo grupo, aquí nos aparece 1301 01:05:19,769 --> 01:05:26,630 una nueva interfaz. El ancho, ¿vale? Tenemos dos opciones. Una, tirar de aquí del ancho 1302 01:05:26,630 --> 01:05:33,289 toda una línea y empezar a trabajar aquí, cosa que sería un poco caos, o simplemente 1303 01:05:33,289 --> 01:05:39,789 sacarnos otro nodo. O sea, el objetivo de esto es básicamente que veáis que existen 1304 01:05:39,789 --> 01:05:51,179 muchísimos nodos y todas las características tiene cada uno, más o menos. Grupo. Nos sacamos un grupo 1305 01:05:51,179 --> 01:06:03,170 y aquí tenemos lo mismo que tenemos aquí, este de aquí, pero pues aquí. Y así no tenemos que estar 1306 01:06:03,170 --> 01:06:13,739 tirando líneas que nos van a volver un poco perdidos. Pues empezamos a conectar el ancho 1307 01:06:13,739 --> 01:06:31,690 como queremos. Vemos aquí que es lo que hemos modificado antes. Podemos añadir 1 de matemáticas 1308 01:06:36,880 --> 01:06:51,000 y que en vez de añadir se divida por 2, por ejemplo, si sé escribir se divide por 2 o se 1309 01:06:51,000 --> 01:07:08,900 multiplique el 0.5, que viene a ser 1.000, el resultado me refiero. Bueno, esto ya es probar y jugar con lo que vosotros queráis, ¿ok? 1310 01:07:12,800 --> 01:07:21,960 Bien, lamentablemente el audio de este vídeo no se me grabó correctamente, así que tengo que volver a repetirlo. Si no escucháis el click o yo que sé, 1311 01:07:21,960 --> 01:07:24,019 lo escucháis raro es porque me toca 1312 01:07:24,019 --> 01:07:26,000 grabarlo en postproducción 1313 01:07:26,000 --> 01:07:28,000 bueno, básicamente lo que he hecho aquí 1314 01:07:28,000 --> 01:07:29,679 me he ido al 1315 01:07:29,679 --> 01:07:31,199 al 1316 01:07:31,199 --> 01:07:33,659 como se llama, lo que vimos en el otro 1317 01:07:33,659 --> 01:07:36,239 tutorial de las caras, aquí en el 1318 01:07:36,239 --> 01:07:36,619 overlay 1319 01:07:36,619 --> 01:07:40,199 aquí lo veis, overlay y he activado 1320 01:07:40,199 --> 01:07:42,219 el face orientation, entonces lo que 1321 01:07:42,219 --> 01:07:44,199 está azul es lo que se va a 1322 01:07:44,199 --> 01:07:46,039 renderizar lo bueno y lo rojo es lo que no 1323 01:07:46,039 --> 01:07:48,179 nos interesa por ahora, así que debería estar 1324 01:07:48,179 --> 01:07:49,360 la parte externa 1325 01:07:49,360 --> 01:07:52,059 del muro y las escaleras 1326 01:07:52,059 --> 01:07:53,960 en azul y lo demás en rojo 1327 01:07:53,960 --> 01:07:55,239 porque no nos interesa, entonces ahora 1328 01:07:55,239 --> 01:07:57,300 lo que intento hacer aquí 1329 01:07:57,300 --> 01:07:58,219 es 1330 01:07:58,219 --> 01:08:01,840 vamos a, digamos, duplicar la parte 1331 01:08:01,840 --> 01:08:03,840 derecha para 1332 01:08:03,840 --> 01:08:05,880 darle la vuelta 1333 01:08:05,880 --> 01:08:07,239 y que quede todo bien, entonces 1334 01:08:07,239 --> 01:08:15,559 a ver, ah vale 1335 01:08:15,559 --> 01:08:18,020 saco un nodo que es el flip 1336 01:08:18,020 --> 01:08:19,260 que es para darle la vuelta 1337 01:08:19,260 --> 01:08:21,260 y me lo voy a colocar 1338 01:08:21,260 --> 01:08:23,819 en el mes, vale 1339 01:08:23,819 --> 01:08:27,819 Y entonces voy a duplicar el mismo que ya tenemos 1340 01:08:27,819 --> 01:08:28,819 Que es el del lado derecho 1341 01:08:28,819 --> 01:08:30,500 Lo duplico para que se convierta 1342 01:08:30,500 --> 01:08:32,939 Que se va a convertir en el lado izquierdo básicamente 1343 01:08:32,939 --> 01:08:37,840 Y ahí vais a ver como lo conecto 1344 01:08:37,840 --> 01:08:40,420 Quizás esta parte del vídeo va a ser un poquito complicada de seguir 1345 01:08:40,420 --> 01:08:42,520 Porque claro, no lo digo a la misma vez que lo hablo 1346 01:08:42,520 --> 01:08:43,399 Según lo estoy viendo 1347 01:08:43,399 --> 01:08:47,659 Pero bueno, confío en que vosotros lo entendáis 1348 01:08:47,659 --> 01:08:50,979 He conectado ahí la parte del multiplicador de arriba 1349 01:08:50,979 --> 01:08:53,840 Igual que estaba con el lado derecho 1350 01:08:53,840 --> 01:08:56,699 Pues lo he conectado a lo que va a ser el lado izquierdo 1351 01:08:56,699 --> 01:08:57,779 Conecto mes con mes 1352 01:08:57,779 --> 01:08:59,479 Y luego con geometría 1353 01:08:59,479 --> 01:09:02,420 Y ya se me crea, como podéis ver ahí, el lado izquierdo 1354 01:09:02,420 --> 01:09:02,840 ¿Vale? 1355 01:09:03,880 --> 01:09:04,640 ¿Qué es lo que pasa? 1356 01:09:04,779 --> 01:09:07,760 Que, claro, o conecto el lado izquierdo o conecto el lado derecho 1357 01:09:07,760 --> 01:09:09,199 Pero diréis 1358 01:09:09,199 --> 01:09:10,960 Vale, ¿cómo conecto los dos? 1359 01:09:12,279 --> 01:09:12,960 Pues para ello 1360 01:09:12,960 --> 01:09:15,539 Voy a sacar otro nodo más 1361 01:09:15,539 --> 01:09:16,979 Esto va de nodos, ¿vale? 1362 01:09:17,479 --> 01:09:18,500 Y ahora lo queréis perder 1363 01:09:18,500 --> 01:09:21,479 que lo que va a permitir 1364 01:09:21,479 --> 01:09:22,399 es unir 1365 01:09:22,399 --> 01:09:25,260 los dos 1366 01:09:25,260 --> 01:09:26,300 las dos 1367 01:09:26,300 --> 01:09:29,020 mallas de destrucción 1368 01:09:29,020 --> 01:09:30,119 en una 1369 01:09:30,119 --> 01:09:33,039 para poder, entonces aquí me la estoy apartando 1370 01:09:33,039 --> 01:09:34,140 y 1371 01:09:34,140 --> 01:09:36,859 la que saco se llama 1372 01:09:36,859 --> 01:09:38,779 join, vale, de unir 1373 01:09:38,779 --> 01:09:41,260 join geometry, la coloco ahí 1374 01:09:41,260 --> 01:09:43,180 y veis como 1375 01:09:43,180 --> 01:09:45,180 tiene, bueno ahí 1376 01:09:45,180 --> 01:09:47,239 digo que el puntito es muy pequeño 1377 01:09:47,239 --> 01:09:49,119 seguramente y que en la parte 1378 01:09:49,119 --> 01:09:50,619 de la geometría es más gordito 1379 01:09:50,619 --> 01:09:52,659 pues esto nos va a permitir 1380 01:09:52,659 --> 01:09:55,039 unir varias a la vez y ahí tenemos 1381 01:09:55,039 --> 01:09:55,840 nuestra escalera 1382 01:09:55,840 --> 01:09:58,720 entonces pues nada 1383 01:09:58,720 --> 01:10:01,060 ya habéis conseguido la primera escalera 1384 01:10:01,060 --> 01:10:05,270 chavales, fijaos lo que 1385 01:10:05,270 --> 01:10:07,350 hemos llevado, o sea lo que 1386 01:10:07,350 --> 01:10:09,029 tenemos de nodos, que básicamente esto 1387 01:10:09,029 --> 01:10:11,109 pues lo que vamos a intentar hacer 1388 01:10:11,109 --> 01:10:13,130 o lo que estamos haciendo es un nodo que nos va a permitir 1389 01:10:13,130 --> 01:10:13,770 en un futuro 1390 01:10:13,770 --> 01:10:17,670 con un simple trazo del dibujo 1391 01:10:17,670 --> 01:10:18,710 crear escaleras 1392 01:10:18,710 --> 01:10:21,369 ya la tenemos configurada, entonces merece mucho la pena 1393 01:10:21,369 --> 01:10:22,869 dedicarle tiempo 1394 01:10:22,869 --> 01:10:25,210 a crear nuestro nodo 1395 01:10:25,210 --> 01:10:27,069 geométrico y en cualquier 1396 01:10:27,069 --> 01:10:29,130 proyecto luego podemos meter escaleras sin ningún 1397 01:10:29,130 --> 01:10:30,789 problema, el lioso 1398 01:10:30,789 --> 01:10:33,010 es difícil y no 1399 01:10:33,010 --> 01:10:35,229 es algo que no se saca 1400 01:10:35,229 --> 01:10:36,989 a la primera ni a la segunda, se saca 1401 01:10:36,989 --> 01:10:38,930 a base de ver tutoriales 1402 01:10:38,930 --> 01:10:40,909 de cometer errores y saber 1403 01:10:40,909 --> 01:10:43,149 solucionarlos pues investigando 1404 01:10:43,149 --> 01:10:44,909 el por qué nos ha pasado esto 1405 01:10:44,909 --> 01:10:46,670 entonces no frustréis 1406 01:10:46,670 --> 01:10:49,250 en este tutorial creo que lo voy a repetir unas cuantas veces 1407 01:10:49,250 --> 01:10:50,750 no frustréis porque esto es largo 1408 01:10:50,750 --> 01:10:52,050 y es un poquito tedioso 1409 01:10:52,050 --> 01:10:55,090 pero si queréis ser los mejores 1410 01:10:55,090 --> 01:10:57,270 pues toca hacer estas cosas 1411 01:10:57,270 --> 01:10:59,630 vale, creo que he guardado 1412 01:10:59,630 --> 01:11:00,789 estaba abinando 1413 01:11:00,789 --> 01:11:02,970 no estaba acentuando lo que estaba haciendo 1414 01:11:02,970 --> 01:11:04,489 pero bueno, he guardado 1415 01:11:04,489 --> 01:11:06,369 pero sobre todo he hecho lo importante, que no frustréis 1416 01:11:06,369 --> 01:11:08,250 y que a por ello, que se puede 1417 01:11:08,250 --> 01:11:10,369 a ver que hago aquí 1418 01:11:10,369 --> 01:11:17,670 ah, lo estoy seguramente 1419 01:11:17,670 --> 01:11:19,970 os estoy diciendo que 1420 01:11:19,970 --> 01:11:22,170 es muy importante organizarlo todo 1421 01:11:22,170 --> 01:11:23,770 esto también lo repito varias veces 1422 01:11:23,770 --> 01:11:26,130 que tiene que estar limpio y tal 1423 01:11:26,130 --> 01:11:28,250 recordad 1424 01:11:28,250 --> 01:11:28,869 que con el 1425 01:11:28,869 --> 01:11:31,729 esto no me sale creo porque son dos 1426 01:11:31,729 --> 01:11:35,699 con el control, con el shift 1427 01:11:35,699 --> 01:11:37,619 y el botón derecho creo líneas 1428 01:11:37,619 --> 01:11:38,800 nuevas, creo divisiones 1429 01:11:38,800 --> 01:11:41,479 y con el control y botón derecho 1430 01:11:41,479 --> 01:11:43,420 lo borro, vale, os estoy explicando 1431 01:11:43,420 --> 01:11:44,979 eso básicamente, luego cojo los puntos 1432 01:11:44,979 --> 01:11:47,260 y con la X lo borro 1433 01:11:47,260 --> 01:11:49,380 igual que los típicos, las típicas 1434 01:11:49,380 --> 01:11:50,859 accesos rápidos de Blender 1435 01:11:50,859 --> 01:11:52,539 Pues es exactamente lo mismo 1436 01:11:52,539 --> 01:11:55,319 Y aquí lo que me pasó, que esto sí que fue divertido 1437 01:11:55,319 --> 01:11:57,520 Bueno, divertido entre comillas 1438 01:11:57,520 --> 01:11:59,500 Es que no me acordaba, estaba haciendo la prueba 1439 01:11:59,500 --> 01:12:00,960 Y no me acordaba dónde lo había conectado 1440 01:12:00,960 --> 01:12:03,359 Así que digo, bueno, voy a abrir el proyecto 1441 01:12:03,359 --> 01:12:04,520 Que lo tenía justo guardado antes 1442 01:12:04,520 --> 01:12:06,220 Y seguíamos, ¿vale? 1443 01:12:06,279 --> 01:12:08,800 Entonces ahí, pues lo estaba organizando un poco 1444 01:12:08,800 --> 01:12:12,359 Y también os digo que tiene que quedar limpio 1445 01:12:12,359 --> 01:12:13,760 Etcétera, etcétera 1446 01:12:13,760 --> 01:12:15,000 Y luego volveremos otra vez 1447 01:12:15,000 --> 01:12:17,279 A la organización 1448 01:12:17,279 --> 01:12:20,840 Vale 1449 01:12:20,840 --> 01:12:29,180 Bueno, yo supongo que lo que voy a hacer ahora es lo de ensanchar la escalera y no ensancharla. 1450 01:12:32,710 --> 01:12:36,729 Pero bueno, si acaso podéis poner un poquito de velocidad rápida y ya está. 1451 01:12:41,329 --> 01:12:47,170 Sí, mira, estoy diciendo que los puntos, seguramente que los puntos que tengo ahí entre medias, los podemos borrar. 1452 01:12:47,510 --> 01:12:53,010 Porque bueno, puedo, con la G puedo mover y crear la escalera que yo quiera. 1453 01:12:53,010 --> 01:12:56,409 Y automáticamente los escalones se me van creando, tal. 1454 01:12:56,409 --> 01:12:58,189 luego más adelante 1455 01:12:58,189 --> 01:13:00,989 añadiremos altura a los escalones 1456 01:13:00,989 --> 01:13:02,130 etcétera, y digo 1457 01:13:02,130 --> 01:13:04,390 que si nos resulta un poquito complicado 1458 01:13:04,390 --> 01:13:06,289 podemos borrarlo directamente 1459 01:13:06,289 --> 01:13:08,470 nos quedamos con dos puntos principales que son 1460 01:13:08,470 --> 01:13:09,550 el de inicio y el de final 1461 01:13:09,550 --> 01:13:12,909 y que en el modo edición 1462 01:13:12,909 --> 01:13:14,569 botón derecho y 1463 01:13:14,569 --> 01:13:16,430 subdividir y me crea 1464 01:13:16,430 --> 01:13:18,130 más puntos el solo, vale 1465 01:13:18,130 --> 01:13:19,310 de forma digamos 1466 01:13:19,310 --> 01:13:22,829 equitativa, que estén a una distancia 1467 01:13:22,829 --> 01:13:24,270 mejor, y entonces ahí bueno 1468 01:13:24,270 --> 01:13:29,670 pues digo que queda más orgánico a lo mejor el primer diseño que hemos tenido no nos interesa 1469 01:13:29,670 --> 01:13:37,670 no ahora a estas alturas o lo que sea bueno pues ahí pinchando una vez con el clic izquierdo y con 1470 01:13:37,670 --> 01:13:51,079 la g pues lo puedes colocar como quieras y supongo que ahora iré la parte en la que ensanchamos la 1471 01:13:51,079 --> 01:13:56,619 escalera aquí en este este tutorial larguísimo que estoy haciendo el proyecto final de nodos 1472 01:13:56,619 --> 01:14:03,220 geométricos vamos a poder sacar parámetros para modificar la altura de los escalones la anchura 1473 01:14:03,220 --> 01:14:09,920 etcétera etcétera os digo que esta está esta paradita no nos interesa pero puede ser interesante 1474 01:14:09,920 --> 01:14:15,300 y que a la izquierda tenemos el contador de vértices que tiene que ahora mismo tiene 1800 1475 01:14:15,300 --> 01:14:21,979 vértices nuestra escalera y que a medida que cogemos o alargamos pues los vértices como 1476 01:14:21,979 --> 01:14:24,100 podéis ver, a la izquierda, van cambiando 1477 01:14:24,100 --> 01:14:28,619 ¿vale? eso es para tenerlo en cuenta 1478 01:14:28,619 --> 01:14:31,619 también las caras que tiene 1479 01:14:31,619 --> 01:14:37,340 etcétera, etcétera, bueno, ahí 1480 01:14:37,340 --> 01:14:41,920 bueno, supongo que os estoy explicando todo esto 1481 01:14:41,920 --> 01:14:43,760 claro, la primera vez que os lo explico 1482 01:14:43,760 --> 01:14:46,159 pues me enrollo más, ahora que ya sé 1483 01:14:46,159 --> 01:14:48,159 lo que es, voy más rápido 1484 01:14:48,159 --> 01:14:52,180 y es que no me acuerdo lo que os he dicho en ese momento 1485 01:14:52,180 --> 01:14:53,140 pero bueno, a ver, ¿qué digo aquí? 1486 01:14:57,340 --> 01:14:59,539 ah, vale, mira, aquí os estoy diciendo que como hemos 1487 01:14:59,539 --> 01:15:00,680 unido dos escaleras 1488 01:15:00,680 --> 01:15:03,319 realmente la de la derecha y la de izquierda 1489 01:15:03,319 --> 01:15:04,539 en el centro 1490 01:15:04,539 --> 01:15:07,039 no está todavía 1491 01:15:07,039 --> 01:15:09,760 merge, no está fusionado 1492 01:15:09,760 --> 01:15:11,800 por así decirlo, entonces aquí os hago una muestra 1493 01:15:11,800 --> 01:15:13,300 de como 1494 01:15:13,300 --> 01:15:16,079 la parte central de la escalera 1495 01:15:16,079 --> 01:15:16,939 que vais a ver ahora 1496 01:15:16,939 --> 01:15:18,420 en cuanto saque la malla 1497 01:15:18,420 --> 01:15:20,760 que la saco yendo a 1498 01:15:20,760 --> 01:15:22,680 modo objeto 1499 01:15:22,680 --> 01:15:26,210 no se si lo estoy aplicando aquí pero no 1500 01:15:26,210 --> 01:15:28,109 y en objeto 1501 01:15:28,109 --> 01:15:30,930 convertir a malla 1502 01:15:30,930 --> 01:15:33,609 y ahora en modo edición 1503 01:15:33,609 --> 01:15:36,710 me va a salir la malla 1504 01:15:36,710 --> 01:15:39,130 y entonces, os enseño 1505 01:15:39,130 --> 01:15:41,310 que si me voy a la parte central 1506 01:15:41,310 --> 01:15:43,449 de la escalera y muevo con la G 1507 01:15:43,449 --> 01:15:44,270 está 1508 01:15:44,270 --> 01:15:45,850 el agujero 1509 01:15:45,850 --> 01:15:50,729 está el agujero de 1510 01:15:50,729 --> 01:15:53,449 pues bueno, de que no está fusionada 1511 01:15:53,449 --> 01:15:54,689 por así decirlo la escalera 1512 01:15:54,689 --> 01:15:57,069 entonces, la siguiente parte que vamos a hacer es 1513 01:15:57,069 --> 01:15:58,430 fusionarla, ¿vale? 1514 01:16:00,109 --> 01:16:00,930 y ahí seguro 1515 01:16:00,930 --> 01:16:09,829 alguna broma de que nos vamos a otra dimensión o alguna historia vale pues nada ahora voy a enseñar 1516 01:16:09,829 --> 01:16:28,010 cómo se fusiona así que ahora borro todo esto supongo y por supuesto si sois adivinos añadimos 1517 01:16:28,010 --> 01:16:38,050 otro nodo para el merge que se va a llamar merge by distance ya está lo ponemos ahí este creo que 1518 01:16:38,050 --> 01:16:40,130 por defecto, porque ya por la distancia que viene 1519 01:16:40,130 --> 01:16:41,949 abajo es 0,001, o sea 1520 01:16:41,949 --> 01:16:44,090 por la distancia tan cercana 1521 01:16:44,090 --> 01:16:46,390 que son los que están justo en el centro 1522 01:16:46,390 --> 01:16:48,029 ¿vale? que están los dos pegados 1523 01:16:48,029 --> 01:16:49,890 cuando le damos ya están 1524 01:16:49,890 --> 01:16:52,189 fusionados, y entonces aquí os digo 1525 01:16:52,189 --> 01:16:54,170 que os fijáis, el número de 1526 01:16:54,170 --> 01:16:55,590 vértices ha bajado a 738 1527 01:16:55,590 --> 01:16:57,449 y os lo enseño 1528 01:16:57,449 --> 01:16:59,130 que antes era 830 1529 01:16:59,130 --> 01:17:01,409 y ahora 1530 01:17:01,409 --> 01:17:03,390 a 738, y que además 1531 01:17:03,390 --> 01:17:06,050 hay una opción, que no hace falta estar 1532 01:17:06,050 --> 01:17:07,869 conectando y desconectando, que si tú dejas el ratón 1533 01:17:07,869 --> 01:17:09,850 encima sin tocar nada del 1534 01:17:09,850 --> 01:17:11,710 punto del output, te dice 1535 01:17:11,710 --> 01:17:13,550 los vértices que tiene, te da esa información 1536 01:17:13,550 --> 01:17:15,829 y una vez 1537 01:17:15,829 --> 01:17:17,390 se aplica el 1538 01:17:17,390 --> 01:17:19,609 output del merge by distance 1539 01:17:19,609 --> 01:17:21,010 bajan a 738 1540 01:17:21,010 --> 01:17:23,729 entonces bueno, esa es información 1541 01:17:23,729 --> 01:17:25,869 interesante que si yo 1542 01:17:25,869 --> 01:17:28,029 fuera vosotros apuntaría lo que me interese 1543 01:17:28,029 --> 01:17:29,829 en vuestro cuaderno 1544 01:17:29,829 --> 01:17:31,869 lo que crea que es útil, atajos y tal 1545 01:17:31,869 --> 01:17:33,770 o para tener 1546 01:17:33,770 --> 01:17:35,789 vuestras notas y bueno 1547 01:17:35,789 --> 01:17:37,750 pues ir avanzando 1548 01:17:37,750 --> 01:17:39,689 En este mundillo de controlar 1549 01:17:39,689 --> 01:17:41,229 Blender 1550 01:17:41,229 --> 01:17:44,090 Ah, y aquí os digo que bueno 1551 01:17:44,090 --> 01:17:46,250 Que si no os fiáis, lo vamos a comprobar 1552 01:17:46,250 --> 01:17:48,289 Así que hago otra vez todo este 1553 01:17:48,289 --> 01:17:50,270 De sacar la malla, y ahora si muevo con la G 1554 01:17:50,270 --> 01:17:51,550 Ya está en fusionador, ¿vale? 1555 01:17:51,750 --> 01:17:54,250 Pero realmente no haría falta hacer esto, porque simplemente con mirar 1556 01:17:55,489 --> 01:17:59,109 Lo perfil que tiene ahí a la izquierda 1557 01:17:59,109 --> 01:18:00,529 Se vería 1558 01:18:00,529 --> 01:18:04,199 Vale, entonces vamos aquí 1559 01:18:04,199 --> 01:18:06,460 Con el ancho de la escalera 1560 01:18:06,460 --> 01:18:08,220 Si movemos ahí en el ancho 1561 01:18:08,220 --> 01:18:09,760 veis que se mueve toda la escalera 1562 01:18:09,760 --> 01:18:13,260 y 1563 01:18:13,260 --> 01:18:16,420 supongo que os enseño también 1564 01:18:16,420 --> 01:18:23,239 supongo que os estoy explicando lo que vamos a hacer ahora 1565 01:18:23,239 --> 01:18:23,880 que es 1566 01:18:23,880 --> 01:18:27,439 poder modificar la parte 1567 01:18:27,439 --> 01:18:29,779 si yo por ejemplo quiero que la parte de abajo esta que os estoy señalando 1568 01:18:29,779 --> 01:18:30,880 sea más ancha 1569 01:18:30,880 --> 01:18:33,119 que la parte de arriba, quiero que sea más estrecha 1570 01:18:33,119 --> 01:18:35,279 pues también mediante 1571 01:18:35,279 --> 01:18:37,260 ciertos nodos vamos a poder 1572 01:18:37,260 --> 01:18:39,180 modificar esos parámetros 1573 01:18:39,180 --> 01:18:41,319 ¿vale? que luego va a ser 1574 01:18:41,319 --> 01:18:43,260 muy interesante porque de una lo podremos 1575 01:18:43,260 --> 01:18:45,520 modificar, pero claro, primero hay que configurarlo 1576 01:18:45,520 --> 01:18:46,399 que es lo más lioso 1577 01:18:46,399 --> 01:18:48,420 entonces 1578 01:18:48,420 --> 01:18:53,859 hay que ver lo que me enrollo, quizá 1579 01:18:53,859 --> 01:18:56,359 quizá sale más rentable grabarlo 1580 01:18:56,359 --> 01:18:59,619 y luego editarlo, entonces 1581 01:18:59,619 --> 01:19:05,819 con la N, si yo selecciono 1582 01:19:05,819 --> 01:19:07,560 los puntos, vale 1583 01:19:07,560 --> 01:19:09,340 tiene el radio 1584 01:19:09,340 --> 01:19:10,380 que se puede modificar 1585 01:19:10,380 --> 01:19:13,319 vale, que eso es 1586 01:19:13,319 --> 01:19:14,340 con Alt S 1587 01:19:14,340 --> 01:19:17,619 Alt S, Alt y S de escalar 1588 01:19:17,619 --> 01:19:18,859 clico 1589 01:19:18,859 --> 01:19:21,100 Alt S y se puede modificar 1590 01:19:21,100 --> 01:19:22,380 el radio, ahora lo vais a ver 1591 01:19:22,380 --> 01:19:32,020 ahí está, ¿veis? 1592 01:19:33,460 --> 01:19:35,800 Alt S, se me cambia el cursor 1593 01:19:35,800 --> 01:19:37,920 y se me modifica el radio 1594 01:19:37,920 --> 01:19:39,439 y entonces 1595 01:19:39,439 --> 01:19:42,039 aunque visualmente 1596 01:19:42,039 --> 01:19:43,520 no se modifique, pero 1597 01:19:43,520 --> 01:19:45,960 vemos que aquí en los parámetros sí se modifica, ¿por qué no se modifica 1598 01:19:45,960 --> 01:19:47,520 visualmente? porque tengo que 1599 01:19:47,520 --> 01:19:49,859 meterle el nodo correspondiente 1600 01:19:49,859 --> 01:19:53,210 entonces, este por ejemplo 1601 01:19:53,210 --> 01:19:55,109 lo dejo en 29, no sé si luego lo cambiaré o no 1602 01:19:55,109 --> 01:19:57,510 o si no lo cambio en el acto, ya no me acuerdo 1603 01:19:57,510 --> 01:20:02,020 pero bueno, aquí os estoy 1604 01:20:02,020 --> 01:20:06,859 diciendo que yo el que modifique se mantiene y los que no he modificado se mantienen por defecto en 1605 01:20:06,859 --> 01:20:12,500 el 1 y este pues se queda en lo que deje ahí que no sé si lo dejo en 1 o no sé cómo lo dejo en 1 1606 01:20:12,500 --> 01:20:18,699 pero bueno luego lo modificaremos entonces nos ponemos manos a la obra como que nodos tenemos 1607 01:20:18,699 --> 01:20:25,460 que añadir para poder modificar a nuestro antojo el ancho de la escalera dependiendo de los puntos 1608 01:20:25,460 --> 01:20:41,310 que nosotros queramos. Pues, a ver, este nodo que estoy señalando es el que hace, el que une, digamos así, la curva que hemos hecho al principio 1609 01:20:41,310 --> 01:20:49,829 con nuestra escalera, ¿vale? Entonces, el nodo que metemos se llama Radius, porque lo que queremos modificar es el radio, el radio, el radio, 1610 01:20:49,829 --> 01:20:52,069 que hemos visto antes, entonces saco aquí un radius 1611 01:20:52,069 --> 01:20:53,689 lo conecto al valor 1612 01:20:53,689 --> 01:20:55,350 que yo quiero modificar 1613 01:20:55,350 --> 01:21:01,279 y este valor 1614 01:21:01,279 --> 01:21:02,680 lo voy a llevar 1615 01:21:02,680 --> 01:21:05,260 arribita del todo 1616 01:21:05,260 --> 01:21:07,840 justo donde pone 1617 01:21:07,840 --> 01:21:08,920 el ancho, el input 1618 01:21:08,920 --> 01:21:11,699 que hayamos metido, o sea, al valor 1619 01:21:11,699 --> 01:21:15,380 del ancho, va a tener que atravesar 1620 01:21:15,380 --> 01:21:16,920 todo el este, pero vais a ver 1621 01:21:16,920 --> 01:21:18,539 ya os adelanto, os hago un spoiler 1622 01:21:18,539 --> 01:21:21,000 que me encuentro con un pequeño fallo 1623 01:21:21,000 --> 01:21:23,060 que lo vamos a arreglar, ventajas de 1624 01:21:23,060 --> 01:21:32,180 vivir o salir al futuro a comentar este vídeo entonces ahora lo arrastró pero bueno esto es 1625 01:21:32,180 --> 01:21:38,779 interesante porque así veis que bueno que aquí nadie es experto y que los problemas que se 1626 01:21:38,779 --> 01:21:45,319 encuentren al final buscando en internet tienen solución con esto el valor con el valor y me va 1627 01:21:45,319 --> 01:21:50,359 a funcionar el único problema es que vais a ver que los puntos cuando intentamos escalar los puntos 1628 01:21:50,359 --> 01:21:52,760 bueno, ahí lo dejo bonito 1629 01:21:52,760 --> 01:21:53,460 para que lo veáis 1630 01:21:53,460 --> 01:21:56,520 los puntos no se mezclan 100% 1631 01:21:56,520 --> 01:21:58,739 en el punto en el que yo quiero 1632 01:21:58,739 --> 01:22:00,880 sino que afecta a cierta parte de la escalera 1633 01:22:00,880 --> 01:22:01,939 que no debería 1634 01:22:01,939 --> 01:22:03,239 y eso es porque 1635 01:22:03,239 --> 01:22:05,140 ahora lo veremos por qué es 1636 01:22:05,140 --> 01:22:08,640 porque modificamos al principio una cosa 1637 01:22:08,640 --> 01:22:10,420 ¿veis? 1638 01:22:10,880 --> 01:22:12,319 como afecta a parte de la escalera 1639 01:22:12,319 --> 01:22:13,359 por ejemplo, el punto del centro 1640 01:22:13,359 --> 01:22:15,279 ahí no debería modificarse nada 1641 01:22:15,279 --> 01:22:16,399 porque es un punto independiente 1642 01:22:16,399 --> 01:22:17,779 en cambio, este punto principal 1643 01:22:17,779 --> 01:22:20,239 está afectando al 90% de la escalera 1644 01:22:20,239 --> 01:22:21,260 Y eso es lo que no queremos 1645 01:22:21,260 --> 01:22:23,100 Y ese último punto 1646 01:22:23,100 --> 01:22:26,100 Ese parece que se funciona bien 1647 01:22:26,100 --> 01:22:27,680 Y el del centro 1648 01:22:27,680 --> 01:22:30,140 Pues mira lo que hace 1649 01:22:30,140 --> 01:22:31,500 Muy raro 1650 01:22:31,500 --> 01:22:33,819 Entonces ahí 1651 01:22:33,819 --> 01:22:36,359 Empiezo a pensar 1652 01:22:36,359 --> 01:22:37,319 A ver cómo lo soluciono 1653 01:22:37,319 --> 01:22:40,220 Y supongo que corto el vídeo 1654 01:22:40,220 --> 01:22:42,979 Y me pongo a buscar la solución 1655 01:22:42,979 --> 01:22:44,460 Que es lo que tenéis que hacer todos 1656 01:22:44,460 --> 01:22:46,180 Cuando tenéis un problema de estos 1657 01:22:46,180 --> 01:22:47,520 Que nos surgirán 1658 01:22:47,520 --> 01:22:49,960 200 en cada proyecto 1659 01:22:49,960 --> 01:22:53,140 pero lo bonito es poder solucionarlos 1660 01:22:53,140 --> 01:22:53,659 bueno 1661 01:22:53,659 --> 01:22:57,140 aquí os explico otra vez lo que está pasando 1662 01:22:57,140 --> 01:22:59,520 y mientras os lo explico 1663 01:22:59,520 --> 01:23:00,439 intento seguramente 1664 01:23:00,439 --> 01:23:02,260 buscarle una solución rápida 1665 01:23:02,260 --> 01:23:06,979 bueno, básicamente lo voy explicando 1666 01:23:06,979 --> 01:23:08,000 es porque 1667 01:23:08,000 --> 01:23:10,880 a ver si hago zoom y lo veis 1668 01:23:10,880 --> 01:23:13,500 en uno de los nodos, en el de la rejilla 1669 01:23:13,500 --> 01:23:14,100 me parece que era 1670 01:23:14,100 --> 01:23:17,659 o no sé cuál, 7A, o configuramos 1671 01:23:17,659 --> 01:23:19,020 unos parámetros 1672 01:23:19,020 --> 01:23:21,800 que era el menor 0.5 1673 01:23:21,800 --> 01:23:24,579 y el mar 0.5, que eran los límites 1674 01:23:24,579 --> 01:23:25,920 a los que tenía que tener la rejilla 1675 01:23:25,920 --> 01:23:27,899 este era, ¿vale? el map range 1676 01:23:27,899 --> 01:23:30,319 ¿veis? está configurado eso, entonces 1677 01:23:30,319 --> 01:23:32,300 realmente 1678 01:23:32,300 --> 01:23:34,119 esos valores están afectando 1679 01:23:34,119 --> 01:23:36,199 al nodo de 1680 01:23:36,199 --> 01:23:37,800 cambiar la anchura de 1681 01:23:37,800 --> 01:23:39,140 el ancho de la escalera 1682 01:23:39,140 --> 01:23:42,260 entonces para eso hay que hacer una especie de 1683 01:23:42,260 --> 01:23:43,819 bypass 1684 01:23:43,819 --> 01:23:45,960 ¿vale? que lo saco ahora 1685 01:23:45,960 --> 01:23:48,680 y ese consiste en un nodo 1686 01:23:48,680 --> 01:23:50,279 que además que esto es muy bueno porque así veis 1687 01:23:50,279 --> 01:23:52,300 todos los nodos, o sea, bastantes nodos 1688 01:23:52,300 --> 01:23:53,680 que luego podéis ir aplicando 1689 01:23:53,680 --> 01:23:55,199 en vuestros trabajos 1690 01:23:55,199 --> 01:23:58,060 consiste en sacar un nodo 1691 01:23:58,060 --> 01:23:59,960 que recoge toda la información 1692 01:23:59,960 --> 01:24:02,039 que viene 1693 01:24:02,039 --> 01:24:04,359 de, o sea, esto mismo que estoy aquí señalando 1694 01:24:04,359 --> 01:24:06,220 es lo que os estoy explicando ahora 1695 01:24:06,220 --> 01:24:08,060 es recoger un nodo que recoge 1696 01:24:08,060 --> 01:24:09,760 información, perdón, poner un nodo que recoge información 1697 01:24:09,760 --> 01:24:10,560 que viene 1698 01:24:10,560 --> 01:24:12,239 de 1699 01:24:12,239 --> 01:24:15,220 a ver de donde venía, que no me acuerdo 1700 01:24:15,220 --> 01:24:25,149 a ver, a ver, cual era 1701 01:24:25,149 --> 01:24:28,779 ah, el capture attribute, vale 1702 01:24:28,779 --> 01:24:30,399 Captura los atributos 1703 01:24:30,399 --> 01:24:31,279 Y los captura 1704 01:24:31,279 --> 01:24:36,970 De esta parte de aquí 1705 01:24:36,970 --> 01:24:37,789 De la geometría 1706 01:24:37,789 --> 01:24:41,079 Entonces 1707 01:24:41,079 --> 01:24:43,920 Lo que hacemos es 1708 01:24:43,920 --> 01:24:45,000 Que directamente 1709 01:24:45,000 --> 01:24:47,479 En vez de conectarlo 1710 01:24:47,479 --> 01:24:50,279 Porque como aquí en este del menos 0.5 1711 01:24:50,279 --> 01:24:52,680 Y el más 0.5 ya está modificado 1712 01:24:52,680 --> 01:24:54,720 Lo que tenemos que hacer 1713 01:24:54,720 --> 01:24:56,619 Es que en vez de directamente pasarlo 1714 01:24:56,619 --> 01:24:59,319 Esta que viene por aquí 1715 01:24:59,319 --> 01:25:00,520 La larga y que sube para arriba 1716 01:25:00,520 --> 01:25:03,020 En vez de pasarla directamente al output 1717 01:25:03,020 --> 01:25:05,279 Lo vamos a pasar por el que captura 1718 01:25:05,279 --> 01:25:06,539 La 1719 01:25:06,539 --> 01:25:08,859 La información del de arriba 1720 01:25:08,859 --> 01:25:10,039 Que no está modificada 1721 01:25:10,039 --> 01:25:12,140 ¿Vale? Que es este de aquí 1722 01:25:12,140 --> 01:25:14,779 Este de aquí, si lo pausáis en vuestro 1723 01:25:14,779 --> 01:25:16,800 Blender y lo veis, no viene 1724 01:25:16,800 --> 01:25:19,020 No modifica en ningún momento 1725 01:25:19,020 --> 01:25:21,220 El del 0.5 y el más 0.5 1726 01:25:21,220 --> 01:25:22,920 Entonces, viene por aquí 1727 01:25:22,920 --> 01:25:23,939 Sube para arriba 1728 01:25:23,939 --> 01:25:26,680 Coge los datos del de arriba 1729 01:25:26,680 --> 01:25:27,859 Que no están modificados 1730 01:25:27,859 --> 01:25:30,760 hace ahí los problemas matemáticos 1731 01:25:30,760 --> 01:25:32,659 que el Blender solucione 1732 01:25:32,659 --> 01:25:34,859 y entonces desde atributo 1733 01:25:34,859 --> 01:25:36,539 hasta 1734 01:25:36,539 --> 01:25:37,939 valor 1735 01:25:37,939 --> 01:25:42,510 ya nos hace 1736 01:25:42,510 --> 01:25:43,489 digamos el bypass ese 1737 01:25:43,489 --> 01:25:46,210 y esto, no es que yo sea 1738 01:25:46,210 --> 01:25:48,109 tengo una mente privilegiada, es que estoy buscando 1739 01:25:48,109 --> 01:25:49,670 y buscando en internet, pues al final 1740 01:25:49,670 --> 01:25:52,390 viendo tutoriales sale, que es lo que tenéis que hacer vosotros 1741 01:25:52,390 --> 01:25:53,449 y vosotras, ¿vale? 1742 01:25:53,550 --> 01:25:55,069 es ver tutoriales 1743 01:25:55,069 --> 01:25:57,569 e intentar hacer todos los proyectos que podáis 1744 01:25:57,569 --> 01:25:58,989 y al final estas cosas 1745 01:25:58,989 --> 01:26:01,390 pues ya sabéis que si algún día os pasa eso 1746 01:26:01,390 --> 01:26:03,069 pues ya sabéis como solucionarlo 1747 01:26:03,069 --> 01:26:05,930 no es por arte de magia ni es que sea buenísimo 1748 01:26:05,930 --> 01:26:08,210 es que esto es la única forma de aprender 1749 01:26:08,210 --> 01:26:09,310 tenéis varias formas de aprender 1750 01:26:09,310 --> 01:26:12,329 una estudiando el libro sin parar 1751 01:26:12,329 --> 01:26:13,630 que no va a tener ningún sentido 1752 01:26:13,630 --> 01:26:15,649 los apuntes que vienen 1753 01:26:15,649 --> 01:26:19,029 en la propia página web de Blender 1754 01:26:19,029 --> 01:26:20,109 sobre los nodos y tal 1755 01:26:20,109 --> 01:26:21,789 o hacer tutoriales 1756 01:26:21,789 --> 01:26:23,210 y a medida que van saliendo nodos 1757 01:26:23,210 --> 01:26:24,449 pues vais aprendiendo de qué va 1758 01:26:24,449 --> 01:26:28,250 vale, pues ahí ya vemos cómo funciona la historia 1759 01:26:28,250 --> 01:26:30,689 hemos visto que cada 1760 01:26:30,689 --> 01:26:31,770 punto 1761 01:26:31,770 --> 01:26:34,930 tiene efecto en el punto 1762 01:26:34,930 --> 01:26:37,170 en la zona del punto en concreto 1763 01:26:37,170 --> 01:26:38,829 y no como antes pasaba 1764 01:26:38,829 --> 01:26:40,989 y pues fijaos todo lo que hemos 1765 01:26:40,989 --> 01:26:42,930 hecho en este ratito 1766 01:26:42,930 --> 01:26:44,869 que llevamos, hemos empezado a crear 1767 01:26:44,869 --> 01:26:46,750 un mapa de nodos bastante 1768 01:26:46,750 --> 01:26:48,329 interesante, pero aún queda 1769 01:26:48,329 --> 01:26:50,850 y eso todavía se puede hacer y se hará 1770 01:26:50,850 --> 01:26:52,170 más grande 1771 01:26:52,170 --> 01:26:55,109 entonces, como siempre digo 1772 01:26:55,109 --> 01:26:57,210 guardamos, hemos conseguido 1773 01:26:57,210 --> 01:26:57,949 algo bastante bien 1774 01:26:57,949 --> 01:26:59,550 Así que palmadita en el hombro 1775 01:26:59,550 --> 01:27:02,550 Y continuamos 1776 01:27:02,550 --> 01:27:06,170 A ver qué es lo siguiente que hago 1777 01:27:06,170 --> 01:27:14,750 Ah, sí, vamos a borrar todo 1778 01:27:14,750 --> 01:27:15,970 Porque ya que hemos hecho bastante 1779 01:27:15,970 --> 01:27:18,289 Pues digo, vamos a borrarlo 1780 01:27:18,289 --> 01:27:20,069 No borréis todo como he borrado yo ahí 1781 01:27:20,069 --> 01:27:23,289 Porque los nodos no se pueden borrar 1782 01:27:23,289 --> 01:27:24,409 ¿Vale? O si no, no tiene sentido 1783 01:27:24,409 --> 01:27:26,569 Todo lo que hemos hecho, o sea, borrar solamente la parte de arriba 1784 01:27:26,569 --> 01:27:28,489 Y ya está 1785 01:27:28,489 --> 01:27:29,470 Y ahora vamos a probar 1786 01:27:29,470 --> 01:27:32,390 Que esto lo que más mola es, una vez tenemos nuestro 1787 01:27:32,390 --> 01:27:34,750 Nuestro nodo geométrico creado 1788 01:27:34,750 --> 01:27:36,789 o bueno, parte de él 1789 01:27:36,789 --> 01:27:38,390 hacemos una prueba, que siempre os digo 1790 01:27:38,390 --> 01:27:40,369 no esperéis hasta el final para hacer pruebas 1791 01:27:40,369 --> 01:27:43,130 para hacer pruebas antes, no vaya a ser que os peguéis todo el trabajazo 1792 01:27:43,130 --> 01:27:44,529 y luego resulta que no funciona algo 1793 01:27:44,529 --> 01:27:46,949 y dices, madre mía, a ver como tú 1794 01:27:46,949 --> 01:27:47,829 solucionas algo aquí 1795 01:27:47,829 --> 01:27:50,970 entonces, que es lo que hacemos 1796 01:27:50,970 --> 01:27:52,390 que nos vamos a buscar 1797 01:27:52,390 --> 01:27:53,789 el pincel 1798 01:27:53,789 --> 01:27:55,590 de dibujar, vale 1799 01:27:55,590 --> 01:27:58,609 que yo en principio no lo veía, pero es que está aquí abajo 1800 01:27:58,609 --> 01:27:59,289 el penúltimo 1801 01:27:59,289 --> 01:28:02,489 y es simplemente hacer 1802 01:28:02,489 --> 01:28:04,289 ahí está, debajito 1803 01:28:04,289 --> 01:28:06,170 ahí, venga, cógelo 1804 01:28:06,170 --> 01:28:08,189 vale, y hacemos 1805 01:28:08,189 --> 01:28:09,630 un dibujo, el que queramos 1806 01:28:09,630 --> 01:28:11,770 y veréis como mola, ahora 1807 01:28:11,770 --> 01:28:14,109 simplemente, como ya lo tenemos configurado, hacemos el dibujo 1808 01:28:14,109 --> 01:28:15,649 que nosotros queramos de la escalera 1809 01:28:15,649 --> 01:28:18,310 vale, y simplemente 1810 01:28:18,310 --> 01:28:19,670 en el último punto 1811 01:28:19,670 --> 01:28:21,510 como es una escalera 1812 01:28:21,510 --> 01:28:24,369 vamos a elevar ese último punto 1813 01:28:24,369 --> 01:28:25,670 pinchamos y con la G 1814 01:28:25,670 --> 01:28:27,390 movemos hacia arriba 1815 01:28:27,390 --> 01:28:30,210 y se nos crea la escalera 1816 01:28:30,210 --> 01:28:32,550 vale, y ya está todo configurado 1817 01:28:32,550 --> 01:28:55,189 Bueno, pues ya tenemos que meterle los escalones, la altura de los escalones, configurarlo y tal, pero se nos crea nuestra escalera, ¿vale? Con los puntos, hay intermedios que podríamos modificar, etc. Esto es muy interesante porque creas un castillo y quieres una escalera acorde al castillo, pues simplemente dibujas una línea a tu conveniencia y ya tienes la escalera hecha. 