1 00:00:06,960 --> 00:00:15,679 Buenas tardes, ahora empezamos con el tercer vídeo de esta serie en el cual vamos a importar el modelo que habíamos generado en AutoCAD en nuestro zip. 2 00:00:16,219 --> 00:00:21,820 Así que ya tengo abierta la interfaz del programa, como podéis ver, estamos en el mismo punto en el que lo dejamos en el vídeo anterior. 3 00:00:22,500 --> 00:00:28,519 Para importar nos tenemos que ir a herramientas, bueno, previamente os recuerdo que tenemos que ir a barra, generar nudos en puntos de corte, 4 00:00:28,600 --> 00:00:34,679 para que reconozca que hay una intersección entre dos barras y por lo tanto hay un nudo y por lo tanto hay un apoyo de una barra sobre la otra, 5 00:00:34,679 --> 00:00:37,479 ya sea en un pilar, en una viga, en una vigueta 6 00:00:37,479 --> 00:00:39,000 es decir, que reconozca que están unidas 7 00:00:39,000 --> 00:00:41,020 y nos iríamos a herramientas 8 00:00:41,020 --> 00:00:43,320 importar ficheros de WG y de XF 9 00:00:43,320 --> 00:00:45,299 también lo podéis importar desde este simbolito 10 00:00:45,299 --> 00:00:47,399 que es lo mismo, ah no, perdón, eso es editar plantillas 11 00:00:47,399 --> 00:00:49,759 no he dicho nada, así que herramientas 12 00:00:49,759 --> 00:00:51,780 importar ficheros de WG y de XF 13 00:00:51,780 --> 00:00:55,359 bueno, si nos abre este desplegable, buscaríamos 14 00:00:55,359 --> 00:00:57,579 donde tenemos guardado el modelo, que si no recuerdo 15 00:00:57,579 --> 00:00:59,740 mal, lo tengo guardado en documentación 16 00:00:59,740 --> 00:01:01,740 para Zipe, aquí, si no os aparece nada 17 00:01:01,740 --> 00:01:03,399 es porque probablemente estéis buscando un DXF 18 00:01:03,399 --> 00:01:14,180 Es otro formato. Como habéis guardado un AutoCAD tendréis un fichero de WG. Tengo aquí el modelo CIPE que guardamos en la primera clase, le doy a abrir y me aparece este desplegable. 19 00:01:14,900 --> 00:01:30,700 Tengo que seleccionar las capas que quiero importar. Las seleccionáis. Yo también selecciono esta que aunque no tiene ningún objeto dibujado, la capa 0 por defecto, yo siempre la añado porque nos va a resultar útil, por ejemplo, para introducir paños de carga. 20 00:01:30,700 --> 00:01:36,239 Le damos a aceptar, y tachán, ya tenemos la nave importada en nuestro programa, ¿vale? 21 00:01:36,959 --> 00:01:39,900 Así que voy a guardar, que no se nos pierda el archivo 22 00:01:39,900 --> 00:01:46,540 Vale, como veis, afortunadamente, tengo separado por colores todos los elementos 23 00:01:46,540 --> 00:01:52,500 Que era algo que nos viene bastante bien, por eso os dije que lo hiciésemos por capas y que le asignaseis un color distinto 24 00:01:52,500 --> 00:01:57,060 Porque ahora se leen muy rápida y muy fácilmente los distintos elementos 25 00:01:57,579 --> 00:02:04,060 Si queréis modificar la vista tenéis que jugar con esta barra y con esta barra para elegir una vista que os guste. 26 00:02:04,579 --> 00:02:06,340 Yo por ejemplo lo voy a dejar así. 27 00:02:08,500 --> 00:02:11,060 Una cosa importante es agrupar las barras. 28 00:02:11,180 --> 00:02:16,759 Todas las barras que vayan a ser iguales, por ejemplo todos los pilares, en general vamos a intentar que todos los pilares sean iguales 29 00:02:16,759 --> 00:02:23,280 porque es previsible que sean muy muy muy parecidos, o todas las correas, no vamos a llevar esta correa que estoy señalando 30 00:02:23,280 --> 00:02:25,319 como una IP 120 y la siguiente 31 00:02:25,319 --> 00:02:27,580 como una IP 240, no tiene ningún sentido 32 00:02:27,580 --> 00:02:29,159 todas deberían ser iguales 33 00:02:29,159 --> 00:02:31,319 para que apoye bien la chapa, todos los elementos 34 00:02:31,319 --> 00:02:33,060 que vayan a ser iguales se pueden agrupar para 35 00:02:33,060 --> 00:02:34,900 trabajarlos de manera conjunta 36 00:02:34,900 --> 00:02:37,180 eso nos va a ahorrar mucho trabajo, así que merece 37 00:02:37,180 --> 00:02:38,919 mucho la pena, ¿cómo se hace eso? 38 00:02:38,919 --> 00:02:40,740 bueno, en este gestor de capas 39 00:02:40,740 --> 00:02:42,840 que lo tenemos aquí, lo abrimos 