1818 01:28:55,189 --> 01:28:56,789 entonces 1819 01:28:56,789 --> 01:28:59,029 pues aquí este trabajo 1820 01:28:59,029 --> 01:29:00,229 yo lo veo muy interesante porque 1821 01:29:00,229 --> 01:29:02,989 tenéis unos nodos geométricos 1822 01:29:02,989 --> 01:29:04,949 de una escalera bastante interesante 1823 01:29:04,949 --> 01:29:05,590 bastante guay 1824 01:29:05,590 --> 01:29:08,310 que podréis aplicar a cualquier proyecto 1825 01:29:08,310 --> 01:29:09,670 que lo requiera 1826 01:29:09,670 --> 01:29:12,649 entonces aquí estoy, bueno pues os enseño 1827 01:29:12,649 --> 01:29:14,350 supongo que os diré los detalles 1828 01:29:14,350 --> 01:29:17,069 es una escalera bastante grande 1829 01:29:17,069 --> 01:29:19,310 así que ahora lo volveré a borrar 1830 01:29:19,310 --> 01:29:20,630 lo haré más pequeño 1831 01:29:20,630 --> 01:29:22,869 para que 1832 01:29:22,869 --> 01:29:24,909 bueno pues para comprobar 1833 01:29:24,909 --> 01:29:34,460 si funciona vale que ya hemos visto que sí pero bueno pues para poneros otro ejemplo y la goma 1834 01:29:34,460 --> 01:29:51,159 pequeñita seleccionó veis seleccionó el punto último punto g para la escalera y a medida que 1835 01:29:51,159 --> 01:30:12,420 yo muevo y tal tengo mi escalera y supongo que ahora mirar lo del radio también lo prueba si 1836 01:30:12,420 --> 01:30:31,239 funciona todo muy bien ok guardo y ahora me parece que vuelvo otra vez al tema de ordenar las cosas 1837 01:30:31,239 --> 01:30:37,420 y tal y digo que realmente tenemos tres partes en este nodo geométrico que está que estoy señalando 1838 01:30:37,420 --> 01:30:48,180 es la parte de haber sido acuerdo es que el vídeo no tiene resolución no lo veo pero lo que voy a 1839 01:30:48,180 --> 01:30:53,939 enseñan a hacer es básicamente dividir o no dividir pero clasificar este nodo geométrico 1840 01:30:53,939 --> 01:30:58,800 entonces en diferentes partes para que porque ahora mismo lo tenéis todo fresco porque lo 1841 01:30:58,800 --> 01:31:06,539 acabáis de hacer pero si dentro de cuatro meses decir anda si yo tenía un nodo que me permitía 1842 01:31:06,539 --> 01:31:15,060 hacer escaleras no sé qué pues vais a sacarlo y no vais a acordar de nada y pero en cambio si 1843 01:31:15,060 --> 01:31:17,739 llegamos a clasificar, pues quizá 1844 01:31:17,739 --> 01:31:19,640 a la hora de modificar algún parámetro 1845 01:31:19,640 --> 01:31:21,060 sabéis 1846 01:31:21,060 --> 01:31:23,539 donde estaba acabada la cosita, entonces ahí lo que hago es que 1847 01:31:23,539 --> 01:31:25,619 con control shift izquierdo y clico 1848 01:31:25,619 --> 01:31:27,279 en la parte verde donde pone grid 1849 01:31:27,279 --> 01:31:28,619 me va a salir 1850 01:31:28,619 --> 01:31:31,699 a lo que afecta 1851 01:31:31,699 --> 01:31:34,020 ese nodo, ese conjunto 1852 01:31:34,020 --> 01:31:35,680 y lo que, ya lo tenía 1853 01:31:35,680 --> 01:31:36,680 gracias a que le puse el nombre 1854 01:31:36,680 --> 01:31:39,720 de rejilla, grid, sé que eso 1855 01:31:39,720 --> 01:31:41,479 es la rejilla, entonces selecciono todo 1856 01:31:41,479 --> 01:31:43,520 y con control j 1857 01:31:43,520 --> 01:31:46,359 me sale ese cuadrito negro 1858 01:31:46,359 --> 01:31:48,140 si además 1859 01:31:48,140 --> 01:31:50,079 clico en cualquier parte 1860 01:31:50,079 --> 01:31:52,819 y presiono, ahí, clico en cualquier parte 1861 01:31:52,819 --> 01:31:54,899 se pone en blanco 1862 01:31:54,899 --> 01:31:56,619 y presiono F2, me va a sacar 1863 01:31:56,619 --> 01:31:58,979 para ponerle una etiqueta, un nombre a esa sección 1864 01:31:58,979 --> 01:31:59,800 por así decirlo 1865 01:31:59,800 --> 01:32:01,859 y ahí, le llamo rejilla 1866 01:32:01,859 --> 01:32:04,079 vosotros lo llamáis como queráis 1867 01:32:04,079 --> 01:32:07,579 y ya está, ya tengo mi sección 1868 01:32:07,579 --> 01:32:08,779 por así decirlo 1869 01:32:08,779 --> 01:32:11,340 clasificada 1870 01:32:11,340 --> 01:32:13,260 y ahora sigo mirando 1871 01:32:13,260 --> 01:32:15,279 creo que la parte de abajo era la que 1872 01:32:15,279 --> 01:32:17,720 unía, la que le daba 1873 01:32:17,720 --> 01:32:19,220 a la curvatura 1874 01:32:19,220 --> 01:32:21,579 la asociaba con el plano, me parece que no 1875 01:32:21,579 --> 01:32:22,899 no me acuerdo muy bien 1876 01:32:22,899 --> 01:32:25,439 porque esto cuando lo hice 1877 01:32:25,439 --> 01:32:27,899 no lo, hasta que no 1878 01:32:27,899 --> 01:32:29,600 he exportado el vídeo no me he dado cuenta que no tenía 1879 01:32:29,600 --> 01:32:31,760 el sonido, entonces 1880 01:32:31,760 --> 01:32:35,399 pero bueno, básicamente si queréis pasar para adelante 1881 01:32:35,399 --> 01:32:37,579 lo que hago aquí es eso 1882 01:32:37,579 --> 01:32:38,640 clasificar 1883 01:32:38,640 --> 01:32:40,300 y 1884 01:32:40,300 --> 01:32:43,199 aquí os enseño que si yo muevo esto 1885 01:32:43,199 --> 01:32:45,300 con la G, se me va a mover 1886 01:32:45,300 --> 01:32:47,300 todo, y que si lo quiero 1887 01:32:47,300 --> 01:32:49,659 sacar del cuadro 1888 01:32:49,659 --> 01:32:51,300 era con Alt J 1889 01:32:51,300 --> 01:32:53,359 me parece, si no es 1890 01:32:53,359 --> 01:32:54,699 Alt J es Control P 1891 01:32:54,699 --> 01:32:56,260 probar una de esas dos 1892 01:32:56,260 --> 01:33:00,029 no recuerdo a mi cual de las dos era 1893 01:33:00,029 --> 01:33:02,170 pero con una de esas dos 1894 01:33:02,170 --> 01:33:04,489 la saco, y si la meto otra vez 1895 01:33:04,489 --> 01:33:06,470 pues ahí está, se queda ahí guardadito 1896 01:33:06,470 --> 01:33:07,710 el nodo 1897 01:33:07,710 --> 01:33:10,850 vale, y creo que ahora 1898 01:33:10,850 --> 01:33:12,029 sigo clasificando 1899 01:33:12,029 --> 01:33:14,810 la parte de abajo era, me parece 1900 01:33:14,810 --> 01:33:15,670 en la que unía 1901 01:33:15,670 --> 01:33:17,930 ah no, lo que hago ahora es 1902 01:33:17,930 --> 01:33:20,250 os enseño que hay una línea muy larga 1903 01:33:20,250 --> 01:33:22,270 aquí abajo, que a lo mejor a veces no nos interesa 1904 01:33:22,270 --> 01:33:23,689 tener tantas líneas porque nos lía 1905 01:33:23,689 --> 01:33:26,310 entonces, si yo 1906 01:33:26,310 --> 01:33:27,989 puedo crear otro grupo aquí 1907 01:33:27,989 --> 01:33:30,630 con Shift A, creo un grupo 1908 01:33:30,630 --> 01:33:32,189 de nodos 1909 01:33:32,189 --> 01:33:34,729 que se llama Group Input 1910 01:33:34,729 --> 01:33:35,170 me parece 1911 01:33:35,170 --> 01:33:37,789 si ves, Group Input 1912 01:33:37,789 --> 01:33:39,310 lo pongo ahí 1913 01:33:39,310 --> 01:33:42,310 y directamente la línea verde 1914 01:33:42,310 --> 01:33:44,789 Que viene del ancho 1915 01:33:44,789 --> 01:33:45,189 Me parece 1916 01:33:45,189 --> 01:33:48,329 Ah, no, viene de la geometría 1917 01:33:48,329 --> 01:33:50,170 Pues simplemente 1918 01:33:50,170 --> 01:33:51,970 Cojo la geometría 1919 01:33:51,970 --> 01:33:54,109 Y la conecto 1920 01:33:54,109 --> 01:33:55,729 Con 1921 01:33:55,729 --> 01:33:58,510 Geometría, me parece que es 1922 01:33:58,510 --> 01:34:00,029 Y ya está 1923 01:34:00,029 --> 01:34:02,810 Entonces la línea verde desaparece, me la quito de en medio 1924 01:34:02,810 --> 01:34:04,270 Queda todo más limpio 1925 01:34:04,270 --> 01:34:07,029 Clico ahí en el puntito 1926 01:34:07,029 --> 01:34:08,329 De la línea verde y le doy a la X 1927 01:34:08,329 --> 01:34:09,170 Y se va 1928 01:34:09,170 --> 01:34:11,630 y ya está 1929 01:34:11,630 --> 01:34:12,949 y se queda más limpio 1930 01:34:12,949 --> 01:34:14,710 el group input este es como 1931 01:34:14,710 --> 01:34:17,810 una especie de, no sé, duplicado 1932 01:34:17,810 --> 01:34:18,770 ah, y aquí os enseño 1933 01:34:18,770 --> 01:34:21,229 que si le das a control H 1934 01:34:21,229 --> 01:34:23,170 para hide, de esconder, se esconde 1935 01:34:23,170 --> 01:34:24,329 y control H otra vez 1936 01:34:24,329 --> 01:34:27,189 se extiende, pero se esconden 1937 01:34:27,189 --> 01:34:29,149 los que no están utilizados, por así decirlo 1938 01:34:29,149 --> 01:34:31,850 ¿qué más? 1939 01:34:33,590 --> 01:34:35,329 pues nada más, ahora sigo 1940 01:34:35,329 --> 01:34:36,989 seleccionando, ves, ahí coloco 1941 01:34:36,989 --> 01:34:38,189 ahora voy a seleccionar 1942 01:34:38,189 --> 01:34:40,189 por grupos 1943 01:34:40,189 --> 01:34:42,770 creo que todos los que están abajo eran 1944 01:34:42,770 --> 01:34:45,090 que eran estos 1945 01:34:45,090 --> 01:34:46,649 los que asociaban la curva 1946 01:34:46,649 --> 01:34:48,489 a la rejilla me parece 1947 01:34:48,489 --> 01:34:51,050 y la derecha es ya 1948 01:34:51,050 --> 01:34:53,649 el nuevo mes 1949 01:34:53,649 --> 01:34:54,430 de la escalera 1950 01:34:54,430 --> 01:34:56,390 entonces creo que ahí los agrupo 1951 01:34:56,390 --> 01:34:58,729 selecciono todos 1952 01:34:58,729 --> 01:35:00,810 control J, a ver como lo titulo 1953 01:35:00,810 --> 01:35:06,189 control J 1954 01:35:06,189 --> 01:35:08,029 o sea, clico 1955 01:35:08,029 --> 01:35:12,680 F2 y a ver como lo llamo 1956 01:35:12,680 --> 01:35:16,729 alinear 1957 01:35:16,729 --> 01:35:17,789 alinear 1958 01:35:17,789 --> 01:35:20,489 no sé escribir 1959 01:35:20,489 --> 01:35:23,289 vale, alinear con curva 1960 01:35:23,289 --> 01:35:23,930 pues sí, ya está 1961 01:35:23,930 --> 01:35:27,409 y luego, pues ya está 1962 01:35:27,409 --> 01:35:30,069 creo que los dos minutos que quedan de vídeo 1963 01:35:30,069 --> 01:35:32,210 solamente me pongo a 1964 01:35:32,210 --> 01:35:34,689 me pongo a 1965 01:35:34,689 --> 01:35:36,750 a organizar un poco las cosas 1966 01:35:36,750 --> 01:35:38,130 para dejarlo bonito y tal 1967 01:35:38,130 --> 01:35:40,470 pero no dejarlo bonito porque me gusta bonito 1968 01:35:40,470 --> 01:35:41,689 es porque llegará un momento 1969 01:35:41,689 --> 01:35:44,369 en vuestra carrera profesional en el que tendréis 1970 01:35:44,369 --> 01:35:46,310 tantos nodos que como no lo estructuréis bien 1971 01:35:46,310 --> 01:35:48,529 va a ser un caos eso, vale 1972 01:35:48,529 --> 01:35:50,409 entonces, bueno, pues lo mismo que os digo 1973 01:35:50,409 --> 01:35:50,970 de los nombres 1974 01:35:50,970 --> 01:35:53,789 de ir poniéndole el nombre y tal 1975 01:35:53,789 --> 01:35:56,470 pues esto también es 1976 01:35:56,470 --> 01:35:56,909 interesante 1977 01:35:56,909 --> 01:36:00,689 así que, pues ya está 1978 01:36:00,689 --> 01:36:02,430 ahora 1979 01:36:02,430 --> 01:36:03,329 cuando acabe este vídeo 1980 01:36:03,329 --> 01:36:06,090 vais a ver otro cambio de voz y tal 1981 01:36:06,090 --> 01:36:07,630 que confío en que 1982 01:36:07,630 --> 01:36:09,850 se haya grabado bien 1983 01:36:09,850 --> 01:36:12,029 y no te haga volver a repetir esto, vale 1984 01:36:12,029 --> 01:38:20,500 bien, lo siguiente que vamos a crear ahora 1985 01:38:20,500 --> 01:38:23,920 nos vamos a centrar en los escalones 1986 01:38:23,920 --> 01:38:24,460 en sí 1987 01:38:24,460 --> 01:38:28,800 lo que vamos a hacer es 1988 01:38:28,800 --> 01:38:31,699 darle a Blender 1989 01:38:31,699 --> 01:38:35,020 un punto que va a tener cada escalón 1990 01:38:35,020 --> 01:38:37,699 y en el cual vamos a poder cambiar los parámetros 1991 01:38:37,699 --> 01:38:39,500 como por ejemplo escalar 1992 01:38:39,500 --> 01:38:43,279 tanto la longitud que va a tener el escalón 1993 01:38:43,279 --> 01:38:44,500 como la altura 1994 01:38:44,500 --> 01:38:47,420 para ello en nuestro 1995 01:38:47,420 --> 01:38:50,920 nodo geométrico 1996 01:38:50,920 --> 01:38:52,659 vamos a ir en busca 1997 01:38:52,659 --> 01:38:54,319 de floor, son 1998 01:38:54,319 --> 01:38:55,920 en inglés los pisos que tiene 1999 01:38:55,920 --> 01:38:58,600 entonces, una forma para ver 2000 01:38:58,600 --> 01:39:00,859 cuántos escalones tiene nuestra escalera 2001 01:39:00,859 --> 01:39:02,600 es en el output de floor 2002 01:39:02,600 --> 01:39:04,539 si dejamos el ratón 2003 01:39:04,539 --> 01:39:06,899 por aquí, nos dice que tiene 14 pisos 2004 01:39:06,899 --> 01:39:09,079 y yo la longitud de la escalera 2005 01:39:09,079 --> 01:39:10,140 aquí a la derecha 2006 01:39:10,140 --> 01:39:11,079 aumento 2007 01:39:11,079 --> 01:39:14,840 por ejemplo, ahora me va a decir 2008 01:39:14,840 --> 01:39:16,680 que tiene 5 pisos 2009 01:39:16,680 --> 01:39:18,140 y si disminuyo 2010 01:39:18,140 --> 01:39:22,500 pues jugamos con, ya tiene 16 2011 01:39:22,500 --> 01:39:24,180 jugamos con esos valores 2012 01:39:24,180 --> 01:39:26,539 entonces como estaba en 0.5 2013 01:39:26,539 --> 01:39:28,159 vamos a dejarlo así tal cual 2014 01:39:28,159 --> 01:39:31,420 y vamos a añadir 2015 01:39:31,420 --> 01:39:34,100 con nuestro primer nodo 2016 01:39:34,100 --> 01:39:36,000 este nodo 2017 01:39:36,000 --> 01:39:36,579 se llama 2018 01:39:36,579 --> 01:39:39,340 points, puntos 2019 01:39:39,340 --> 01:39:41,060 los puntos que queremos que salgan 2020 01:39:41,060 --> 01:39:43,439 aquí lo tenemos 2021 01:39:43,439 --> 01:39:45,399 lo sacamos fuera porque 2022 01:39:45,399 --> 01:39:46,899 de nuestra rejilla 2023 01:39:46,899 --> 01:39:49,779 y este es 2024 01:39:49,779 --> 01:40:04,359 Entonces vamos a la planta, aquí, en Count, para que nos lo cuente, y vamos a ver qué hace esto. 2025 01:40:04,539 --> 01:40:10,420 ¿Cómo era para ver lo que hacía? Control-Shift, clico aquí y me lo saca, ¿vale? El visor. 2026 01:40:10,600 --> 01:40:14,479 Y el visor me dice que aquí hay un punto que nace desde aquí. 2027 01:40:15,619 --> 01:40:22,800 Pero yo no quiero eso, yo realmente lo que quiero es que toda la escalera tenga puntos. 2028 01:40:22,800 --> 01:40:24,079 y entonces nos toca 2029 01:40:24,079 --> 01:40:25,659 solucionarlo 2030 01:40:25,659 --> 01:40:27,000 añadiendo 2031 01:40:27,000 --> 01:40:28,340 con más nodos 2032 01:40:28,340 --> 01:40:30,479 nos vamos a ir 2033 01:40:30,479 --> 01:40:31,039 a 2034 01:40:31,039 --> 01:40:33,560 nuestro 2035 01:40:33,560 --> 01:40:36,439 transform geometry 2036 01:40:36,439 --> 01:40:38,060 esto era básicamente 2037 01:40:38,060 --> 01:40:39,359 la curva 2038 01:40:39,359 --> 01:40:40,340 que hicimos al principio 2039 01:40:40,340 --> 01:40:41,979 lo he sacado 2040 01:40:41,979 --> 01:40:43,020 con control shift 2041 01:40:43,020 --> 01:40:43,859 y clicando aquí 2042 01:40:43,859 --> 01:40:44,859 para ver 2043 01:40:44,859 --> 01:40:46,039 lo que me hace este nodo 2044 01:40:46,039 --> 01:40:48,220 entonces 2045 01:40:48,220 --> 01:40:50,239 de aquí 2046 01:40:50,239 --> 01:40:51,199 vamos a sacar 2047 01:40:52,800 --> 01:41:02,880 Una sample curve, una curva de ejemplo de estas, la vamos a traer aquí porque la vamos a conectar con esta. 2048 01:41:05,560 --> 01:41:17,800 Y el factor era cero el inicio y uno era nuestro final, ¿vale? 2049 01:41:17,800 --> 01:41:23,409 también vamos a sacar un index 2050 01:41:23,409 --> 01:41:26,029 que va a ir asociado a la curva 2051 01:41:26,029 --> 01:41:34,060 y a este index vamos a meterle 2052 01:41:34,060 --> 01:41:36,380 un rango, un mapRing 2053 01:41:36,380 --> 01:41:38,680 y le vamos a decir cuánto es lo mínimo y lo máximo 2054 01:41:38,680 --> 01:41:43,159 de los escalones 2055 01:41:43,159 --> 01:41:47,520 que van a ir asociados a los puntos que vamos a poner en cada escalón 2056 01:41:47,520 --> 01:41:53,239 entonces, esto va al valor 2057 01:41:53,239 --> 01:41:54,920 el mínimo va a ser 0 2058 01:41:54,920 --> 01:41:57,659 y el máximo van a ser básicamente 2059 01:41:57,659 --> 01:42:11,699 los números de escalones que tenemos por aquí. Y que está aquí en floor, el número de pisos va a 2060 01:42:11,699 --> 01:42:30,119 salir del output, va a venir a el máximo que no veo, a tu máximo. ¿Vale? Luego tenemos los resultados 2061 01:42:30,119 --> 01:42:37,800 que van a ir al factor, que era x y, lo que hemos hecho de izquierda a derecha y por último el valor 2062 01:42:37,800 --> 01:42:54,609 va a ir a la oposición, si yo clico aquí con control shift no me lo coge, y por qué no me lo coge, porque 2063 01:42:58,510 --> 01:43:02,029 esto no puede ir a to max, va a ir a from max 2064 01:43:10,300 --> 01:43:12,399 y este no va a ser, este va a ser 2065 01:43:12,399 --> 01:43:17,729 la posición 2066 01:43:17,729 --> 01:43:20,869 ahí está 2067 01:43:20,869 --> 01:43:22,949 ¿veis? era la posición 2068 01:43:22,949 --> 01:43:24,350 lo que queremos sacar, no el valor 2069 01:43:24,350 --> 01:43:26,810 la posición de los puntos 2070 01:43:26,810 --> 01:43:29,810 aquí va la posición 2071 01:43:29,810 --> 01:43:37,710 podemos aquí 2072 01:43:37,710 --> 01:43:39,250 en la loggeroo 2073 01:43:39,250 --> 01:43:40,970 si modificamos, ¿veis? 2074 01:43:41,850 --> 01:43:43,289 pues ya nos empiezan a salir más puntos 2075 01:43:43,289 --> 01:43:45,430 dejamos como estaba 2076 01:43:45,430 --> 01:43:46,329 0,5 2077 01:43:46,329 --> 01:43:50,739 y vamos a tener que 2078 01:43:50,739 --> 01:43:53,539 esto lo voy a sacar para arriba 2079 01:43:53,539 --> 01:43:54,800 porque voy a tener que conectarlo 2080 01:43:54,800 --> 01:43:57,619 con el final aquí 2081 01:43:57,619 --> 01:43:59,039 para ver cómo queda 2082 01:43:59,039 --> 01:44:00,380 así que 2083 01:44:00,380 --> 01:44:02,819 esto lo voy a traer para acá 2084 01:44:02,819 --> 01:44:06,770 y como tengo que conectar varios 2085 01:44:06,770 --> 01:44:08,869 de varias formas, cuál era este, a ver si os acordáis 2086 01:44:08,869 --> 01:44:10,029 tengo que sacar uno 2087 01:44:10,029 --> 01:44:12,670 que era el join 2088 01:44:12,670 --> 01:44:15,850 así que 2089 01:44:15,850 --> 01:44:17,569 si está 2090 01:44:17,569 --> 01:44:20,529 join geometry 2091 01:44:20,529 --> 01:44:23,010 me lo coloco por aquí 2092 01:44:23,010 --> 01:44:29,539 ok, y entonces aquí con esto 2093 01:44:29,539 --> 01:44:35,420 Geometry con Geometry 2094 01:44:35,420 --> 01:44:37,560 y 2095 01:44:37,560 --> 01:44:39,800 esto me lo puedo quitar 2096 01:44:39,800 --> 01:44:47,949 creo que he quitado el que me ha dejado 2097 01:44:47,949 --> 01:44:50,090 si, me he quitado esto 2098 01:44:50,090 --> 01:44:53,489 Geometry con Geometry 2099 01:44:53,489 --> 01:44:56,770 este va a ir con este 2100 01:44:56,770 --> 01:44:58,930 y 2101 01:44:58,930 --> 01:45:01,369 es nuestro nuevo nodo 2102 01:45:01,369 --> 01:45:03,590 de los puntos de las escaleras 2103 01:45:03,590 --> 01:45:05,930 los escalones, perdón 2104 01:45:06,210 --> 01:45:07,750 se me va a venir 2105 01:45:07,750 --> 01:45:09,630 todo el camino por aquí 2106 01:45:09,630 --> 01:45:11,689 para acá 2107 01:45:11,689 --> 01:45:13,810 ¿vale? 2108 01:45:13,989 --> 01:45:14,930 y ahora 2109 01:45:14,930 --> 01:45:17,890 todavía no está el eje Z asignado 2110 01:45:17,890 --> 01:45:18,770 solo tenemos que asignar 2111 01:45:18,770 --> 01:45:21,069 pero aquí vemos los puntos 2112 01:45:21,069 --> 01:45:32,680 todos los puntos 2113 01:45:32,680 --> 01:45:35,460 asignados a los escalones 2114 01:45:35,460 --> 01:45:37,560 y en el lado que hemos dicho nosotros 2115 01:45:37,560 --> 01:45:39,739 ¿vale? 2116 01:45:44,140 --> 01:45:45,300 pues grabamos 2117 01:45:46,220 --> 01:45:49,399 mirad otra cosa que podéis hacer para verlo mejor 2118 01:45:49,399 --> 01:45:51,220 es si me voy a 2119 01:45:51,220 --> 01:45:51,720 modo objeto 2120 01:45:51,720 --> 01:45:56,340 selecciono 2121 01:45:56,340 --> 01:45:58,539 el view por shading 2122 01:45:58,539 --> 01:46:00,500 y si yo clico en 2123 01:46:00,500 --> 01:46:01,659 alt z 2124 01:46:01,659 --> 01:46:03,979 veis 2125 01:46:03,979 --> 01:46:08,529 se ve mejor y ahora 2126 01:46:08,529 --> 01:46:09,569 en el número 7 2127 01:46:09,569 --> 01:46:11,550 para ver la vista 2128 01:46:11,550 --> 01:46:14,170 superior y veo que 2129 01:46:14,170 --> 01:46:16,050 están alineados perfectamente 2130 01:46:16,050 --> 01:46:18,710 cada punto 2131 01:46:19,869 --> 01:46:39,689 con su escalón correspondiente, ¿vale? Lo que me di cuenta es que en este punto aquí no falta uno, 2132 01:46:39,689 --> 01:46:48,050 que no lo tenemos. Así que a ver si alguien se acuerda cómo se añadía un punto, que lo hicimos 2133 01:46:49,310 --> 01:46:57,890 con lo de la rejilla, que ahí añadimos algo. Pues pausad el vídeo si os acordáis, si no, pues lo 2134 01:46:57,890 --> 01:47:20,579 Entonces, de este de las escaleras, vamos a meter, a ver, claro, aquí, vamos a meter uno, que era matemáticas, math, vale, search, math. 2135 01:47:20,579 --> 01:47:27,119 con esto ya 2136 01:47:27,119 --> 01:47:28,260 en el valor 2137 01:47:28,260 --> 01:47:30,720 vamos a ver como aquí se añade 2138 01:47:30,720 --> 01:47:32,899 si le ponemos valor, está en añadir 2139 01:47:32,899 --> 01:47:35,060 add1 y le añadimos un valor 2140 01:47:35,060 --> 01:47:36,340 de 1, no lo quita 2141 01:47:36,340 --> 01:47:39,020 si le damos a subtraer 2142 01:47:39,020 --> 01:47:40,720 pues nos va a quitar ese 1 2143 01:47:40,720 --> 01:47:41,640 que teníamos de antes 2144 01:47:41,640 --> 01:47:44,380 bueno, pues así 2145 01:47:44,380 --> 01:47:46,800 y esto viene 2146 01:47:46,800 --> 01:47:47,399 de aquí 2147 01:47:47,399 --> 01:47:49,939 del número de pisos 2148 01:47:49,939 --> 01:47:52,779 le añadimos uno 2149 01:47:52,779 --> 01:47:55,180 y nos lleva a los puntos 2150 01:47:55,180 --> 01:48:00,560 y luego de la misma manera 2151 01:48:00,560 --> 01:48:02,300 tenemos uno aquí 2152 01:48:02,300 --> 01:48:04,560 que no nos sirve de nada 2153 01:48:04,560 --> 01:48:06,619 porque este aquí 2154 01:48:06,619 --> 01:48:09,100 es donde va a cambiar el escalón 2155 01:48:09,100 --> 01:48:10,680 y este de aquí ya no nos sirve para nada 2156 01:48:10,680 --> 01:48:11,579 entonces lo quitamos 2157 01:48:11,579 --> 01:48:12,899 ¿cómo lo quitamos? 2158 01:48:13,279 --> 01:48:14,739 pues muy fácil 2159 01:48:14,739 --> 01:48:15,939 al igual que aquí 2160 01:48:15,939 --> 01:48:18,500 hemos puesto 2161 01:48:18,500 --> 01:48:19,800 uno de 2162 01:48:19,800 --> 01:48:22,000 añadir uno 2163 01:48:22,000 --> 01:48:24,859 antes de todo esto 2164 01:48:24,859 --> 01:48:27,000 pues si en vez de que empiece por 0 2165 01:48:27,000 --> 01:48:27,699 desde 0 2166 01:48:27,699 --> 01:48:29,619 shift d 2167 01:48:29,619 --> 01:48:31,220 duplicamos esto aquí 2168 01:48:31,220 --> 01:48:32,779 que empiece por 1 2169 01:48:32,779 --> 01:48:34,260 pues ya estaría solucionado 2170 01:48:34,260 --> 01:48:34,960 no lo quita 2171 01:48:34,960 --> 01:48:37,640 ¿entendéis el concepto verdad? 2172 01:48:38,439 --> 01:48:39,979 aquí hemos añadido 2173 01:48:39,979 --> 01:48:41,220 un valor 2174 01:48:41,220 --> 01:48:42,680 el valor de 1 2175 01:48:42,680 --> 01:48:44,720 a nuestro 2176 01:48:44,720 --> 01:48:45,579 a nuestro 2177 01:48:45,579 --> 01:48:47,180 a nuestro escalón 2178 01:48:47,180 --> 01:48:47,640 ¿vale? 2179 01:48:49,420 --> 01:48:51,000 que va directamente a los puntos 2180 01:48:51,000 --> 01:48:52,920 es decir, ha añadido uno más 2181 01:48:52,920 --> 01:48:56,970 a este de aquí 2182 01:48:56,970 --> 01:48:58,109 y en este caso 2183 01:48:58,109 --> 01:49:01,569 como el index empieza a contar desde cero 2184 01:49:01,569 --> 01:49:03,430 si nosotros añadimos 2185 01:49:03,430 --> 01:49:04,949 el valor de uno al index 2186 01:49:04,949 --> 01:49:07,250 ya no va a empezar a contar desde cero, sino desde uno 2187 01:49:07,250 --> 01:49:09,149 por lo tanto 2188 01:49:09,149 --> 01:49:11,310 este escalón, este punto aquí 2189 01:49:11,310 --> 01:49:13,250 no lo va a contar, sino que empieza desde aquí 2190 01:49:13,250 --> 01:49:14,890 a meterle los puntos, y ya está 2191 01:49:14,890 --> 01:49:18,319 esto es básicamente lo que hemos hecho 2192 01:49:18,319 --> 01:49:21,319 esto debería organizarlo un poco mejor 2193 01:49:21,319 --> 01:49:30,050 pero bueno, tampoco quiero 2194 01:49:30,050 --> 01:49:32,770 perder demasiado tiempo 2195 01:49:32,770 --> 01:49:37,829 vale 2196 01:49:37,829 --> 01:49:40,630 y por otro lado estoy pensando 2197 01:49:40,630 --> 01:49:42,930 que si nosotros directamente 2198 01:49:42,930 --> 01:49:44,350 en vez de añadir uno aquí 2199 01:49:44,350 --> 01:49:46,869 igual me matáis 2200 01:49:46,869 --> 01:49:48,989 pero bueno, también es verdad que esto es bueno 2201 01:49:48,989 --> 01:49:50,970 para pensar a ver 2202 01:49:50,970 --> 01:49:52,890 cómo lo haríamos, si en vez de añadir 2203 01:49:52,890 --> 01:49:53,970 aquí uno directamente 2204 01:49:53,970 --> 01:49:56,930 añadimos en el offset 2205 01:49:56,930 --> 01:49:58,970 que empieza a dar de cero, añadimos 2206 01:49:58,970 --> 01:50:00,949 el valor de uno, nos va a quitar 2207 01:50:00,949 --> 01:50:25,180 este de aquí, nos lo va a quitar y nos va a añadir uno más aquí y no haría falta añadir este de Add, verás, vamos a borrar, a ver si tengo razón, este de Add que hemos puesto, de añadir, lo borramos y conectamos el valor de los pisos con el contado 2208 01:50:25,180 --> 01:50:28,500 Y teniendo el 2209 01:50:28,500 --> 01:50:29,479 Obstet este de aquí 2210 01:50:29,479 --> 01:50:31,779 El añadir de 1 2211 01:50:31,779 --> 01:50:35,729 Si me veo más estábil, te le doy al 7 2212 01:50:35,729 --> 01:50:38,109 Me quita este de aquí, porque ya no empieza 2213 01:50:38,109 --> 01:50:39,890 De 0, y me lo trae aquí 2214 01:50:39,890 --> 01:50:41,130 Y ya está 2215 01:50:41,130 --> 01:50:42,930 Y yo aquí el valor 2216 01:50:42,930 --> 01:50:48,670 En vez de añadir 1, añado nada 2217 01:50:48,670 --> 01:50:49,590 ¿Veis? 2218 01:50:50,350 --> 01:50:51,390 Me lo pone como estaba 2219 01:50:51,390 --> 01:50:54,069 Y me quita este de aquí 2220 01:50:54,069 --> 01:50:56,430 Hubiera sido mucho más sencillo 2221 01:50:56,430 --> 01:50:57,649 Añadimos 1 2222 01:50:57,649 --> 01:50:59,890 y ya está, ahí lo recorre 2223 01:50:59,890 --> 01:51:02,130 así que pues bueno 2224 01:51:02,130 --> 01:51:03,909 pues así funciona esto 2225 01:51:03,909 --> 01:51:07,890 grabamos 2226 01:51:07,890 --> 01:51:10,590 y continuamos 2227 01:51:10,590 --> 01:51:14,350 una vez visto eso 2228 01:51:14,350 --> 01:51:16,270 lo que vamos a hacer a continuación 2229 01:51:16,270 --> 01:51:16,890 es 2230 01:51:16,890 --> 01:51:20,229 hemos dicho 2231 01:51:20,229 --> 01:51:22,609 el valor, lo que teníamos por aquí 2232 01:51:22,609 --> 01:51:24,449 que es dentro 2233 01:51:24,449 --> 01:51:26,409 de la geometría, los valores 2234 01:51:26,409 --> 01:51:28,770 mínimos 2235 01:51:28,770 --> 01:51:29,590 a máximos 2236 01:51:29,590 --> 01:51:32,420 estaba aquí 2237 01:51:33,119 --> 01:51:58,300 Estos de aquí, que son los que nos dan el rango del mapeo este, los voy a coger y los voy a sacar de este grupo. 2238 01:51:58,300 --> 01:52:00,279 porque tengo que conectarlo básicamente 2239 01:52:00,279 --> 01:52:03,960 con estos 2240 01:52:03,960 --> 01:52:06,000 porque necesito 2241 01:52:06,000 --> 01:52:07,300 básicamente estos valores 2242 01:52:07,300 --> 01:52:10,039 mínimos y máximos 2243 01:52:10,039 --> 01:52:11,640 para que estén relacionados 2244 01:52:11,640 --> 01:52:13,460 con los escalones que acabamos de crear 2245 01:52:13,460 --> 01:52:15,819 entonces 2246 01:52:15,819 --> 01:52:17,659 para sacarlos de aquí era 2247 01:52:17,659 --> 01:52:18,239 con 2248 01:52:18,239 --> 01:52:21,920 otro p, si mal no recuerdo 2249 01:52:21,920 --> 01:52:25,720 no, alt p 2250 01:52:25,720 --> 01:52:33,260 no me acuerdo 2251 01:52:38,539 --> 01:52:40,539 Alt y B 2252 01:52:40,539 --> 01:52:42,220 Espera 2253 01:52:42,220 --> 01:52:46,369 Ahora los cojo todos 2254 01:52:46,369 --> 01:52:47,649 Y con la G 2255 01:52:47,649 --> 01:52:55,359 No, no era Alt B 2256 01:52:55,359 --> 01:53:11,659 Bueno, parece que no quiere funcionar ahora 2257 01:53:11,659 --> 01:53:13,979 Yo lo investigaré, pero bueno, otra forma es 2258 01:53:13,979 --> 01:53:16,279 Con esto seleccionado 2259 01:53:16,279 --> 01:53:17,260 Botón derecho 2260 01:53:17,260 --> 01:53:19,119 Y sacar del grupo 2261 01:53:19,119 --> 01:53:21,060 Y ya está, ¿vale? 2262 01:53:21,680 --> 01:53:22,880 Y lo sacamos del grupo 2263 01:53:22,880 --> 01:53:30,060 Ok, entonces, bueno, esto vamos a tener que colocarlo 2264 01:53:30,060 --> 01:53:31,779 Bien 2265 01:53:31,779 --> 01:53:32,880 De una forma más decente 2266 01:53:32,880 --> 01:53:53,899 pero en principio, la estiramos para acá y esta ¿dónde va? Esta la podemos colocar para acá y esta ¿dónde va? 2267 01:53:56,899 --> 01:53:58,979 Esta también la podemos colocar mejor. 2268 01:53:58,979 --> 01:54:23,420 este nuevo grupo que vamos a crear con control j y ahora f2 lo vamos a llamar 2269 01:54:29,260 --> 01:54:30,140 ordenadas 2270 01:54:32,260 --> 01:54:33,020 y más 2271 01:54:35,020 --> 01:54:37,430 por ejemplo 2272 01:54:37,430 --> 01:54:43,250 entonces, ahora como vamos a trabajar 2273 01:54:43,250 --> 01:54:44,430 con esto de aquí arriba 2274 01:54:44,430 --> 01:54:49,449 me las voy a 2275 01:54:49,449 --> 01:54:51,510 colocar, luego organizaremos 2276 01:54:51,510 --> 01:54:52,270 todo esto mejor 2277 01:54:52,270 --> 01:54:54,329 pero me lo voy a colocar aquí 2278 01:54:54,329 --> 01:54:59,300 justo debajo, encima de esta 2279 01:54:59,300 --> 01:55:01,699 para poder hacer mejor las conexiones 2280 01:55:01,699 --> 01:55:03,739 entonces 2281 01:55:03,739 --> 01:55:08,630 teníamos 2282 01:55:08,630 --> 01:55:14,609 que el rango 2283 01:55:14,609 --> 01:55:17,310 este de aquí 2284 01:55:17,310 --> 01:55:21,189 lo vamos a duplicar 2285 01:55:21,189 --> 01:55:24,649 shift T para duplicar 2286 01:55:24,649 --> 01:55:27,050 porque ya tenemos el rango 2287 01:55:27,050 --> 01:55:28,909 ya está bien configurado 2288 01:55:28,909 --> 01:55:31,310 así que lo copiamos para acá 2289 01:55:31,310 --> 01:55:32,390 y conectamos 2290 01:55:32,390 --> 01:55:34,609 y conectamos 2291 01:55:34,609 --> 01:55:35,970 el que viene del index 2292 01:55:35,970 --> 01:55:40,100 además de este rango 2293 01:55:40,100 --> 01:55:42,779 ¿vale? para la curva 2294 01:55:42,779 --> 01:55:44,779 y que luego va a ir a los puntos 2295 01:55:44,779 --> 01:55:45,180 y tal 2296 01:55:45,180 --> 01:55:48,560 pues como queremos decirle lo de las coordenadas 2297 01:55:48,560 --> 01:55:52,170 lo traemos de aquí 2298 01:55:52,170 --> 01:55:52,770 de este valor 2299 01:55:52,770 --> 01:55:57,920 igual que está aquí 2300 01:55:57,920 --> 01:56:00,760 con el valor, pues lo conectamos 2301 01:56:00,760 --> 01:56:02,600 aquí con el valor 2302 01:56:02,600 --> 01:56:03,720 y ahora 2303 01:56:03,720 --> 01:56:06,159 ya el eje z 2304 01:56:06,159 --> 01:56:08,819 es el que vamos a conectar aquí 2305 01:56:08,819 --> 01:56:09,039 ¿vale? 2306 01:56:10,859 --> 01:56:11,500 de z 2307 01:56:11,500 --> 01:56:14,180 mínimo y de z 2308 01:56:14,180 --> 01:56:15,779 máximo 2309 01:56:15,779 --> 01:56:18,420 para que también tenga asignados 2310 01:56:18,420 --> 01:56:20,560 los valores z 2311 01:56:20,560 --> 01:56:25,279 vale, esto me va a traer para acá 2312 01:56:25,279 --> 01:56:28,390 y esto 2313 01:56:28,390 --> 01:56:29,890 para acá 2314 01:56:29,890 --> 01:56:32,489 ok 2315 01:56:32,489 --> 01:56:37,289 y luego 2316 01:56:37,289 --> 01:56:38,710 veo que de aquí 2317 01:56:38,710 --> 01:56:41,829 viene otra al máximo 2318 01:56:41,829 --> 01:56:43,970 al remat 2319 01:56:43,970 --> 01:56:46,859 que aquí no viene 2320 01:56:46,859 --> 01:56:49,100 y esta viene de 2321 01:56:49,100 --> 01:56:51,439 a ver si no me lío 2322 01:56:51,439 --> 01:56:53,340 aquí, de aquí, de aquí 2323 01:56:53,340 --> 01:56:56,300 ah, del 2324 01:56:56,300 --> 01:56:59,079 valor del escalón 2325 01:56:59,079 --> 01:56:59,640 pues aquí 2326 01:56:59,640 --> 01:57:02,359 lo que tenemos que hacer es 2327 01:57:02,359 --> 01:57:06,380 conectarlo también 2328 01:57:06,380 --> 01:57:09,180 esta viene al máximo 2329 01:57:09,180 --> 01:57:11,300 pues vamos a hacer una división aquí 2330 01:57:11,300 --> 01:57:16,500 que también va a venir al máximo 2331 01:57:16,500 --> 01:57:18,199 para que sea exactamente igual 2332 01:57:18,199 --> 01:57:22,470 perdón, la he puesto en valor 2333 01:57:22,470 --> 01:57:23,529 tenía que ser el máximo 2334 01:57:23,529 --> 01:57:26,970 from max 2335 01:57:26,970 --> 01:57:28,829 esta aquí 2336 01:57:28,829 --> 01:57:31,489 y esta de valor 2337 01:57:31,489 --> 01:57:32,590 viene a 2338 01:57:32,590 --> 01:57:35,029 valor aquí 2339 01:57:35,770 --> 01:57:42,069 Ya véis lo importante que es que a la mínima que os confundáis, pues hasta luego. 2340 01:57:42,069 --> 01:57:53,279 Valor, frontmax, frontmax, todo bien. Ahora lo colocamos esto bien y ya casi, casi, el último 2341 01:57:53,279 --> 01:58:15,560 paso que nos queda por hacer es de aquí, de la posición, vamos a sacar, separar el x, y, z 2342 01:58:16,260 --> 01:58:27,300 y esta posición 2343 01:58:27,300 --> 01:58:29,079 aquí tenemos básicamente esto es 2344 01:58:29,079 --> 01:58:30,359 el x, y, z 2345 01:58:30,359 --> 01:58:33,060 lo separamos 2346 01:58:33,060 --> 01:58:35,579 y lo que nos interesa 2347 01:58:35,579 --> 01:58:36,060 es que el z 2348 01:58:36,060 --> 01:58:39,340 está aquí 2349 01:58:39,340 --> 01:58:41,739 el resultado de esto, del z que viene de aquí 2350 01:58:41,739 --> 01:58:43,100 este resultado 2351 01:58:43,100 --> 01:58:45,260 lo vamos a combinar 2352 01:58:45,260 --> 01:58:55,060 Lo vamos a meter aquí. O sea, XY y tenemos que tener Z. No puede ir, evidentemente, Output. No puede ir con Output. 2353 01:58:55,939 --> 01:59:05,220 Así que tenemos que meter otro nodo que se llama Combinar. Combinar XY y Z. 2354 01:59:05,220 --> 01:59:09,859 y ¿cómo lo combinamos? pues x con x 2355 01:59:09,859 --> 01:59:11,300 y con y 2356 01:59:11,300 --> 01:59:12,720 y el z 2357 01:59:12,720 --> 01:59:15,439 como no queremos este z 2358 01:59:15,439 --> 01:59:17,600 sino que queremos este que tenemos 2359 01:59:17,600 --> 01:59:17,979 aquí 2360 01:59:17,979 --> 01:59:21,420 que viene de aquí 2361 01:59:21,420 --> 01:59:23,239 de estos z 2362 01:59:23,239 --> 01:59:24,939 viene para acá 2363 01:59:24,939 --> 01:59:27,819 lo vamos a conectar 2364 01:59:27,819 --> 01:59:29,560 con nuestro 2365 01:59:29,560 --> 01:59:31,100 colega z aquí 2366 01:59:34,300 --> 01:59:35,619 ¿veis como se va complicando la cosa? 2367 01:59:35,619 --> 01:59:41,279 pero bueno, al final es un poco aplicar 2368 01:59:41,279 --> 01:59:43,659 la lógica 2369 01:59:43,659 --> 01:59:45,920 la lógica y la experiencia 2370 01:59:45,920 --> 01:59:47,460 de haber hecho varios tutoriales 2371 01:59:47,460 --> 01:59:48,460 y que se repita 2372 01:59:48,460 --> 01:59:50,180 lo mismo 2373 01:59:50,180 --> 01:59:53,680 ok, pues vamos a guardar 2374 01:59:53,680 --> 01:59:58,250 si nos fijamos ahora en nuestra escalera 2375 01:59:58,250 --> 02:00:00,489 pues todos los puntos 2376 02:00:00,489 --> 02:00:02,750 están puestos 2377 02:00:02,750 --> 02:00:04,949 perfectamente donde deberían 2378 02:00:04,949 --> 02:00:05,149 ¿vale? 2379 02:00:06,829 --> 02:00:07,090 y 2380 02:00:07,090 --> 02:00:11,579 perdón, esto era 2381 02:00:11,579 --> 02:00:13,380 0650 2382 02:00:13,380 --> 02:00:15,420 Si añadimos más 2383 02:00:15,420 --> 02:00:17,180 Pues todas van a volver 2384 02:00:17,180 --> 02:00:18,720 Van a estar ahí 2385 02:00:18,720 --> 02:00:25,850 Vale, pues ahora voy a dedicarle un poco de tiempo 2386 02:00:25,850 --> 02:00:26,829 A limpiar esto 2387 02:00:26,829 --> 02:00:28,489 A dejarlo bien organizado 2388 02:00:28,489 --> 02:00:31,569 Y vuelvo con vosotros cuando esté listo 2389 02:00:31,569 --> 02:00:33,869 Vale, pues esto es más o menos 2390 02:00:33,869 --> 02:00:34,630 Como ha quedado 2391 02:00:34,630 --> 02:00:36,430 Vale 2392 02:00:36,430 --> 02:00:38,930 He creado otro grupo con todo 2393 02:00:38,930 --> 02:00:40,729 Lo de los escalones 2394 02:00:40,729 --> 02:00:45,460 Y ya está, bueno 2395 02:00:45,460 --> 02:00:47,140 Seguimos 2396 02:00:47,140 --> 02:00:49,680 Ahora, ya que tenemos todo esto 2397 02:00:49,680 --> 02:00:51,460 Configurado 2398 02:00:51,460 --> 02:00:52,479 Todos los puntos aquí 2399 02:00:52,479 --> 02:00:55,479 Pues vamos a añadir uno más 2400 02:00:55,479 --> 02:00:57,500 Esta vez se llama 2401 02:00:57,500 --> 02:00:59,460 Instance 2402 02:00:59,460 --> 02:01:02,960 Instance 2403 02:01:02,960 --> 02:01:03,239 Of 2404 02:01:03,239 --> 02:01:04,939 Components 2405 02:01:04,939 --> 02:01:05,899 Que es 2406 02:01:05,899 --> 02:01:07,899 Que vamos a poder 2407 02:01:07,899 --> 02:01:10,380 Poner 2408 02:01:10,380 --> 02:01:15,319 ¿Veis? Bueno, a ver 2409 02:01:15,319 --> 02:01:16,539 Se nos quitan las bolitas 2410 02:01:16,539 --> 02:01:22,220 vamos a poder poner cualquier objeto en este caso cubos en los escalones lo que van a ser 2411 02:01:22,220 --> 02:01:31,359 los escalones prácticamente para poder manejarlos a nuestro antojo aquí si vamos a meter un cubo 2412 02:01:31,359 --> 02:01:44,659 primitiva luego de fijar lo que pasa ahora yo me cubo la malla del cubo lo voy a poner al instante 2413 02:01:44,659 --> 02:01:47,920 y me spawnean cubos aquí 2414 02:01:47,920 --> 02:01:50,800 que van a ser los escalones 2415 02:01:50,800 --> 02:01:53,979 es un metro por un metro 2416 02:01:53,979 --> 02:01:55,859 vamos a hacerlo pequeñito para que lo veáis 2417 02:01:55,859 --> 02:02:03,479 ¿vale? y aquí los tenemos 2418 02:02:03,479 --> 02:02:04,859 pequeñitos 2419 02:02:04,859 --> 02:02:10,859 ¿vale? 2420 02:02:11,760 --> 02:02:12,659 y en principio 2421 02:02:12,659 --> 02:02:18,140 habrá que colocarlos un poquito pero bueno 2422 02:02:18,140 --> 02:02:19,939 la cosa no va mal ¿vale? 2423 02:02:19,939 --> 02:02:21,579 esos van a ser luego nuestros escalones 2424 02:02:21,579 --> 02:02:30,140 vale, este va a ser nuestro 2425 02:02:30,140 --> 02:02:39,500 nuestro ancho y si os fijáis, si me voy al 7, aquí por ejemplo están bien, pero a medida que nuestra 2426 02:02:39,500 --> 02:02:45,560 escalera gira, están todos en la misma posición. Así que el siguiente paso que vamos a hacer es 2427 02:02:45,560 --> 02:02:58,760 que sigan la dirección de nuestra escalera para que no estén así torcidos. Así que guardamos y continuamos. 2428 02:03:01,579 --> 02:03:04,600 Bien, para ello vamos a añadir otro nodo más 2429 02:03:04,600 --> 02:03:07,600 que se llama este. 2430 02:03:08,119 --> 02:03:10,119 Align Euler to Vector. 2431 02:03:11,420 --> 02:03:14,220 Que es para alinear la rotación, básicamente. 2432 02:03:15,359 --> 02:03:16,399 Entonces lo ponemos aquí 2433 02:03:16,399 --> 02:03:23,439 y rotación con rotación. 2434 02:03:23,439 --> 02:03:29,000 Para unirlo vamos a necesitar la... 2435 02:03:29,000 --> 02:03:37,979 ¿Dónde está esto? 2436 02:03:39,039 --> 02:04:01,449 A ver, aquí. La curva de ejemplo, aquí está, la vamos a conectar con el vector. 2437 02:04:02,590 --> 02:04:11,310 Entonces, curva de ejemplo, que es la que nosotros hemos dibujado, la tangente de la curva, la cogimos y la conectamos con nuestro vector. 2438 02:04:11,310 --> 02:04:46,630 Y ahora ya le estamos dando la información que viene de nuestra curva, esta información que viene por aquí y pasa por la curva de ejemplo, sacamos la tangente y esta la conectamos con el vector y ya directamente nos da la rotación y se nos alinea correctamente todos nuestros escalones. 2439 02:04:46,649 --> 02:04:58,569 una vez te he configurado esto fijaos esto es interesante que lo tengamos en cuenta 2440 02:04:58,569 --> 02:05:07,829 aquí podemos cambiar parámetros veis la escalera puedo hacer que el tipo de alineamiento cambie 2441 02:05:07,829 --> 02:05:14,130 etcétera etcétera y aquí tenemos dos opciones este es nuestro cubo y lo que vamos a hacer esto 2442 02:05:14,130 --> 02:05:21,250 lo hemos hecho pequeño para que veáis vosotros la transformación y la orientación pero realmente el 2443 02:05:21,250 --> 02:05:31,960 cubo lo vamos a dejar por defecto vale en uno es como viene por defecto y los parámetros que 2444 02:05:31,960 --> 02:05:41,659 vamos a tocar realmente con esto de aquí pero punto uno vale porque porque quemar la tal de 2445 02:05:41,659 --> 02:05:43,819 exactamente igual, pero 2446 02:05:43,819 --> 02:05:45,840 es mejor, igual que pasa 2447 02:05:45,840 --> 02:05:47,779 con Blender, mirad, si nosotros 2448 02:05:47,779 --> 02:05:49,159 sacamos aquí un cubo normal 2449 02:05:49,159 --> 02:05:51,479 de toda la vida 2450 02:05:51,479 --> 02:05:53,159 ¿vale? 2451 02:05:54,060 --> 02:05:55,699 y luego 2452 02:05:55,699 --> 02:05:58,060 hay varias 2453 02:05:58,060 --> 02:05:59,319 formas de hacerlo grande, ¿verdad? 2454 02:05:59,380 --> 02:06:00,819 yo puedo escalar este cubo 2455 02:06:00,819 --> 02:06:03,220 pero ya estoy escalando desde la escala 2456 02:06:03,220 --> 02:06:05,420 ya estoy modificándolo 2457 02:06:05,420 --> 02:06:06,479 desde aquí, desde estos parámetros 2458 02:06:06,479 --> 02:06:09,159 y luego esto nos puede, hemos dicho que nos puede 2459 02:06:09,159 --> 02:06:11,159 dar, puede tener conflicto 2460 02:06:11,159 --> 02:06:17,319 en alguna cosa. ¿Cómo lo escalamos realmente? Dejamos la escala como está, nos vamos a modo 2461 02:06:17,319 --> 02:06:33,399 edición y desde modo edición, pues ya podemos escalar. Lo hemos escalado y si nos vamos a los 2462 02:06:33,399 --> 02:06:38,460 parámetros del cubo, va a seguir estando en escala 1. Lo que hemos hecho ha sido modificar 2463 02:06:38,460 --> 02:06:42,880 los otros parámetros diferentes que no afectan a la escala. Pues teniendo este principio, 2464 02:06:42,880 --> 02:06:46,520 este mismo principio 2465 02:06:46,520 --> 02:06:49,239 vamos a seguir esto con 2466 02:06:49,239 --> 02:06:51,239 con nuestra escalera, entonces el cubo 2467 02:06:51,239 --> 02:06:53,300 lo vamos a dejar en tamaño 1 2468 02:06:53,300 --> 02:06:55,220 como viene por defecto y lo que 2469 02:06:55,220 --> 02:06:57,119 vamos a modificar son los 2470 02:06:57,119 --> 02:06:59,239 puntos, que vamos a estar 2471 02:06:59,239 --> 02:07:00,159 tocándolos desde aquí 2472 02:07:00,159 --> 02:07:03,399 básicamente por ahí 2473 02:07:03,399 --> 02:07:08,359 además 2474 02:07:08,359 --> 02:07:10,939 cuando nosotros escalamos, veis el punto 2475 02:07:10,939 --> 02:07:13,140 de origen, se va a escalar por defecto 2476 02:07:13,140 --> 02:07:14,859 desde el punto de origen 2477 02:07:14,859 --> 02:07:17,119 que venga ya, entonces estamos modificando algunos valores 2478 02:07:17,119 --> 02:07:23,720 de esta escala, por así decirlo, pues nos puede dar algún conflicto que otro. Así que por eso lo 2479 02:07:23,720 --> 02:07:32,479 dejamos al cual. Así que vamos a empezar a añadir nuestros parámetros de los escalones. Entonces, 2480 02:07:32,479 --> 02:07:44,109 ¿qué se puede hacer aquí? Pues añadimos uno que va a ser, en vez de float, string, 2481 02:07:44,109 --> 02:07:50,350 nos va a permitir hacer los escaloncitos 2482 02:07:50,350 --> 02:07:52,430 y 2483 02:07:52,430 --> 02:07:56,800 esto lo vamos a llamar 2484 02:07:56,800 --> 02:08:00,119 bueno, escalones en inglés 2485 02:08:00,119 --> 02:08:02,020 escalones 2486 02:08:02,020 --> 02:08:04,140 en español, perdón, o como queráis 2487 02:08:04,140 --> 02:08:04,859 lo podéis hacer 2488 02:08:04,859 --> 02:08:07,600 bueno, esto ya directamente 2489 02:08:07,600 --> 02:08:09,800 si lo pongo aquí por defecto 2490 02:08:09,800 --> 02:08:12,020 lo debería sacar 2491 02:08:12,020 --> 02:08:16,800 escribimos 2492 02:08:16,800 --> 02:08:19,920 escalones 2493 02:08:19,920 --> 02:08:23,039 ok, dejamos el hueco este 2494 02:08:23,039 --> 02:08:24,659 porque ahora todo lo que venga debajo 2495 02:08:24,659 --> 02:08:26,180 va a hacer referencia 2496 02:08:26,180 --> 02:08:28,699 a los escalones, vale 2497 02:08:28,699 --> 02:08:30,180 y de hecho vamos a meter 2498 02:08:30,180 --> 02:08:31,979 tres parámetros para escalones 2499 02:08:31,979 --> 02:08:34,939 el primero que va a ser 2500 02:08:34,939 --> 02:08:36,840 nuestro ancho 2501 02:08:36,840 --> 02:08:39,800 voy a poner ancho 2502 02:08:39,800 --> 02:08:41,779 escalón 2503 02:08:41,779 --> 02:08:48,640 esto va a hacer 2504 02:08:48,640 --> 02:08:50,279 referencia al ancho de los escalones 2505 02:08:50,279 --> 02:08:52,539 el siguiente va a ser 2506 02:08:52,539 --> 02:08:53,840 altura 2507 02:08:53,840 --> 02:08:56,239 escaló 2508 02:08:56,239 --> 02:08:58,420 bueno, ya no sé escribir 2509 02:08:58,420 --> 02:09:00,920 escalones 2510 02:09:00,920 --> 02:09:02,899 y el último que queda, pues ¿cuál creéis que va a ser? 2511 02:09:05,119 --> 02:09:05,640 profundidad 2512 02:09:05,640 --> 02:09:07,579 escalones 2513 02:09:07,579 --> 02:09:08,699 ¿vale? 2514 02:09:09,520 --> 02:09:11,220 vamos a empezar con el ancho 2515 02:09:11,220 --> 02:09:13,039 así que 2516 02:09:13,039 --> 02:09:15,640 nos toca, a ver, el ancho de los escalones 2517 02:09:15,640 --> 02:09:16,979 cuando venimos aquí 2518 02:09:16,979 --> 02:09:20,680 ¿cuál era el ancho? 2519 02:09:22,680 --> 02:09:23,640 este no va a ser 2520 02:09:23,640 --> 02:09:25,960 0.1 2521 02:09:25,960 --> 02:09:29,699 este es el ancho 2522 02:09:29,699 --> 02:09:32,140 pues este por ejemplo 2523 02:09:32,140 --> 02:09:34,119 para diferenciar 2524 02:09:34,119 --> 02:09:36,319 para quitar esto 2525 02:09:36,319 --> 02:09:38,319 amarillo si no queréis, era con el Z 2526 02:09:38,319 --> 02:09:39,000 me parece que era 2527 02:09:39,000 --> 02:09:44,039 el ancho, este de aquí 2528 02:09:44,039 --> 02:09:48,899 0.5 2529 02:09:48,899 --> 02:09:51,539 y lo vamos a cambiar también 2530 02:09:51,539 --> 02:09:53,539 en ancho de escalones 2531 02:09:53,539 --> 02:09:56,140 en el mínimo 2532 02:09:56,140 --> 02:09:59,060 esto no puede estar negativo 2533 02:09:59,060 --> 02:09:59,960 esto va a estar 0 2534 02:09:59,960 --> 02:10:03,380 en default 2535 02:10:03,380 --> 02:10:05,619 0.5 2536 02:10:05,619 --> 02:10:08,180 y también hay que cambiarlo 2537 02:10:08,180 --> 02:10:10,840 aquí 2538 02:10:10,840 --> 02:10:13,479 en el default de aquí 2539 02:10:13,479 --> 02:10:14,760 0.5 2540 02:10:14,760 --> 02:10:20,520 muy bien, ya tenemos el ancho 2541 02:10:20,520 --> 02:10:22,720 vamos a ver la altura, cuál es la altura 2542 02:10:22,720 --> 02:10:31,840 la profundidad 2543 02:10:31,840 --> 02:10:33,100 el X va a ser la profundidad 2544 02:10:33,100 --> 02:10:34,579 el Z va a ser la altura 2545 02:10:34,579 --> 02:10:38,060 así que este 0.1 2546 02:10:38,060 --> 02:10:44,079 la altura es el z 2547 02:10:44,079 --> 02:10:46,079 o sea, le vengo aquí 2548 02:10:46,079 --> 02:10:48,319 el mínimo no puede estar en infinito 2549 02:10:48,319 --> 02:10:49,159 tiene que estar en cero 2550 02:10:49,159 --> 02:10:52,720 porque el mínimo que queremos 2551 02:10:52,720 --> 02:10:56,000 es que sea esto, no que sea negativo el número 2552 02:10:56,000 --> 02:10:58,020 que pueda ser negativo, lo ponemos en cero y ya está 2553 02:10:58,020 --> 02:10:58,859 y de ahí para adelante 2554 02:10:58,859 --> 02:11:00,079 y 2555 02:11:00,079 --> 02:11:03,560 estaba haciendo, ah, en default, perdón 2556 02:11:03,560 --> 02:11:05,460 0.1 en default 2557 02:11:05,460 --> 02:11:06,659 y aquí 2558 02:11:06,659 --> 02:11:10,560 0 a la 2559 02:11:13,409 --> 02:11:14,430 Altura hemos dicho, ¿verdad? 2560 02:11:15,069 --> 02:11:17,310 0.1, la altura, ok 2561 02:11:17,310 --> 02:11:24,069 Y ya por fin queda la profundidad 2562 02:11:24,069 --> 02:11:26,789 Que bueno, vamos a dejarla en 0.1 2563 02:11:26,789 --> 02:11:31,090 Y luego si acaso lo hacemos una prueba y lo modificamos 2564 02:11:31,090 --> 02:11:32,550 Entonces, profundidad 2565 02:11:32,550 --> 02:11:34,869 Me vengo aquí a profundidad 2566 02:11:34,869 --> 02:11:37,510 Mínimo no puede estar en infinito 2567 02:11:37,510 --> 02:11:40,069 Lo cambiamos 2568 02:11:40,069 --> 02:11:43,630 En default era 0.1 2569 02:11:43,630 --> 02:11:45,569 Y en ancho 2570 02:11:45,569 --> 02:11:53,250 no y en profundidad 0.1 esas son las cosas que tenemos que cambiar vamos a comprobar ancho está 2571 02:11:53,250 --> 02:12:06,119 cambiado bien altura también y profundidad ok guardamos y ahora vamos a comprobarlo como lo 2572 02:12:06,119 --> 02:12:15,399 comprobamos pues mirad vamos a conectar vamos a sacar un nuevo grupo vamos a conectar con la 2573 02:12:15,399 --> 02:12:23,359 escalar aquí, para poder modificarlo. Entonces, saco un nuevo grupo, Group Input, y ahora me 2574 02:12:23,359 --> 02:12:31,560 debería sacar estos nuevos que he incluido aquí. Group Input, aquí los tengo. ¿Veis? 2575 02:12:31,939 --> 02:12:37,000 Ya tengo los nuevos. Y aquí tengo mi corte, digamos, para hacerlo más fácil. Lo hemos 2576 02:12:37,000 --> 02:12:43,539 hecho ahí. Entonces, ancho escalones, altura y profundidad de escalones. Y esto lo vamos 2577 02:12:43,539 --> 02:12:52,239 a combinar. Combinador, que me saque un output y que me los lleve a la escala. Para eso saco otro 2578 02:12:52,239 --> 02:12:58,539 nodo. Combine, X, Y, Z. Ya van sonando algunos. Espero que vayan sonando algunos de los nodos que 2579 02:12:58,539 --> 02:13:03,399 estamos utilizando porque se repiten siempre para lo mismo. Por eso os digo que a medida que hagáis 2580 02:13:03,399 --> 02:13:09,260 tutoriales y hagáis proyectos, pues al final se repiten muchos. Y luego de cada proyecto siempre 2581 02:13:09,260 --> 02:13:19,119 a aprender algo. Entonces, a ver, el ancho, ¿cuál hemos dicho que era el ancho? Este no es, pero para el z, ¿verdad? 2582 02:13:19,720 --> 02:13:41,840 La altura, 0.1. El y, vale. El y es el ancho, así que ancho de los escalones se va para el y. La altura, hemos dicho que era el z, ¿verdad? 2583 02:13:43,479 --> 02:13:49,489 altura z y profundidad 2584 02:13:49,489 --> 02:13:51,890 nuestra x 2585 02:13:51,890 --> 02:13:53,689 y la raya de vector 2586 02:13:53,689 --> 02:13:54,449 pasamos 2587 02:13:54,449 --> 02:13:57,329 los combinamos todos y bueno, la escala 2588 02:13:57,329 --> 02:14:01,100 muy bien 2589 02:14:01,100 --> 02:14:06,619 ahora podemos, o deberíamos 2590 02:14:06,619 --> 02:14:09,079 si colocamos estos parámetros 2591 02:14:09,079 --> 02:14:13,069 de aquí, vale 2592 02:14:13,069 --> 02:14:14,489 no va a funcionar 2593 02:14:14,489 --> 02:14:16,609 exacto 2594 02:14:16,609 --> 02:14:19,649 pues muy bien, con una dita en el hombro 2595 02:14:19,649 --> 02:14:23,100 y vamos a 2596 02:14:23,100 --> 02:14:26,539 este está muy alto 2597 02:14:26,539 --> 02:14:32,409 a ver 2598 02:14:32,409 --> 02:14:35,819 ah claro, perdón, perdón, altura 2599 02:14:35,819 --> 02:14:39,119 sí, altura 0.1 2600 02:14:39,119 --> 02:14:40,600 ancho 2601 02:14:40,600 --> 02:14:42,100 0.5, veis 2602 02:14:42,100 --> 02:14:43,159 está muy chupado 2603 02:14:43,159 --> 02:14:46,699 y profundidad 0.1 2604 02:14:47,619 --> 02:14:48,340 vale 2605 02:14:48,340 --> 02:14:50,319 eso lo vamos a modificar 2606 02:14:50,319 --> 02:14:52,140 esto solo para tener una referencia 2607 02:14:52,140 --> 02:14:52,819 entonces 2608 02:14:52,819 --> 02:15:01,220 a ver, quiero ver una cosa 2609 02:15:01,220 --> 02:15:03,140 con Alt Z 2610 02:15:03,140 --> 02:15:05,319 me saco mi transparencia esta 2611 02:15:05,319 --> 02:15:07,819 mirad, esto es lo que quería ver 2612 02:15:07,819 --> 02:15:09,180 me lo estaba imaginando 2613 02:15:09,180 --> 02:15:10,640 si nos centramos en 1 2614 02:15:10,640 --> 02:15:13,079 hemos dicho 2615 02:15:13,079 --> 02:15:15,359 que nuestro cubo 2616 02:15:15,359 --> 02:15:17,220 está por aquí 2617 02:15:17,220 --> 02:15:18,159 el cubo original 2618 02:15:18,159 --> 02:15:21,460 con la pantalla tan pequeña 2619 02:15:21,460 --> 02:15:23,380 aquí, nuestro cubo es 2620 02:15:23,380 --> 02:15:25,420 un metro por uno por uno, entonces esto 2621 02:15:25,420 --> 02:15:27,880 mide uno por uno por uno 2622 02:15:27,880 --> 02:15:30,310 ¿vale? 2623 02:15:30,609 --> 02:15:31,930 todos miden ahí 2624 02:15:31,930 --> 02:15:34,930 todos miden uno por uno por uno 2625 02:15:34,930 --> 02:15:36,750 a veces encuentro alguno en el que esté 2626 02:15:36,750 --> 02:15:39,329 justo ubicado en el 2627 02:15:39,329 --> 02:15:42,569 no me da igual 2628 02:15:42,569 --> 02:15:44,710 uno por uno por uno, entonces 2629 02:15:44,710 --> 02:15:46,890 ¿qué es lo que pasa? evidentemente 2630 02:15:46,890 --> 02:15:47,789 lo ideal 2631 02:15:47,789 --> 02:15:49,869 es que naciera 2632 02:15:49,869 --> 02:15:52,590 el offset que se llama, es que naciera 2633 02:15:52,590 --> 02:15:54,930 aquí, uno por uno por uno, pero que naciera justo 2634 02:15:54,930 --> 02:15:57,109 donde nace nuestra 2635 02:15:57,109 --> 02:15:59,270 escalera ficticia, por así decirlo 2636 02:15:59,270 --> 02:16:00,869 que va a hacer los escalones 2637 02:16:00,869 --> 02:16:03,069 ¿vale? y que no nazca aquí 2638 02:16:03,069 --> 02:16:23,850 Entonces, este vamos a tener que mover en el offset, pues, no sé, está medio a la izquierda, medio en el eje X y medio en el eje Z, para que se ubique justo aquí, ¿vale? No sé si entendéis lo que quiero decir. 2639 02:16:23,850 --> 02:16:26,270 nuestro cubo debería nacer justo aquí 2640 02:16:26,270 --> 02:16:28,550 y no nace, entonces tenemos que desplazarlo 2641 02:16:28,550 --> 02:16:32,110 la longitud suficiente 2642 02:16:32,110 --> 02:16:33,809 o el desplazamiento suficiente para 2643 02:16:33,809 --> 02:16:36,010 que no nazca aquí, y no nazca aquí en el medio 2644 02:16:36,010 --> 02:16:36,649 porque entonces 2645 02:16:36,649 --> 02:16:41,559 pues no queda bien, así que 2646 02:16:41,559 --> 02:16:46,500 vamos a ello, queda aquí un puntito 2647 02:16:46,500 --> 02:16:51,260 para conseguir eso 2648 02:16:51,260 --> 02:16:52,399 nos vamos a 2649 02:16:52,399 --> 02:16:55,040 nuestro cubo y vamos a añadir 2650 02:16:55,040 --> 02:16:56,219 otro nodo 2651 02:16:56,219 --> 02:16:58,819 al cubo, que es para 2652 02:16:58,819 --> 02:17:09,940 transformar la geometría. Transform Geometry. Lo añadimos aquí. Y simplemente en la traslación 2653 02:17:11,639 --> 02:17:36,219 me aseguro... ¿Dónde está mi Q? Si yo muevo, ¿veis? Se me mueve. Así que lo que voy a hacer es 2654 02:17:38,440 --> 02:17:40,520 ajustarlo para que quede 2655 02:17:40,520 --> 02:17:44,979 bien, entonces, a ver 2656 02:17:44,979 --> 02:17:50,180 el ancho 2657 02:17:50,180 --> 02:17:51,239 si yo le pongo 2658 02:17:51,239 --> 02:17:54,100 0.1 a todo 2659 02:17:54,100 --> 02:17:55,420 ok 2660 02:17:55,420 --> 02:17:58,540 vale 2661 02:17:58,540 --> 02:18:04,110 y lo muevo 2662 02:18:04,110 --> 02:18:06,409 este quedaría 2663 02:18:06,409 --> 02:18:06,770 aquí 2664 02:18:06,770 --> 02:18:10,879 el hino es 2665 02:18:10,879 --> 02:18:17,219 me parece 2666 02:18:17,219 --> 02:18:23,639 no, pues ahí en alguno no queda bien 2667 02:18:23,639 --> 02:18:25,680 y como está desplazado 2668 02:18:25,680 --> 02:18:27,260 pues habría que 2669 02:18:27,420 --> 02:18:31,840 cuál es el que estoy moviendo 2670 02:18:31,840 --> 02:18:39,860 ahí 2671 02:18:39,860 --> 02:18:48,620 y aquí yo creo 2672 02:18:48,620 --> 02:18:50,819 0,5, 0,5 2673 02:18:50,819 --> 02:18:53,780 y si miramos todos 2674 02:18:53,780 --> 02:19:00,010 están, o sea, nacen 2675 02:19:00,010 --> 02:19:00,809 perfectamente 2676 02:19:00,809 --> 02:19:05,059 desde nuestro 2677 02:19:05,059 --> 02:19:07,840 desde donde nace la escalera 2678 02:19:07,840 --> 02:19:10,260 entonces ahora, si yo 2679 02:19:10,260 --> 02:19:12,659 modifico 2680 02:19:12,659 --> 02:19:13,360 estos parámetros 2681 02:19:13,360 --> 02:19:27,520 vale, perfecto, no hace clipping 2682 02:19:27,520 --> 02:19:28,739 que se llama, o sea, no 2683 02:19:28,739 --> 02:19:31,620 está dentro de la escalera, por así decirlo 2684 02:19:31,620 --> 02:19:33,340 sino que nacen 2685 02:19:33,340 --> 02:19:36,920 de un punto ajeno 2686 02:19:36,920 --> 02:19:37,399 a la escalera 2687 02:19:37,399 --> 02:19:40,040 a ver, quiero asegurarme de este 2688 02:19:40,040 --> 02:19:50,440 está bien, así está bien 2689 02:19:50,440 --> 02:19:52,299 esto aquí lo tengo con Alt Z 2690 02:19:52,299 --> 02:20:24,879 tenemos aquí arriba, tenemos algo 2691 02:20:24,879 --> 02:20:26,860 creo que hace algo 2692 02:20:26,860 --> 02:20:28,399 no sé por qué va a hacer la curva 2693 02:20:28,399 --> 02:20:31,280 ok, pero bueno, eso tenemos que mirarlo 2694 02:20:31,280 --> 02:20:32,940 vale, bueno, seguimos 2695 02:20:32,940 --> 02:20:35,120 que si no, se nos va a hacer esto 2696 02:20:35,120 --> 02:20:36,399 Eterno 2697 02:20:36,399 --> 02:20:42,049 Siguiente 2698 02:20:42,049 --> 02:20:43,610 Si no está óptimos 2699 02:20:43,610 --> 02:20:49,200 A ver, esto voy a dejarlo pequeñito para 2700 02:20:49,200 --> 02:20:52,319 0.1 2701 02:20:52,319 --> 02:20:56,780 Y lo del ancho era 0.5 2702 02:20:56,780 --> 02:20:59,379 Entonces, sí 2703 02:20:59,379 --> 02:21:00,020 Ahora 2704 02:21:00,020 --> 02:21:02,899 Modifico mi escalera 2705 02:21:02,899 --> 02:21:07,649 Vemos que no se modifican nuestros escalones 2706 02:21:07,649 --> 02:21:09,649 Pues otra cosa que tenemos que hacer 2707 02:21:09,649 --> 02:21:11,649 Y vamos a hacer que se modifiquen 2708 02:21:11,649 --> 02:21:15,100 Perdón, vamos a hacerlo un poco más grande 2709 02:21:15,100 --> 02:21:16,639 0.8, por ejemplo 2710 02:21:16,639 --> 02:21:27,860 ¿Veis la diferencia? ¿Cómo hago esto? Pues nada, cojo, saco esto para acá y en el group input voy a sacar uno del ancho de la escalera, 2711 02:21:27,860 --> 02:21:33,180 no ancho de escalones, sino ancho de la escalera. Voy a meterle ahí un nodo de matemáticas. 2712 02:21:39,549 --> 02:21:50,010 Vamos a multiplicar. ¿Y qué vamos a multiplicar? Vamos a multiplicar los anchos. 2713 02:21:50,010 --> 02:22:00,879 el ancho de la escalera y el ancho de los escalones que viene a Y para que nos dé el resultado 2714 02:22:02,260 --> 02:22:10,659 y todo se modifique a la vez. Si yo ahora modifico el ancho, se modifica el de este. 2715 02:22:10,659 --> 02:22:25,639 Bueno, poquito a poco vamos levantando. Guardo. Ya veréis que esto va a quedar muy bien porque 2716 02:22:25,639 --> 02:22:32,600 una vez que completéis o hagamos toda nuestra escalera, ya en un futuro cuando queréis meter 2717 02:22:32,600 --> 02:22:44,319 una escalera, hacéis un dibujo y nos sale una escalera fabulosa. Una cosa que voy a comprobar, 2718 02:22:44,319 --> 02:22:57,299 si yo cojo mi modo edición y por ejemplo hago aquí una curva en nuestra escalera, 2719 02:22:57,299 --> 02:23:03,659 es un poco exagerado 2720 02:23:03,659 --> 02:23:06,020 si yo me parece 2721 02:23:06,020 --> 02:23:12,040 si modifico el ancho de mi escalera 2722 02:23:12,040 --> 02:23:25,190 se lo modifica 2723 02:23:25,190 --> 02:23:26,149 también 2724 02:23:26,149 --> 02:23:29,469 le afecta 2725 02:23:29,469 --> 02:23:29,909 el radio 2726 02:23:29,909 --> 02:23:32,069 de este giro 2727 02:23:32,069 --> 02:23:34,649 parece que no 2728 02:23:34,649 --> 02:23:44,959 vale, espera 2729 02:23:44,959 --> 02:23:47,040 voy a hacerlo un poquito más realista 2730 02:23:47,040 --> 02:24:05,360 es algo raro esto 2731 02:24:05,360 --> 02:24:08,200 hace una cosita que 2732 02:24:08,260 --> 02:24:14,860 me parece que tenemos que solucionar 2733 02:24:14,860 --> 02:24:26,629 vale, bueno 2734 02:24:26,629 --> 02:24:28,350 vamos a ver 2735 02:24:28,350 --> 02:24:33,639 mirad, si yo cojo 2736 02:24:33,639 --> 02:24:35,819 selecciono en modo edición cualquiera 2737 02:24:35,819 --> 02:24:38,360 que por ejemplo quiero hacer más gordita 2738 02:24:38,360 --> 02:24:40,180 a esto me refería 2739 02:24:40,180 --> 02:24:41,840 y en el radio 2740 02:24:41,840 --> 02:24:44,840 aumento y disminuyo 2741 02:24:44,840 --> 02:24:46,659 no me está 2742 02:24:46,659 --> 02:24:47,840 modificando el escalón 2743 02:24:47,840 --> 02:24:48,940 y esto es lo que yo quiero 2744 02:24:48,940 --> 02:24:51,860 en el ancho de la escalera 2745 02:24:51,860 --> 02:24:53,159 sí 2746 02:24:53,159 --> 02:24:56,659 pero si yo tengo una escalera 2747 02:24:56,659 --> 02:25:03,729 que es más ancha y más estrecha 2748 02:25:03,729 --> 02:25:04,989 en determinados puntos 2749 02:25:04,989 --> 02:25:08,370 no me está afectando el radio 2750 02:25:08,370 --> 02:25:10,790 y a lo mejor a mí me interesa hacer en algún momento 2751 02:25:10,790 --> 02:25:12,250 o algún día una escalera que haga eso 2752 02:25:12,250 --> 02:25:15,790 entonces vamos a añadirle algún parámetro nuevo 2753 02:25:15,790 --> 02:25:18,110 para que también detecte 2754 02:25:18,110 --> 02:25:20,129 que cuando yo modifico el radio 2755 02:25:20,129 --> 02:25:23,989 también se tiene que modificar 2756 02:25:23,989 --> 02:25:26,870 en nuestro escalón. Así que vamos, voy a dejarlo así 2757 02:25:26,870 --> 02:25:28,909 para que veáis la 2758 02:25:28,909 --> 02:25:33,379 diferencia y a ver como 2759 02:25:33,379 --> 02:25:38,149 lo sucede. Y para ello 2760 02:25:38,149 --> 02:25:39,149 vamos a 2761 02:25:39,149 --> 02:25:42,430 esto ya se empieza a complicar, vamos a 2762 02:25:42,430 --> 02:25:43,969 bajar esto 2763 02:25:43,969 --> 02:25:45,729 para dejarlo limpio porque voy a meter 2764 02:25:45,729 --> 02:25:48,590 otro multiplicador 2765 02:25:48,590 --> 02:25:50,129 de hecho lo voy a duplicar 2766 02:25:50,969 --> 02:25:52,770 lo voy a dejar 2767 02:25:52,770 --> 02:25:55,579 aquí que no quiero 2768 02:25:55,579 --> 02:25:56,459 que me toque nada de esto 2769 02:25:56,459 --> 02:25:58,940 y voy a meter 2770 02:25:58,940 --> 02:26:03,639 la que venía del radio 2771 02:26:03,639 --> 02:26:05,200 que es la que queremos modificar 2772 02:26:05,200 --> 02:26:07,639 este es un index 2773 02:26:07,639 --> 02:26:09,180 ¿dónde estaba el radio? 2774 02:26:13,510 --> 02:26:13,909 exposición 2775 02:26:13,909 --> 02:26:25,969 bueno, voy a parar el vídeo porque no quiero tampoco que se alargue 2776 02:26:25,969 --> 02:26:27,409 demasiado, busco dónde está el radio 2777 02:26:27,409 --> 02:26:29,250 que ahora mismo no lo veo, y seguimos 2778 02:26:29,250 --> 02:26:31,729 vale chicos, aquí está, abajo 2779 02:26:31,729 --> 02:26:35,469 entonces, de mi radio 2780 02:26:35,469 --> 02:26:37,149 de valor 2781 02:26:37,149 --> 02:26:39,290 ah, es que tengo 2782 02:26:39,290 --> 02:26:40,649 la pantalla de grabador tan pequeña 2783 02:26:40,649 --> 02:26:43,030 es que no veo nada 2784 02:26:43,030 --> 02:26:44,209 de valor a 2785 02:26:44,209 --> 02:26:47,399 estaba aquí 2786 02:26:47,399 --> 02:26:50,840 a ver si lo encontramos 2787 02:26:50,840 --> 02:26:51,700 estaba por arriba 2788 02:26:51,700 --> 02:26:52,899 por aquí 2789 02:26:52,899 --> 02:26:56,510 este es 2790 02:26:56,510 --> 02:26:58,850 de valor al 2791 02:26:58,850 --> 02:27:00,469 este es el nuevo multiplicador 2792 02:27:00,469 --> 02:27:01,049 que hemos sacado 2793 02:27:01,049 --> 02:27:02,290 ¿vale? 2794 02:27:02,530 --> 02:27:03,489 aquí tenemos nuestro 2795 02:27:03,489 --> 02:27:04,149 lo nuevo 2796 02:27:04,149 --> 02:27:04,750 ¿os recordáis? 2797 02:27:04,950 --> 02:27:05,629 pues de valor 2798 02:27:05,629 --> 02:27:07,069 a valor 2799 02:27:07,069 --> 02:27:09,069 y este de valor 2800 02:27:09,069 --> 02:27:10,629 este valor por ejemplo 2801 02:27:10,629 --> 02:27:13,290 y nos queda 2802 02:27:13,290 --> 02:27:22,170 traer este 2803 02:27:22,170 --> 02:27:28,540 para acá. Ahora entendéis por qué digo que es muy importante 2804 02:27:28,540 --> 02:27:31,579 la organización, ¿verdad? Este de valor 2805 02:27:31,579 --> 02:27:35,600 al Y, que era el que venía de aquí. 2806 02:27:39,860 --> 02:27:45,629 Y con esto y un bizcocho yo creo que nos traigo para acá. A ver, espérate, déjame mirar. 2807 02:27:46,469 --> 02:27:48,770 Va ancho con ancho, 2808 02:27:48,770 --> 02:27:52,729 viene el valor y ahora este valor 2809 02:27:52,729 --> 02:27:58,659 venía de este radio de aquí. 2810 02:27:58,659 --> 02:28:02,709 de la curva del radio 2811 02:28:02,709 --> 02:28:10,170 ok, y esto va 2812 02:28:10,170 --> 02:28:14,079 a la combinación 2813 02:28:14,079 --> 02:28:16,280 que nos lo saca la escala 2814 02:28:16,280 --> 02:28:16,700 ok 2815 02:28:16,700 --> 02:28:20,280 y si nos fijamos en la parte de arriba 2816 02:28:20,280 --> 02:28:21,459 pues ya está 2817 02:28:21,459 --> 02:28:23,059 nos lo ha arreglado 2818 02:28:23,059 --> 02:28:25,360 vale 2819 02:28:25,360 --> 02:28:27,520 nos ha modificado 2820 02:28:27,520 --> 02:28:29,299 el radio 2821 02:28:29,299 --> 02:28:31,360 bueno, a ver si lo cambio, evidentemente no, pero 2822 02:28:31,360 --> 02:28:33,020 cuando teníamos una escala al principio 2823 02:28:33,020 --> 02:28:35,260 nos lleva escalones 2824 02:28:35,260 --> 02:28:37,920 largos 2825 02:28:38,200 --> 02:28:40,860 que sigue la escalera que teníamos 2826 02:28:40,860 --> 02:28:42,139 y aquí 2827 02:28:42,139 --> 02:28:44,120 van acompasados 2828 02:28:44,120 --> 02:28:47,040 con una escalera más estrecha 2829 02:28:47,040 --> 02:28:47,979 para hacer más pequeñitos 2830 02:28:47,979 --> 02:28:52,290 y ahí estaría 2831 02:28:52,290 --> 02:28:54,860 bueno 2832 02:28:54,860 --> 02:28:56,680 pues una cosa más 2833 02:28:56,680 --> 02:28:59,379 una cosa más y una cosa menos 2834 02:28:59,379 --> 02:29:04,950 una vez que tenemos esto vamos a 2835 02:29:04,950 --> 02:29:10,709 meter los valores ya por defecto que tendrá 2836 02:29:10,709 --> 02:29:11,530 nuestra escalera 2837 02:29:11,530 --> 02:29:13,409 vamos a jugar un poco 2838 02:29:13,409 --> 02:29:24,469 en qué valores nos interesa. Entonces, vamos a hacer una escalera más normalita. Como si fuera 2839 02:29:24,469 --> 02:29:51,530 una escalera de verdad. Este punto no me interesa. Bueno. Así, por ejemplo. Entonces, a ver, 2840 02:29:51,530 --> 02:29:58,090 el ancho. Vamos a ir a nuestro ancho de la escalera. Lo que voy a hacer ahora es comprobar 2841 02:29:58,090 --> 02:30:03,049 qué valores encajan perfectamente con lo que van a ser mis escalones y ponerlos como por defecto. 2842 02:30:03,229 --> 02:30:33,479 Ya ponerlos por defecto de verdad que estarían. Entonces nuestro ancho, voy a borrar esta escalera 2843 02:30:33,479 --> 02:30:45,569 en modo edición, X y borrar todo. Vamos a crear una nueva para ver qué tal nos saca esto que hemos 2844 02:30:45,569 --> 02:31:21,299 hecho del radio. La dibujo, voy a hacerla así un poquito, vaya, todo el ratón me deja de funcionar, voy a hacerla así algo circular, algo más realista y me voy a este punto, el macho vario aquí, G, agarro y subo ahí un poquito, 2845 02:31:22,479 --> 02:31:26,760 y podemos comprobar que lo que hemos hecho del radio 2846 02:31:26,760 --> 02:31:34,209 nuestros tablones ahora van bien 2847 02:31:34,209 --> 02:31:38,629 siguen perfectamente la escalera 2848 02:31:38,629 --> 02:31:42,270 salvo este último que ya veremos a ver qué le pasa 2849 02:31:42,270 --> 02:31:44,670 pero bueno, no me voy a meter todavía con eso 2850 02:31:44,670 --> 02:31:46,430 entonces 2851 02:31:46,430 --> 02:31:49,090 pues 2852 02:31:49,090 --> 02:31:53,510 ahora es hora de ajustar el ancho 2853 02:31:53,510 --> 02:31:56,850 que puede ser este perfectamente 2854 02:31:56,850 --> 02:32:02,079 1.970 y si lo dejo en 2 2855 02:32:02,079 --> 02:32:09,569 voy a dejarlo en 2 2856 02:32:09,569 --> 02:32:20,059 la altura es demasiado alta 2857 02:32:20,059 --> 02:32:24,139 voy a dejarlo en 0.05 2858 02:32:24,139 --> 02:32:27,120 me parece 2859 02:32:27,120 --> 02:32:28,360 si no menos 2860 02:32:28,360 --> 02:32:35,530 sí, le voy a hacer un poquito menos 2861 02:32:35,530 --> 02:32:39,969 en 0.04 2862 02:32:39,969 --> 02:32:42,829 yo creo, la hay mejor 2863 02:32:42,829 --> 02:32:46,600 y luego 2864 02:32:46,600 --> 02:32:48,180 de 2865 02:32:48,180 --> 02:32:51,719 de profundidad 2866 02:32:51,719 --> 02:32:56,819 pues que sobresalga un poquito 2867 02:32:56,819 --> 02:32:59,340 bueno, si lo dejo aquí queda un poco raro 2868 02:32:59,340 --> 02:33:01,180 que sobresalga un pelín 2869 02:33:01,180 --> 02:33:03,639 0.63 2870 02:33:03,639 --> 02:33:06,180 podría ser esta una buena 2871 02:33:06,180 --> 02:33:15,479 bueno, no tiene mala pinta 2872 02:33:15,479 --> 02:33:17,879 al final, bueno, pues esto es ir viendo vosotros 2873 02:33:17,879 --> 02:33:36,829 si, yo creo que lo le haces 2874 02:33:36,829 --> 02:33:39,770 entonces 2875 02:33:39,770 --> 02:33:42,209 ancho 2876 02:33:42,209 --> 02:33:43,569 2 2877 02:33:43,569 --> 02:33:45,510 Pues de efecto 2878 02:33:45,510 --> 02:33:48,209 2 2879 02:33:48,209 --> 02:33:51,739 Altura 2880 02:33:51,739 --> 02:33:52,860 Altura 2881 02:33:52,860 --> 02:33:54,239 0,040 2882 02:33:54,239 --> 02:33:55,879 Este es el mío, ¿eh? 2883 02:33:55,879 --> 02:33:56,260 El vuestro 2884 02:33:56,260 --> 02:33:58,500 Pues el que sea por efecto 2885 02:33:58,500 --> 02:33:58,879 ¿Qué creéis? 2886 02:33:59,920 --> 02:34:00,899 Luego esto se podrá cambiar 2887 02:34:00,899 --> 02:34:01,379 En un futuro 2888 02:34:01,379 --> 02:34:03,399 0,040 2889 02:34:03,399 --> 02:34:05,920 Y profundidad 2890 02:34:05,920 --> 02:34:07,059 0,63 2891 02:34:07,059 --> 02:34:10,920 0,63 2892 02:34:10,920 --> 02:34:13,180 Vale, pues ya tenemos 2893 02:34:13,180 --> 02:34:15,299 Nuestros escalones 2894 02:34:15,299 --> 02:34:18,020 guardamos 2895 02:34:18,020 --> 02:34:19,600 y continuamos 2896 02:34:19,600 --> 02:34:22,280 vale, estaba probando aquí 2897 02:34:22,280 --> 02:34:24,120 entre bombalinas 2898 02:34:24,120 --> 02:34:24,920 que se dice 2899 02:34:24,920 --> 02:34:28,079 y me he dado cuenta que el radio 2900 02:34:28,079 --> 02:34:29,920 me daba error 2901 02:34:29,920 --> 02:34:32,260 ahora me va perfecto, si yo modifico el radio 2902 02:34:32,260 --> 02:34:34,639 me va perfecto, y cuál ha sido el error que he cometido 2903 02:34:34,639 --> 02:34:35,840 pues 2904 02:34:35,840 --> 02:34:38,180 es muy sencillo, cuando estaba buscando el radio 2905 02:34:38,180 --> 02:34:40,159 me venía aquí abajo 2906 02:34:40,159 --> 02:34:42,020 y he cogido 2907 02:34:42,020 --> 02:34:43,299 este radio de aquí 2908 02:34:43,299 --> 02:34:45,540 que ya no está, el valor 2909 02:34:45,540 --> 02:34:47,319 no lo he sacado de esta curva de ejemplo 2910 02:34:47,319 --> 02:34:48,079 porque esta 2911 02:34:48,079 --> 02:34:50,299 nos viene 2912 02:34:50,299 --> 02:34:56,629 de donde nos viene esta 2913 02:34:56,629 --> 02:34:59,389 esta viene afectada por este 2914 02:34:59,389 --> 02:35:00,690 rango de aquí 2915 02:35:00,690 --> 02:35:02,510 y 2916 02:35:02,510 --> 02:35:05,729 se volvió, o sea que no funcionaba 2917 02:35:05,729 --> 02:35:07,329 nosotros lo estaréis probando cuando 2918 02:35:07,329 --> 02:35:08,549 veáis el radio 2919 02:35:08,549 --> 02:35:11,670 no se mueve correctamente, entonces lo que 2920 02:35:11,670 --> 02:35:13,930 he hecho ha sido venirme aquí arriba 2921 02:35:13,930 --> 02:35:15,850 y en esta curva 2922 02:35:15,850 --> 02:35:19,659 de ejemplo, que lo único que afecta 2923 02:35:19,659 --> 02:35:25,079 es, bueno, que no afecta 2924 02:35:25,079 --> 02:35:26,079 tanto como a la otra 2925 02:35:26,079 --> 02:35:28,819 he metido aquí un radio 2926 02:35:28,819 --> 02:35:29,520 ¿vale? 2927 02:35:30,139 --> 02:35:30,840 radio 2928 02:35:30,840 --> 02:35:35,059 cojo el valor de nuestro 2929 02:35:35,059 --> 02:35:37,059 radio, de nuestra escalera 2930 02:35:37,059 --> 02:35:39,079 y este 2931 02:35:39,079 --> 02:35:40,760 valor del radio 2932 02:35:40,760 --> 02:35:42,319 se lo llevo directamente 2933 02:35:42,319 --> 02:35:46,840 al valor del multiplicador 2934 02:35:46,840 --> 02:35:48,000 ¿vale? 2935 02:35:48,000 --> 02:35:51,500 Dejo así un poquito, creo que la calidad del vídeo no es muy buena 2936 02:35:51,500 --> 02:35:53,120 Pero bueno, de este que teníamos aquí arriba 2937 02:35:53,120 --> 02:35:54,659 De esta curva de ejemplo 2938 02:35:54,659 --> 02:35:57,399 Le he metido un radio al valor 2939 02:35:57,399 --> 02:35:59,479 Y el valor, el output del valor 2940 02:35:59,479 --> 02:36:00,780 Lo llevo directamente 2941 02:36:00,780 --> 02:36:03,180 Al último 2942 02:36:03,180 --> 02:36:05,340 Nodo de matemáticas que habíamos metido 2943 02:36:05,340 --> 02:36:07,420 Y ahora con la 2944 02:36:07,420 --> 02:36:08,579 Combinación de estos dos 2945 02:36:08,579 --> 02:36:11,260 Conectado 2946 02:36:11,260 --> 02:36:12,200 A la 2947 02:36:12,200 --> 02:36:14,479 Esta que era la profundidad 2948 02:36:14,479 --> 02:36:17,239 O la anchura, perdón 2949 02:36:17,239 --> 02:36:21,280 ya cuando yo cojo mi radio 2950 02:36:21,280 --> 02:36:24,420 y modifico, veis, ya perfectamente 2951 02:36:24,420 --> 02:36:27,040 esté en el punto que esté 2952 02:36:27,040 --> 02:36:30,159 me va a sacar la escalera 2953 02:36:30,159 --> 02:36:32,159 bien, obviamente dicho, ¿vale? 2954 02:36:34,200 --> 02:36:37,159 porque a vosotros lo que os pasaba, bueno, lo que me pasaba a mí hace 5 minutos era 2955 02:36:37,159 --> 02:36:40,579 que yo modificaba el radio y los tablones no seguían 2956 02:36:40,579 --> 02:36:43,040 los tablones tal cual, pero, pues mira 2957 02:36:43,040 --> 02:36:44,819 me alegro que 2958 02:36:44,819 --> 02:36:48,399 haya pasado esto para poder solventarlo 2959 02:36:48,399 --> 02:37:03,040 Ok, pues así tenemos nuestro mapa de nodos. Ahora lo ideal sería esto de aquí, que es el grupo de los escalones, crear grupo de escalones. 2960 02:37:03,040 --> 02:37:17,500 Y es justamente lo que voy a hacer ahora. Selecciono mis escalones. 2961 02:37:17,500 --> 02:37:19,180 control J 2962 02:37:19,180 --> 02:37:20,899 creo el grupo 2963 02:37:20,899 --> 02:37:22,860 pincho 2964 02:37:22,860 --> 02:37:24,000 F2 2965 02:37:24,000 --> 02:37:25,659 y lo llamo 2966 02:37:25,659 --> 02:37:28,600 escalones 2967 02:37:28,600 --> 02:37:31,040 o malla escalones 2968 02:37:31,040 --> 02:37:31,620 o como queráis 2969 02:37:31,620 --> 02:37:35,079 y guardo 2970 02:37:35,079 --> 02:37:39,350 bien, llegado a este punto 2971 02:37:39,350 --> 02:37:41,409 podríamos decir que hemos terminado 2972 02:37:41,409 --> 02:37:42,209 nuestra escalera 2973 02:37:42,209 --> 02:37:44,409 nuestro nodo geométrico de escaleras 2974 02:37:44,409 --> 02:37:46,889 luego tened en cuenta 2975 02:37:46,889 --> 02:37:49,030 que se pueden modificar algunas cosas 2976 02:37:49,030 --> 02:37:50,010 por ejemplo 2977 02:37:50,010 --> 02:37:51,729 este multiplicador 2978 02:37:51,729 --> 02:37:53,729 lo podríamos quitar 2979 02:37:53,729 --> 02:37:55,450 para que solamente tuviera uno 2980 02:37:55,450 --> 02:37:56,969 y cambiar los valores 2981 02:37:56,969 --> 02:38:00,049 para que a lo mejor se ajustaran un poco más 2982 02:38:00,049 --> 02:38:02,549 al extremo de la escalera 2983 02:38:02,549 --> 02:38:03,690 bueno, no lo sé 2984 02:38:03,690 --> 02:38:06,209 bueno, una determinada tutorial 2985 02:38:06,209 --> 02:38:08,329 voy a borrar esto, voy a crear una nueva 2986 02:38:08,329 --> 02:38:09,590 para que veamos a ver si 2987 02:38:09,590 --> 02:38:12,379 ahí está 2988 02:38:12,379 --> 02:38:14,299 esta escalera 2989 02:38:14,299 --> 02:38:15,940 y tenemos 2990 02:38:15,940 --> 02:38:21,399 de principio a fin 2991 02:38:21,399 --> 02:38:25,719 pues está todo bastante guay 2992 02:38:25,719 --> 02:38:27,399 y podemos 2993 02:38:27,399 --> 02:38:29,819 ampliar el radio 2994 02:38:29,819 --> 02:38:30,700 de esta parte 2995 02:38:30,700 --> 02:38:33,239 si la queremos hacer un poco 2996 02:38:33,239 --> 02:38:35,680 más uniforme 2997 02:38:35,680 --> 02:38:37,559 no tan uniforme 2998 02:38:37,559 --> 02:38:41,479 y nos funciona perfectamente 2999 02:38:41,479 --> 02:38:43,079 ¿vale? nuestra escalera 3000 02:38:43,079 --> 02:38:44,860 y luego pues ya sabéis, se pueden 3001 02:38:44,860 --> 02:38:50,430 modificar parámetros 3002 02:38:50,430 --> 02:38:52,389 aquí el ancho 3003 02:38:52,389 --> 02:38:54,889 se pueden hacer 3004 02:38:54,889 --> 02:38:55,909 estas más anchas 3005 02:38:55,909 --> 02:38:57,110 más altas 3006 02:38:57,110 --> 02:38:58,270 ¿vale? 3007 02:38:58,309 --> 02:38:59,270 más profundidad 3008 02:38:59,270 --> 02:39:01,870 y si que queremos 3009 02:39:01,870 --> 02:39:03,329 que esto sea por defecto 3010 02:39:03,329 --> 02:39:04,670 pues cambiamos los valores 3011 02:39:04,670 --> 02:39:06,389 aquí también 3012 02:39:06,389 --> 02:39:07,709 y ya está 3013 02:39:07,709 --> 02:39:11,270 así que 3014 02:39:11,270 --> 02:39:13,850 he vuelto a mi escalera original 3015 02:39:13,850 --> 02:39:14,110 ¿vale? 3016 02:39:16,149 --> 02:39:16,709 guardo 3017 02:39:16,709 --> 02:39:18,590 porque me parece 3018 02:39:18,590 --> 02:39:19,549 que está un poco más recto 3019 02:39:19,549 --> 02:39:20,209 a la hora de hacer 3020 02:39:20,209 --> 02:39:20,870 el pasamanos 3021 02:39:20,870 --> 02:39:21,829 el pasamanos, perdón 3022 02:39:22,389 --> 02:39:43,129 Ahora, ¿cómo voy a modificar esto? ¿Cuál era el original? Ancho 0.2, altura 0.040 y profundidad 0.630. 3023 02:39:45,690 --> 02:39:51,209 Vale, pues vamos a la obra con el pasamanos de nuestra escalera. 3024 02:39:51,209 --> 02:39:56,219 bien, para crear nuestro 3025 02:39:56,219 --> 02:39:57,819 para comenzar con nuestro pasamanos 3026 02:39:57,819 --> 02:40:00,420 vamos a continuar aquí arriba 3027 02:40:00,420 --> 02:40:02,479 porque vamos a hacer uso de alguno de estos 3028 02:40:02,479 --> 02:40:06,159 vale, quiero que nos centremos 3029 02:40:06,159 --> 02:40:06,979 en este de aquí 3030 02:40:06,979 --> 02:40:09,959 que es el que viene de 3031 02:40:09,959 --> 02:40:13,500 los escalones 3032 02:40:13,500 --> 02:40:15,959 nuestro pasamanos va a pasar 3033 02:40:15,959 --> 02:40:17,959 por los escalones, pues vamos a coger este valor 3034 02:40:17,959 --> 02:40:19,639 que viene por aquí 3035 02:40:19,639 --> 02:40:21,680 viene por aquí, viene por aquí 3036 02:40:21,680 --> 02:40:22,440 viene por aquí 3037 02:40:22,440 --> 02:40:30,360 y aquí se divide, así que vamos a utilizar esta puerta de enlace, por así decirlo, 3038 02:40:31,479 --> 02:40:38,200 para conectar los siguientes nodos. En principio vamos a crear una línea curva, 3039 02:40:38,200 --> 02:40:51,760 Curve Line, Curved Line, una línea curva para nuestro pasamanos. Y a continuación vamos a 3040 02:40:51,760 --> 02:41:10,120 decirle este Resample Curve que nos va a ayudar a generar un 3041 02:41:10,120 --> 02:41:15,879 Polispline for each input spline. La resolución básicamente. 3042 02:41:15,879 --> 02:41:27,370 Entonces vamos a colocar aquí curva con curva y aquí en el contador 3043 02:41:27,370 --> 02:41:33,430 no queremos que sea dios sino queremos que sea nuestro los escalones 3044 02:41:33,430 --> 02:41:42,510 que hemos dicho que venía de aquí. Entonces, de aquí sacamos los escalones y se conectan 3045 02:41:42,510 --> 02:41:52,370 aquí directamente. Bien. Además, vamos a sacar un contador, ¿vale? Un setPosition para poder 3046 02:41:52,370 --> 02:41:57,510 modificar algunos parámetros. Así que esto me lo voy a subir para aquí para arriba para trabajar 3047 02:41:57,510 --> 02:42:20,659 armar limpiamente. Si intentamos ver en nuestro pasamanos no se va a ver nada. ¿Por qué? Porque 3048 02:42:20,659 --> 02:42:28,139 Que todavía no sabe qué información tienen que coger las coordenadas. 3049 02:42:28,239 --> 02:42:34,950 Así que le vamos a decir ahora de dónde tiene que sacar la información. 3050 02:42:38,569 --> 02:42:42,909 Para ello metemos un Group Input. 3051 02:42:46,020 --> 02:42:50,340 Y aquí le vamos a decir que queremos que saque información de la geometría. 3052 02:42:51,340 --> 02:42:52,780 Es esto que tenemos aquí. 3053 02:42:54,000 --> 02:42:55,959 El Group Input es lo mismo que teníamos aquí. 3054 02:42:57,420 --> 02:42:59,520 Que saque información de la geometría 3055 02:42:59,520 --> 02:43:01,459 Y esta información de la geometría 3056 02:43:01,459 --> 02:43:02,760 Se la va a llevar 3057 02:43:02,760 --> 02:43:05,079 A una 3058 02:43:05,079 --> 02:43:06,719 Sample 3059 02:43:06,719 --> 02:43:12,659 Y el siguiente que tenemos que meter 3060 02:43:12,659 --> 02:43:15,590 Es 3061 02:43:15,590 --> 02:43:18,850 Esto aquí lo puedo ocultar con control H 3062 02:43:18,850 --> 02:43:21,809 Exicta 3063 02:43:21,809 --> 02:43:23,430 Una spline 3064 02:43:23,430 --> 02:43:26,670 Spline what? 3065 02:43:31,659 --> 02:43:32,459 Spline length 3066 02:43:32,459 --> 02:43:34,139 No me acuerdo 3067 02:43:34,739 --> 02:43:56,540 no, este no es. Es un spline, que eso es ranura en español, spline parámetro, este y factor 3068 02:43:56,540 --> 02:44:11,250 con factor y ya por último vamos a unir la posición con la posición donde es, con un 3069 02:44:11,250 --> 02:44:20,750 poquito de magia, si clicamos a ver nuestro raíl, o pulsamanos, perdón, aquí está, y ahí lo tenemos. 3070 02:44:22,069 --> 02:44:47,399 No sé si lo hace perfectamente, a ver si subo la escalera ahí, a ver si lo hace. Control shift, 3071 02:44:47,399 --> 02:44:57,100 Clico y me lo hace. Pero veis, algo hace aquí que no me sigue la escalera perfectamente. 3072 02:44:58,360 --> 02:45:03,120 Me hace aquí un... y esto tenemos que solucionarlo. 3073 02:45:03,120 --> 02:45:08,299 Pero bueno, primer paso conseguido. Vamos a guardar y seguimos. 3074 02:45:09,860 --> 02:45:18,200 Para ello lo que tenemos que hacer es lo mismo que hicimos por aquí del mínimo y el máximo con la escalera. 3075 02:45:18,200 --> 02:45:20,139 Decirle cuál era el mínimo y el máximo 3076 02:45:20,139 --> 02:45:23,200 Para decirle cuál era el inicio y el final 3077 02:45:23,200 --> 02:45:25,520 Pues aquí 3078 02:45:25,520 --> 02:45:29,239 Vamos a tener que hacer lo mismo 3079 02:45:29,239 --> 02:45:29,700 ¿Vale? 3080 02:45:34,260 --> 02:45:35,899 Y el que vamos a añadir es un 3081 02:45:35,899 --> 02:45:37,079 Este es nuevo 3082 02:45:37,079 --> 02:45:39,260 Este se llama math vector 3083 02:45:39,260 --> 02:45:40,120 O vector math 3084 02:45:40,120 --> 02:45:41,739 Para vectores 3085 02:45:41,739 --> 02:45:45,219 Y este lo que nos va a permitir es 3086 02:45:45,219 --> 02:45:46,719 Igual que el otro de las matemáticas 3087 02:45:46,719 --> 02:45:48,739 Pero digamos que 3088 02:45:48,739 --> 02:45:49,840 X, Y, Z 3089 02:45:49,840 --> 02:45:51,500 De un tirón 3090 02:45:51,500 --> 02:45:52,979 nos va a permitir modificar 3091 02:45:52,979 --> 02:45:54,959 el otro tenía varios 3092 02:45:54,959 --> 02:45:57,260 ¿dónde está? 3093 02:46:02,520 --> 02:46:03,399 este de aquí podías 3094 02:46:03,399 --> 02:46:06,159 o sea, podías modificar 3095 02:46:06,159 --> 02:46:08,239 individualmente y este, el vector 3096 02:46:08,239 --> 02:46:10,319 nos va a hacer una función 3097 02:46:10,319 --> 02:46:12,280 con todos a una, básicamente 3098 02:46:12,280 --> 02:46:14,219 tenemos 3099 02:46:14,219 --> 02:46:16,200 x, y y z 3100 02:46:16,200 --> 02:46:18,319 es exactamente lo mismo 3101 02:46:18,319 --> 02:46:20,139 que con la escalera, el z no nos interesa 3102 02:46:20,139 --> 02:46:22,079 por ahora que es la altura, solo queremos 3103 02:46:22,079 --> 02:46:24,159 decirle cuál es el inicio y cuál es 3104 02:46:24,159 --> 02:46:31,000 el final, pero la altura por A no nos interesa, así que ponemos valor 1, valor 1 y en Z valor 0, 3105 02:46:31,000 --> 02:46:48,739 que no queremos que nos saque nada, y tenemos que darle esta vaina y lo multiplicamos. Y ahora 3106 02:46:48,739 --> 02:46:57,409 si multiplicamos ya nos hace perfectamente el recorrido de nuestra escalera sin el Z, 3107 02:46:57,409 --> 02:46:59,510 sin la altura que luego vamos a añadir 3108 02:46:59,510 --> 02:47:03,399 vale 3109 02:47:03,399 --> 02:47:09,049 y ahora básicamente recrear lo que hicimos 3110 02:47:09,049 --> 02:47:12,159 con 3111 02:47:12,159 --> 02:47:14,920 estas, creo que eran estas 3112 02:47:14,920 --> 02:47:16,840 no, la de mínimo 3113 02:47:16,840 --> 02:47:18,700 y máximo, a ver si la veo 3114 02:47:18,700 --> 02:47:24,659 creo que era esta 3115 02:47:24,659 --> 02:47:27,340 sí, con el map range 3116 02:47:27,340 --> 02:47:28,219 vale 3117 02:47:28,219 --> 02:47:30,879 sí, el simple curve 3118 02:47:30,879 --> 02:47:33,340 la curva, el map range 3119 02:47:33,340 --> 02:47:35,299 vale, pues aquí vamos a tener que hacerlo bien 3120 02:47:35,299 --> 02:47:36,840 porque al final es copiar 3121 02:47:37,139 --> 02:47:38,000 entonces 3122 02:47:38,000 --> 02:47:41,120 voy a sacar un poco para arriba 3123 02:47:41,120 --> 02:47:45,639 quizás se me ha ido de la mano 3124 02:47:45,639 --> 02:47:46,799 pero bueno 3125 02:47:46,799 --> 02:47:58,379 voy a sacar un map range 3126 02:47:58,379 --> 02:48:01,200 map range 3127 02:48:01,200 --> 02:48:06,399 porque estamos replicando lo mismo 3128 02:48:06,399 --> 02:48:09,360 decir el máximo, el mínimo, etc 3129 02:48:09,360 --> 02:48:15,459 conectamos 3130 02:48:15,459 --> 02:48:17,360 la información 3131 02:48:17,360 --> 02:48:19,139 al valor 3132 02:48:19,139 --> 02:48:22,790 todo esto al valor 3133 02:48:22,790 --> 02:48:26,350 y ahora es simplemente 3134 02:48:26,350 --> 02:48:28,329 si os acordáis aquí 3135 02:48:28,610 --> 02:48:31,290 a tu mínimo y tu máximo 3136 02:48:31,290 --> 02:48:33,030 pues lo tenemos ya hecho 3137 02:48:33,030 --> 02:48:34,430 en las escaleras 3138 02:48:34,430 --> 02:48:37,069 a ver si me voy a traer para acá para ver dónde está 3139 02:48:37,069 --> 02:48:39,209 lo tenemos hecho en las escaleras 3140 02:48:39,209 --> 02:48:40,389 que es casualmente 3141 02:48:40,389 --> 02:48:43,760 este grupo de aquí 3142 02:48:43,760 --> 02:48:46,959 ¿ves? coordenadas mínimas 3143 02:48:46,959 --> 02:48:49,059 y máximas, pues si ya lo tenemos 3144 02:48:49,059 --> 02:48:50,280 pues aprovechamos 3145 02:48:50,280 --> 02:48:51,719 la zeta 3146 02:48:51,719 --> 02:48:54,459 que este iba al 3147 02:48:54,459 --> 02:48:56,280 mínimo 3148 02:48:56,280 --> 02:49:00,559 pues esta zeta nos sacamos aquí 3149 02:49:00,559 --> 02:49:01,399 un cordón 3150 02:49:01,399 --> 02:49:05,520 que vaya al mínimo 3151 02:49:05,520 --> 02:49:07,219 también, para decirle al rail 3152 02:49:07,219 --> 02:49:09,040 cuál es el mínimo, pues a manos 3153 02:49:09,040 --> 02:49:11,120 y de este de aquí 3154 02:49:11,120 --> 02:49:13,559 que va al máximo 3155 02:49:13,559 --> 02:49:15,219 nos sacamos otro 3156 02:49:15,219 --> 02:49:18,870 vaya hombre 3157 02:49:18,870 --> 02:49:21,950 justo se me ha ido 3158 02:49:21,950 --> 02:49:27,010 el ratón, vamos allá 3159 02:49:27,010 --> 02:49:29,229 este va al mínimo 3160 02:49:29,229 --> 02:49:29,870 al máximo 3161 02:49:29,870 --> 02:49:35,059 y este de aquí 3162 02:49:35,059 --> 02:49:42,739 al mínimo, ok 3163 02:49:42,739 --> 02:49:48,100 va a haber que hacer aquí 3164 02:49:48,100 --> 02:49:49,319 una organización un poquito 3165 02:49:49,319 --> 02:49:53,950 mejor, pero bueno 3166 02:49:53,950 --> 02:49:58,659 y ahora fijaos que interesante esto 3167 02:49:58,659 --> 02:49:59,159 tenemos 3168 02:49:59,159 --> 02:50:01,959 el siguiente paso era este de aquí 3169 02:50:01,959 --> 02:50:05,770 no, este no, ¿dónde está? 3170 02:50:06,590 --> 02:50:12,030 este de aquí 3171 02:50:12,030 --> 02:50:14,430 ¿vale? que lo que hacíamos era 3172 02:50:14,430 --> 02:50:16,610 los separábamos 3173 02:50:16,610 --> 02:50:18,670 los valores 3174 02:50:18,670 --> 02:50:20,549 y para añadir el z 3175 02:50:20,549 --> 02:50:22,250 lo volvíamos a unir 3176 02:50:22,250 --> 02:50:24,950 ¿vale? separábamos x y 3177 02:50:24,950 --> 02:50:27,010 los uníamos 3178 02:50:27,010 --> 02:50:28,469 aquí y con esto 3179 02:50:28,469 --> 02:50:34,590 sacamos el z que venía de aquí. Vale, pues esto es una forma de hacerlo. Es lo que tenemos que 3180 02:50:34,590 --> 02:50:42,450 replicar aquí, pero... O sea, lo podemos hacer así, pero existe otra forma también, igual de efectiva, 3181 02:50:42,450 --> 02:50:55,049 que es duplicar nuestro... el vector este de matemáticas, de vectores, que es así como se 3182 02:50:55,049 --> 02:51:17,739 Lo duplicamos, lo ponemos en suma y fijaos, de aquí, porque como hemos dicho que combinaba las tres, x, y, z, pues de aquí sacamos una, 3183 02:51:17,739 --> 02:51:21,280 que aquí tenemos x e y 3184 02:51:21,280 --> 02:51:26,159 y lo que vamos a hacer es meterle z 3185 02:51:26,159 --> 02:51:33,360 como ya tenemos x y este valor no nos interesa 3186 02:51:33,360 --> 02:51:37,000 este valor tampoco nos interesa y el que nos interesa es el z 3187 02:51:37,000 --> 02:51:42,350 que al z vamos a sacar otro nodo 3188 02:51:42,350 --> 02:51:46,510 para unirlo con este es necesario que 3189 02:51:46,510 --> 02:51:48,610 venga z 3190 02:51:48,610 --> 02:52:37,290 está limpio. Y con esto deberíamos... A ver, voy a hacer una prueba a ver si funciona 3191 02:52:37,290 --> 02:52:47,860 directamente. Si escuché ruido, perdonad, es que todo está empodonado. A ver si directamente 3192 02:52:47,860 --> 02:53:10,719 y de aquí X, Y, Z, me saca estos dos. A ver, CTRL, SHIFT, clico aquí. Se parece que me 3193 02:53:10,719 --> 02:53:24,399 la saca bien, ¿verdad? A ver, no, que no. Igual lo que tenemos que hacer es hacer aquí 3194 02:53:24,399 --> 02:53:38,750 una combinación shift a, combinar x, y, z, el resultado que vaya la z directamente, solo 3195 02:53:38,750 --> 02:54:04,899 me saque z para que la isle. Vale, yo creo que es por esto. A ver ahora. Ahora sí. ¿Veis? 3196 02:54:04,899 --> 02:54:06,540 tengo aquí mi 3197 02:54:06,540 --> 02:54:08,680 si yo clico 3198 02:54:08,680 --> 02:54:09,819 es exactamente 3199 02:54:09,819 --> 02:54:17,459 exactamente mi escalera 3200 02:54:17,459 --> 02:54:19,420 o sea, era el error que 3201 02:54:19,420 --> 02:54:21,379 de vector tiene que ir 3202 02:54:21,379 --> 02:54:23,200 a la posición, porque me estaba 3203 02:54:23,200 --> 02:54:24,659 cogiendo la posición de este vector 3204 02:54:24,659 --> 02:54:26,319 y lo que hacen este 3205 02:54:26,319 --> 02:54:28,680 junto con este 3206 02:54:28,680 --> 02:54:31,319 es que los combinan, y si yo 3207 02:54:31,319 --> 02:54:32,760 era la prueba que quería hacer 3208 02:54:32,760 --> 02:54:35,200 bueno, perdonadme que igual estoy alargando 3209 02:54:35,200 --> 02:54:36,879 esto mucho, pero bueno, al final esto 3210 02:54:36,879 --> 02:54:38,040 aprendemos todos 3211 02:54:38,040 --> 02:54:40,500 de esto, si yo cojo 3212 02:54:40,500 --> 02:54:43,870 aquí directamente 3213 02:54:43,870 --> 02:54:46,670 me lo saco 3214 02:54:46,670 --> 02:54:48,629 no, ¿veis? 3215 02:54:53,340 --> 02:54:54,520 vale, pues no me lo saca porque 3216 02:54:54,520 --> 02:54:56,899 tenemos que aislar 100% 3217 02:54:56,899 --> 02:54:57,940 este 3218 02:54:57,940 --> 02:55:00,520 pues este que vaya Z 3219 02:55:00,520 --> 02:55:03,379 lo combina todo, ok 3220 02:55:03,379 --> 02:55:04,559 y ahora 3221 02:55:04,559 --> 02:55:11,860 ahora sí, uh, pues nada 3222 02:55:11,860 --> 02:55:12,639 muy bien 3223 02:55:12,639 --> 02:55:14,899 pasito para adelante 3224 02:55:14,899 --> 02:55:16,379 guardamos 3225 02:55:16,379 --> 02:55:18,959 y avanzamos 3226 02:55:18,959 --> 02:55:21,319 lo siguiente que hacemos es 3227 02:55:21,319 --> 02:55:23,299 ya que tenemos nuestro 3228 02:55:23,299 --> 02:55:25,879 futuro pasamanos 3229 02:55:25,879 --> 02:55:26,559 conectado 3230 02:55:26,559 --> 02:55:28,440 recordéis que aquí 3231 02:55:28,440 --> 02:55:30,659 hicimos un join geometry 3232 02:55:30,659 --> 02:55:33,239 vamos a unir nuestro pasamanos 3233 02:55:33,239 --> 02:55:34,760 con ese de ahí 3234 02:55:34,760 --> 02:55:36,700 entonces me vengo para acá 3235 02:55:36,700 --> 02:55:39,100 cojo mi geometry 3236 02:55:39,100 --> 02:55:41,440 y 3237 02:55:41,440 --> 02:55:46,559 me lo traigo para acá 3238 02:55:46,559 --> 02:55:49,930 ¿vale? y 3239 02:55:49,930 --> 02:55:53,250 recordáis que era con 3240 02:55:53,250 --> 02:55:55,250 shift izquierdo 3241 02:55:55,250 --> 02:55:57,110 botón derecho, me hace 3242 02:55:57,110 --> 02:55:57,709 un corte 3243 02:55:57,709 --> 02:56:00,829 y ese corte me lo traigo 3244 02:56:00,829 --> 02:56:05,059 para acá, para que quede 3245 02:56:05,059 --> 02:56:06,719 más limpio básicamente la historia 3246 02:56:06,719 --> 02:56:16,389 y luego pues haremos un grupo 3247 02:56:16,389 --> 02:56:18,549 con este también y bueno 3248 02:56:18,549 --> 02:56:19,430 seguimos avanzando 3249 02:56:19,430 --> 02:56:22,649 vale, entonces vamos a ver como queda 3250 02:56:22,649 --> 02:56:24,930 viene por aquí 3251 02:56:24,930 --> 02:56:26,649 bla bla bla 3252 02:56:26,649 --> 02:56:29,989 y aquí a ver 3253 02:56:29,989 --> 02:56:37,360 con la vista 7 3254 02:56:37,360 --> 02:56:43,569 pues oye, ni tan mal 3255 02:56:43,569 --> 02:56:47,110 vale, se ve todas las 3256 02:56:47,110 --> 02:56:48,809 curvaturas, todo lo hace bien 3257 02:56:48,809 --> 02:56:51,170 pues fenómeno 3258 02:56:51,170 --> 02:56:52,750 guardamos y seguimos 3259 02:56:52,750 --> 02:56:57,659 bien, el siguiente paso que vamos a hacer 3260 02:56:57,659 --> 02:56:58,379 es 3261 02:56:58,379 --> 02:57:03,739 si doy alt z 3262 02:57:03,739 --> 02:57:11,079 vamos a ver 3263 02:57:11,079 --> 02:57:13,719 alt z en modo objeto 3264 02:57:13,719 --> 02:57:16,340 veo como mi escalera 3265 02:57:16,340 --> 02:57:17,819 o mi pasamanos, perdón 3266 02:57:17,819 --> 02:57:20,319 está demasiado por debajo 3267 02:57:20,379 --> 02:57:24,139 si yo aumento la longitud de mis escalones 3268 02:57:24,139 --> 02:57:30,219 mi pasamanos 3269 02:57:30,219 --> 02:57:31,739 viene bien por aquí 3270 02:57:31,739 --> 02:57:33,739 pero 3271 02:57:33,739 --> 02:57:36,819 si me voy a la vista frontal 3272 02:57:36,819 --> 02:57:39,100 está muy por debajo 3273 02:57:39,100 --> 02:57:40,219 de donde debería estar 3274 02:57:40,219 --> 02:57:42,819 que es muy parecido 3275 02:57:42,819 --> 02:57:44,639 a lo que nos pasaba en las escalones 3276 02:57:44,639 --> 02:57:46,520 os acordáis que estaba un poquito más 3277 02:57:46,520 --> 02:57:48,520 metido aquí adentro 3278 02:57:48,520 --> 02:57:50,639 pues tenemos que hacer 3279 02:57:50,639 --> 02:57:52,500 o poner más nodos 3280 02:57:52,500 --> 02:58:04,200 para que haga los cálculos suficientes o necesarios para que esto no suba para arriba, independientemente de los escalones que tengamos. 3281 02:58:05,120 --> 02:58:13,040 ¿Veis? A medida que disminuyo los escalones, sube, pero si lo aumento, baja demasiado. 3282 02:58:16,549 --> 02:58:20,670 Aquí tenemos poquitos escalones. Vale, pues vamos a ver cómo hacemos eso. 3283 02:58:20,670 --> 02:58:27,649 Los cálculos que vamos a hacer van a ser 3284 02:58:27,649 --> 02:58:29,309 Con los nodos que vamos a utilizar 3285 02:58:29,309 --> 02:58:30,850 Vamos a restarle el máximo 3286 02:58:30,850 --> 02:58:33,309 Al mínimo 3287 02:58:33,309 --> 02:58:35,909 Y luego vamos a 3288 02:58:35,909 --> 02:58:39,690 Vamos a restarle el máximo al mínimo 3289 02:58:39,690 --> 02:58:40,790 Luego le sacamos una división 3290 02:58:40,790 --> 02:58:42,610 Para que esto se nos suba para arriba 3291 02:58:42,610 --> 02:58:44,590 En principio así debería funcionar 3292 02:58:44,590 --> 02:58:45,329 Entonces 3293 02:58:45,329 --> 02:58:49,110 Al máximo sacamos un nodo 3294 02:58:49,110 --> 02:58:51,309 Si es que quiere salir 3295 02:58:51,309 --> 02:58:55,180 Que sea el math 3296 02:58:55,180 --> 02:58:58,930 Math 3297 02:59:00,590 --> 02:59:02,329 eh, bueno, math add 3298 02:59:02,329 --> 02:59:03,430 luego lo resto 3299 02:59:03,430 --> 02:59:05,690 y se lo arrastramos 3300 02:59:05,690 --> 02:59:06,969 al mínimo 3301 02:59:06,969 --> 02:59:09,969 perdón, al máximo, que era este 3302 02:59:09,969 --> 02:59:11,870 ¿verdad? este era el máximo, a ver 3303 02:59:11,870 --> 02:59:13,889 si yo subo para arriba 3304 02:59:13,889 --> 02:59:16,170 al mínimo 3305 02:59:16,170 --> 02:59:18,450 al máximo 3306 02:59:18,450 --> 02:59:21,860 vale 3307 02:59:21,860 --> 02:59:25,620 pues 3308 02:59:25,620 --> 02:59:30,399 lo vamos a arrastrar 3309 02:59:30,399 --> 02:59:33,090 muy bien 3310 02:59:33,090 --> 02:59:35,370 y vamos a 3311 02:59:35,370 --> 02:59:37,590 dividirlo 3312 02:59:37,590 --> 02:59:38,870 por 3313 02:59:38,870 --> 02:59:41,610 el número de 3314 02:59:41,610 --> 02:59:43,809 a ver, era este 3315 02:59:43,809 --> 02:59:48,579 aquí, el piso 3316 02:59:48,579 --> 02:59:49,219 yo era este 3317 02:59:49,219 --> 02:59:52,870 vamos a dividirlo por esto 3318 02:59:52,870 --> 02:59:54,729 ese de aquí que viene por aquí, el de flor 3319 02:59:54,729 --> 02:59:55,450 ¿veis? 3320 02:59:57,190 --> 02:59:57,909 ese de flor 3321 02:59:57,909 --> 03:00:01,709 por aquí vamos a sacar uno me parece 3322 03:00:01,709 --> 03:00:03,690 voy a comprobarlo antes de hacer nada 3323 03:00:03,690 --> 03:00:12,139 a ver, a ver 3324 03:00:12,139 --> 03:00:14,500 este de aquí 3325 03:00:14,500 --> 03:00:16,239 que es el del piso 3326 03:00:16,239 --> 03:00:18,659 vale, pues 3327 03:00:18,659 --> 03:00:20,680 mirad, lo vamos a 3328 03:00:20,680 --> 03:00:22,780 dividir por este, sí, entonces hay un truco 3329 03:00:22,780 --> 03:00:24,059 bueno, un truco 3330 03:00:24,059 --> 03:00:26,420 un consejo que es que 3331 03:00:26,420 --> 03:00:27,420 clicamos aquí 3332 03:00:27,420 --> 03:00:30,579 F2 para renombrarlo 3333 03:00:30,579 --> 03:00:31,719 o bueno, para nombrarlo 3334 03:00:31,719 --> 03:00:33,340 y podemos aquí 3335 03:00:33,340 --> 03:00:35,680 lo llamamos como queramos 3336 03:00:35,680 --> 03:00:38,420 flor, estés, count 3337 03:00:38,420 --> 03:00:41,819 en español 3338 03:00:41,819 --> 03:00:43,399 perdón, el número de 3339 03:00:43,399 --> 03:00:45,680 número de 3340 03:00:45,680 --> 03:00:47,840 pisos que tiene, y tal, esa información 3341 03:00:47,840 --> 03:00:49,440 entonces, ¿dónde estaba el nuestro? 3342 03:00:50,379 --> 03:00:52,020 aquí, vamos a duplicar 3343 03:00:52,020 --> 03:00:53,659 este, SIPD 3344 03:00:53,659 --> 03:00:55,840 lo traigo para acá 3345 03:00:55,840 --> 03:00:57,860 que no quiero que se conecte con 3346 03:00:57,860 --> 03:01:03,100 nada todavía, y 3347 03:01:03,100 --> 03:01:04,680 vamos a coger este valor 3348 03:01:04,680 --> 03:01:07,239 y lo vamos a dividir 3349 03:01:07,959 --> 03:01:11,180 dividir por el 3350 03:01:11,180 --> 03:01:13,299 valor de esta que viene por 3351 03:01:13,299 --> 03:01:13,500 aquí 3352 03:01:13,500 --> 03:01:15,440 vale 3353 03:01:15,440 --> 03:01:16,299 pero 3354 03:01:16,299 --> 03:01:19,040 acordaos que lo que podemos hacer es 3355 03:01:19,040 --> 03:01:21,180 hacer aquí un corte con shift 3356 03:01:21,180 --> 03:01:22,079 botón derecho 3357 03:01:22,079 --> 03:01:27,690 ahí tengo mi corte 3358 03:01:27,690 --> 03:01:29,389 y de aquí 3359 03:01:29,389 --> 03:01:30,770 clico una vez 3360 03:01:30,770 --> 03:01:35,559 y arrastro 3361 03:01:35,559 --> 03:01:38,280 y me saco aquí un canal 3362 03:01:38,280 --> 03:01:40,319 a este balne 3363 03:01:40,319 --> 03:01:42,520 vale 3364 03:01:42,520 --> 03:01:44,200 veis porque 3365 03:01:44,200 --> 03:01:45,579 es muy importante 3366 03:01:45,579 --> 03:01:47,459 empezar a organizar las cosas 3367 03:01:47,459 --> 03:01:48,819 y no haya líos 3368 03:01:48,819 --> 03:01:51,340 entonces 3369 03:01:51,340 --> 03:01:53,459 bueno, no sé si 3370 03:01:53,459 --> 03:01:56,020 bueno, aquí hay que 3371 03:01:56,020 --> 03:01:56,860 organizar esto 3372 03:01:56,860 --> 03:01:59,899 también me lo podía 3373 03:01:59,899 --> 03:02:00,600 traer aquí 3374 03:02:00,600 --> 03:02:06,719 y esta para acá 3375 03:02:06,719 --> 03:02:11,500 bueno, ya lo organizaremos 3376 03:02:11,500 --> 03:02:15,559 una vez que tenemos 3377 03:02:15,559 --> 03:02:17,280 esto, pues ya simplemente queda 3378 03:02:17,280 --> 03:02:18,940 el valor de 3379 03:02:18,940 --> 03:02:20,760 esta operación que hemos hecho 3380 03:02:20,760 --> 03:02:22,600 para subir el 3381 03:02:22,959 --> 03:02:34,719 el raíl conectarlo con nuestro MapRange aquí. Entonces vamos a sacar un nodo de matemáticas, 3382 03:02:34,719 --> 03:02:57,850 conectamos y unimos o añadimos este de aquí con este de acá. ¿Veis como se me ha subido 3383 03:02:57,850 --> 03:03:05,329 vídeo automáticamente, pues ahora, anotar en el cuadernito. Y sé que algunos os estáis, seguro que 3384 03:03:05,329 --> 03:03:10,409 estáis pensando, pero esto yo solo no lo puedo hacer. Claro, ni tú ni nadie, o sea, ni vosotros 3385 03:03:10,409 --> 03:03:16,770 ni nadie. Esto es, a la base de ver tutoriales, tomar anotaciones y saber que si necesitas mover 3386 03:03:16,770 --> 03:03:22,870 el offset o el punto de nacimiento del raíl, en este caso es el raíl o cualquier otra cosa, pues 3387 03:03:22,870 --> 03:03:26,809 tienes que hacer una serie de operaciones como las que hemos hecho aquí, que te la pongas en tu 3388 03:03:26,809 --> 03:03:29,010 cuadernito, esto, lo otro, más allá 3389 03:03:29,010 --> 03:03:30,530 para 3390 03:03:30,530 --> 03:03:33,229 poder subirlo, y al final es repetirlo 3391 03:03:33,229 --> 03:03:34,850 y repetirlo y repetirlo 3392 03:03:34,850 --> 03:03:35,250 hasta 3393 03:03:35,250 --> 03:03:38,610 que se te quede, o tener tus propios apuntes 3394 03:03:38,610 --> 03:03:40,510 para, bueno 3395 03:03:40,510 --> 03:03:43,069 el día que necesites 3396 03:03:43,069 --> 03:03:44,430 hacerlo y no tengas 3397 03:03:44,430 --> 03:03:46,590 el tutorial no te lo diga, por ejemplo 3398 03:03:46,590 --> 03:03:48,909 pues saber que hay una 3399 03:03:48,909 --> 03:03:50,729 forma para, con lo mismo que 3400 03:03:50,729 --> 03:03:52,290 movimos el tubo, pues podemos mover 3401 03:03:52,290 --> 03:03:54,170 el raíz y tal, ¿vale? 3402 03:03:54,170 --> 03:03:57,370 pero lo importante 3403 03:03:57,370 --> 03:03:58,909 los nodos no es algo sencillo 3404 03:03:58,909 --> 03:04:00,969 ni es algo complicado 3405 03:04:00,969 --> 03:04:01,729 que lleva tiempo 3406 03:04:01,729 --> 03:04:03,729 no pretendáis 3407 03:04:03,729 --> 03:04:07,569 eso, veros dos tutoriales 3408 03:04:07,569 --> 03:04:08,010 y decir 3409 03:04:08,010 --> 03:04:11,270 quiero hacer algo con nodos geométricos 3410 03:04:11,270 --> 03:04:12,510 y no me sale, me frustro 3411 03:04:12,510 --> 03:04:14,270 no te va a salir 3412 03:04:14,270 --> 03:04:16,469 se necesita tiempo y dedicación 3413 03:04:16,469 --> 03:04:18,430 esfuerzo, estudio 3414 03:04:18,430 --> 03:04:20,950 y práctica, práctica, práctica 3415 03:04:20,950 --> 03:04:23,010 hasta que al final empieces a dominar 3416 03:04:23,010 --> 03:04:24,129 lo empecéis a dominar 3417 03:04:24,129 --> 03:04:24,729 los nodos 3418 03:04:24,729 --> 03:04:24,930 ¿vale? 3419 03:04:26,170 --> 03:04:26,649 entonces 3420 03:04:26,649 --> 03:04:27,370 por favor eso 3421 03:04:27,370 --> 03:04:27,989 tener en cuenta 3422 03:04:27,989 --> 03:04:29,250 que es algo complicado 3423 03:04:29,250 --> 03:04:30,270 que no 3424 03:04:30,270 --> 03:04:31,290 que ya veo a mucha gente 3425 03:04:31,290 --> 03:04:31,969 que está 3426 03:04:31,969 --> 03:04:32,969 soplando 3427 03:04:32,969 --> 03:04:33,989 y frustrándose 3428 03:04:33,989 --> 03:04:35,569 y es que esto es así 3429 03:04:35,569 --> 03:04:37,049 esto no se consigue 3430 03:04:37,049 --> 03:04:37,430 en un día 3431 03:04:37,430 --> 03:04:37,889 ¿vale? 3432 03:04:39,030 --> 03:04:39,850 pero la cosa es empezar 3433 03:04:39,850 --> 03:04:40,690 ir poco a poco 3434 03:04:40,690 --> 03:04:41,950 dominándolo 3435 03:04:41,950 --> 03:04:43,450 hasta 3436 03:04:43,450 --> 03:04:44,290 pues bueno 3437 03:04:44,290 --> 03:04:46,450 empiezas a dominar 3438 03:04:46,450 --> 03:04:46,850 dos nodos 3439 03:04:46,850 --> 03:04:47,389 luego tres 3440 03:04:47,389 --> 03:04:48,809 luego vuelves al segundo 3441 03:04:48,809 --> 03:04:50,190 vas haciéndote 3442 03:04:50,190 --> 03:04:50,930 tu tutoriales 3443 03:04:50,930 --> 03:04:51,829 y a lo mejor 3444 03:04:51,829 --> 03:04:52,309 después de 3445 03:04:52,309 --> 03:04:59,389 20 tutoriales viendo cómo se hacen escaleras, vas sacando uno, una cosita de uno, otra cosita de otro 3446 03:05:00,590 --> 03:05:11,129 y bueno, pues nos vamos quitando, ¿vale? Así que ánimo que vamos a guardar. Esto no se ha acabado y aún nos queda tiempo, ¿vale? Y seguimos. 3447 03:05:12,909 --> 03:05:16,569 ¿Qué podemos ir haciendo también? Esto es otro trabajo interesante, pues 3448 03:05:16,569 --> 03:05:23,469 esta es la de subtraer y esta es la de dividir. Esto que hemos hecho aquí, que nos hemos currado, 3449 03:05:23,469 --> 03:05:37,350 vamos a crear un grupo. Selecciono, ctrl J, F2 y lo podemos llamar pasamanos altura. El siguiente 3450 03:05:37,350 --> 03:05:45,930 paso es, vemos que el raíl, el paso manos, perdón, está en el centro. Entonces, pues bueno, suelen 3451 03:05:45,930 --> 03:05:52,469 estar a la derecha o a ambos. O depende, si aquí está la pared pues estará a la derecha o si la 3452 03:05:52,469 --> 03:05:57,930 pared está aquí estará a la izquierda. O incluso puede estar en el centro, pero bueno, lo normal es 3453 03:05:57,930 --> 03:06:06,469 que esté también a un lado. Entonces vamos a hacer eso. Para ello vamos a hacer uso de, 3454 03:06:06,469 --> 03:06:13,409 me traen aquí las normales 3455 03:06:13,409 --> 03:06:16,370 normales 3456 03:06:16,370 --> 03:06:17,569 o normal, perdón 3457 03:06:17,569 --> 03:06:22,139 esto ya os debería sonar lo que es 3458 03:06:22,139 --> 03:06:27,200 a esto le vamos a añadir 3459 03:06:27,200 --> 03:06:28,680 un scale 3460 03:06:28,680 --> 03:06:34,659 scale 3461 03:06:34,659 --> 03:06:37,219 no 3462 03:06:37,219 --> 03:06:38,100 este no es 3463 03:06:38,100 --> 03:06:41,139 un scale vector 3464 03:06:41,139 --> 03:06:51,219 ¿dónde está? que no lo veo 3465 03:06:51,219 --> 03:07:03,510 debería estar aquí 3466 03:07:03,510 --> 03:07:10,930 si lo saco de aquí 3467 03:07:10,930 --> 03:07:15,989 y escribo scale 3468 03:07:15,989 --> 03:07:17,829 aquí está, scale vector 3469 03:07:17,829 --> 03:07:19,809 no vale con añadir sig a 3470 03:07:19,809 --> 03:07:21,670 lo sacamos de aquí 3471 03:07:21,670 --> 03:07:24,149 aquí tenemos 3472 03:07:24,149 --> 03:07:27,649 y nos queda conectar 3473 03:07:27,649 --> 03:07:31,850 esto con 3474 03:07:31,850 --> 03:07:33,750 el offset 3475 03:07:33,750 --> 03:07:40,379 vale 3476 03:07:40,379 --> 03:07:42,540 aquí me ha hecho algo pero 3477 03:07:42,540 --> 03:07:45,139 va a haber que seguir modificando 3478 03:07:45,139 --> 03:07:45,700 porque 3479 03:07:45,700 --> 03:07:48,360 sí que me lo ha llevado más a la derecha 3480 03:07:48,360 --> 03:07:49,159 aquí 3481 03:07:49,159 --> 03:07:52,420 pero si yo escalo 3482 03:07:52,420 --> 03:07:53,979 mirad dónde se va 3483 03:07:53,979 --> 03:07:54,979 se va a dar un pase 3484 03:07:54,979 --> 03:07:57,319 y esto es lo que no queremos 3485 03:07:57,319 --> 03:07:59,260 entonces 3486 03:07:59,260 --> 03:08:04,079 aquí en el resultado 3487 03:08:04,079 --> 03:08:07,200 vamos a tener que meter más nodos todavía 3488 03:08:07,200 --> 03:08:08,799 y para ello 3489 03:08:08,799 --> 03:08:10,420 pues vamos a meter más noditos 3490 03:08:10,420 --> 03:08:11,360 si tenemos pocos 3491 03:08:11,360 --> 03:08:15,700 vamos a ver cuál es este 3492 03:08:15,700 --> 03:08:19,139 setCurveNormal 3493 03:08:19,139 --> 03:08:21,420 metemos este 3494 03:08:21,420 --> 03:08:25,299 y aquí 3495 03:08:25,299 --> 03:08:30,260 setPosition 3496 03:08:30,260 --> 03:08:35,059 una vez tenemos esto 3497 03:08:35,059 --> 03:08:37,860 vamos a quitar aquí 3498 03:08:37,860 --> 03:08:39,479 porque a ver, hemos hecho 3499 03:08:39,479 --> 03:08:43,479 estas configuraciones 3500 03:08:43,479 --> 03:08:45,219 de la curva a la posición 3501 03:08:45,219 --> 03:08:53,219 adaptar todo entonces de todo esto nuestro offset va a ser este el nuevo que es la salida completa 3502 03:08:53,219 --> 03:09:09,799 vale esto me atrae para acá para verlo mejor vale este queremos que sea el zeta no mínimo un twist 3503 03:09:09,799 --> 03:09:18,860 zetas que está perdón y aquí si dejamos de los rey pero bueno dejáis el ratón sobrevolando la 3504 03:09:18,860 --> 03:09:33,309 esta y nos dice la información que va a hacer. Queremos eso y queremos que bajemos. Yo creo que 3505 03:09:33,309 --> 03:09:48,700 no queremos más. Si ahora lo escalamos, ahí está. Pues está bastante bien porque si yo ahora le 3506 03:09:48,700 --> 03:10:05,459 clico Alt Z y veo mi pasamanos, evidentemente si me alejo mucho me lo va a medio destruir, 3507 03:10:05,459 --> 03:10:36,780 pero me sigue de una forma más coherente la escalera, ¿vale? Aquí la curva no me lo hace 3508 03:10:36,780 --> 03:10:45,219 muy bien, pero bueno, veremos a ver cómo queda cuando la destruyo. Ok, pero sí, bueno, en principio 3509 03:10:45,219 --> 03:11:00,729 bien. Luego hago un pequeño ajuste que se pueda retocar. Si yo me lo traigo para acá, ya está 3510 03:11:00,729 --> 03:11:05,909 perfectamente. Luego ya, claro, evidentemente depende de las de acá que hagamos. Si hacemos 3511 03:11:05,909 --> 03:11:17,440 una escalera, pues yo que sé. Pero, aquí esto tengo que mirarlo. 3512 03:11:24,649 --> 03:11:33,110 ¿Por qué me empieza aquí? Ah, quizás porque estaba esta parte más ancha, 3513 03:11:33,110 --> 03:11:47,700 puede ser, por el radio. Ah, esto tenía que ver, claro. Y si yo le cojo el ancho de la escalera... 3514 03:11:49,659 --> 03:12:03,579 Vale. Bueno, nos puede servir. Vamos a grabar y seguimos. 3515 03:12:03,579 --> 03:12:09,579 Para hacer el del lado contrario, pues nos cogemos la escala, esta que hemos sacado, 3516 03:12:09,579 --> 03:12:22,489 Shift D, la duplico, conectamos tal cual está esta, y en la escala le voy a poner... 3517 03:12:22,489 --> 03:12:32,270 Y vamos a hacer las mismas conexiones que teníamos con esta, así que... 3518 03:12:32,270 --> 03:12:38,270 Shift A, Set Position, 3519 03:12:39,270 --> 03:12:46,430 Me lo traigo para acá. Vector con offset, pero este vector es el negativo, porque es el del otro lado. 3520 03:12:48,590 --> 03:12:56,350 Y ahora puedo conectar directamente con esta de aquí, pero había un truquito, que era si yo me cojo 3521 03:12:56,350 --> 03:13:11,360 y con shift y botón derecho del ratón, 1 estar 2, no hace nada. ¿Cómo era esto? No me acuerdo. 3522 03:13:11,360 --> 03:13:16,540 Ah, amigo, ya está 3523 03:13:16,540 --> 03:13:18,979 En vez de, no era ni control ni shift 3524 03:13:18,979 --> 03:13:20,680 Era control shift las dos a la vez, vale 3525 03:13:20,680 --> 03:13:22,920 Control shift, botón derecho del ratón 3526 03:13:22,920 --> 03:13:24,739 Arrastro con el botón derecho del ratón 3527 03:13:24,739 --> 03:13:26,979 Y se me unen las dos, vale 3528 03:13:26,979 --> 03:13:28,379 Así era como se hacía 3529 03:13:28,379 --> 03:13:31,409 Y debería verse 3530 03:13:31,409 --> 03:13:34,690 Pero no se ve porque algo mal conectado 3531 03:13:34,690 --> 03:13:36,549 Y eso que es 3532 03:13:36,549 --> 03:13:37,870 Ah, aquí, la curva 3533 03:13:37,870 --> 03:13:41,049 Está conectado al rail derecho pero no al izquierdo 3534 03:13:41,049 --> 03:13:44,829 Aquí, geometría 3535 03:13:44,829 --> 03:13:49,829 Ahí lo tenemos 3536 03:13:49,829 --> 03:13:51,149 Nuestro segundo rail 3537 03:13:51,149 --> 03:13:54,129 o pasamanos de la escalera 3538 03:13:54,129 --> 03:13:57,459 por ahí va 3539 03:13:57,459 --> 03:14:01,000 vale, pues 3540 03:14:01,000 --> 03:14:02,700 vamos a poner aquí 3541 03:14:02,700 --> 03:14:07,889 un poquito menos para que se vea mejor 3542 03:14:07,889 --> 03:14:12,000 y ahí tenemos 3543 03:14:12,000 --> 03:14:14,420 nuestra 3544 03:14:14,420 --> 03:14:15,500 escalera con raíles 3545 03:14:15,500 --> 03:14:17,200 bueno, futuros raíles 3546 03:14:17,200 --> 03:14:24,370 y este es nuestro nodo geométrico que llevamos 3547 03:14:24,370 --> 03:14:25,010 por ahora 3548 03:14:25,010 --> 03:14:28,290 ¿quién iba a decir, eh? echar un vistazo y admirar 3549 03:14:28,290 --> 03:14:29,350 vuestro trabajo, es decir 3550 03:14:29,350 --> 03:14:31,870 bueno, por después de tanto tiempo 3551 03:14:31,870 --> 03:14:34,110 llevo un nodo geométrico 3552 03:14:34,110 --> 03:14:36,309 bien, esto lo veis 3553 03:14:36,309 --> 03:14:36,829 al principio 3554 03:14:36,829 --> 03:14:40,389 y no os ibais a imaginar que ibas a hacer 3555 03:14:40,389 --> 03:14:42,149 todo esto, aun queda 3556 03:14:42,149 --> 03:14:44,530 pero ya casi casi estamos 3557 03:14:44,530 --> 03:14:46,569 llegando al 3558 03:14:46,569 --> 03:14:48,649 punto final 3559 03:14:48,649 --> 03:14:49,909 casi 3560 03:14:49,909 --> 03:14:52,610 siguiente paso 3561 03:14:52,610 --> 03:14:54,889 es, veis que 3562 03:14:54,889 --> 03:14:58,850 yo tengo mis raíles 3563 03:14:58,850 --> 03:14:59,790 aquí está 3564 03:14:59,790 --> 03:15:02,530 vale, pero 3565 03:15:02,530 --> 03:15:08,030 lo que estaría muy interesante es que en vez de que se movieran independientemente de dejarlo 3566 03:15:08,030 --> 03:15:21,489 tal como estaba 1.1 es que se unan con el borde de nuestra escalera tanto este lado como este 3567 03:15:21,489 --> 03:15:27,649 lado para así cuando modifiquemos directamente el ancho ya también se modifique nuestro raíl 3568 03:15:27,649 --> 03:15:34,530 porque recordad que lo interesante de los nodos geométricos es tener el nodo para un futuro y 3569 03:15:34,530 --> 03:15:39,709 simplemente con dibujar la línea ya nos saca nuestras caderas y luego podemos modificar 3570 03:15:39,709 --> 03:15:47,649 los parámetros desde aquí directamente. Entonces para ese propósito vamos a añadir aquí un grupo 3571 03:15:47,649 --> 03:15:49,030 shift a 3572 03:15:49,030 --> 03:15:52,209 group input 3573 03:15:52,209 --> 03:15:56,280 y vamos a unir 3574 03:15:56,280 --> 03:15:56,979 el ancho 3575 03:15:56,979 --> 03:16:00,040 con la 3576 03:16:00,040 --> 03:16:05,129 con la escala 3577 03:16:05,129 --> 03:16:07,549 de este modo 3578 03:16:07,549 --> 03:16:09,430 si yo cojo mi ancho 3579 03:16:09,430 --> 03:16:12,030 veis como se me modifica 3580 03:16:12,030 --> 03:16:14,389 el que era positivo 3581 03:16:14,389 --> 03:16:15,190 el negativo sigue igual 3582 03:16:15,190 --> 03:16:17,090 pero el positivo ya se me está modificando 3583 03:16:17,090 --> 03:16:21,200 junto con mi escalera 3584 03:16:21,200 --> 03:16:28,989 ok 3585 03:16:28,989 --> 03:16:30,610 y 3586 03:16:30,610 --> 03:16:35,549 a ver 3587 03:16:35,549 --> 03:16:48,420 claro, si yo lo cojo de aquí 3588 03:16:48,420 --> 03:16:50,540 y modifico ahora mi ancho 3589 03:16:50,540 --> 03:16:52,799 vale, pues nada 3590 03:16:52,799 --> 03:16:55,420 se va a mover acorde, perfecto 3591 03:16:55,420 --> 03:16:56,079 muy bien 3592 03:16:56,079 --> 03:16:59,280 y ahora 3593 03:16:59,280 --> 03:17:01,079 falta unir este izquierdo 3594 03:17:01,079 --> 03:17:01,700 el otro, ¿no? 3595 03:17:03,000 --> 03:17:04,979 entonces, ¿cómo uno el izquierdo? pues mirad 3596 03:17:04,979 --> 03:17:06,979 me cojo 3597 03:17:06,979 --> 03:17:12,129 este que es el negativo 3598 03:17:12,129 --> 03:17:16,450 me lo traigo aquí 3599 03:17:16,450 --> 03:17:25,329 me lo traigo al vector 3600 03:17:25,329 --> 03:17:30,469 y ahora 3601 03:17:30,469 --> 03:17:32,090 si yo muevo 3602 03:17:32,090 --> 03:17:37,790 ahí está, pues está 3603 03:17:37,790 --> 03:17:40,090 fácil y sencillo 3604 03:17:40,090 --> 03:17:42,030 ya tengo las dos unidas 3605 03:17:42,030 --> 03:17:43,309 ¿vale? 3606 03:17:46,719 --> 03:17:49,219 y ahora ya lo que nos queda es añadir 3607 03:17:49,219 --> 03:17:50,100 aquí 3608 03:17:50,100 --> 03:17:53,340 otro input 3609 03:17:53,340 --> 03:17:55,399 igual que hicimos aquí 3610 03:17:55,399 --> 03:17:57,940 que nos indicaba que aquí estaban los dos calores 3611 03:17:57,940 --> 03:18:08,579 Vamos a añadir una aquí que nos indica que está el pasamanos. Entonces, añado un input que se 3612 03:18:08,579 --> 03:18:23,280 va a llamar nada, que se llama string y que la descripción y se va a llamar aquí en default 3613 03:18:23,280 --> 03:18:35,780 pasamanos. Se dice así el pasamanos. Y aquí pasamanos. Entonces tenemos los escalones, 3614 03:18:35,780 --> 03:18:38,659 el pasamanos 3615 03:18:38,659 --> 03:18:41,500 y luego de un vistazo 3616 03:18:41,500 --> 03:18:42,899 podemos modificar esta cosa 3617 03:18:42,899 --> 03:18:43,700 que está bastante guay 3618 03:18:43,700 --> 03:18:49,409 así que añadimos un nuevo input 3619 03:18:49,409 --> 03:18:51,510 y en esta ocasión 3620 03:18:51,510 --> 03:18:58,790 se va a llamar altura 3621 03:18:58,790 --> 03:19:02,629 y podemos llamarlo pasamanos 3622 03:19:02,629 --> 03:19:03,370 o simplemente altura 3623 03:19:03,370 --> 03:19:04,649 porque ya sabemos que es del pasamanos 3624 03:19:04,649 --> 03:19:06,770 pero bueno, altura pasamanos 3625 03:19:06,770 --> 03:19:08,469 float 3626 03:19:08,469 --> 03:19:10,969 aquí el infinito lo quitamos 3627 03:19:10,969 --> 03:19:11,790 lo dejamos entero 3628 03:19:11,790 --> 03:19:13,129 esto es repetir lo mismo de siempre 3629 03:19:13,129 --> 03:19:16,049 y el default 3630 03:19:16,049 --> 03:19:17,510 vamos a poner 3631 03:19:17,510 --> 03:19:18,690 1 por A 3632 03:19:18,690 --> 03:19:20,290 y aquí me estoy dando cuenta 3633 03:19:20,290 --> 03:19:22,069 que lo voy a dejar en 1 3634 03:19:22,069 --> 03:19:27,770 y este en 1 3635 03:19:27,770 --> 03:19:34,500 ah bueno esta estaba relacionada 3636 03:19:34,500 --> 03:19:35,420 con el ancho del este 3637 03:19:35,420 --> 03:19:35,920 vale nada 3638 03:19:35,920 --> 03:19:42,620 tenemos que modificar 3639 03:19:42,620 --> 03:19:48,719 este 3640 03:19:48,719 --> 03:19:51,180 exactamente igual 3641 03:19:51,180 --> 03:19:52,020 esto que no se nos olvide 3642 03:19:52,020 --> 03:19:54,319 exactamente igual que estaba en 3643 03:19:54,319 --> 03:19:56,420 el default, 1 3644 03:19:56,420 --> 03:19:57,340 y pues 1 3645 03:19:57,340 --> 03:20:01,909 lo siguiente que vamos a hacer es 3646 03:20:01,909 --> 03:20:04,290 nos vamos, vamos a subir 3647 03:20:04,290 --> 03:20:05,690 en la altura del pasamanos 3648 03:20:05,690 --> 03:20:07,709 vamos a esta parte de aquí 3649 03:20:07,709 --> 03:20:09,209 que era el pasamanos 3650 03:20:09,209 --> 03:20:11,170 como hemos hecho antes 3651 03:20:11,170 --> 03:20:13,989 y donde pone map range 3652 03:20:13,989 --> 03:20:15,829 este 3653 03:20:15,829 --> 03:20:18,409 le vamos a duplicar 3654 03:20:18,409 --> 03:20:19,389 sig d 3655 03:20:19,389 --> 03:20:25,350 y vamos a añadir un grupo 3656 03:20:25,350 --> 03:20:26,170 shift a 3657 03:20:26,170 --> 03:20:30,969 group input 3658 03:20:30,969 --> 03:20:33,530 al que vamos 3659 03:20:33,530 --> 03:20:35,709 a conectar 3660 03:20:35,709 --> 03:20:37,090 con la altura 3661 03:20:37,090 --> 03:20:39,290 ¿dónde está la altura? 3662 03:20:41,790 --> 03:20:43,110 altura pasamanos 3663 03:20:43,110 --> 03:20:44,450 aquí está 3664 03:20:44,450 --> 03:20:57,079 perdón, perdón, perdón 3665 03:20:57,079 --> 03:21:00,770 esto no va a funcionar 3666 03:21:00,770 --> 03:21:02,450 shift d 3667 03:21:02,450 --> 03:21:05,110 los autobuses de mi zona 3668 03:21:05,110 --> 03:21:06,909 van a explotar, shift d 3669 03:21:06,909 --> 03:21:08,469 vale 3670 03:21:08,469 --> 03:21:11,290 conecto aquí 3671 03:21:11,290 --> 03:21:13,409 y ahora 3672 03:21:13,409 --> 03:21:14,549 este valor que me queda 3673 03:21:14,549 --> 03:21:17,069 con la altura del paso a mano 3674 03:21:17,069 --> 03:21:20,670 ahora sí, ahí está 3675 03:21:20,670 --> 03:21:23,110 este lo oculto con control H 3676 03:21:23,110 --> 03:21:27,719 y veis como me ha subido 3677 03:21:27,719 --> 03:21:28,200 el paso a manos 3678 03:21:28,200 --> 03:21:33,739 vale 3679 03:21:33,739 --> 03:21:36,959 pues vamos bien 3680 03:21:36,959 --> 03:21:38,760 seguimos 3681 03:21:38,760 --> 03:21:41,000 de donde viene esta altura 3682 03:21:41,000 --> 03:21:42,840 pues viene 3683 03:21:42,840 --> 03:21:45,319 de la altura, de pesa manos, si yo subo y bajo 3684 03:21:45,319 --> 03:21:45,940 viene de aquí 3685 03:21:45,940 --> 03:21:53,159 ¿vale? a ver quien adivina que es 3686 03:21:53,159 --> 03:21:55,020 lo siguiente que tenemos que hacer ¿vale? 3687 03:21:56,260 --> 03:21:57,059 tic tac tic tac 3688 03:21:57,059 --> 03:21:59,219 pues simplemente es cuando 3689 03:21:59,219 --> 03:22:00,399 ampliamos 3690 03:22:00,399 --> 03:22:03,540 el ancho de nuestra 3691 03:22:03,540 --> 03:22:05,239 no, perdón 3692 03:22:05,239 --> 03:22:05,719 el ancho no 3693 03:22:05,719 --> 03:22:08,139 el radio 3694 03:22:08,139 --> 03:22:12,200 el pesa manos no nos 3695 03:22:12,200 --> 03:22:14,280 sigue ¿vale? 3696 03:22:15,600 --> 03:22:16,819 que esto era lo que estaba mirando 3697 03:22:16,819 --> 03:22:24,440 antes bueno vamos con ello es repetir exactamente lo mismo que hemos hecho que hicimos con las 3698 03:22:24,440 --> 03:22:37,389 escaleras así que una buena forma para refrescar estrategias conocimientos para ello nos vamos a 3699 03:22:37,389 --> 03:22:52,219 la zona al apartado de de las raíles que hicimos a manos vamos a esta zona que empieza todo y voy 3700 03:22:52,219 --> 03:23:09,079 crear aquí un radio. Y lo vamos a conectar con el valor. Entonces ahora simplemente es conectar 3701 03:23:09,079 --> 03:23:37,579 el valor con la escala. Así que vamos a hacer una prueba. Cojo mi valor, 3702 03:23:37,579 --> 03:23:40,879 Me lo llevo a la escala 3703 03:23:40,879 --> 03:23:45,440 Esto se desactiva, no pasa nada 3704 03:23:45,440 --> 03:23:46,620 Ahora lo conectamos otra vez 3705 03:23:46,620 --> 03:23:48,079 Pero mejor hacer una prueba 3706 03:23:48,079 --> 03:23:52,340 Si yo muevo mi radio 3707 03:23:52,340 --> 03:23:54,639 Ahí lo tenemos 3708 03:23:54,639 --> 03:23:55,579 ¿Veis? 3709 03:23:56,579 --> 03:23:57,260 Magnífico 3710 03:23:57,260 --> 03:24:00,659 Pues ahora hay que conectarlo bien 3711 03:24:00,659 --> 03:24:03,760 Podemos coger 3712 03:24:03,760 --> 03:24:11,229 A ver, este viene para acá 3713 03:24:11,229 --> 03:24:12,770 Este se divide en dos 3714 03:24:12,770 --> 03:24:14,030 Viene aquí 3715 03:24:14,030 --> 03:24:15,850 Pues 3716 03:24:15,850 --> 03:24:17,450 Pues ya está 3717 03:24:17,450 --> 03:24:20,690 Cogemos esta escala 3718 03:24:20,690 --> 03:24:21,649 La duplicamos 3719 03:24:21,649 --> 03:24:22,629 Me la traigo para acá 3720 03:24:22,629 --> 03:24:30,520 Y conecto 3721 03:24:30,520 --> 03:24:32,659 Ah, vale, vale 3722 03:24:32,659 --> 03:24:34,200 Conecto esto con esto 3723 03:24:34,200 --> 03:24:43,659 Me lo voy a conectar 3724 03:24:43,659 --> 03:24:46,399 Espérate, igual así me va 3725 03:24:46,399 --> 03:24:50,600 Este con este 3726 03:24:50,600 --> 03:24:53,059 Que es el que viene de aquí 3727 03:24:53,059 --> 03:25:01,319 Y este con este 3728 03:25:01,319 --> 03:25:18,549 Ok, ya tengo mi primera. Esta va con esta y ahora nos queda conectar este. Este era el ancho, ¿verdad? 3729 03:25:18,549 --> 03:25:41,030 Hay que mirarlo esto bien, esperad. Vale, ya este es el último que me queda. De vector a offset. Y con 3730 03:25:41,030 --> 03:26:08,059 Queremos que esté. Y si yo hago, me va a los dos. Ok. Ok. Vale, pues a ver, os hago zoom para que veáis 3731 03:26:08,059 --> 03:26:20,959 como lo he conectado. El que me viene de aquí, de la Sample Curve, el valor que hemos cogido 3732 03:26:20,959 --> 03:26:22,620 del radio, el valor 3733 03:26:22,620 --> 03:26:24,700 valor, viene 3734 03:26:24,700 --> 03:26:27,000 aquí, esto no está conectado 3735 03:26:27,000 --> 03:26:30,299 viene por aquí 3736 03:26:30,299 --> 03:26:32,700 viene por aquí, viene por aquí 3737 03:26:32,700 --> 03:26:34,680 y se conecta a la primera 3738 03:26:34,680 --> 03:26:35,120 escala 3739 03:26:35,120 --> 03:26:38,739 que hemos hecho, que también tiene 3740 03:26:38,739 --> 03:26:39,700 el índice 3741 03:26:39,700 --> 03:26:41,959 la normal en el vector 3742 03:26:41,959 --> 03:26:44,600 luego esta primera escala va a una segunda 3743 03:26:44,600 --> 03:26:48,069 escala, que va al 3744 03:26:48,069 --> 03:26:48,430 offset 3745 03:26:48,430 --> 03:26:54,100 de la posición y que va 3746 03:26:54,100 --> 03:26:56,040 al vector de la siguiente escala 3747 03:26:56,299 --> 03:27:03,379 y aquí en esta segunda escala le hemos conectado el ancho del grupo input que metimos aquí y ya 3748 03:27:03,379 --> 03:27:11,780 simplemente conectar este vector con él está la de menos uno con el de la posición que va a usted 3749 03:27:11,780 --> 03:27:22,040 y con esto ya tenemos todo configurado vale si tuvierais algún problema porque puede pasar y 3750 03:27:22,040 --> 03:27:27,100 ya sabemos que blender a veces bueno vender y todos los programas tienen sus cosas pues 3751 03:27:27,100 --> 03:27:34,520 nada simplemente hay veces que simplemente cambiando conexiones no a lo mejor en este 3752 03:27:34,520 --> 03:27:40,180 la conecta con este dentro dentro de que evidentemente haga el mismo producto el 3753 03:27:40,180 --> 03:27:47,219 mismo resultado da lo mismo en 4x2 que 2x4 a lo mejor tiene el 2x4 conectado pues lo cambias a 3754 03:27:47,219 --> 03:27:52,680 4x2 el resultado va a ser el mismo pero algo pasa en blender que se reactiva y yo que sé 3755 03:27:52,680 --> 03:27:55,920 Bueno, pues eso hay que tenerlo en cuenta 3756 03:27:55,920 --> 03:27:57,680 ¿Vale? En caso de que vuestro rail 3757 03:27:57,680 --> 03:28:00,200 Se os aleje 3758 03:28:00,200 --> 03:28:01,780 O haga algo raro 3759 03:28:01,780 --> 03:28:03,780 Pues esa puede ser una solución 3760 03:28:03,780 --> 03:28:05,639 ¿Vale? 3761 03:28:05,680 --> 03:28:06,680 Y ya por último 3762 03:28:06,680 --> 03:28:09,079 Vamos a darle forma 3763 03:28:09,079 --> 03:28:11,479 O darle una malla 3764 03:28:11,479 --> 03:28:12,680 A nuestros 3765 03:28:12,680 --> 03:28:17,270 ¿Cuál es la palabra? 3766 03:28:19,590 --> 03:28:20,190 Pasamanos 3767 03:28:20,190 --> 03:28:21,110 ¿Vale? 3768 03:28:22,170 --> 03:28:23,870 Entonces, aquí al final 3769 03:28:23,870 --> 03:28:25,270 sacamos un 3770 03:28:25,270 --> 03:28:27,909 curva a malla 3771 03:28:27,909 --> 03:28:29,370 curve to mesh 3772 03:28:29,370 --> 03:28:37,100 aquí está 3773 03:28:37,100 --> 03:28:38,520 curve to mesh 3774 03:28:38,520 --> 03:28:43,469 ahí está 3775 03:28:43,469 --> 03:28:48,280 y aquí le vamos a meter 3776 03:28:48,280 --> 03:28:50,219 un objeto 3777 03:28:50,219 --> 03:28:55,459 que va a ser 3778 03:28:55,459 --> 03:28:55,959 a ver 3779 03:28:55,959 --> 03:29:03,229 el objeto lo metemos 3780 03:29:03,229 --> 03:29:08,600 el círculo 3781 03:29:08,600 --> 03:29:11,719 un circulito 3782 03:29:11,719 --> 03:29:16,219 y de aquí a aquí, conexión 3783 03:29:16,219 --> 03:29:19,319 Ya tenemos nuestro 3784 03:29:19,319 --> 03:29:20,920 Poblado del parque acuático 3785 03:29:20,920 --> 03:29:25,340 Vale, pues ya está 3786 03:29:25,340 --> 03:29:26,559 Simplemente 3787 03:29:26,559 --> 03:29:30,489 Perdón, 32 3788 03:29:30,489 --> 03:29:35,180 El radio 3789 03:29:35,180 --> 03:29:38,940 Lo podemos 3790 03:29:38,940 --> 03:29:43,559 Modificar como nosotros queramos 3791 03:29:43,559 --> 03:29:46,489 Ok 3792 03:29:46,489 --> 03:30:06,020 Uy, uy, uy 3793 03:30:06,020 --> 03:30:07,620 Estoy investigando a la S, ¿vale? 3794 03:30:07,700 --> 03:30:13,190 A la S para alinearla un poco 3795 03:30:13,190 --> 03:30:15,489 que quede algo más uniforme básicamente 3796 03:30:15,489 --> 03:30:18,030 vale, y aquí tendríamos 3797 03:30:18,030 --> 03:30:18,530 pues 3798 03:30:18,530 --> 03:30:21,670 una propuesta de escalera 3799 03:30:21,670 --> 03:30:23,129 que era bastante 3800 03:30:23,129 --> 03:30:24,569 interesante 3801 03:30:24,569 --> 03:30:34,100 escalar y rotar también 3802 03:30:34,100 --> 03:30:40,690 vale, entonces podemos jugar pues con estas 3803 03:30:40,690 --> 03:30:43,049 podemos hacer más escalones 3804 03:30:43,049 --> 03:30:44,149 menos escalones 3805 03:30:44,149 --> 03:30:51,700 aquí por ejemplo 3806 03:30:51,700 --> 03:30:58,120 se nos encoja 3807 03:31:03,100 --> 03:31:04,459 ay no, perdón, estoy haciendo el ancho 3808 03:31:04,459 --> 03:31:05,159 tienes el radio 3809 03:31:05,159 --> 03:31:06,399 a esto que dice 3810 03:31:06,399 --> 03:31:11,479 está muy guay 3811 03:31:11,479 --> 03:31:14,180 la verdad que 3812 03:31:14,180 --> 03:31:18,159 creo que ha quedado bastante resulto 3813 03:31:18,159 --> 03:31:21,139 luego falta 3814 03:31:21,139 --> 03:31:23,360 hacer las 3815 03:31:23,360 --> 03:31:26,440 no sé, pues el pasamano 3816 03:31:26,440 --> 03:31:28,540 el soporte del pasamano, que son las rejillas 3817 03:31:28,540 --> 03:31:29,760 estas que vienen en vertical 3818 03:31:29,760 --> 03:31:33,620 y ajustar un poquito tal 3819 03:31:33,620 --> 03:31:35,219 pero 3820 03:31:35,219 --> 03:31:50,700 bueno chicos, pues grabamos 3821 03:31:50,700 --> 03:31:52,659 y a continuar 3822 03:31:52,659 --> 03:31:55,340 vale, lo siguiente que vamos a hacer es 3823 03:31:55,340 --> 03:31:57,120 habéis visto que tengo una escalera nueva 3824 03:31:57,120 --> 03:31:59,559 porque he estado trasteando y además de trastear 3825 03:31:59,559 --> 03:32:00,860 he estado organizando 3826 03:32:00,860 --> 03:32:03,340 todo esto, así que ahora os voy a dejar un vídeo 3827 03:32:03,340 --> 03:32:05,360 rapidito para que veáis 3828 03:32:05,360 --> 03:32:07,479 más o menos como ha ido quedando 3829 03:32:07,479 --> 03:32:09,180 y yo creo que está mucho más 3830 03:32:09,180 --> 03:32:11,360 organizado, mucho mejor 3831 03:32:11,360 --> 03:32:13,459 optimizado por así decirlo 3832 03:32:13,459 --> 03:32:14,760 a la hora de verlo 3833 03:32:14,760 --> 03:32:16,879 y tener claro que va conmigo 3834 03:32:16,879 --> 03:32:19,340 así que os dejo con el vídeo y 3835 03:32:19,340 --> 03:32:19,780 seguimos 3836 03:32:19,780 --> 03:33:07,899 vale, pues ahora ya en la parte final 3837 03:33:07,899 --> 03:33:15,579 del mango lo que vamos a hacer es poder sacar otro nodo que nos va a permitir transformar nuestros 3838 03:33:15,579 --> 03:33:31,620 raíles del posamanos. Para ello Shift A, Transform Geometry, lo ponemos justo antes del 3839 03:33:31,620 --> 03:33:46,590 curva a la malla y con esto ya nos permite controlar nuestras manos. 3840 03:33:53,399 --> 03:34:06,489 También lo que podemos hacer para luego poder modificarlo aquí es sacar un combinar x y z, 3841 03:34:06,489 --> 03:34:09,569 que vaya a la escala 3842 03:34:09,569 --> 03:34:14,489 nos aparece 0 3843 03:34:14,489 --> 03:34:16,770 pero si aquí escribimos 1 3844 03:34:16,770 --> 03:34:22,280 esto lo hago, ya lo he explicado alguna vez 3845 03:34:22,280 --> 03:34:23,920 tú clicas el valor que sea 3846 03:34:23,920 --> 03:34:25,659 arrastras con el click 3847 03:34:25,659 --> 03:34:28,360 arrastras con el click izquierdo 3848 03:34:28,360 --> 03:34:29,860 y ya se te ponen todos igual 3849 03:34:29,860 --> 03:34:31,700 ¿vale? clico 3850 03:34:31,700 --> 03:34:34,239 selecciono 1 3851 03:34:34,239 --> 03:34:35,819 bajo 3852 03:34:35,819 --> 03:34:38,200 y listo 3853 03:34:38,200 --> 03:34:40,139 mirad, otra cosa interesante 3854 03:34:40,139 --> 03:34:41,159 que podemos hacer 3855 03:34:41,159 --> 03:34:43,219 para nuestros proyectos 3856 03:34:43,219 --> 03:34:45,219 es si esto 3857 03:34:45,219 --> 03:34:47,399 que nos va a permitir modificar 3858 03:34:47,399 --> 03:34:49,579 el posamanos 3859 03:34:49,579 --> 03:34:51,799 ¿vale? y puede ser interesante 3860 03:34:51,799 --> 03:34:54,040 para tenerlo en un 3861 03:34:54,040 --> 03:34:55,159 por así decirlo 3862 03:34:55,159 --> 03:34:57,680 un grupo de nodos dentro del mismo nodo 3863 03:34:57,680 --> 03:34:59,319 o sea, aquí tenemos nuestro nodo geométrico 3864 03:34:59,319 --> 03:35:01,639 que sería todo esto, que luego podremos 3865 03:35:01,639 --> 03:35:02,600 aplicar en un futuro 3866 03:35:02,600 --> 03:35:05,260 dibujando una curva 3867 03:35:05,260 --> 03:35:06,959 y se nos crea una escalera 3868 03:35:06,959 --> 03:35:09,579 pues incluso podríamos dentro de este 3869 03:35:09,579 --> 03:35:10,739 mismo nodo general 3870 03:35:10,739 --> 03:35:12,000 tener 3871 03:35:12,000 --> 03:35:14,799 un grupo de subnodos 3872 03:35:14,799 --> 03:35:16,520 independiente 3873 03:35:16,520 --> 03:35:18,100 y esto se hace de la siguiente manera 3874 03:35:18,100 --> 03:35:20,739 selecciono estos tres, control G 3875 03:35:20,739 --> 03:35:21,260 de grupo 3876 03:35:21,260 --> 03:35:24,819 ¿veis? se me ha venido, se me ha creado 3877 03:35:24,819 --> 03:35:27,000 aquí uno independiente 3878 03:35:27,000 --> 03:35:28,700 y este es 3879 03:35:28,700 --> 03:35:29,760 solo estas tres 3880 03:35:29,760 --> 03:35:32,760 y ya sale, nos pone automáticamente el output 3881 03:35:32,760 --> 03:35:33,360 y el input 3882 03:35:33,360 --> 03:35:36,579 y dice ¿dónde está todo lo demás? vale, este es un grupo 3883 03:35:36,579 --> 03:35:38,719 a ver, ¿cómo ha quedado en el general? pues si yo 3884 03:35:38,719 --> 03:35:40,059 pulso tab 3885 03:35:40,059 --> 03:35:42,760 la tecla de tabulador 3886 03:35:42,760 --> 03:35:44,280 esta es la de la Q 3887 03:35:44,280 --> 03:35:46,600 ya me lleva a la normal 3888 03:35:46,600 --> 03:35:48,260 ¿ves? y aquí tengo mi 3889 03:35:48,260 --> 03:35:51,020 mi grupo de nodos 3890 03:35:51,020 --> 03:35:52,479 por así decirlo 3891 03:35:52,479 --> 03:35:53,899 ¿vale? 3892 03:35:54,559 --> 03:35:56,520 y si quiero volver aquí 3893 03:35:56,520 --> 03:35:58,659 pues otra vez tabulación 3894 03:35:58,659 --> 03:36:02,879 tengo que pinchar tabulación y me lleva dentro 3895 03:36:02,879 --> 03:36:04,979 y ahora vamos a ver 3896 03:36:04,979 --> 03:36:07,040 que es lo que nos hace esto 3897 03:36:07,040 --> 03:36:08,840 ¿vale? para empezar a modificar parámetros 3898 03:36:08,840 --> 03:36:09,379 Shift 3899 03:36:09,379 --> 03:36:10,280 Control Shift 3900 03:36:10,280 --> 03:36:12,079 Y clico una vez aquí 3901 03:36:12,079 --> 03:36:13,620 ¿Vale? 3902 03:36:14,700 --> 03:36:16,020 Y me está sacando 3903 03:36:16,020 --> 03:36:22,739 El círculo del pasaman 3904 03:36:22,739 --> 03:36:23,260 ¿Vale? 3905 03:36:24,399 --> 03:36:24,959 Entonces 3906 03:36:24,959 --> 03:36:27,319 Vamos a ver 3907 03:36:27,319 --> 03:36:28,360 ¿Qué podemos modificar aquí? 3908 03:36:30,469 --> 03:36:31,229 Mira, estamos 3909 03:36:31,229 --> 03:36:33,030 Si le bajo la resolución 3910 03:36:33,030 --> 03:36:37,700 Bajo la resolución 3911 03:36:37,700 --> 03:36:38,379 Para que veamos 3912 03:36:38,379 --> 03:36:39,219 Para que veáis 3913 03:36:39,219 --> 03:36:40,540 Cuando hagamos cambios 3914 03:36:40,540 --> 03:36:41,739 El efecto lo tiene 3915 03:36:41,739 --> 03:36:42,659 Porque si se la subo 3916 03:36:42,659 --> 03:36:44,379 No se va a apreciar nada 3917 03:36:44,379 --> 03:36:45,659 Luego se la subiremos 3918 03:36:46,360 --> 03:36:48,239 le bajamos la resolución 3919 03:36:48,239 --> 03:36:50,680 entonces yo ahora por ejemplo puedo coger 3920 03:36:50,680 --> 03:36:52,579 duplicar este combinado 3921 03:36:52,579 --> 03:36:55,000 colocarlo aquí 3922 03:36:55,000 --> 03:36:56,959 y conectarlo con la 3923 03:36:56,959 --> 03:36:58,899 rotación, de modo que 3924 03:36:58,899 --> 03:37:00,579 si yo 3925 03:37:00,579 --> 03:37:01,739 ¿veis? 3926 03:37:03,879 --> 03:37:05,299 utilizo estos parámetros 3927 03:37:05,299 --> 03:37:07,040 pues ya se me 3928 03:37:07,040 --> 03:37:08,819 está, soy capaz de rotar 3929 03:37:08,819 --> 03:37:10,079 el pasamanos 3930 03:37:10,079 --> 03:37:20,399 y ya está 3931 03:37:20,399 --> 03:37:24,799 y lo que podemos hacer ahora 3932 03:37:24,799 --> 03:37:27,879 para que nos empiecen a aparecer aquí valores 3933 03:37:27,879 --> 03:37:30,579 y poder controlar, como teníamos antes con las escaleras 3934 03:37:30,579 --> 03:37:32,899 el input 3935 03:37:32,899 --> 03:37:37,729 si lo conectamos con resolución 3936 03:37:37,729 --> 03:37:40,790 que es lo que hemos modificado antes aquí 3937 03:37:40,790 --> 03:37:42,569 nos aparece aquí uno 3938 03:37:42,569 --> 03:37:44,170 y ahora ya tenemos varios 3939 03:37:44,170 --> 03:37:47,010 este lo podemos conectar con el eje Z 3940 03:37:47,010 --> 03:37:50,829 que nos va a dar el valor de Z para mover 3941 03:37:50,829 --> 03:37:53,469 que era este 3942 03:37:53,469 --> 03:37:59,680 ¿vale? además 3943 03:37:59,680 --> 03:38:02,879 me puede interesar 3944 03:38:02,879 --> 03:38:05,319 que mi posa 3945 03:38:05,319 --> 03:38:06,260 mis posamanos 3946 03:38:06,260 --> 03:38:14,719 pues tenga también este 3947 03:38:14,719 --> 03:38:15,219 por ejemplo 3948 03:38:15,219 --> 03:38:17,739 esto ya es preferencia de cada uno 3949 03:38:17,739 --> 03:38:25,120 y nada, no puedo ir 3950 03:38:25,120 --> 03:38:26,680 el z con el, o sea, el z con el z 3951 03:38:26,680 --> 03:38:28,360 y aquí saco otro 3952 03:38:28,360 --> 03:38:30,700 que vaya al x y además vaya al y 3953 03:38:30,700 --> 03:38:33,239 para que me tenga dos valores, o sea, en uno tengo 3954 03:38:33,239 --> 03:38:37,360 estos dos valores y en otro el z 3955 03:38:37,360 --> 03:38:39,959 lo que hemos ido haciendo hasta ahora 3956 03:38:39,959 --> 03:38:42,700 2 x, y y z por separado 3957 03:38:42,700 --> 03:38:46,000 ok 3958 03:38:46,000 --> 03:38:48,700 pues guardo, pero ya, o sea, os quiero decir 3959 03:38:48,700 --> 03:38:50,600 esto es, pues al final 3960 03:38:50,600 --> 03:38:52,579 ir trasteando y lo que a vosotros mejoros 3961 03:38:52,579 --> 03:38:53,860 os venga, ¿vale? 3962 03:38:56,059 --> 03:38:56,959 de hecho estoy pensando 3963 03:38:56,959 --> 03:38:59,200 igual es casi mejor 3964 03:38:59,200 --> 03:39:00,399 tener 3965 03:39:00,399 --> 03:39:03,280 estos tres separados 3966 03:39:03,280 --> 03:39:06,180 ¿vale? x, y y z 3967 03:39:06,180 --> 03:39:08,139 tres valores diferentes 3968 03:39:08,139 --> 03:39:10,799 y ya está, ya estaría 3969 03:39:10,799 --> 03:39:12,500 ok, pues aquí podemos 3970 03:39:12,500 --> 03:39:15,319 y luego ya pues 3971 03:39:15,319 --> 03:39:17,139 asegurarnos de que los valores 3972 03:39:17,139 --> 03:39:19,520 los tengamos 3973 03:39:19,520 --> 03:39:20,340 como nosotros queremos 3974 03:39:20,340 --> 03:39:23,120 pues aquí 3975 03:39:23,120 --> 03:39:25,159 1, 1 y 0 por ejemplo 3976 03:39:25,159 --> 03:39:26,819 y este hemos dicho 3977 03:39:26,819 --> 03:39:29,280 hemos dicho que 3978 03:39:29,280 --> 03:39:30,000 que hemos dicho 3979 03:39:30,000 --> 03:39:33,100 que el radio hemos dicho 3980 03:39:33,100 --> 03:39:34,799 que le hemos puesto 5 pero en realidad no era 5 3981 03:39:34,799 --> 03:39:37,079 porque le hemos puesto 5 para la resolución, perdón 3982 03:39:37,079 --> 03:39:39,659 La resolución la hemos puesto en 5 3983 03:39:39,659 --> 03:39:42,100 Para que lo vierais 3984 03:39:42,100 --> 03:39:43,819 Pero no queremos 5, queremos que sea un círculo 3985 03:39:43,819 --> 03:39:44,940 ¿Cuál tenía? ¿Os acordáis? 3986 03:39:45,879 --> 03:39:46,700 50, 100 3987 03:39:46,700 --> 03:39:48,860 Ahora vamos a poner 100 3988 03:39:48,860 --> 03:39:50,399 Y ya está 3989 03:39:50,399 --> 03:39:52,260 La resolución la dejamos en 100 3990 03:39:52,260 --> 03:40:03,940 Podemos salir 3991 03:40:03,940 --> 03:40:06,559 A ver 3992 03:40:06,559 --> 03:40:10,510 Salimos 3993 03:40:10,510 --> 03:40:13,010 Incluso aquí para no liarnos podemos dar a F2 3994 03:40:13,010 --> 03:40:15,030 Y en F2 3995 03:40:15,030 --> 03:40:16,469 Después de F2 podemos poner 3996 03:40:16,469 --> 03:40:38,229 Yo qué sé. Paz a manos. Paz. Configuración. La verdad es que esto no recuerdo cuánto tenía, pero bueno. 3997 03:40:39,229 --> 03:40:46,520 Quizás es demasiado bien. Allá veremos. Y ahora podemos comprobar. 3998 03:40:48,000 --> 03:40:58,110 A ver qué es lo que hacen. Si yo bajo la resolución para verlo. Si rodo aquí. 3999 03:40:59,389 --> 03:41:03,290 Claro que en realidad en rotación es escalar, pero bueno. Escala, escala. 4000 03:41:03,290 --> 03:41:05,989 una 4001 03:41:05,989 --> 03:41:10,719 y rotan los dos 4002 03:41:10,719 --> 03:41:11,360 ¿vale? 4003 03:41:12,659 --> 03:41:13,819 bueno, pues 4004 03:41:13,819 --> 03:41:15,280 bien, ¿no? 4005 03:41:18,520 --> 03:41:19,979 lo que me estoy dando cuenta es que 4006 03:41:19,979 --> 03:41:21,020 rotan los dos a la vez 4007 03:41:21,020 --> 03:41:23,139 y a lo mejor nos interesa 4008 03:41:23,139 --> 03:41:26,899 que roten de forma independiente 4009 03:41:26,899 --> 03:41:27,739 también podría ser 4010 03:41:27,739 --> 03:41:28,860 otra opción 4011 03:41:28,860 --> 03:41:30,840 entonces esto se puede arreglar 4012 03:41:30,840 --> 03:41:32,639 de forma muy fácil 4013 03:41:32,639 --> 03:41:34,579 ¿vale? para que roten de forma independiente 4014 03:41:34,579 --> 03:41:38,079 que vienen de aquí 4015 03:41:38,079 --> 03:41:44,000 lo hacemos de la siguiente manera 4016 03:41:44,000 --> 03:41:48,680 esto lo vamos a poner 4017 03:41:48,680 --> 03:41:51,239 después y vamos a duplicar 4018 03:41:51,239 --> 03:41:54,100 vamos a aplicar este 4019 03:41:54,100 --> 03:41:56,799 que va a ir conectado con este y vamos a duplicar este 4020 03:41:56,799 --> 03:41:58,899 y va a ir conectado con este, así se podrán manejar 4021 03:41:58,899 --> 03:42:00,420 de forma independiente y luego 4022 03:42:00,420 --> 03:42:01,760 lo unimos todo 4023 03:42:01,760 --> 03:42:03,920 y para esto 4024 03:42:03,920 --> 03:42:09,079 este de aquí lo borramos 4025 03:42:09,079 --> 03:42:12,299 conectamos este con este 4026 03:42:12,299 --> 03:42:16,250 y simplemente estos dos 4027 03:42:16,250 --> 03:42:18,909 selecciono los dos 4028 03:42:18,909 --> 03:42:19,430 con shift 4029 03:42:19,430 --> 03:42:21,690 y ahora shift D para duplicarlo 4030 03:42:21,690 --> 03:42:25,440 los duplico 4031 03:42:25,440 --> 03:42:30,430 este con curva 4032 03:42:30,430 --> 03:42:43,010 ¿vale? y ya simplemente estos dos 4033 03:42:43,010 --> 03:42:49,549 los uno ¿vale? 4034 03:42:49,750 --> 03:42:51,670 como los uno, shift apretado 4035 03:42:51,670 --> 03:42:53,790 botón derecho y arrastro 4036 03:42:53,790 --> 03:42:55,690 lo voy a juntar un poquito más 4037 03:42:55,690 --> 03:42:59,610 ah perdón, control shift 4038 03:42:59,610 --> 03:43:02,049 control shift, botón derecho 4039 03:43:02,049 --> 03:43:04,409 y ya están unidos 4040 03:43:04,409 --> 03:43:06,790 ¿vale? y ya está 4041 03:43:06,790 --> 03:43:08,969 este con este, este con este 4042 03:43:08,969 --> 03:43:10,610 y apuñado 4043 03:43:10,610 --> 03:43:13,510 y entonces ahora 4044 03:43:13,510 --> 03:43:17,540 si yo muevo 4045 03:43:17,540 --> 03:43:20,260 se me mueve independientemente 4046 03:43:20,260 --> 03:43:23,100 y este 4047 03:43:23,100 --> 03:43:25,360 independiente, por ejemplo, ¿vale? 4048 03:43:26,500 --> 03:43:27,479 podría tener sentido 4049 03:43:27,479 --> 03:43:29,139 depende de lo que queramos hacer 4050 03:43:29,139 --> 03:43:33,260 bien, vamos a guardar 4051 03:43:33,260 --> 03:43:35,280 y a continuar 4052 03:43:35,280 --> 03:43:41,500 y ahora ya lo que nos falta es pues que nos aparezca aquí los valores pues para ello 4053 03:43:42,840 --> 03:43:58,520 un group input y vamos a conectar muy fácil resolución creamos un nuevo z creamos un nuevo 4054 03:43:58,520 --> 03:44:06,559 rotación x creamos un nuevo rotación y creamos un nuevo este para que no sea muy grande control 4055 03:44:06,559 --> 03:44:15,750 para esconderlo y ya lo tenemos ahí. Y este nos tiene que venir conectado a este otro de aquí. 4056 03:44:17,469 --> 03:44:32,379 Pues shift y hago un corte. Muy bien. Y conectamos resolución con resolución. Z con Z. Rotación X 4057 03:44:32,379 --> 03:44:34,000 con rotación x y rotación y 4058 03:44:34,000 --> 03:44:36,280 con rotación y 4059 03:44:36,280 --> 03:44:39,200 y la otra cosa que podemos hacer 4060 03:44:39,200 --> 03:44:40,860 estoy pensando 4061 03:44:40,860 --> 03:44:41,659 es que el z 4062 03:44:41,659 --> 03:44:47,430 podríamos incluso 4063 03:44:47,430 --> 03:44:51,379 a ver, lo voy a sacar de aquí 4064 03:44:51,379 --> 03:44:54,340 el término de matemáticas 4065 03:44:54,340 --> 03:44:58,920 un multiplicador 4066 03:44:58,920 --> 03:45:04,139 de un multiplicador 4067 03:45:04,139 --> 03:45:04,600 de 4068 03:45:04,600 --> 03:45:13,180 vamos a ver, este con z 4069 03:45:13,180 --> 03:45:15,680 este con z 4070 03:45:15,680 --> 03:45:17,659 este con z 4071 03:45:17,659 --> 03:45:18,420 perdón 4072 03:45:21,579 --> 03:45:33,799 menos uno y va al zeta muy bien y ahora que está todo conectado esto con esto lo que hacemos es 4073 03:45:33,799 --> 03:45:43,020 que cuando gire uno el otro se lo va a invertir es como debería ser es una opción vamos debería 4074 03:45:43,020 --> 03:45:48,399 ser si os gusta así si no pues nada ya os digo la cosa es ir probando y vamos a probar ahora 4075 03:45:48,399 --> 03:45:51,340 Entonces, ya está esto todo configurado 4076 03:45:51,340 --> 03:45:53,739 Esto me lo voy a esconder aquí 4077 03:45:53,739 --> 03:45:55,420 Porque no sea tanto 4078 03:45:55,420 --> 03:46:00,690 Y me vengo a 4079 03:46:00,690 --> 03:46:03,989 Altura pasamanos 4080 03:46:03,989 --> 03:46:06,170 Resolución 4081 03:46:06,170 --> 03:46:09,879 3.3 4082 03:46:09,879 --> 03:46:12,500 Bueno, voy a dejarlo ahí, si queremos lo podemos aumentar 4083 03:46:12,500 --> 03:46:13,440 Da igual 4084 03:46:13,440 --> 03:46:14,780 Z 4085 03:46:14,780 --> 03:46:18,340 Tiene que ser, hemos dicho que tenía que ser igual desde el principio 4086 03:46:18,340 --> 03:46:18,940 Entonces Z 4087 03:46:18,940 --> 03:46:22,420 1.20 4088 03:46:22,420 --> 03:46:23,139 1.20 4089 03:46:23,139 --> 03:46:26,399 lo podemos dejar en 0 4090 03:46:26,399 --> 03:46:31,840 y z0 4091 03:46:31,840 --> 03:46:35,829 vale, si yo giro 4092 03:46:35,829 --> 03:46:37,489 ¿veis? ahora me está 4093 03:46:37,489 --> 03:46:39,549 me hace la inversión, ¿verdad? 4094 03:46:40,569 --> 03:46:42,010 si yo no lo conectara aquí 4095 03:46:42,010 --> 03:46:44,270 y lo conectara 4096 03:46:44,270 --> 03:46:44,889 directamente 4097 03:46:44,889 --> 03:46:52,629 ¿veis lo que me hace? esto es lo que tenéis que ir probando 4098 03:46:52,629 --> 03:46:54,350 ver lo que hace cada una de estas 4099 03:46:54,350 --> 03:46:58,520 da igual exactamente una que otra 4100 03:46:58,520 --> 03:46:59,979 pero, por favor, que sepáis 4101 03:46:59,979 --> 03:47:01,819 que si utilizáis un multiplicador 4102 03:47:01,819 --> 03:47:04,319 menos 1, esto lo va a invertir 4103 03:47:04,319 --> 03:47:06,540 y ya está, eso es con lo que tenéis que quedar 4104 03:47:06,540 --> 03:47:09,059 ¿veis? 4105 03:47:11,489 --> 03:47:11,750 vale 4106 03:47:11,750 --> 03:47:15,229 pues a eso me refiero cuando he probado, entonces 0, 0 4107 03:47:15,229 --> 03:47:17,530 en default 0, 0, muy bien 4108 03:47:17,530 --> 03:47:19,530 rotación x 4109 03:47:19,530 --> 03:47:23,059 está 1 4110 03:47:23,059 --> 03:47:25,100 y 1, perfecto, probamos 4111 03:47:25,100 --> 03:47:28,260 vale 4112 03:47:28,260 --> 03:47:31,120 no sé por qué lo llamo rotación x, es que esto lo podía 4113 03:47:31,120 --> 03:47:33,020 llamar de otra manera, pero bueno 4114 03:47:33,020 --> 03:47:33,659 lo llamamos así 4115 03:47:33,659 --> 03:47:35,920 pues ya no lo cambio 4116 03:47:35,920 --> 03:47:49,790 Y esta es la escala en Y, que es la escala, te voy a llamar escala, que de hecho lo vamos a llamar escala. 4117 03:47:49,790 --> 03:48:02,360 Escalar en X y escala en Y del pasamanos. 4118 03:48:02,360 --> 03:48:09,649 pasa a manos 4119 03:48:09,649 --> 03:48:13,819 escala y 4120 03:48:13,819 --> 03:48:15,739 pasa a manos 4121 03:48:15,739 --> 03:48:17,479 pasa a manos 4122 03:48:17,479 --> 03:48:20,680 y el z lo vamos a llamar 4123 03:48:20,680 --> 03:48:22,680 rotación 4124 03:48:22,680 --> 03:48:25,440 z 4125 03:48:25,440 --> 03:48:28,840 pasa a manos 4126 03:48:28,840 --> 03:48:31,120 vale, esto es interesante 4127 03:48:31,120 --> 03:48:32,040 porque luego en un futuro 4128 03:48:32,040 --> 03:48:34,020 pues no nos vamos a acordar 4129 03:48:34,020 --> 03:48:35,459 ni yo ni vosotros 4130 03:48:35,459 --> 03:48:36,459 muy seguramente 4131 03:48:36,459 --> 03:48:43,270 Ahora que lo veo esto negro 4132 03:48:43,270 --> 03:48:45,569 Mirad, había también opciones 4133 03:48:45,569 --> 03:48:47,649 De yo selecciono aquí 4134 03:48:47,649 --> 03:48:50,829 Y me voy a nodo 4135 03:48:50,829 --> 03:48:52,090 Creo que era, y en color 4136 03:48:52,090 --> 03:48:54,909 Me parece 4137 03:48:54,909 --> 03:48:57,209 ¿Veis? Puedo cambiar el color 4138 03:48:57,209 --> 03:48:59,750 Pues aquí lo quiero dejar 4139 03:48:59,750 --> 03:49:03,500 Mejor organizado 4140 03:49:03,500 --> 03:49:04,860 Pues también esa es otra opción 4141 03:49:04,860 --> 03:49:06,860 Que se puede, ¿vale? 4142 03:49:07,180 --> 03:49:08,219 Tienen un montón de opciones 4143 03:49:08,219 --> 03:49:12,799 Vale 4144 03:49:12,799 --> 03:49:15,020 No sé si me queda algo más 4145 03:49:15,020 --> 03:49:16,379 De ver 4146 03:49:16,379 --> 03:49:18,319 Pero bueno, voy a guardar 4147 03:49:18,319 --> 03:49:21,420 He hecho un vistazo a mis apuntes 4148 03:49:21,420 --> 03:49:23,940 Y sigo contando 4149 03:49:23,940 --> 03:49:26,180 Mirad, otra cosa 4150 03:49:26,180 --> 03:49:27,840 Que podemos hacer 4151 03:49:27,840 --> 03:49:30,000 Es, ya que estamos casi casi 4152 03:49:30,000 --> 03:49:32,079 Terminando esta parte 4153 03:49:32,079 --> 03:49:34,920 Podemos añadir un save smooth 4154 03:49:34,920 --> 03:49:36,280 Para que quede más suave 4155 03:49:36,280 --> 03:49:38,120 Entonces, shift A 4156 03:49:38,120 --> 03:49:43,319 si busco 4157 03:49:43,319 --> 03:49:46,549 shade small 4158 03:49:46,549 --> 03:49:49,680 ¿vale? 4159 03:49:50,360 --> 03:49:52,319 y eso lo que nos va a hacer, bueno, ya lo conocéis todos, ¿no? 4160 03:49:52,819 --> 03:49:53,700 es suavizar 4161 03:49:53,700 --> 03:50:00,319 ¿veis? si yo lo activo 4162 03:50:00,319 --> 03:50:01,799 pues me va a subir 4163 03:50:01,799 --> 03:50:04,040 depende de la resolución 4164 03:50:04,040 --> 03:50:05,860 que le pongamos, suele ser más en resoluciones 4165 03:50:05,860 --> 03:50:09,159 pequeñas se nota más 4166 03:50:09,159 --> 03:50:11,500 si yo lo quito, fijaos como es 4167 03:50:11,500 --> 03:50:12,379 y si lo aumento, puga 4168 03:50:12,379 --> 03:50:14,340 y si lo aumento la resolución 4169 03:50:14,340 --> 03:50:16,780 a 10 por ejemplo 4170 03:50:16,780 --> 03:50:21,389 pues ahí se nota 4171 03:50:21,389 --> 03:50:23,690 vale, eso es otra cosa que podemos 4172 03:50:23,690 --> 03:50:25,809 meter y vamos a ver si lo podemos 4173 03:50:25,809 --> 03:50:26,450 configurar 4174 03:50:26,450 --> 03:50:29,709 y mira, lo guay que tiene esto es que podemos utilizar 4175 03:50:29,709 --> 03:50:31,670 como una especie, pues aquí, de cuando 4176 03:50:31,670 --> 03:50:34,010 nosotros tengamos nuestro nodo geométrico terminado 4177 03:50:34,010 --> 03:50:36,209 todos estos parámetros van a ser configurables 4178 03:50:36,209 --> 03:50:38,250 pues es lo que 4179 03:50:38,250 --> 03:50:39,850 mola de todo esto, o sea, te lleva mucho tiempo 4180 03:50:39,850 --> 03:50:41,809 hacerlo, pero después tienes 4181 03:50:41,809 --> 03:50:43,569 pues 4182 03:50:43,569 --> 03:50:44,270 una 4183 03:50:44,270 --> 03:50:47,090 tienes un proyecto 4184 03:50:47,090 --> 03:50:49,489 que simplemente modificando estos valores 4185 03:50:49,489 --> 03:50:51,270 puedes crear la escalera 4186 03:50:51,270 --> 03:50:53,049 federal que tú quieras 4187 03:50:53,049 --> 03:50:54,129 entonces 4188 03:50:54,129 --> 03:50:59,510 aquí, bueno, aquí arriba voy a crear 4189 03:50:59,510 --> 03:51:01,790 un interruptor, por así decirlo 4190 03:51:01,790 --> 03:51:05,170 que va a ser un input 4191 03:51:05,170 --> 03:51:07,590 que se llama socket 4192 03:51:07,590 --> 03:51:08,729 que ahora le vamos a cambiar el nombre 4193 03:51:08,729 --> 03:51:10,750 lo vamos a subir aquí arriba 4194 03:51:10,750 --> 03:51:15,440 y este socket va a ser 4195 03:51:15,440 --> 03:51:17,219 boolean, que boolean es 4196 03:51:17,219 --> 03:51:18,620 básicamente como un interruptor 4197 03:51:18,620 --> 03:51:20,319 que lo activa o lo apaga 4198 03:51:20,319 --> 03:51:22,180 si nosotros vamos a activar o apagar 4199 03:51:22,180 --> 03:51:22,920 pues el 4200 03:51:22,920 --> 03:51:25,739 nuestro item es smooth 4201 03:51:25,739 --> 03:51:30,780 y ahora simplemente 4202 03:51:30,780 --> 03:51:32,139 cambiarle el nombre 4203 03:51:32,139 --> 03:51:33,379 vamos a llamarle 4204 03:51:33,379 --> 03:51:36,159 save smooth 4205 03:51:36,159 --> 03:51:38,319 vale 4206 03:51:38,319 --> 03:51:40,739 y como me lo traigo aquí 4207 03:51:40,739 --> 03:51:42,819 esto es casi siempre lo mismo 4208 03:51:42,819 --> 03:51:44,459 ya deberías tenerlo 4209 03:51:44,459 --> 03:51:46,040 se repite bastante 4210 03:51:46,040 --> 03:51:48,340 con un group input 4211 03:51:48,340 --> 03:51:50,200 input 4212 03:51:50,959 --> 03:51:52,260 bueno, ahí está, pero bueno 4213 03:51:52,260 --> 03:51:55,100 input group 4214 03:51:55,100 --> 03:51:56,440 había dos formas de meterlo 4215 03:51:56,440 --> 03:52:01,350 lo metemos aquí, buscamos el que hemos creado 4216 03:52:01,350 --> 03:52:02,809 ahora, que es el set smooth 4217 03:52:02,809 --> 03:52:05,510 lo llevamos 4218 03:52:05,510 --> 03:52:06,370 a la selección 4219 03:52:06,370 --> 03:52:07,909 ¿vale? 4220 03:52:08,770 --> 03:52:10,350 esto lo escondemos con control H 4221 03:52:10,350 --> 03:52:13,250 y ahora deberíamos 4222 03:52:13,250 --> 03:52:15,430 tenerlo por aquí, y aquí está 4223 03:52:15,430 --> 03:52:17,209 y lo que os he dicho antes del 4224 03:52:17,209 --> 03:52:17,809 interruptor 4225 03:52:17,809 --> 03:52:21,370 activado, desactivado, activado 4226 03:52:21,370 --> 03:52:21,930 desactivado 4227 03:52:21,930 --> 03:52:26,409 pero 4228 03:52:26,409 --> 03:52:27,770 no me hace nada 4229 03:52:27,770 --> 03:52:32,200 porque no me hace nada 4230 03:52:32,200 --> 03:52:34,440 ah, porque tengo esto activado 4231 03:52:34,440 --> 03:52:35,780 ahí está 4232 03:52:35,780 --> 03:52:37,360 ahora 4233 03:52:37,360 --> 03:52:40,139 si activo aquí por defecto pues va a estar siempre activado 4234 03:52:40,139 --> 03:52:41,059 entonces lo desactivo 4235 03:52:41,059 --> 03:52:43,219 y este es el interruptor 4236 03:52:43,219 --> 03:52:46,459 queda activado o desactivado 4237 03:52:46,459 --> 03:52:52,020 pues nada 4238 03:52:52,020 --> 03:52:53,979 ya sabéis como meter interruptores 4239 03:52:53,979 --> 03:52:56,120 y ya 4240 03:52:56,120 --> 03:52:57,299 tenemos bastantes parámetros 4241 03:52:57,299 --> 03:53:00,040 escalones, puede ser esto de aquí 4242 03:53:00,540 --> 03:53:07,649 ¿Pasamanos? Pues todo esto de aquí. Este igual teníamos que haber puesto uno aquí 4243 03:53:07,649 --> 03:53:14,290 arriba también. En vez de llamarle, lo podríamos llamar este que es lo que nos hacía. Al ancho de 4244 03:53:14,290 --> 03:53:21,709 la escalera, claro. De la longitud. Bueno, esto ya lo vais añadiendo vosotros si queréis. 4245 03:53:23,930 --> 03:53:40,170 Muy bien. Este pertenece al pasamanos. Deberíamos meterlo ahí. Bueno, lo que he hecho ha sido un 4246 03:53:40,170 --> 03:53:47,430 unir esto, que al final lo he metido, ¿vale? Estaban aquí sueltas. Simplemente las he seleccionado todas 4247 03:53:47,430 --> 03:53:59,549 y las he arrastrado dentro de mi grupo del raíl, a mano, y ya está dentro. Y me estoy dando cuenta, 4248 03:53:59,629 --> 03:54:08,049 si no estoy mirando nuestra escalera, que hay una tubería. Así que vamos a tapar esos agujeros. 4249 03:54:08,049 --> 03:54:10,649 ¿Cómo se tapan? Pues muy fácil 4250 03:54:10,649 --> 03:54:12,190 Lo que venía de la curva 4251 03:54:12,190 --> 03:54:14,209 De nuestra curva, es aquí que pone 4252 03:54:14,209 --> 03:54:14,809 Build Caps 4253 03:54:14,809 --> 03:54:17,610 Por eso se rellenan 4254 03:54:17,610 --> 03:54:19,010 Y ya estaría 4255 03:54:19,010 --> 03:54:22,329 Tanto por ahí como por aquí 4256 03:54:22,329 --> 03:54:25,040 ¿Veis? 4257 03:54:26,579 --> 03:54:27,100 Vale 4258 03:54:27,100 --> 03:54:32,909 Vale 4259 03:54:32,909 --> 03:54:35,649 Siguiente que vamos a hacer ya es 4260 03:54:35,649 --> 03:54:37,030 Pues evidentemente 4261 03:54:37,030 --> 03:54:39,590 Nos quedarían los 4262 03:54:39,590 --> 03:54:42,030 Donde se apoya el pasamanos 4263 03:54:42,030 --> 03:54:43,110 los 4264 03:54:43,110 --> 03:54:45,549 ¿cómo se llaman? los soportes 4265 03:54:45,549 --> 03:54:46,809 podemos llamarlos soportes 4266 03:54:46,809 --> 03:54:49,110 entonces 4267 03:54:49,110 --> 03:54:50,989 tenemos que buscar un punto 4268 03:54:50,989 --> 03:54:53,170 de nuestros raíles 4269 03:54:53,170 --> 03:54:56,260 va a ser este 4270 03:54:56,260 --> 03:54:59,719 porque aquí tenemos la curva 4271 03:54:59,719 --> 03:55:01,040 y luego ya la dividimos en dos 4272 03:55:01,040 --> 03:55:01,860 entonces aquí 4273 03:55:01,860 --> 03:55:06,770 vamos a sacar de aquí 4274 03:55:06,770 --> 03:55:08,950 con shift 4275 03:55:08,950 --> 03:55:11,030 botón derecho, saco una 4276 03:55:11,030 --> 03:55:12,090 conexión 4277 03:55:12,090 --> 03:55:15,090 y me voy a otro grupo 4278 03:55:15,090 --> 03:55:16,629 porque van a ser los raíles 4279 03:55:16,629 --> 03:55:18,629 y vamos a empezar con las instancias 4280 03:55:18,629 --> 03:55:20,750 instance points 4281 03:55:20,750 --> 03:55:22,129 instance points 4282 03:55:22,129 --> 03:55:28,840 ¿vale? aquí 4283 03:55:28,840 --> 03:55:31,159 y esto lo que nos va a permitir es 4284 03:55:31,159 --> 03:55:33,500 empezar a crear nuestros 4285 03:55:33,500 --> 03:55:36,840 nuestros, ¿cómo lo llamamos? 4286 03:55:36,879 --> 03:55:38,799 los soportes, madre mía estoy espeso hoy 4287 03:55:38,799 --> 03:55:41,159 vale, pues esto lo vamos a hacer 4288 03:55:41,159 --> 03:55:43,120 con cubos, así que saco un cubo 4289 03:55:43,120 --> 03:55:47,909 lo que vamos a hacer es conectar 4290 03:55:47,909 --> 03:55:48,950 la malla con los instan 4291 03:55:48,950 --> 03:55:51,670 si alguno de vosotros, porque claro 4292 03:55:51,670 --> 03:55:52,170 no sé 4293 03:55:52,170 --> 03:55:53,850 bueno 4294 03:55:53,850 --> 03:55:54,350 en algún 4295 03:55:54,350 --> 03:55:55,870 o alguna podéis tener 4296 03:55:55,870 --> 03:55:56,329 alguna duda 4297 03:55:56,329 --> 03:55:57,770 de lo que es el 4298 03:55:57,770 --> 03:55:58,729 que son las 4299 03:55:58,729 --> 03:56:00,069 es el instant point 4300 03:56:00,069 --> 03:56:00,450 porque tal 4301 03:56:00,450 --> 03:56:00,729 pues mira 4302 03:56:00,729 --> 03:56:01,270 es tan sencillo 4303 03:56:01,270 --> 03:56:02,270 como nos venimos a google 4304 03:56:02,270 --> 03:56:04,010 y tú pones por ejemplo 4305 03:56:04,010 --> 03:56:05,450 instant 4306 03:56:05,450 --> 03:56:06,209 se lo voy a poner en inglés 4307 03:56:06,209 --> 03:56:07,329 pero lo podéis poner en español 4308 03:56:07,329 --> 03:56:09,049 instant point 4309 03:56:09,049 --> 03:56:09,549 vender 4310 03:56:09,549 --> 03:56:15,409 instant point 4311 03:56:15,409 --> 03:56:19,379 no 4312 03:56:19,379 --> 03:56:20,219 getter 4313 03:56:20,219 --> 03:56:21,940 vale 4314 03:56:21,940 --> 03:56:22,299 y te dice 4315 03:56:22,299 --> 03:56:23,239 añade una referencia 4316 03:56:23,239 --> 03:56:24,479 a una geometría 4317 03:56:24,479 --> 03:56:25,639 para que 4318 03:56:25,639 --> 03:56:26,440 de cada punto 4319 03:56:26,440 --> 03:56:27,059 que está presente 4320 03:56:27,059 --> 03:56:28,559 pues esto es lo que hace el Instant Point 4321 03:56:28,559 --> 03:56:30,860 fijaos toda la información que tenéis sobre 4322 03:56:30,860 --> 03:56:33,020 los nodos de Instant Point, pues está así 4323 03:56:33,020 --> 03:56:34,739 con cualquier otro nodo, ¿vale? 4324 03:56:34,780 --> 03:56:35,799 si en alguno tenéis 4325 03:56:35,799 --> 03:56:39,059 alguna duda 4326 03:56:39,059 --> 03:56:42,239 que no se ha podido resolver en ese momento, pues está 4327 03:56:42,239 --> 03:56:44,600 como creo en Instant Point, es que fijaos 4328 03:56:44,600 --> 03:56:46,620 aquí está toda la información de cada uno 4329 03:56:46,620 --> 03:56:48,719 ¿vale? pues ahí os explican 4330 03:56:48,719 --> 03:56:49,899 cómo funciona cada uno 4331 03:56:49,899 --> 03:56:52,760 también la propia página de Blender 4332 03:56:52,760 --> 03:56:56,540 a ver si lo consigo 4333 03:56:56,540 --> 03:56:58,620 bueno, rápido, tampoco quiero, es que no quiero 4334 03:56:58,620 --> 03:56:59,540 alargar mucho el tutorial 4335 03:56:59,540 --> 03:57:02,200 Blender 4336 03:57:02,200 --> 03:57:06,000 no lo es 4337 03:57:06,000 --> 03:57:10,840 fijaos todo la información 4338 03:57:10,840 --> 03:57:12,659 que tenéis aquí sobre los nodos 4339 03:57:12,659 --> 03:57:13,260 de Blender 4340 03:57:13,260 --> 03:57:15,500 lo que hace cada cosa 4341 03:57:15,500 --> 03:57:30,139 no sé si es esto, pero no, cualquier cosa que tal 4342 03:57:30,139 --> 03:57:32,020 y aunque la versión sea 4343 03:57:32,020 --> 03:57:32,979 un poco más, bueno 4344 03:57:32,979 --> 03:57:35,760 esta versión no es la que tenéis vosotros, pero 4345 03:57:35,760 --> 03:57:39,579 aunque en internet podéis encontrar 4346 03:57:39,579 --> 03:57:41,020 solucionar cualquier duda 4347 03:57:41,020 --> 03:57:42,260 es a lo que voy 4348 03:57:42,260 --> 03:57:45,520 entonces, esto lo que nos va a permitir 4349 03:57:45,520 --> 03:57:47,559 es básicamente crear en cada punto geométrico 4350 03:57:47,559 --> 03:57:49,239 las barritas 4351 03:57:49,239 --> 03:57:51,680 para poder verlas 4352 03:57:51,680 --> 03:57:52,719 pues tenemos que conectarlo 4353 03:57:52,719 --> 03:57:53,979 ¿y cómo lo conectamos? 4354 03:57:54,799 --> 03:57:56,200 pues a la vista final 4355 03:57:56,200 --> 03:57:59,239 estaba aquí 4356 03:57:59,239 --> 03:58:00,860 en la unión que teníamos 4357 03:58:00,860 --> 03:58:02,959 ya lo tenemos 4358 03:58:02,959 --> 03:58:04,700 evidentemente tenemos que 4359 03:58:04,700 --> 03:58:15,440 colocarlo. Pero nos crea un cubo por cada uno de los escalones. Ahí está el correo, veremos a ver. 4360 03:58:15,440 --> 03:58:36,379 Entonces, Shift, botón derecho, G, me lo saco para acá y esa también la voy a mover para acá. Muy bien, 4361 03:58:36,379 --> 03:58:41,200 lo tenemos 4362 03:58:41,200 --> 03:58:44,219 vamos a hacerlo un poquito más pequeño 4363 03:58:44,219 --> 03:58:47,000 en el tamaño 4364 03:58:47,000 --> 03:58:48,680 vamos a poner el 0.1 4365 03:58:48,680 --> 03:58:49,180 por ejemplo 4366 03:58:49,180 --> 03:58:57,649 ahí tenemos nuestros cubos 4367 03:58:57,649 --> 03:59:00,950 vale, pues eso que veíamos aquí era un 4368 03:59:00,950 --> 03:59:02,229 un glitch 4369 03:59:02,229 --> 03:59:03,010 lo hemos tenido 4370 03:59:03,010 --> 03:59:07,069 vale, así vamos a poder ver mejor 4371 03:59:07,069 --> 03:59:07,610 nuestro 4372 03:59:07,610 --> 03:59:10,329 el proceso de transformación 4373 03:59:10,329 --> 03:59:14,629 y ahora, en vez de tener 4374 03:59:14,629 --> 03:59:16,389 nuestros cubitos, vamos a crear 4375 03:59:17,229 --> 03:59:32,969 la línea. Y esto es otro nodo, y se llama el nodo Curve Line. Aquí. Curve Line. Empezamos en el 0, 0, 0, que es en la misma posición que están estas. 4376 03:59:32,969 --> 03:59:48,040 Y la altura va a tener que ser la misma de los raíles o de los pasamanos. Así que, y para ello vamos a poder controlar 4377 03:59:48,040 --> 03:59:48,760 los parámetros 4378 03:59:48,760 --> 03:59:52,000 con un combinado 4379 03:59:52,000 --> 03:59:52,899 de x, y, z 4380 03:59:52,899 --> 03:59:54,520 le traemos por acá 4381 03:59:54,520 --> 03:59:57,120 que se va a unir con este 4382 03:59:57,120 --> 03:59:58,479 y lo que vamos a hacer 4383 03:59:58,479 --> 03:59:59,440 el x, y, z 4384 03:59:59,440 --> 04:00:02,280 vamos a utilizar 4385 04:00:02,280 --> 04:00:02,920 los mismos 4386 04:00:02,920 --> 04:00:03,760 que tenemos 4387 04:00:03,760 --> 04:00:04,520 en el parámetro 4388 04:00:04,520 --> 04:00:06,760 de la altura 4389 04:00:06,760 --> 04:00:07,440 del pasamás 4390 04:00:07,440 --> 04:00:07,760 ¿vale? 4391 04:00:09,500 --> 04:00:10,719 ¿cómo hacemos eso? 4392 04:00:11,399 --> 04:00:12,100 pues así 4393 04:00:12,100 --> 04:00:16,239 sacando un 4394 04:00:16,239 --> 04:00:17,719 group input 4395 04:00:17,719 --> 04:00:18,780 esto ya os tiene que empezar 4396 04:00:18,780 --> 04:00:19,340 a sonar 4397 04:00:19,680 --> 04:00:30,799 se repite siempre. Group input y vamos a coger altura pasamanos, altura pasamanos y lo conectamos 4398 04:00:30,799 --> 04:00:42,389 con el Z, que es la altura. Esto lo escondemos con control H, que es el que nos interesa. 4399 04:00:43,389 --> 04:00:47,590 Y este cubo, bueno, no nos interesa porque ahora vamos a hacer la prueba. Vamos a conectar 4400 04:00:47,590 --> 04:00:56,190 nuestro permitido curva línea con él y ya tenemos lo que van a ser nuestros 4401 04:00:58,290 --> 04:01:07,840 deportes tenemos ahora nuestros raíles que van hacia arriba nosotros queremos que vayan 4402 04:01:07,840 --> 04:01:12,719 hacia abajo pues para que vayan hacia abajo que lo que tenemos que hacer es muy fácil 4403 04:01:12,719 --> 04:01:19,840 Cogemos y añadimos otro amigo nodo de matemática 4404 04:01:19,840 --> 04:01:22,680 Y esta vez es multiplicador 4405 04:01:22,680 --> 04:01:26,760 Aquí podemos darle a la M directamente 4406 04:01:26,760 --> 04:01:31,260 Y que vaya por menos 1 4407 04:01:31,260 --> 04:01:33,280 Para que vaya para abajo 4408 04:01:33,280 --> 04:01:33,959 ¿Veis como me baja? 4409 04:01:36,659 --> 04:01:38,180 Si yo aquí lo multiplico por 1 4410 04:01:38,180 --> 04:01:40,239 Me viene aquí 4411 04:01:40,239 --> 04:01:42,459 Y lo multiplico por 3 4412 04:01:42,459 --> 04:01:44,479 Se me viene aquí 4413 04:01:44,479 --> 04:01:46,659 ¿vale? a esto me refiero 4414 04:01:46,659 --> 04:01:48,120 cuando digo que estoy probando 4415 04:01:48,120 --> 04:01:50,520 para ver lo que hace cada una, es la única forma de aprender 4416 04:01:50,520 --> 04:01:52,739 esto no es porque 4417 04:01:52,739 --> 04:01:53,879 yo haya llegado y haya dicho 4418 04:01:53,879 --> 04:01:55,979 voy a multiplicarlo por 1 porque me lo sé de memoria 4419 04:01:55,979 --> 04:01:58,739 porque antes he probado, porque tengo mis apuntes 4420 04:01:58,739 --> 04:02:00,079 o he visto algún tutorial en el que 4421 04:02:00,079 --> 04:02:01,879 lo hacen y al final 4422 04:02:01,879 --> 04:02:03,459 pues se va repitiendo 4423 04:02:03,459 --> 04:02:05,659 entonces tú multiplicas por menos 1 4424 04:02:05,659 --> 04:02:07,920 y ya está 4425 04:02:07,920 --> 04:02:10,860 entonces ahora tenemos que comprobar 4426 04:02:10,860 --> 04:02:16,159 que están perfectamente 4427 04:02:16,159 --> 04:02:16,920 colocados 4428 04:02:16,920 --> 04:02:23,440 Ahí no 4429 04:02:23,440 --> 04:02:30,329 ¿Veis? Aquí hay alguno que no está perfectamente 4430 04:02:30,329 --> 04:02:33,719 ¿Veis? Aquí se nos va 4431 04:02:33,719 --> 04:02:34,920 Eso tenemos que ver por 4432 04:02:34,920 --> 04:02:38,040 Aquí ya otra vez sí 4433 04:02:38,040 --> 04:02:42,739 Vale, pues toca la bordo investigación 4434 04:02:42,739 --> 04:02:44,139 A ver por qué es eso 4435 04:02:44,139 --> 04:02:48,250 Bien, pues lo que he hecho 4436 04:02:48,250 --> 04:02:50,549 Para intentar en principio 4437 04:02:50,549 --> 04:02:51,649 Modificar esto 4438 04:02:51,649 --> 04:02:55,290 Ahora ya van todas iguales 4439 04:02:55,290 --> 04:02:56,850 Si doy al Z 4440 04:02:56,850 --> 04:03:01,010 Vais a ver que sobresale un poquito por debajo 4441 04:03:01,010 --> 04:03:01,729 Que en principio 4442 04:03:01,729 --> 04:03:04,909 No creo yo que afecte demasiado 4443 04:03:04,909 --> 04:03:11,670 pero bueno le iremos viendo vale así que como he hecho eso aquí en mi multiplicador en vez de 1 4444 04:03:11,670 --> 04:03:21,149 menos 1 le he puesto menos 100 o sea menos 1.1 podría ajustarlo más incluso en principio lo voy 4445 04:03:21,149 --> 04:03:25,850 a dejar así y si veo que luego me da algún problema pues me anoto como que esto vamos a 4446 04:03:25,850 --> 04:03:32,030 echar un vistazo. Vale, pues vamos a convertir nuestro 4447 04:03:32,989 --> 04:03:40,809 nuestro soporte en 3D. Para ello, le damos aquí 4448 04:03:41,569 --> 04:03:48,649 y voy a Realize Instance. 4449 04:03:48,969 --> 04:03:57,190 Hacer la distancia alta de verdad. Y lo mismo que hicimos con los raíles, con el 4450 04:03:57,190 --> 04:04:19,760 puesta a manos, shift a, curva a mesh, lo saco de aquí, curva a mesh, a malla, muy bien, 4451 04:04:19,760 --> 04:04:29,729 esto lo conecto con esto, perfecto y el perfil que vamos a utilizar, el perfil de la curva 4452 04:04:29,729 --> 04:04:35,870 ser el mismo que tenemos por aquí, ya que está configurado, que era este, recordáis que si le damos a tap 4453 04:04:36,770 --> 04:04:51,540 nos llevaba a todo esto, que era el del pasamanos este que teníamos aquí. Pues 4454 04:04:53,219 --> 04:04:58,760 ya que lo tenemos configurado, el círculo del pasamanos, pues va a ser el mismo círculo que tengamos aquí, en el 4455 04:04:58,760 --> 04:05:09,079 soporte básicamente pues lo vamos a cortar con eso así que vamos a duplicar este 4456 04:05:10,620 --> 04:05:26,729 lo sacamos de este grupo de aquí con como era esto alt p alt y p de pablo lo sacamos y ahora 4457 04:05:26,729 --> 04:05:31,250 si lo conectamos con el perfil que queremos utilizar que es el perfil de aquí que ya 4458 04:05:31,250 --> 04:05:41,360 tenemos configurado, nos hace... no crea los soportes así que vamos a ver al Z para verlo mejor. 4459 04:05:42,940 --> 04:05:47,860 Ahí lo tenemos. Si ahora simplemente pues... veis que es lo mismo que creamos para nuestro 4460 04:05:47,860 --> 04:06:00,299 nuestro braille. En mi fusión 3 pues si lo subimos lo voy a hacer en los circulitos. Si me voy a la 4461 04:06:00,299 --> 04:06:10,260 vista superior o no al Z porque no lo veo. Si me voy a los rayos X 4462 04:06:10,819 --> 04:06:15,319 me puedo echar un 4463 04:06:15,319 --> 04:06:21,610 a ver 4464 04:06:21,610 --> 04:06:36,989 bueno 4465 04:06:36,989 --> 04:06:43,180 no parece que estén bien colocados 4466 04:06:43,180 --> 04:06:56,690 de hecho 4467 04:06:56,690 --> 04:06:58,649 si yo roto 4468 04:06:58,649 --> 04:07:00,229 en el eje Z 4469 04:07:00,229 --> 04:07:02,670 no hace absolutamente nada 4470 04:07:02,670 --> 04:07:04,510 y no lo hace 4471 04:07:04,510 --> 04:07:05,329 porque 4472 04:07:05,329 --> 04:07:09,270 una vez que lo convertimos 4473 04:07:09,270 --> 04:07:10,190 en mes 4474 04:07:10,190 --> 04:07:11,469 o sea, rota 4475 04:07:11,469 --> 04:07:13,850 pero lo convertimos en mes 4476 04:07:13,909 --> 04:07:16,729 y debería rotar después de convertirlo en MES 4477 04:07:16,729 --> 04:07:18,350 porque si no, no van a afectar los cambios 4478 04:07:18,350 --> 04:07:21,079 básicamente 4479 04:07:21,079 --> 04:07:23,020 es algo así me parece 4480 04:07:23,020 --> 04:07:26,379 así que vamos a intentar aplicar la rotación 4481 04:07:26,379 --> 04:07:26,899 después 4482 04:07:26,899 --> 04:07:28,799 del MES 4483 04:07:28,799 --> 04:07:34,290 porque esta rotación es diferente 4484 04:07:34,290 --> 04:07:37,850 aquí la rotación en Z 4485 04:07:37,850 --> 04:07:41,409 escalar sí que lo escala 4486 04:07:54,659 --> 04:07:56,000 bueno, ahí están todos bien 4487 04:07:56,000 --> 04:08:11,670 Estos dos primeros están un poco regulados y la rotación en Z no hace nada y aquí este 4488 04:08:11,670 --> 04:08:17,030 sí que hace pero este es de la configuración que habíamos hecho previa. 4489 04:08:17,030 --> 04:08:23,590 Bueno, vamos a intentar eso y a ver qué pasa. 4490 04:08:23,590 --> 04:08:34,969 llevar nuestra curva a malla aquí detrás. Estas dos vienen para acá y esas dos para acá. Y con 4491 04:08:34,969 --> 04:08:41,149 eso, en principio, deberíamos tenerlo solucionado. Así que vamos a ver. Vamos a colocarlo. 4492 04:08:41,149 --> 04:08:55,600 La curva 4493 04:08:55,600 --> 04:08:59,600 A ver 4494 04:08:59,600 --> 04:09:03,340 Perdón 4495 04:09:03,340 --> 04:09:05,700 Hemos dicho esta curva 4496 04:09:05,700 --> 04:09:07,440 Si yo aprieto control 4497 04:09:07,440 --> 04:09:09,360 Dejo control izquierdo activado 4498 04:09:09,360 --> 04:09:11,399 Y arrastro 4499 04:09:11,399 --> 04:09:16,420 No, perdón 4500 04:09:16,420 --> 04:09:17,940 Ignorar lo que he dicho 4501 04:09:17,940 --> 04:09:21,799 Conecto curva con curva 4502 04:09:21,799 --> 04:09:22,840 De esta, ¿vale? 4503 04:09:22,899 --> 04:09:24,139 Esta la quito, ya no la quiero 4504 04:09:24,139 --> 04:09:27,469 Esta me la traigo aquí 4505 04:09:27,469 --> 04:09:30,049 su amigo viene con ella 4506 04:09:30,049 --> 04:09:33,020 vale 4507 04:09:33,020 --> 04:09:43,500 y esta no la queremos 4508 04:09:43,500 --> 04:09:52,399 o sea, con control 4509 04:09:52,399 --> 04:09:54,540 yo aprieto control izquierdo 4510 04:09:54,540 --> 04:09:56,440 y pincho aquí y suelto 4511 04:09:56,440 --> 04:09:57,440 se me va, vale 4512 04:09:57,440 --> 04:10:00,540 esta ahí va 4513 04:10:00,540 --> 04:10:01,340 instants 4514 04:10:01,340 --> 04:10:05,950 y geometry const 4515 04:10:05,950 --> 04:10:11,920 ok, vamos a ver si es verdad 4516 04:10:11,920 --> 04:10:14,760 entendéis lo que he hecho, no? 4517 04:10:17,270 --> 04:10:17,850 he traído 4518 04:10:17,850 --> 04:10:18,569 estas dos 4519 04:10:18,569 --> 04:10:20,870 Y para atrás 4520 04:10:20,870 --> 04:10:23,870 Para que una vez que se conviertan en malla 4521 04:10:23,870 --> 04:10:25,190 Nuestro deporte 4522 04:10:25,190 --> 04:10:28,149 Ya podemos aplicar la rotación y tal 4523 04:10:28,149 --> 04:10:28,950 Y vamos a ver 4524 04:10:28,950 --> 04:10:31,590 Ahora sí que rota, ¿vale? 4525 04:10:32,030 --> 04:10:32,270 ¿Veis? 4526 04:10:46,840 --> 04:10:47,200 Vale 4527 04:10:47,200 --> 04:10:49,579 Pues la cosa va 4528 04:10:49,579 --> 04:10:51,340 Tirando para adelante 4529 04:10:51,340 --> 04:10:53,459 Vamos a guardar 4530 04:10:53,459 --> 04:10:55,479 Y sepamos 4531 04:10:55,479 --> 04:10:58,040 El siguiente paso es 4532 04:10:58,040 --> 04:10:59,579 Lo mismo que hicimos con los raíles 4533 04:10:59,579 --> 04:11:00,659 Vamos a alinearlo 4534 04:11:00,659 --> 04:11:02,799 vamos a alinearlo al vector 4535 04:11:02,799 --> 04:11:04,579 nuestro soporte 4536 04:11:04,579 --> 04:11:05,639 entonces 4537 04:11:05,639 --> 04:11:10,700 esto que dijimos que era 4538 04:11:10,700 --> 04:11:12,079 ¿nos lo hemos nombrado esto? 4539 04:11:12,899 --> 04:11:14,239 es porque es importante nombrarlo 4540 04:11:14,239 --> 04:11:15,760 ya no recuerdo si era 4541 04:11:15,760 --> 04:11:23,860 este, ¿a dónde nos llevamos? 4542 04:11:26,239 --> 04:11:27,059 control shift 4543 04:11:27,059 --> 04:11:27,700 clic aquí 4544 04:11:27,700 --> 04:11:34,809 este es el de 4545 04:11:34,809 --> 04:11:44,239 si, era este 4546 04:11:44,239 --> 04:11:46,120 vale, pues del radio 4547 04:11:46,120 --> 04:11:48,420 lo teníamos, vale 4548 04:11:48,420 --> 04:11:49,479 vamos a sacar 4549 04:11:49,479 --> 04:11:54,399 una line to vector 4550 04:11:54,399 --> 04:11:57,139 que lo alineé con el vector 4551 04:11:57,139 --> 04:12:01,370 y queremos que la tangente 4552 04:12:01,370 --> 04:12:03,530 vaya 4553 04:12:03,530 --> 04:12:05,709 al vector 4554 04:12:05,709 --> 04:12:06,729 y 4555 04:12:06,729 --> 04:12:08,409 vale 4556 04:12:08,409 --> 04:12:10,190 de aquí 4557 04:12:10,190 --> 04:12:14,020 vamos a sacar que vaya 4558 04:12:14,020 --> 04:12:15,159 a 4559 04:12:15,159 --> 04:12:21,299 va a ir a esta rotación 4560 04:12:21,299 --> 04:12:23,780 entonces 4561 04:12:23,780 --> 04:12:27,819 esto me lo voy a subir un poquito para arriba 4562 04:12:27,819 --> 04:12:33,659 y este 4563 04:12:33,659 --> 04:12:36,579 lo voy a traer aquí 4564 04:12:36,579 --> 04:12:41,579 voy a crear aquí un corte 4565 04:12:41,579 --> 04:12:46,940 lo coloco 4566 04:12:46,940 --> 04:12:50,399 y vamos a ver 4567 04:12:50,399 --> 04:12:52,959 rotación con rotación 4568 04:12:52,959 --> 04:13:03,120 Parece que se inclinan 4569 04:13:03,120 --> 04:13:05,020 ¿Verdad? 4570 04:13:05,540 --> 04:13:06,860 Me da la sensación que se han inclinado 4571 04:13:06,860 --> 04:13:10,389 O menos el primero 4572 04:13:10,389 --> 04:13:15,540 Voy a ver que 4573 04:13:15,540 --> 04:13:19,479 Quito esto con la Z 4574 04:13:19,479 --> 04:13:27,000 La Z no va a ser 4575 04:13:27,000 --> 04:13:51,819 A ver 4576 04:13:51,819 --> 04:13:54,500 Perdona que estoy aquí 4577 04:13:54,500 --> 04:13:56,600 Si os estáis mirando en venta 4578 04:13:56,600 --> 04:13:58,680 Yo probalo, vamos a tener que modificar esto un poco 4579 04:13:58,680 --> 04:14:01,440 Yo creo que voy a dejarlo recto 4580 04:14:01,440 --> 04:14:02,479 Pero bueno, en principio 4581 04:14:02,479 --> 04:14:03,819 Vamos a dejarlo uno y luego ya miramos 4582 04:14:03,819 --> 04:14:05,920 si no esto se va a alargar demasiado 4583 04:14:05,920 --> 04:14:08,600 a ver 4584 04:14:08,600 --> 04:14:10,799 cuál es el que parece que hace que lo termine 4585 04:14:10,799 --> 04:14:11,819 x, y, z 4586 04:14:11,819 --> 04:14:14,219 yo creo que va a ser y 4587 04:14:14,219 --> 04:14:16,639 vale 4588 04:14:16,639 --> 04:14:18,319 pues a ver, lo que he estado haciendo 4589 04:14:18,319 --> 04:14:20,879 he estado trasteando un poco 4590 04:14:20,879 --> 04:14:21,739 y mirando 4591 04:14:21,739 --> 04:14:24,180 y repasando todo 4592 04:14:24,180 --> 04:14:26,639 y lo que vamos a hacer 4593 04:14:26,639 --> 04:14:27,180 es 4594 04:14:27,180 --> 04:14:29,299 este nodo de aquí 4595 04:14:29,299 --> 04:14:31,719 el realizing instances 4596 04:14:31,719 --> 04:14:33,680 lo vamos a quitar por ahora 4597 04:14:33,680 --> 04:14:35,319 porque no lo necesitamos 4598 04:14:35,319 --> 04:14:36,920 con control 4599 04:14:36,920 --> 04:14:39,739 lo arrastro ahí 4600 04:14:39,739 --> 04:14:40,879 y ya está 4601 04:14:40,879 --> 04:14:43,299 ya lo miraremos más adelante 4602 04:14:43,299 --> 04:14:45,879 porque eso es una cosa que se hace al final y no debería estar ahora 4603 04:14:45,879 --> 04:14:46,940 y ahora para 4604 04:14:46,940 --> 04:14:49,579 lo que tenemos que hacer es mover nuestros raíles 4605 04:14:49,579 --> 04:14:51,200 nuestros soportes, perdón 4606 04:14:51,200 --> 04:14:53,379 a los raíles, a las pasamanos 4607 04:14:53,379 --> 04:14:56,899 y así poco a poco vamos a ir 4608 04:14:56,899 --> 04:14:57,540 limando 4609 04:14:57,540 --> 04:15:00,600 los posibles conflictos con el saque 4610 04:15:00,600 --> 04:15:02,860 también creo que la escalera esta la he cambiado 4611 04:15:02,860 --> 04:15:04,600 o que está trasteando 4612 04:15:04,600 --> 04:15:06,780 y mirando a ver si funcionaba todo bien y tal 4613 04:15:06,780 --> 04:15:09,120 y ya, pues no me deja ir más para atrás 4614 04:15:09,120 --> 04:15:10,260 así que nos quedamos con esto 4615 04:15:10,260 --> 04:15:13,540 vale, entonces, ¿cómo movemos 4616 04:15:13,540 --> 04:15:15,520 esto? pues en primer lugar 4617 04:15:15,520 --> 04:15:16,340 la idea 4618 04:15:16,340 --> 04:15:18,700 es que sigan nuestro raíz 4619 04:15:18,700 --> 04:15:21,139 para poder moverlas izquierda a derecha 4620 04:15:21,139 --> 04:15:23,280 le damos un modo 4621 04:15:23,280 --> 04:15:24,700 que se llama 4622 04:15:24,700 --> 04:15:26,819 translate instances 4623 04:15:26,819 --> 04:15:29,399 vale, y con esto 4624 04:15:29,399 --> 04:15:30,079 ya nos permite 4625 04:15:30,079 --> 04:15:32,000 moverlas 4626 04:15:32,000 --> 04:15:40,030 En la Y no hace falta y en la Z pues mucho menos. 4627 04:15:40,030 --> 04:15:47,290 Así que 0, 0 y esta es la que vamos a necesitar. 4628 04:15:47,290 --> 04:16:03,010 Bueno, que evidentemente tenemos que configurar. 4629 04:16:03,530 --> 04:16:07,469 Como necesitamos solamente la X, porque las otras hemos dicho que no, podemos 4630 04:16:07,469 --> 04:16:09,149 combinarlas, shift a 4631 04:16:09,149 --> 04:16:11,930 va en x, y, z 4632 04:16:11,930 --> 04:16:15,889 y 4633 04:16:15,889 --> 04:16:20,940 desaparece porque aquí no va 4634 04:16:20,940 --> 04:16:22,959 conectada, porque no va conectada a 4635 04:16:22,959 --> 04:16:26,100 esta de aquí 4636 04:16:26,100 --> 04:16:34,700 vale 4637 04:16:34,700 --> 04:16:41,739 ok, ahí vamos 4638 04:16:41,739 --> 04:16:46,540 luego para que vaya a 4639 04:16:46,540 --> 04:16:47,840 vaya a 4640 04:16:47,840 --> 04:16:49,340 por debajo del rail 4641 04:16:49,340 --> 04:16:51,520 pues 4642 04:16:51,520 --> 04:16:54,340 group input 4643 04:16:54,340 --> 04:16:58,969 y lo vamos a asociar con el ancho 4644 04:16:58,969 --> 04:17:03,540 y ahí se nos pega, ¿vale? 4645 04:17:04,739 --> 04:17:06,659 esta la podemos esconder con control H 4646 04:17:06,659 --> 04:17:12,649 y vemos que aquí hace cosas raras 4647 04:17:12,649 --> 04:17:14,950 pero no os preocupéis que lo acabaremos solucionando, ¿vale? 4648 04:17:23,299 --> 04:17:27,540 y nos queda también el ancho, el radio, ¿verdad? 4649 04:17:27,899 --> 04:17:29,440 porque si sacábamos el radio 4650 04:17:29,440 --> 04:17:30,659 yo selecciono mi 4651 04:17:30,659 --> 04:17:33,459 este es el radio 4652 04:17:33,459 --> 04:17:37,750 ¿vale? 4653 04:17:37,750 --> 04:17:40,770 se nos tiene que 4654 04:17:40,770 --> 04:17:43,809 se nos tiene que mover junto al radio 4655 04:17:43,809 --> 04:17:45,510 entonces 4656 04:17:45,510 --> 04:17:46,790 dejo el radio como estaba 4657 04:17:46,790 --> 04:17:48,829 en 1 y 4658 04:17:48,829 --> 04:17:51,290 esta me la muevo para acá 4659 04:17:51,290 --> 04:17:52,909 y voy a 4660 04:17:52,909 --> 04:17:55,069 meter aquí un este de matemáticas 4661 04:17:55,069 --> 04:18:01,909 también en multiplicar como la de antes 4662 04:18:01,909 --> 04:18:03,909 como la de las escaleras 4663 04:18:03,909 --> 04:18:04,469 que hicimos 4664 04:18:04,469 --> 04:18:07,270 y aquí va a venir 4665 04:18:07,270 --> 04:18:09,409 pues la misma que hemos sacado 4666 04:18:09,409 --> 04:18:21,219 esta, que la hemos sacado por la transiente, la vamos a sacar de aquí. Así que del valor 4667 04:18:23,379 --> 04:18:36,040 sacamos una que nos lleva al valor de aquí. ¿Veis? Ya se me pega más o menos. 4668 04:18:36,040 --> 04:18:42,739 A ver 4669 04:18:42,739 --> 04:18:53,590 De aquí la traemos para acá 4670 04:18:53,590 --> 04:18:58,059 A ver si eso influye para algo 4671 04:18:58,059 --> 04:19:01,700 Vale, pues 4672 04:19:01,700 --> 04:19:04,959 Se me pega la parte de abajo 4673 04:19:04,959 --> 04:19:08,340 A la de arriba no 4674 04:19:08,340 --> 04:19:10,559 Tengo que ver por qué 4675 04:19:10,559 --> 04:19:19,040 Vale, bueno, pues estoy investigando un poco 4676 04:19:19,040 --> 04:19:20,100 Y creo que ya sé por qué es 4677 04:19:20,100 --> 04:19:21,000 Porque, fijaos 4678 04:19:21,000 --> 04:19:32,760 La información que viene de la curva viene de aquí, de los raíles, y viene para acá. 4679 04:19:32,760 --> 04:19:46,889 Y nosotros directamente esta información que viene de aquí, de esta curva que tenemos, 4680 04:19:46,889 --> 04:19:54,090 el radio, viene directamente para aquí, viene por aquí arriba, que ahora no se ve, pero 4681 04:19:54,090 --> 04:19:57,750 se vuelve a ver aquí y viene directamente al valor. Y nosotros tenemos que capturar esa 4682 04:19:57,750 --> 04:20:03,229 información para que venga al Instant Point y entonces no la recoge. Y si no lo recoge, 4683 04:20:03,229 --> 04:20:19,319 pues no va a funcionar. Para recoger esa información, era, ¿cómo se llama? Ah, 4684 04:20:19,319 --> 04:20:32,420 A CaptureAttribute, aquí. CaptureAttribute, una otra cosa, que tengo que ver. 4685 04:20:35,420 --> 04:20:42,420 ¿Dónde se me ha ido mi...? Se me ha ido la... Se me ha ido esta. Bueno, a ver, voy a colocarla mejor. 4686 04:20:46,139 --> 04:21:01,040 ¿De dónde venía? Venía del valor, ¿verdad? Venía de este valor y volaba hasta este valor. 4687 04:21:01,040 --> 04:21:11,420 Bien, así que ahora voy a hacer un corte con SHIFT botón derecho, hago un corte ahí y lo voy a traer para acá. 4688 04:21:13,639 --> 04:21:27,180 Me queda algo más limpio. Y ahora voy a coger, aquí voy a hacer otro corte. 4689 04:21:27,180 --> 04:21:29,840 Vamos a ver por qué 4690 04:21:29,840 --> 04:21:31,299 Hago un corte ahí 4691 04:21:31,299 --> 04:21:33,059 Que va a ser como una toma de agua 4692 04:21:33,059 --> 04:21:35,420 Que voy a aprovechar 4693 04:21:35,420 --> 04:21:38,100 Entonces, Capture Attribute 4694 04:21:38,100 --> 04:21:44,680 Muy bien, aquí está 4695 04:21:44,680 --> 04:21:46,579 Y ahora 4696 04:21:46,579 --> 04:21:48,860 Yo no quiero esto 4697 04:21:48,860 --> 04:21:50,819 Lo vuelvo a borrar, espérate 4698 04:21:50,819 --> 04:21:54,680 Bueno, sí 4699 04:21:54,680 --> 04:22:02,659 A ver, espérate 4700 04:22:02,659 --> 04:22:04,719 Capture Attribute, ya veis que esto es un poquito 4701 04:22:04,719 --> 04:22:07,000 Hay que 4702 04:22:07,000 --> 04:22:09,840 respirar unas cuantas veces cuando 4703 04:22:09,840 --> 04:22:13,409 cuando llegue el momento 4704 04:22:13,409 --> 04:22:16,250 entonces, a ver, esta aquí 4705 04:22:16,250 --> 04:22:17,829 ¿vale? 4706 04:22:17,909 --> 04:22:19,110 ya están estas dos conectadas 4707 04:22:19,110 --> 04:22:21,950 esta vamos a sacar una que vaya 4708 04:22:21,950 --> 04:22:26,260 al valor y que luego además 4709 04:22:26,260 --> 04:22:27,059 vaya a este valor 4710 04:22:27,059 --> 04:22:29,399 y ya está 4711 04:22:29,399 --> 04:22:32,319 ahí hacemos como una especie de bypass 4712 04:22:32,319 --> 04:22:41,569 y ahora si 4713 04:22:41,569 --> 04:22:43,569 cogemos el atributo 4714 04:22:43,569 --> 04:22:45,649 y lo conectamos con el 4715 04:22:45,649 --> 04:22:49,610 valor pues 4716 04:22:49,610 --> 04:23:08,280 es luego un inchi, ¿no? Vamos a ver. ¿Dónde está? ¿Dónde está? Vale, moverse se mueve. 4717 04:23:08,280 --> 04:23:23,379 Eso es algo interesante, que se mueva. Ok, voy a crear una nueva, a ver. Ahora que tenemos 4718 04:23:23,379 --> 04:23:23,860 su valor 4719 04:23:23,860 --> 04:23:28,030 creado y voy a 4720 04:23:28,030 --> 04:23:29,290 donde la creo 4721 04:23:29,290 --> 04:23:31,370 voy a dibujarla 4722 04:23:31,370 --> 04:23:32,930 rápido 4723 04:23:32,930 --> 04:23:49,620 pues no demasiado la verdad 4724 04:23:49,620 --> 04:23:51,360 bueno chicos no preocupéis 4725 04:23:51,360 --> 04:23:53,159 esto ya lo investigo yo 4726 04:23:53,159 --> 04:23:54,659 para no perder aquí demasiado tiempo 4727 04:23:54,659 --> 04:23:56,959 y vamos a ver 4728 04:23:56,959 --> 04:23:57,680 qué pasa 4729 04:23:57,680 --> 04:24:02,639 vale chicos, sí chicas, puedes estar un ratito 4730 04:24:02,639 --> 04:24:03,700 aquí dándole vueltas 4731 04:24:03,700 --> 04:24:06,579 a ver por qué no salía 4732 04:24:06,579 --> 04:24:08,120 eso es lo que os recomiendo hacer 4733 04:24:08,120 --> 04:24:10,559 porque vuelves a repasar 4734 04:24:10,559 --> 04:24:11,920 otra vez todo y al final 4735 04:24:11,920 --> 04:24:14,079 pues bueno, pues te cometes 4736 04:24:14,079 --> 04:24:15,659 en un desperto, ¿vale? 4737 04:24:16,040 --> 04:24:18,520 Entonces, me he dado cuenta 4738 04:24:18,520 --> 04:24:22,340 de que aquí en el 4739 04:24:22,340 --> 04:24:23,959 line yield to vector 4740 04:24:23,959 --> 04:24:26,440 ¿vale? cuando veníamos 4741 04:24:26,440 --> 04:24:26,860 de 4742 04:24:26,860 --> 04:24:29,159 la tangente 4743 04:24:29,159 --> 04:24:34,229 ¿vale? del radio, lo ubico, ¿vale? 4744 04:24:34,229 --> 04:24:36,430 radio, veníamos de la tangente 4745 04:24:36,430 --> 04:24:39,610 y habíamos conectado 4746 04:24:39,610 --> 04:24:42,170 para alinearlo 4747 04:24:42,170 --> 04:24:42,850 con el rail 4748 04:24:42,850 --> 04:24:44,829 pues aquí 4749 04:24:44,829 --> 04:24:47,329 me salía automático 4750 04:24:47,329 --> 04:24:49,170 lo he cambiado a Z 4751 04:24:49,170 --> 04:24:52,219 y ahora 4752 04:24:52,219 --> 04:24:55,440 dibujo lo que dibujo y me sale 4753 04:24:55,440 --> 04:24:57,979 exactamente perfecto 4754 04:24:57,979 --> 04:24:59,639 ¿cómo debería estar? 4755 04:25:00,979 --> 04:25:01,180 ¿vale? 4756 04:25:02,100 --> 04:25:03,579 sigue exactamente 4757 04:25:03,579 --> 04:25:04,780 nuestra 4758 04:25:04,780 --> 04:25:06,840 nuestro comporte 4759 04:25:06,840 --> 04:25:08,760 al 4760 04:25:08,760 --> 04:25:11,040 madre mía 4761 04:25:11,040 --> 04:25:13,260 qué forma tengo yo de ver las cosas 4762 04:25:13,260 --> 04:25:15,219 bueno, lo veis, ¿no? que se ve perfectamente 4763 04:25:15,219 --> 04:25:17,920 así que 4764 04:25:17,920 --> 04:25:19,399 pues será por eso, no sé 4765 04:25:19,399 --> 04:25:21,360 a veces estas cosas 4766 04:25:21,360 --> 04:25:22,200 tienen estos fallos 4767 04:25:22,200 --> 04:25:24,950 vale 4768 04:25:24,950 --> 04:25:28,930 fijaos cómo va nuestra historia 4769 04:25:28,930 --> 04:25:29,450 o sea que 4770 04:25:29,450 --> 04:25:34,889 hagamos la forma que hagamos 4771 04:25:34,889 --> 04:25:37,309 ya nuestro raíz 4772 04:25:37,309 --> 04:25:38,850 sigue 4773 04:25:38,850 --> 04:25:41,049 la forma de tal 4774 04:25:41,049 --> 04:25:41,629 así que bueno 4775 04:25:41,629 --> 04:25:44,770 pues muy bien, va bastante 4776 04:25:44,770 --> 04:25:46,969 guay la cosa, a pesar de algunas 4777 04:25:46,969 --> 04:25:48,469 dificultades que tenemos, pero 4778 04:25:48,469 --> 04:25:49,889 aprovecho para decir 4779 04:25:49,889 --> 04:25:52,510 que el aprendizaje es así 4780 04:25:52,510 --> 04:25:55,110 no podemos pretender llegar el primer día 4781 04:25:55,110 --> 04:25:57,129 ni dominarlo 4782 04:25:57,129 --> 04:25:58,309 cosa que yo 4783 04:25:58,309 --> 04:26:00,170 también estoy aprendiendo con vosotros 4784 04:26:00,170 --> 04:26:02,149 a dominar 4785 04:26:02,149 --> 04:26:04,690 los nodos que 4786 04:26:04,690 --> 04:26:06,069 tampoco son muy fuertes 4787 04:26:06,069 --> 04:26:08,309 vale, entonces 4788 04:26:08,309 --> 04:26:12,329 fijaos aquí se me ha ido otra vez 4789 04:26:12,329 --> 04:26:24,069 que curioso 4790 04:26:24,069 --> 04:26:24,829 fijaos que curioso 4791 04:26:24,829 --> 04:26:27,670 en este sale perfecto pero algunas veces 4792 04:26:27,670 --> 04:26:29,329 da como error 4793 04:26:29,329 --> 04:26:32,200 es interesante 4794 04:26:32,200 --> 04:26:35,780 en esta última escalera 4795 04:26:35,780 --> 04:26:36,280 me ha salido 4796 04:26:36,280 --> 04:26:44,129 vamos a sacar una escalera 4797 04:26:44,129 --> 04:26:56,290 aquí va bastante bien 4798 04:26:56,290 --> 04:26:57,190 pues 4799 04:26:57,190 --> 04:26:59,670 esto es interesante 4800 04:26:59,670 --> 04:27:02,549 X, borramos 4801 04:27:02,549 --> 04:27:05,209 saco 4802 04:27:05,209 --> 04:27:06,930 una nueva 4803 04:27:06,930 --> 04:27:09,889 y esta va bien 4804 04:27:09,889 --> 04:27:11,309 bueno, bueno 4805 04:27:11,309 --> 04:27:13,969 ya veis que 4806 04:27:13,969 --> 04:27:16,229 esto es un poquito magia potagia 4807 04:27:16,229 --> 04:27:18,430 pero bueno, en principio 4808 04:27:18,430 --> 04:27:20,250 todas las que he hecho salen bien, vale, y ha sido porque 4809 04:27:20,250 --> 04:27:21,809 he cambiado simplemente esto, Z 4810 04:27:21,809 --> 04:27:23,729 y ya está, pues 4811 04:27:23,729 --> 04:27:25,889 es lo que os digo, una vez que lo tengamos 4812 04:27:25,889 --> 04:27:28,329 ir probando, a ver que hace este 4813 04:27:28,329 --> 04:27:29,989 nodo, a ver en qué es esto 4814 04:27:29,989 --> 04:27:32,069 que era combinar x, y, z 4815 04:27:32,069 --> 04:27:32,909 lo busco 4816 04:27:32,909 --> 04:27:37,850 me ayudo de internet 4817 04:27:37,850 --> 04:27:40,450 veo muchos tutoriales 4818 04:27:40,450 --> 04:27:42,489 hasta dominar cada uno de ellos 4819 04:27:42,489 --> 04:27:43,829 y así poco a poco 4820 04:27:43,829 --> 04:27:46,309 como se va construyendo el aprendizaje 4821 04:27:46,309 --> 04:27:46,510 ¿vale? 4822 04:27:47,549 --> 04:27:49,709 no penséis que porque habéis hecho ese tutorial 4823 04:27:49,709 --> 04:27:51,530 o lo estéis haciendo vais a ser expertos en esto 4824 04:27:51,530 --> 04:27:52,409 ni mucho menos, vamos 4825 04:27:52,409 --> 04:27:57,319 y creo que ya no lo voy a repetir más a lo largo de este tutorial 4826 04:27:57,319 --> 04:27:57,879 pero bueno 4827 04:27:57,879 --> 04:28:00,799 vale, pues tenemos nuestra curva 4828 04:28:00,799 --> 04:28:02,860 nuestra escalera, a ver cuál es el siguiente 4829 04:28:02,860 --> 04:28:03,559 pues vamos allá 4830 04:28:03,559 --> 04:28:07,100 luego analizando 4831 04:28:07,100 --> 04:28:10,559 minuciosamente me di cuenta que 4832 04:28:10,559 --> 04:28:11,620 no tocan 4833 04:28:11,620 --> 04:28:13,239 con la escalera 4834 04:28:13,239 --> 04:28:16,719 entonces para que toquen tenemos que darle la información 4835 04:28:16,719 --> 04:28:19,059 de lo alta que es la escalera 4836 04:28:19,059 --> 04:28:20,260 que lo teníamos 4837 04:28:20,260 --> 04:28:23,709 lo teníamos por aquí 4838 04:28:23,709 --> 04:28:25,049 esta era, que me acuerdo 4839 04:28:25,049 --> 04:28:28,889 pasa mano en la altura 4840 04:28:28,889 --> 04:28:30,489 me parece que era esta 4841 04:28:30,489 --> 04:28:41,049 donde para ello 4842 04:28:41,450 --> 04:28:53,420 Vamos a sacar de este valor, que es el output, y lo vamos a conectar con 4843 04:28:54,920 --> 04:28:59,440 este de aquí, que era el input de la altura, altura pasamanos, veis. 4844 04:29:01,100 --> 04:29:10,000 Vamos a conectarle con este. Entonces, vamos a ver. Vamos a duplicar esto, a ver qué nos hace. 4845 04:29:10,000 --> 04:29:14,690 vale 4846 04:29:14,690 --> 04:29:15,889 nos lo pone modo 4847 04:29:15,889 --> 04:29:16,569 de sortista 4848 04:29:16,569 --> 04:29:17,790 boca arriba 4849 04:29:17,790 --> 04:29:18,069 boca 4850 04:29:18,069 --> 04:29:19,090 si le damos 4851 04:29:19,090 --> 04:29:20,049 añadir 4852 04:29:20,049 --> 04:29:22,350 nos lo baja 4853 04:29:22,350 --> 04:29:22,790 para abajo 4854 04:29:22,790 --> 04:29:28,770 si ponemos 4855 04:29:28,770 --> 04:29:29,569 valor de 1 4856 04:29:29,569 --> 04:29:35,760 y valor de 0 4857 04:29:35,760 --> 04:29:38,719 no hace nada 4858 04:29:38,719 --> 04:29:42,200 vale 4859 04:29:42,200 --> 04:29:42,680 pues 4860 04:29:42,680 --> 04:29:43,739 bueno evidentemente 4861 04:29:43,739 --> 04:29:44,440 aquí el valor 4862 04:29:44,440 --> 04:29:45,940 va a ser el que traigamos 4863 04:29:45,940 --> 04:29:46,819 de la altura de ahí abajo 4864 04:29:46,819 --> 04:29:47,840 pero simplemente estaba 4865 04:29:47,840 --> 04:29:48,579 mirando a ver que hacía 4866 04:29:48,579 --> 04:29:49,260 cada una de ellas 4867 04:29:49,260 --> 04:29:50,299 cosa que os recomiendo 4868 04:29:50,299 --> 04:29:50,639 que hagáis 4869 04:29:50,639 --> 04:29:52,700 con cada uno de los nodos para seguir 4870 04:29:52,700 --> 04:29:55,020 experimentando y aprendiendo 4871 04:29:55,020 --> 04:29:56,819 entonces 4872 04:29:56,819 --> 04:29:58,840 me lo traigo 4873 04:29:58,840 --> 04:29:59,139 de 4874 04:29:59,139 --> 04:30:01,159 aquí 4875 04:30:01,159 --> 04:30:11,379 esto cada vez se hace más grande y no veo 4876 04:30:11,379 --> 04:30:13,639 este valor pasa a este 4877 04:30:13,639 --> 04:30:15,399 valor y se hace más pequeño 4878 04:30:15,399 --> 04:30:17,680 ¿vale? pero no 4879 04:30:17,680 --> 04:30:19,700 pasa nada, porque ahora vamos a 4880 04:30:19,700 --> 04:30:20,860 meter otro de matemáticas 4881 04:30:20,860 --> 04:30:25,040 que las matemáticas son la solución chavales 4882 04:30:25,040 --> 04:30:25,620 para la vida 4883 04:30:25,620 --> 04:30:27,540 entonces 4884 04:30:27,540 --> 04:30:29,879 entonces 4885 04:30:29,879 --> 04:30:32,600 hago un corte aquí, shift 4886 04:30:32,600 --> 04:30:33,440 botón derecho 4887 04:30:33,440 --> 04:30:36,120 simplemente para 4888 04:30:36,120 --> 04:30:42,860 para que quede más limpio, aunque no me queda 4889 04:30:42,860 --> 04:30:43,780 muy limpio aquí, la verdad 4890 04:30:43,780 --> 04:30:49,059 me lo puedo traer por aquí 4891 04:30:49,059 --> 04:30:50,959 y aquí 4892 04:30:50,959 --> 04:30:52,600 hacer otro corte y subirlo para arriba 4893 04:30:52,600 --> 04:30:59,709 more less 4894 04:30:59,709 --> 04:31:02,389 ok, bueno, podría ser 4895 04:31:02,389 --> 04:31:02,590 ya 4896 04:31:02,590 --> 04:31:04,629 entonces 4897 04:31:04,629 --> 04:31:06,370 matemáticas 4898 04:31:06,370 --> 04:31:08,850 y aquí vamos a meterle otro 4899 04:31:08,850 --> 04:31:11,010 que va a ser 4900 04:31:11,010 --> 04:31:12,969 vamos a duplicar este 4901 04:31:12,969 --> 04:31:15,770 ahí está 4902 04:31:15,770 --> 04:31:18,870 fijaos, lo hemos multiplicado por el valor de menos 1 4903 04:31:18,870 --> 04:31:21,729 y se nos ha quedado perfecto 4904 04:31:21,729 --> 04:31:23,049 y si lo multiplicamos por 1 4905 04:31:23,049 --> 04:31:33,989 por menos 1.1 4906 04:31:33,989 --> 04:31:35,010 va 4907 04:31:35,010 --> 04:31:37,670 uy, se queda ahí un poquito elevado 4908 04:31:37,670 --> 04:31:39,049 va a ser menos 1.2 4909 04:31:39,049 --> 04:31:41,510 menos 1.2 4910 04:31:41,549 --> 04:31:46,270 si nos ponemos tiquismiquis habría que bajar un poco más 4911 04:31:46,270 --> 04:31:48,170 pero lo siento mucho 4912 04:31:48,170 --> 04:31:49,329 no voy a bajar más 4913 04:31:49,329 --> 04:31:52,959 25 4914 04:31:52,959 --> 04:31:57,479 bueno, ahora ya he clavado 4915 04:31:57,479 --> 04:32:02,239 vale, pues perfecto 4916 04:32:02,239 --> 04:32:04,059 ¿veis como las matemáticas 4917 04:32:04,059 --> 04:32:06,000 nos ayudan? esto simplemente es 4918 04:32:06,000 --> 04:32:07,680 pues que esto es 4919 04:32:07,680 --> 04:32:08,719 ir probando 4920 04:32:08,719 --> 04:32:10,860 y ya está, no hay otro 4921 04:32:10,860 --> 04:32:13,120 ok 4922 04:32:13,120 --> 04:32:18,989 uy, este que se me ha vuelto aquí 4923 04:32:18,989 --> 04:32:20,430 se ha ido con su amigo 4924 04:32:20,430 --> 04:32:21,950 ¿este qué es? 4925 04:32:22,530 --> 04:32:25,469 este no me hace nada 4926 04:32:25,469 --> 04:32:25,989 fuera 4927 04:32:25,989 --> 04:32:28,229 se me olvidó ahí ese 4928 04:32:28,229 --> 04:32:32,340 ok, y este 4929 04:32:32,340 --> 04:32:35,399 vamos a colocar 4930 04:32:35,399 --> 04:32:39,319 vamos a colocar 4931 04:32:39,319 --> 04:32:45,530 valiendo 4932 04:32:45,530 --> 04:32:48,090 ¿qué nos queda hacer ahora? 4933 04:32:49,590 --> 04:32:50,469 aparte de 4934 04:32:50,469 --> 04:32:54,149 ajustar un poco los raíles 4935 04:32:54,149 --> 04:32:56,729 que aquí no comienzan, no nacen 4936 04:32:56,729 --> 04:33:09,790 También tenemos que ponerlos en el otro lado. Vamos a empezar añadiendo los parámetros 4937 04:33:09,790 --> 04:33:16,770 para poder modificar el soporte del pasamanos. Y para ello, en este espacio que tenemos aquí, 4938 04:33:16,770 --> 04:33:25,990 la forma de hacerlo, clicamos aquí, nos duplica porque no tenemos nada y lo bajamos aquí abajo 4939 04:33:25,990 --> 04:33:37,750 todo y lo vamos a llamar, como llamamos, soporte. ¿Soporte pasamanos? A ver si lo vamos a entender. Confío en que sí. 4940 04:33:37,750 --> 04:33:49,330 Y lo llamamos aquí igual. Soporte pasamanos. Y ya que estamos, pues vamos a duplicar también 4941 04:33:49,330 --> 04:33:53,330 la resolución 4942 04:33:53,330 --> 04:33:57,849 la rotación en Z 4943 04:33:57,849 --> 04:34:00,229 la escala en X y la escala en Y 4944 04:34:00,229 --> 04:34:02,009 porque al final no deja de ser lo mismo 4945 04:34:02,009 --> 04:34:04,090 duplicamos esto 4946 04:34:04,090 --> 04:34:05,470 pero no los valores, evidentemente 4947 04:34:05,470 --> 04:34:07,610 entonces, duplicamos ítem 4948 04:34:07,610 --> 04:34:14,409 la arrastramos para abajo 4949 04:34:14,409 --> 04:34:17,830 rotación en Z 4950 04:34:17,830 --> 04:34:20,049 duplicamos ítem y lo bajamos 4951 04:34:20,049 --> 04:34:22,209 para abajo, rotaciones 4952 04:34:22,209 --> 04:34:23,270 a esa escala X 4953 04:34:23,270 --> 04:34:24,669 duplicamos 4954 04:34:24,669 --> 04:34:26,849 Bajamos 4955 04:34:26,849 --> 04:34:28,590 Y escala en i 4956 04:34:28,590 --> 04:34:30,470 Duplicate 4957 04:34:30,470 --> 04:34:31,069 Y 4958 04:34:31,069 --> 04:34:33,389 Para abajo 4959 04:34:33,389 --> 04:34:36,950 Vale, pues mientras estaba haciendo esto 4960 04:34:36,950 --> 04:34:38,889 Vosotros lo habéis seguido 4961 04:34:38,889 --> 04:34:41,130 Pero a mí se me ha cerrado Blender 4962 04:34:41,130 --> 04:34:42,669 Y justo 4963 04:34:42,669 --> 04:34:44,270 Mira que 4964 04:34:44,270 --> 04:34:45,830 No he predicado con el ejemplo 4965 04:34:45,830 --> 04:34:47,250 La última vez que había guardado 4966 04:34:47,250 --> 04:34:48,330 Había sido como hacía 4967 04:34:48,330 --> 04:34:51,110 Un montón de tiempo, así que 4968 04:34:51,110 --> 04:34:53,189 La recuperación no me ha servido 4969 04:34:53,189 --> 04:34:55,069 y he tenido que volver a hacer todo otra vez 4970 04:34:55,069 --> 04:34:57,290 porque estaba corrupto 4971 04:34:57,290 --> 04:34:59,229 el archivo, pero bueno 4972 04:34:59,229 --> 04:35:01,369 pues lo que siempre digo 4973 04:35:01,369 --> 04:35:03,150 una buena oportunidad 4974 04:35:03,150 --> 04:35:04,330 para seguir aprendiendo 4975 04:35:04,330 --> 04:35:07,029 entonces ahora ya tengo casi todos los nodos 4976 04:35:07,029 --> 04:35:08,869 dominados 4977 04:35:08,869 --> 04:35:10,549 después de haber repetido el tutorial 4978 04:35:10,549 --> 04:35:12,130 unas cuantas veces, vale 4979 04:35:12,130 --> 04:35:14,290 a ver, ¿qué hemos hecho? 4980 04:35:14,590 --> 04:35:15,950 pues estamos con esto, ¿vale? 4981 04:35:16,090 --> 04:35:18,069 hemos creado esta nueva 4982 04:35:18,069 --> 04:35:19,250 que se llamaba 4983 04:35:19,250 --> 04:35:21,330 ¿cómo la habíamos llamado? 4984 04:35:21,330 --> 04:35:26,439 no me acuerdo como la íbamos a llamar 4985 04:35:26,439 --> 04:35:27,279 y acabo de ver el vídeo 4986 04:35:27,279 --> 04:35:31,700 soporte 4987 04:35:31,700 --> 04:35:34,299 no soporte 4988 04:35:34,299 --> 04:35:37,020 soporte, pasamanos 4989 04:35:37,020 --> 04:35:40,990 verdad, y este 4990 04:35:40,990 --> 04:35:41,490 también 4991 04:35:41,490 --> 04:35:44,389 soporte, pasamanos 4992 04:35:44,389 --> 04:35:46,630 ok, ok, y ahora 4993 04:35:46,630 --> 04:35:48,470 básicamente lo que nos queda es 4994 04:35:48,470 --> 04:35:50,009 sacar los valores 4995 04:35:50,009 --> 04:35:53,349 aquí para poder 4996 04:35:53,349 --> 04:35:55,349 pues bueno, manejarlos 4997 04:35:55,349 --> 04:35:56,689 entonces 4998 04:35:56,689 --> 04:35:57,669 en resolución 4999 04:35:57,669 --> 04:36:02,040 Tiene que ser exactamente lo mismo 5000 04:36:02,040 --> 04:36:03,500 Default tenemos 3 5001 04:36:03,500 --> 04:36:05,040 Pues default tenemos 3 aquí 5002 04:36:05,040 --> 04:36:06,360 Lo podemos subir a más 5003 04:36:06,360 --> 04:36:09,479 Escala tenemos 1 5004 04:36:09,479 --> 04:36:11,840 Y escala X tenemos 1 5005 04:36:11,840 --> 04:36:13,240 Rotación Z 5006 04:36:13,240 --> 04:36:16,479 Tenemos 5007 04:36:16,479 --> 04:36:18,340 0, 0 5008 04:36:18,340 --> 04:36:21,000 Y tenemos 1 5009 04:36:21,000 --> 04:36:23,680 Vale, bueno, pues nos encajan perfectamente 5010 04:36:23,680 --> 04:36:25,580 Y ahora vamos a conectarlo 5011 04:36:25,580 --> 04:36:27,740 Así que nos vamos 5012 04:36:27,740 --> 04:36:28,060 Aquí 5013 04:36:28,060 --> 04:36:31,580 el pasamanos configuración 5014 04:36:31,580 --> 04:36:34,400 que de aquí venía 5015 04:36:34,400 --> 04:36:36,159 esto lo podemos cambiar el nombre también 5016 04:36:36,159 --> 04:36:37,880 porque esto lo sacamos de aquí abajo 5017 04:36:37,880 --> 04:36:39,580 de hecho lo vamos a 5018 04:36:39,580 --> 04:36:41,939 vamos a cambiar el nombre 5019 04:36:41,939 --> 04:36:44,040 F2 y va a ser 5020 04:36:44,040 --> 04:36:45,040 soporte 5021 04:36:45,040 --> 04:36:48,080 pasamanos configuración 5022 04:36:48,080 --> 04:36:49,080 para no confundirlos 5023 04:36:49,080 --> 04:36:51,659 y simplemente vamos a añadir 5024 04:36:51,659 --> 04:36:52,799 o a duplicar este 5025 04:36:52,799 --> 04:36:55,159 o meter uno nuevo, vamos, un group input 5026 04:36:55,159 --> 04:36:57,360 aplicamos 5027 04:36:58,060 --> 04:37:04,380 Y si ahora le damos a control H, todo lo que estaba escondido ya nos saca lo nuevo que lo tenemos por aquí. 5028 04:37:05,060 --> 04:37:08,720 Y simplemente es conectar. 5029 04:37:11,340 --> 04:37:24,509 Resolución con resolución, Z con Z, X con X, Y con Y. 5030 04:37:25,169 --> 04:37:29,229 Una vez que lo tenemos todo conectado, control H y voilà. 5031 04:37:30,009 --> 04:37:35,220 bien, pues veis que he cambiado un poco la escalera 5032 04:37:35,220 --> 04:37:37,520 porque a mí también me gusta trastear 5033 04:37:37,520 --> 04:37:38,720 de lo que construimos 5034 04:37:38,720 --> 04:37:40,979 y andar con ello, mirando, probando 5035 04:37:40,979 --> 04:37:42,759 y me he dado cuenta de algunas cositas 5036 04:37:42,759 --> 04:37:44,680 que bueno, tampoco son muy grandes 5037 04:37:44,680 --> 04:37:46,700 pero así aprovechamos para intentar 5038 04:37:46,700 --> 04:37:47,840 cambiarlas 5039 04:37:47,840 --> 04:37:49,419 a veces 5040 04:37:49,419 --> 04:37:51,979 si os fijáis por aquí 5041 04:37:51,979 --> 04:37:54,400 el nacimiento de la barra 5042 04:37:54,400 --> 04:37:56,799 de soporte debería estar 5043 04:37:56,799 --> 04:37:58,880 bueno, también depende de lo que creamos 5044 04:37:58,880 --> 04:38:00,939 pero a lo mejor en el centro de lo que es 5045 04:38:00,939 --> 04:38:02,959 el escalón y el offset está 5046 04:38:02,959 --> 04:38:04,340 mal 5047 04:38:04,340 --> 04:38:06,500 porque por ejemplo aquí 5048 04:38:06,500 --> 04:38:08,880 está donde 5049 04:38:08,880 --> 04:38:10,520 nace el escalón, ¿vale? 5050 04:38:10,619 --> 04:38:12,380 aquí donde empieza a nacer el escalón 5051 04:38:12,380 --> 04:38:14,299 y a medida que vamos avanzando 5052 04:38:14,299 --> 04:38:16,319 en la escalera se nos va yendo 5053 04:38:16,319 --> 04:38:18,000 cada vez más a la izquierda 5054 04:38:18,000 --> 04:38:20,740 puede ser, es un fallo que nos dé 5055 04:38:20,740 --> 04:38:22,639 un poco igual, yo lo quiero 5056 04:38:22,639 --> 04:38:23,380 no me interesa pero 5057 04:38:23,380 --> 04:38:26,619 hay que saber en caso de que nos pase 5058 04:38:26,619 --> 04:38:28,799 eso, ¿veis como sigue avanzando hacia la izquierda 5059 04:38:28,799 --> 04:38:30,639 del escalón? cuando antes nacían 5060 04:38:30,639 --> 04:38:39,200 aquí y ahora se van moviendo pues vamos a intentar solucionar eso. Es una buena oportunidad para 5061 04:38:39,200 --> 04:38:45,139 aprender más nodos que nos van a permitir pues arreglar algunas cositas que tengamos. Entonces, 5062 04:38:46,139 --> 04:38:51,959 ¿qué tenemos que tener en cuenta aquí? En nuestro nodo geométrico lo importante de esto es que de 5063 04:38:51,959 --> 04:38:59,979 la rejilla el floor, el número de escalones, venían de aquí. Por cierto, también esto se 5064 04:38:59,979 --> 04:39:05,080 puede cambiar y podéis ir trasteando con algunas opciones. Mirad, si yo por ejemplo, para que veáis 5065 04:39:05,080 --> 04:39:11,619 la diferencia que hace. Si yo en vez de floor me voy a seal, dice the smallest integer greater than 5066 04:39:11,619 --> 04:39:19,180 or equal a. ¿Qué hace? O sea, quiero decir, si yo aprieto control, dejo apretado control y con la 5067 04:39:19,180 --> 04:39:30,159 rueda del ratón giro, veis, me va cambiando por ciertos parámetros. El seal lo que hacía era que 5068 04:39:30,159 --> 04:39:36,220 te subía por ejemplo en los números internos que tenga esto si por ejemplo aquí sale como 5069 04:39:36,220 --> 04:39:42,220 resultado 0,3 directamente con el floor te lo va a poner en cero va a redondear a cero 5070 04:39:42,220 --> 04:39:52,599 en los números enteros y enteros y aquí en el shield en vez de redondear hacia abajo redondea 5071 04:39:52,599 --> 04:40:01,700 la alza al más alto. De 0,3 te va a llevar a 1. En resumen es que tenéis aquí varias opciones que 5072 04:40:01,700 --> 04:40:08,080 si en algún momento veis que nos cuadra, aquí que es donde teníamos el floor, esto de los escalones 5073 04:40:08,080 --> 04:40:17,060 podemos toquetearlo básicamente. Por ejemplo voy a dejarlo en SILK. Esto donde se suele ver es al 5074 04:40:17,060 --> 04:40:31,889 inicio y al final de nuestro proyecto veis aquí tengo justo a la entrada y si yo lo cambio con 5075 04:40:31,889 --> 04:40:38,009 control y rueda o sea control ahora mismo aquí y rueda el ratón pues no me hace nada pero si fijáis 5076 04:40:38,009 --> 04:40:50,409 en la derecha en esta parte de aquí sí que se me empieza a estirar y eso puede ser y aquí también 5077 04:40:50,409 --> 04:40:58,369 Eso puede ser interesante, pues yo que sé. Depende a lo mejor de la escalera que tengáis y probar 5078 04:40:58,369 --> 04:41:08,049 opciones. Pero lo que nos puede hacer es eso que redondea arriba. Vamos a ver si aquí hace algún 5079 04:41:08,049 --> 04:41:19,709 cambio entre el seal y el otro. Este floor me hace cambios aquí en el centro. Bueno pues lo dejo así 5080 04:41:19,709 --> 04:41:20,150 a la alta 5081 04:41:20,150 --> 04:41:22,889 ¿y qué vamos a hacer ahora? 5082 04:41:23,990 --> 04:41:24,849 ah, eh 5083 04:41:24,849 --> 04:41:26,150 si me voy a la vista 5084 04:41:26,150 --> 04:41:26,830 a la vista 5085 04:41:26,830 --> 04:41:28,409 cenital 5086 04:41:28,409 --> 04:41:30,950 y pongo los rayos X 5087 04:41:30,950 --> 04:41:33,439 ¿vale? 5088 04:41:33,599 --> 04:41:34,220 os fijáis 5089 04:41:34,220 --> 04:41:35,939 que este es el nacimiento 5090 04:41:35,939 --> 04:41:37,299 del soporte 5091 04:41:37,299 --> 04:41:37,500 ¿no? 5092 04:41:38,779 --> 04:41:39,939 no siempre 5093 04:41:39,939 --> 04:41:41,279 nacen en el mismo sitio 5094 04:41:41,279 --> 04:41:44,340 si yo sigo avanzando 5095 04:41:44,340 --> 04:41:44,860 ¿veis? 5096 04:41:44,919 --> 04:41:45,580 aquí ya por ejemplo 5097 04:41:45,580 --> 04:41:46,380 está en el centro 5098 04:41:46,380 --> 04:41:48,560 del nacimiento de la tabla 5099 04:41:48,560 --> 04:41:50,080 pero si me vengo aquí 5100 04:41:50,080 --> 04:41:52,080 está a la izquierda 5101 04:41:52,080 --> 04:41:54,119 y eso es lo que podemos 5102 04:41:54,119 --> 04:41:55,860 también podemos ajustar 5103 04:41:55,860 --> 04:41:57,380 que se puede ajustar al final todo 5104 04:41:57,380 --> 04:41:59,400 otra cosa es saber cómo 5105 04:41:59,400 --> 04:42:01,720 pero 5106 04:42:01,720 --> 04:42:03,599 ajustar se puede ajustar todo 5107 04:42:03,599 --> 04:42:05,700 entonces vamos a intentar ajustar eso 5108 04:42:05,700 --> 04:42:09,909 entonces para ello 5109 04:42:09,909 --> 04:42:11,950 una opción que 5110 04:42:11,950 --> 04:42:13,490 tenemos es 5111 04:42:13,490 --> 04:42:15,330 duplicar 5112 04:42:15,330 --> 04:42:17,909 en vez de que haya este espacio 5113 04:42:17,909 --> 04:42:19,869 entre los 5114 04:42:19,869 --> 04:42:20,830 barrotes 5115 04:42:20,830 --> 04:42:23,229 el soporte de esos barrotes 5116 04:42:23,229 --> 04:42:24,169 de pasamanos 5117 04:42:24,169 --> 04:42:27,029 metemos uno entre cada millar 5118 04:42:27,029 --> 04:42:28,069 de ellos 5119 04:42:28,069 --> 04:42:30,849 al hacer esto 5120 04:42:30,849 --> 04:42:32,349 lo que vamos a hacer es conseguir que haya 5121 04:42:32,349 --> 04:42:33,889 bastantes 5122 04:42:33,889 --> 04:42:36,909 y luego, una vez que tengamos toda una hilera 5123 04:42:36,909 --> 04:42:38,610 de pasamanos, de barrotes 5124 04:42:38,610 --> 04:42:40,290 podremos quitarlos 5125 04:42:40,290 --> 04:42:42,029 según nosotros calculemos 5126 04:42:42,029 --> 04:42:44,430 podremos crear esto y que haya 5127 04:42:44,430 --> 04:42:47,009 pues cada tres quito uno, cada dos quito uno 5128 04:42:47,009 --> 04:42:48,750 así, ¿cómo hago eso? 5129 04:42:50,830 --> 04:42:52,909 O sea, quito uno para que me cuadre con lo que yo quiero. 5130 04:42:54,569 --> 04:42:58,909 Si nos vamos aquí, donde empezaban los escalones, 5131 04:42:58,909 --> 04:43:02,909 y seguimos este de aquí, que venía... 5132 04:43:05,340 --> 04:43:06,919 Este es el de las coordenadas. 5133 04:43:07,220 --> 04:43:07,799 Esto no es. 5134 04:43:08,439 --> 04:43:09,340 Que venía por aquí. 5135 04:43:11,119 --> 04:43:14,939 Aquí tenemos el número de escalones que tenemos. 5136 04:43:16,479 --> 04:43:17,479 Y este va... 5137 04:43:18,700 --> 04:43:19,700 ¿A dónde iba este? 5138 04:43:19,700 --> 04:43:22,419 Ah, el radio 5139 04:43:22,419 --> 04:43:24,139 De la curva, esto no nos interesa 5140 04:43:24,139 --> 04:43:26,560 O sea, sube para arriba 5141 04:43:26,560 --> 04:43:29,020 Sube por aquí, sube por aquí 5142 04:43:29,020 --> 04:43:30,599 ¿Veis lo importante de tenerlo colocado? 5143 04:43:32,599 --> 04:43:33,000 Este 5144 04:43:33,000 --> 04:43:34,240 Era el del pasamanos 5145 04:43:34,240 --> 04:43:37,139 La importancia de tenerlo colocado y no tenerlo 5146 04:43:37,139 --> 04:43:39,060 Porque yo le juraría 5147 04:43:39,060 --> 04:43:40,380 Que pusimos pasamanos, pero bueno 5148 04:43:40,380 --> 04:43:43,340 Este, si mal no recuerdo 5149 04:43:43,340 --> 04:43:45,360 Era el que hicimos del pasamanos 5150 04:43:45,360 --> 04:43:46,119 ¿No? Sí, mira, ves 5151 04:43:46,119 --> 04:43:47,740 Altura pasamanos 5152 04:43:47,740 --> 04:43:50,060 Ese es el del pasamanos 5153 04:43:50,060 --> 04:43:54,830 Entonces aquí 5154 04:43:54,830 --> 04:43:57,750 Si aquí metemos un nodo de matemática 5155 04:43:57,750 --> 04:44:01,770 Que nos juegue 5156 04:44:01,770 --> 04:44:03,069 Que juegue con los valores 5157 04:44:03,069 --> 04:44:04,549 Para ver que metemos 5158 04:44:04,549 --> 04:44:06,889 Por ejemplo, math 5159 04:44:06,889 --> 04:44:09,470 Digo por ejemplo, yo ya lo sé porque lo estoy 5160 04:44:09,470 --> 04:44:10,310 Investigando antes, ¿vale? 5161 04:44:10,689 --> 04:44:13,369 Esto no es 5162 04:44:13,369 --> 04:44:14,150 Por arte de magia 5163 04:44:14,150 --> 04:44:15,950 Lo que pasa es que uno va probando 5164 04:44:15,950 --> 04:44:18,090 Antes hasta dar con ello 5165 04:44:18,090 --> 04:44:20,529 O se mira un tutorial 5166 04:44:20,529 --> 04:44:23,349 y simplemente ver los resultados que ponen 5167 04:44:23,349 --> 04:44:23,909 entonces 5168 04:44:23,909 --> 04:44:26,610 ¿qué hacemos? multiplicamos 5169 04:44:26,610 --> 04:44:32,220 ¿vale? 5170 04:44:33,799 --> 04:44:35,220 no multiplicamos, perdón 5171 04:44:35,220 --> 04:44:37,319 lo que hacemos es 5172 04:44:37,319 --> 04:44:41,099 multiplicamos 5173 04:44:41,099 --> 04:44:43,060 y añadimos, ese es otro nodo interesante 5174 04:44:43,060 --> 04:44:43,340 mira 5175 04:44:43,340 --> 04:44:46,580 esto lo voy a borrar ahora 5176 04:44:46,580 --> 04:44:48,939 quiero sacar este otro para que lo veáis 5177 04:44:48,939 --> 04:44:50,259 zip a 5178 04:44:50,259 --> 04:44:51,819 un poco más 5179 04:44:51,819 --> 04:44:55,610 y dentro de math 5180 04:44:56,290 --> 04:44:58,610 ay perdón, si lo tengo aquí 5181 04:44:58,610 --> 04:45:00,389 estoy empanado, lo siento 5182 04:45:00,389 --> 04:45:02,450 multiply at 5183 04:45:02,450 --> 04:45:03,209 ¿dónde está? 5184 04:45:05,310 --> 04:45:06,090 aquí está 5185 04:45:06,090 --> 04:45:08,069 multiply at, ¿vale? 5186 04:45:08,110 --> 04:45:09,189 multiplicamos y añadimos 5187 04:45:09,189 --> 04:45:11,430 entonces vamos a multiplicar por dos 5188 04:45:11,430 --> 04:45:16,720 y vamos a añadir uno 5189 04:45:16,720 --> 04:45:19,659 ¿vale? 5190 04:45:20,720 --> 04:45:21,560 si yo 5191 04:45:21,560 --> 04:45:24,880 puedo jugar con esto, ¿veis? 5192 04:45:25,619 --> 04:45:27,240 y puedo multiplicar más y menos 5193 04:45:27,240 --> 04:45:28,959 multiplico esto en números porque 5194 04:45:28,959 --> 04:45:30,340 ya se han probado 5195 04:45:30,340 --> 04:45:32,020 y para estas escaleras 5196 04:45:32,020 --> 04:45:34,099 funciona 5197 04:45:34,099 --> 04:45:36,880 ok, pues ya tenemos 5198 04:45:36,880 --> 04:45:39,000 todos, o sea, entre cada dos 5199 04:45:39,000 --> 04:45:40,880 tenemos uno, que es lo que queríamos 5200 04:45:40,880 --> 04:45:42,919 ¿vale? ahora parece esto lo barrotes 5201 04:45:42,919 --> 04:45:43,360 de una cuna 5202 04:45:43,360 --> 04:45:46,439 pero por ahí vamos bien 5203 04:45:46,439 --> 04:45:48,479 guardamos 5204 04:45:48,479 --> 04:45:50,259 ah, y muy importante, hacer copias de seguridad 5205 04:45:50,259 --> 04:45:52,619 si, por ejemplo yo 5206 04:45:52,619 --> 04:45:54,740 de vez en cuando me voy a la carpeta donde lo tengo 5207 04:45:54,740 --> 04:45:56,400 donde tengo el archivo Blender 5208 04:45:56,400 --> 04:45:58,939 copio y pego en la misma carpeta 5209 04:45:58,939 --> 04:46:00,779 para que se haga una copia. No vaya a ser 5210 04:46:00,779 --> 04:46:02,560 que se me corrompa o cambie algo 5211 04:46:02,560 --> 04:46:04,560 que no sepa 5212 04:46:04,560 --> 04:46:06,139 porque lo he cambiado y luego 5213 04:46:06,139 --> 04:46:08,759 no sepa cómo arreglarlo. Si tienes una copia 5214 04:46:08,759 --> 04:46:10,200 de seguridad cada cierto tiempo 5215 04:46:10,200 --> 04:46:12,659 pues mejor que mejor. 5216 04:46:13,000 --> 04:46:14,099 ¿Vale? Que luego no quiero 5217 04:46:14,099 --> 04:46:17,919 no quiero sustos. ¿Vale? 5218 04:46:19,439 --> 04:46:20,560 Pues guardo 5219 04:46:20,560 --> 04:46:22,580 y continúo. 5220 04:46:24,490 --> 04:46:26,590 Para la siguiente parte nos vamos a 5221 04:46:26,590 --> 04:46:28,330 ya la 5222 04:46:28,330 --> 04:46:29,069 parte de aquí 5223 04:46:29,069 --> 04:46:48,549 que eran los instant point vale y vamos a añadir un index así que si está index 5224 04:46:50,369 --> 04:46:58,389 ahora vamos a empezar con el proceso de borrar uno de cada dos lo del index pinchamos aquí arrastramos 5225 04:46:58,389 --> 04:47:09,790 y sacamos un módulo módulo un flor módulo de suelo ok y este lo vamos a el valor lo vamos a 5226 04:47:09,790 --> 04:47:16,049 dividir por dos para tener pares e impares para luego modificar aquí vale luego de aquí 5227 04:47:17,630 --> 04:47:34,819 vamos a sacar un comparador de iguales que esto va a estar integrador íntegro vale y esto fijaos 5228 04:47:34,819 --> 04:47:37,340 lo dividí 5229 04:47:37,340 --> 04:47:39,520 este tiene que ir 5230 04:47:39,520 --> 04:47:42,540 a la selección 5231 04:47:42,540 --> 04:47:47,619 ¿vale? si fijaos que ya me cambia esto 5232 04:47:47,619 --> 04:47:49,680 tiene que estar dividido por 1 5233 04:47:49,680 --> 04:47:50,959 ¿vale? ¿qué significa esto que hemos hecho? 5234 04:47:52,400 --> 04:47:53,060 pues mirad 5235 04:47:53,060 --> 04:47:55,740 si el número 5236 04:47:55,740 --> 04:47:56,979 que nos viene de aquí abajo 5237 04:47:56,979 --> 04:47:58,540 el número interno que tengan ellos 5238 04:47:58,540 --> 04:48:01,639 que nos sale, por ejemplo es 3 5239 04:48:01,639 --> 04:48:04,919 lo vamos a dividir por 2 5240 04:48:04,919 --> 04:48:07,799 y si nos da 5241 04:48:07,799 --> 04:48:09,959 digo 3 para que nos dé un número 5242 04:48:09,959 --> 04:48:12,040 impar, si nos da un número impar 5243 04:48:12,040 --> 04:48:14,299 cuando se 5244 04:48:14,299 --> 04:48:15,840 divida, o sea, básicamente es 5245 04:48:15,840 --> 04:48:18,680 el número que haga de estas divisiones 5246 04:48:18,680 --> 04:48:20,340 como lo hemos sumado antes 5247 04:48:20,340 --> 04:48:22,020 hacia arriba, ¿vale? el roundup 5248 04:48:22,020 --> 04:48:24,279 si el 5249 04:48:24,279 --> 04:48:25,840 resultado es 5250 04:48:25,840 --> 04:48:28,740 impar, lo va a seleccionar 5251 04:48:28,740 --> 04:48:30,299 ¿vale? y si el resultado es par 5252 04:48:30,299 --> 04:48:32,380 no lo va a seleccionar, si aquí ponemos 0 5253 04:48:32,380 --> 04:48:33,759 pues va a seleccionar 5254 04:48:33,759 --> 04:48:35,880 el dado par 5255 04:48:35,880 --> 04:48:37,680 y aquí ya se nos va, ¿vale? 5256 04:48:37,680 --> 04:48:40,459 0 seleccionaría los pares de la fórmula 5257 04:48:40,459 --> 04:48:42,479 y 1 los empare, esto realmente 5258 04:48:42,479 --> 04:48:44,479 nos da igual, lo que nos interesa es 5259 04:48:44,479 --> 04:48:46,419 que bien cojamos el 0 5260 04:48:46,419 --> 04:48:48,520 bien cojamos el 1, luego vamos a 5261 04:48:48,520 --> 04:48:50,119 configurar estos parámetros para poder 5262 04:48:50,119 --> 04:48:52,180 modificar los 5263 04:48:52,180 --> 04:48:54,720 brailles que va a tener 5264 04:48:54,720 --> 04:48:56,540 los soportes 5265 04:48:56,540 --> 04:48:59,459 entonces si os fijáis ahora 5266 04:48:59,459 --> 04:49:01,520 lo que hemos conseguido es 5267 04:49:01,520 --> 04:49:03,119 que nazcan 5268 04:49:03,119 --> 04:49:05,680 más o menos 5269 04:49:05,680 --> 04:49:08,240 de forma más homogénea 5270 04:49:08,240 --> 04:49:10,040 o equitativa que antes 5271 04:49:10,040 --> 04:49:12,000 nace al principio del escalón 5272 04:49:12,000 --> 04:49:12,840 al principio del escalón 5273 04:49:12,840 --> 04:49:13,779 al principio del escalón 5274 04:49:13,779 --> 04:49:14,779 al principio 5275 04:49:14,779 --> 04:49:15,740 ¿veis? 5276 04:49:15,840 --> 04:49:16,419 aquí se ve mejor 5277 04:49:16,419 --> 04:49:16,939 al principio 5278 04:49:16,939 --> 04:49:17,259 al principio 5279 04:49:17,259 --> 04:49:17,700 al principio 5280 04:49:17,700 --> 04:49:18,099 al principio 5281 04:49:18,099 --> 04:49:18,500 al principio 5282 04:49:18,500 --> 04:49:19,819 al principio 5283 04:49:19,819 --> 04:49:21,720 depende ya de la escalera 5284 04:49:21,720 --> 04:49:26,779 aquí se nos sigue moviendo un poquito 5285 04:49:26,779 --> 04:49:28,560 pero bueno 5286 04:49:28,560 --> 04:49:29,919 yo creo que es más homogéneo que antes 5287 04:49:29,919 --> 04:49:30,720 además que luego 5288 04:49:30,720 --> 04:49:31,419 vamos a poder 5289 04:49:31,419 --> 04:49:32,700 utilizar este valor 5290 04:49:32,700 --> 04:49:33,099 que hemos dado 5291 04:49:33,099 --> 04:49:33,860 para 5292 04:49:33,860 --> 04:49:35,360 controlar 5293 04:49:35,360 --> 04:49:36,939 los 5294 04:49:36,939 --> 04:49:38,360 los soportes 5295 04:49:38,360 --> 04:49:38,540 ¿vale? 5296 04:49:38,779 --> 04:49:39,220 poner 5297 04:49:39,220 --> 04:49:40,580 más o menos 5298 04:49:40,580 --> 04:49:41,619 y tal 5299 04:49:41,619 --> 04:49:43,860 pero ya veis 5300 04:49:43,860 --> 04:49:44,819 que puedo jugar 5301 04:49:44,819 --> 04:49:45,540 con estos valores 5302 04:49:45,540 --> 04:49:45,939 ¿vale? 5303 04:49:47,200 --> 04:49:48,060 y esto es como 5304 04:49:48,060 --> 04:49:48,680 cada uno quiera 5305 04:49:48,680 --> 04:49:50,619 lo dejo como estaba 5306 04:49:50,619 --> 04:49:52,099 guardo 5307 04:49:52,099 --> 04:49:54,380 y 5308 04:49:54,380 --> 04:49:56,540 continuo 5309 04:49:56,540 --> 04:49:57,759 ¿qué continuo haciendo? 5310 04:49:57,959 --> 04:49:58,240 pues 5311 04:49:58,240 --> 04:49:59,779 nos queda 5312 04:49:59,779 --> 04:50:00,959 hemos hecho ya una parte 5313 04:50:00,959 --> 04:50:02,060 nos queda poner 5314 04:50:02,060 --> 04:50:02,919 la otra parte 5315 04:50:02,919 --> 04:50:04,500 de las cadenas 5316 04:50:04,500 --> 04:50:04,740 ¿vale? 5317 04:50:04,759 --> 04:50:05,799 de nuestro nodo geométrico 5318 04:50:05,799 --> 04:50:07,220 pues eso 5319 04:50:07,220 --> 04:50:08,220 es bastante fácil 5320 04:50:08,220 --> 04:50:09,419 a ver si os 5321 04:50:09,419 --> 04:50:10,560 si deducís 5322 04:50:10,580 --> 04:50:22,310 cómo se podría hacer. Le doy una pista a esa añadiendo un nodo de matemáticas y le 5323 04:50:22,310 --> 04:50:28,889 vamos a poner un valor negativo para que en vez de este lado se vaya al otro lado. Entonces, 5324 04:50:28,889 --> 04:50:36,950 cómo hacemos eso? Pues fijaos, me voy al final de mis pasamanos aquí, que era el traductor 5325 04:50:36,950 --> 04:50:42,029 y normalmente lo que hacemos hasta ahora era Shift D y se duplica, verdad? Lo que pasa 5326 04:50:42,029 --> 04:50:46,950 que si hago esto, no se me duplica con ninguna conexión y me tocaría estar conectando yo todo. 5327 04:50:46,950 --> 04:51:02,000 Pues hay un truco que es control shift y la D, o sea selecciono control shift D, me lo duplica pero 5328 04:51:02,000 --> 04:51:12,400 ya me lo trae conectado. ¿Vale? Y pues ¿cómo lo hacemos? Como esto es un vector, puesto que tiene 5329 04:51:12,400 --> 04:51:27,119 la conexión lila, pues voy a sacar uno nuevo de aquí y se va a llamar Scale. Lo voy a escalar 5330 04:51:27,119 --> 04:51:41,759 de forma negativa. Aquí está. Scale. Aquí le meto menos uno y lo conecto con Translation. 5331 04:51:41,759 --> 04:51:44,220 vale 5332 04:51:44,220 --> 04:51:46,599 y ya por último 5333 04:51:46,599 --> 04:51:47,959 pues conectamos 5334 04:51:47,959 --> 04:51:50,700 conectamos con 5335 04:51:50,700 --> 04:51:52,419 cuidadito, conectamos con este 5336 04:51:52,419 --> 04:51:54,540 cuidadito, conectamos con 5337 04:51:54,540 --> 04:51:55,919 nuestro 5338 04:51:55,919 --> 04:51:58,400 join este que tenemos aquí 5339 04:51:58,400 --> 04:52:00,700 y ya tengo mi raíz izquierda también 5340 04:52:00,700 --> 04:52:02,500 conectado, vale 5341 04:52:02,500 --> 04:52:04,700 muy bien 5342 04:52:04,700 --> 04:52:06,279 pues una cosa más que hemos hecho 5343 04:52:06,279 --> 04:52:08,479 ya sé que vais a pensar 5344 04:52:08,479 --> 04:52:10,119 ya pero esto yo solo lo sabría hacer 5345 04:52:10,119 --> 04:52:12,020 claro, nadie sabe hacerlo solo la primera vez 5346 04:52:12,020 --> 04:52:14,099 ni en la segunda ni en la tercera, pero a medida que 5347 04:52:14,099 --> 04:52:15,860 vamos haciendo y vamos siguiendo tutoriales 5348 04:52:15,860 --> 04:52:17,900 pues uno se convierte en experto 5349 04:52:17,900 --> 04:52:19,740 así que, además que esto 5350 04:52:19,740 --> 04:52:21,840 es una herramienta muy interesante que os va a servir 5351 04:52:21,840 --> 04:52:24,020 para cualquier proyecto 5352 04:52:24,020 --> 04:52:25,279 que hagáis que tenga escaleras 5353 04:52:25,279 --> 04:52:27,319 porque vais a tener escaleras muy guapas 5354 04:52:27,319 --> 04:52:29,939 simplemente con el hecho de dibujar 5355 04:52:29,939 --> 04:52:31,759 y os va a ahorrar 5356 04:52:31,759 --> 04:52:33,740 bastante tiempo, y luego además 5357 04:52:33,740 --> 04:52:35,040 en vuestro portfolio 5358 04:52:35,040 --> 04:52:37,840 si esto sabéis 5359 04:52:37,840 --> 04:52:39,580 dominarlo, pues podéis decir 5360 04:52:39,580 --> 04:52:41,240 se hace nodo geométrico 5361 04:52:41,240 --> 04:52:43,180 de escaleras, de flores 5362 04:52:43,180 --> 04:52:44,759 de lo que vosotros 5363 04:52:44,759 --> 04:52:45,720 practiquéis 5364 04:52:45,720 --> 04:52:48,400 bien, pues 5365 04:52:48,400 --> 04:52:50,380 vamos a 5366 04:52:50,380 --> 04:52:52,259 limpiar un poquito esto 5367 04:52:52,259 --> 04:52:55,119 a dejarlo bonito 5368 04:52:55,119 --> 04:52:57,380 a minimizar 5369 04:52:57,380 --> 04:52:59,139 algunas que podamos minimizar 5370 04:52:59,139 --> 04:52:59,680 a lo mejor 5371 04:52:59,680 --> 04:53:04,840 pero en principio, fijaos, observar 5372 04:53:04,840 --> 04:53:05,419 vuestra obra 5373 04:53:05,419 --> 04:53:08,659 porque, que no os iba a decir 5374 04:53:08,659 --> 04:53:10,439 que iba a ser capaz de 5375 04:53:10,439 --> 04:53:13,259 crear algo así 5376 04:53:13,259 --> 04:53:17,909 ¿vale? ok 5377 04:53:17,909 --> 04:53:20,310 pues continuamos 5378 04:53:20,310 --> 04:53:24,139 vale, pues el siguiente paso que vamos a hacer 5379 04:53:24,139 --> 04:53:26,119 es lo que hemos dicho antes, de añadir una opción 5380 04:53:26,119 --> 04:53:28,279 para decidir donde nacen 5381 04:53:28,279 --> 04:53:30,400 los raíles 5382 04:53:30,400 --> 04:53:30,840 estos, ¿no? 5383 04:53:31,119 --> 04:53:34,099 el comporte del pasamanos 5384 04:53:34,099 --> 04:53:34,840 así que 5385 04:53:34,840 --> 04:53:39,319 me vengo aquí 5386 04:53:39,319 --> 04:53:41,040 que es el Instant Point 5387 04:53:41,040 --> 04:53:43,299 donde nace todo básicamente 5388 04:53:43,299 --> 04:53:45,599 y tenemos que meter 5389 04:53:45,599 --> 04:53:55,580 esto lo voy a colocar para acá tenemos que meter aquí el que viene a los puntos de nacimiento una 5390 04:53:55,580 --> 04:54:01,299 opción otro nuevo nodo joder estáis aprendiendo un montón de nodos ahora que se llama como se llama 5391 04:54:01,299 --> 04:54:14,560 delete delete geometry para borrar en los que nos interese conectamos aquí se nos van not problem y 5392 04:54:14,560 --> 04:54:23,020 esto de aquí que aquí hacíamos aquí hemos hecho lo de la colocación de cada uno de ellos y tal 5393 04:54:24,240 --> 04:54:34,720 pues el resultado de este lo vamos a conectar con la selección y 5394 04:54:36,479 --> 04:54:49,750 aquí voy a dejar aquí entonces borro ciertos de la geometría lo borro pero 5395 04:54:49,750 --> 04:54:51,790 además lo que he 5396 04:54:51,790 --> 04:54:53,750 creado aquí de la configuración de la división 5397 04:54:53,750 --> 04:54:55,849 de dos, el par y el impar y tal 5398 04:54:55,849 --> 04:54:57,830 con la selección y ya los tengo 5399 04:54:57,830 --> 04:54:59,450 para acá, configurados 5400 04:54:59,450 --> 04:55:03,319 de hecho 5401 04:55:03,319 --> 04:55:06,639 ¿dónde está? 5402 04:55:06,860 --> 04:55:08,299 a ver, si yo vengo aquí 5403 04:55:08,299 --> 04:55:13,669 ¿vale? fijaos, puedo también 5404 04:55:13,669 --> 04:55:15,509 modificar esto que dijimos que era 5405 04:55:15,509 --> 04:55:17,830 todos los que fueran impares lo seleccionaba 5406 04:55:17,830 --> 04:55:19,909 si yo le pongo el valor de 5407 04:55:19,909 --> 04:55:21,569 cero, todos los que son pares 5408 04:55:21,569 --> 04:55:23,590 lo va a seleccionar, también se puede 5409 04:55:23,590 --> 04:55:24,330 modificar eso 5410 04:55:24,330 --> 04:55:27,189 y de hecho este queda incluso mejor 5411 04:55:27,189 --> 04:55:30,509 que este 5412 04:55:30,509 --> 04:55:32,130 como que lo libera 5413 04:55:32,130 --> 04:55:38,169 a la distancia que hay aquí 5414 04:55:38,169 --> 04:55:39,509 vale, pues 5415 04:55:39,509 --> 04:55:42,310 ahora aquí en grupos vamos a 5416 04:55:42,310 --> 04:55:44,310 crear estos parámetros 5417 04:55:44,310 --> 04:55:46,430 para poder crear 5418 04:55:46,430 --> 04:55:48,590 ya nuestro nodo geométrico súper personalizado 5419 04:55:48,590 --> 04:55:52,180 necesitamos meter 5420 04:55:52,180 --> 04:55:53,799 aquí 5421 04:55:53,799 --> 04:55:55,939 porque este era el de soporte pasamanos 5422 04:55:55,939 --> 04:55:57,900 soporte, que hemos dicho que eran 5423 04:55:57,900 --> 04:55:59,560 estos, así que va a seguir en este grupo 5424 04:55:59,560 --> 04:56:15,340 tenemos que meter dos, uno, los dos iguales básicamente, uno que es input, que este va a 5425 04:56:15,340 --> 04:56:25,779 ser, no puede ser float, tiene que ser integer, lo mismo digo siempre, si dejas el ratón encima te 5426 04:56:25,779 --> 04:56:38,119 dice lo que hace. Y este lo vamos a duplicar. Los dos. Estos dos, ¿vale? ¿Y qué van a hacer estos 5427 04:56:38,119 --> 04:56:46,599 dos? Pues mira, uno, vamos a hacerle que haga cada X número de palitos, se salta uno. Llevo todo el 5428 04:56:46,599 --> 04:56:52,279 vídeo llamándoles de forma diferente, ¿verdad? De barrotes. Cada X número de barrotes se va a 5429 04:56:52,279 --> 04:57:00,819 saltar uno, pues puede ser cada dos. Cada tres barrotes se salta uno. Pues uno, dos, tres, se va a saltar uno. 5430 04:57:00,919 --> 04:57:07,319 O cada dos. Uno, dos, se salta uno. Se saltaría el del medio. Se saltaría el del medio. Así, ¿vale? Esto ya lo decimos 5431 04:57:07,319 --> 04:57:14,279 nosotros. Y el siguiente va a ser dónde queremos que nazca nuestro barrote. Que nazca aquí, que nazca aquí, que nazca aquí, que nazca 5432 04:57:14,279 --> 04:57:21,659 donde nosotros queramos, ¿vale? Así que vamos a empezar a configurarlo. Entonces, esto le vamos a cambiar el nombre. 5433 04:57:22,279 --> 04:57:23,779 que vamos a poner 5434 04:57:23,779 --> 04:57:25,659 cada... o en inglés, como queráis, vamos 5435 04:57:25,659 --> 04:57:26,840 cada 5436 04:57:26,840 --> 04:57:28,319 x 5437 04:57:28,319 --> 04:57:31,459 cada x barrotes 5438 04:57:31,459 --> 04:57:33,500 ¿se entiende? o cada x barrotes 5439 04:57:33,500 --> 04:57:35,259 lo entendéis, ¿no? 5440 04:57:35,259 --> 04:57:38,159 y esto tiene que ser 1 5441 04:57:38,159 --> 04:57:39,900 y 1 5442 04:57:39,900 --> 04:57:41,360 tiene que ser así 5443 04:57:41,360 --> 04:57:43,759 no, menos 1, no, 1 5444 04:57:43,759 --> 04:57:48,500 no se puede cambiar el número para que funcione 5445 04:57:48,500 --> 04:57:50,279 y este