40 00:02:42,840 --> 00:02:45,120 y nos aparece un gestor de capas que es muy parecido 41 00:02:45,120 --> 00:02:46,979 al de AutoCAD, como veis tenemos el nombre 42 00:02:46,979 --> 00:02:48,939 de la capa, los colores, si es visible o no 43 00:02:48,939 --> 00:02:50,939 y los tipos de elemento que lleva 44 00:02:50,939 --> 00:02:52,819 asociado, por eso no os preocupéis 45 00:02:52,819 --> 00:02:55,800 ¿Y yo qué hago? Pues me apago todas las capas 46 00:02:55,800 --> 00:02:57,879 Excepto las que ya he agrupado en un tipo 47 00:02:57,879 --> 00:02:59,319 Y aquí me quedan todos los pilares 48 00:02:59,319 --> 00:03:01,039 ¿Qué pilares me van a ser distintos? 49 00:03:01,180 --> 00:03:03,460 Pues evidentemente los pilares del fondo me van a ser distintos 50 00:03:03,460 --> 00:03:04,479 De los pilares de la nave 51 00:03:04,479 --> 00:03:07,539 Porque como podéis ver van a tener el forjado intermedio 52 00:03:07,539 --> 00:03:08,960 Luego van a llevar más carga 53 00:03:08,960 --> 00:03:11,719 Luego van a ser, van a tener que ser 54 00:03:11,719 --> 00:03:13,319 Más gruesos porque tienen más carga 55 00:03:13,319 --> 00:03:15,419 A priori, luego veremos si esto pasa o no 56 00:03:15,419 --> 00:03:17,879 Porque a cambio están mucho más arreostrados 57 00:03:17,879 --> 00:03:20,340 Entonces por fenómenos de pandeo puede que no sea así 58 00:03:20,340 --> 00:03:22,659 Pero a priori parece que van a ser más gruesos 59 00:03:22,659 --> 00:03:49,080 Así que vamos a agrupar ese paquete, nos iríamos a barra, agrupar y seleccionaríamos todos estos pilares, como veis arrastro igual que en AutoCAD, le doy al botón derecho, aquí no hay enter, tenéis que darle al clic del botón derecho, os dice ¿deseo agruparlas? Sí, lo deseo, por otro lado vamos a llevar todos estos pilares, vuelvo a seleccionarlos, me los pone en este color naranjita para indicarme que están seleccionados, le doy al botón derecho, le doy así y fijaos, ya los tengo agrupados también. 60 00:03:49,080 --> 00:03:53,860 Apago esta capa y vamos a por la siguiente, a por la capa de las vigas 61 00:03:53,860 --> 00:03:55,060 Aceptar 62 00:03:55,060 --> 00:03:58,580 Aquí tengo dos tipos de viga, los de la entreplante y los de la cubierta 63 00:03:58,580 --> 00:04:01,500 Bueno, pues voy a seleccionar todas las vigas de la cubierta 64 00:04:01,500 --> 00:04:03,139 Y las voy a agrupar 65 00:04:03,139 --> 00:04:05,080 Botón derecho y sí 66 00:04:05,080 --> 00:04:06,960 Y ahora voy a seleccionar las de abajo 67 00:04:06,960 --> 00:04:09,439 Botón derecho y sí 68 00:04:09,439 --> 00:04:12,219 Como veis, a pesar de que me reconoce todos estos nudos 69 00:04:12,219 --> 00:04:15,280 Me las está reconociendo como una única pieza, es como se llama 70 00:04:15,599 --> 00:04:17,439 Si por ejemplo me fuese a barra 71 00:04:17,439 --> 00:04:20,519 ¿Dónde lo tengo? 72 00:04:21,980 --> 00:04:22,759 Crear pieza 73 00:04:22,759 --> 00:04:24,579 Y selecciono entre dos nudos 74 00:04:24,579 --> 00:04:26,339 Me dice, ¿desea crear una pieza? 75 00:04:26,459 --> 00:04:28,759 Sí, ¿veis? Ahora me deja dibujado 76 00:04:28,759 --> 00:04:30,160 En clarito, ¿por qué? 77 00:04:30,220 --> 00:04:32,720 Porque cada una de las barras que va de nudo a nudo 78 00:04:32,720 --> 00:04:34,079 Es una pieza distinta 79 00:04:34,079 --> 00:04:36,540 Esto no tiene sentido, porque en general traeréis toda la viga 80 00:04:36,540 --> 00:04:37,860 Con toda su longitud 81 00:04:37,860 --> 00:04:39,879 O si no la traéis con toda su longitud 82 00:04:39,879 --> 00:04:42,319 Lo que haréis será traer trozos grandes y soldarlos 83 00:04:42,319 --> 00:04:45,040 Asegurando las uniones para que se comporte como una pieza única 84 00:04:45,040 --> 00:04:46,660 Como si hubieses comprado toda una viga 85 00:04:46,660 --> 00:04:56,339 con todo este largo. Entonces en general vamos a trabajar las piezas, salvo que estéis muy seguros de que no van a ser piezas continuas, como barra, crear pieza, de extremo a extremo. 86 00:04:57,720 --> 00:05:06,620 ¿Habéis visto? Para volver a generar una pieza continua, si por lo que sea no se os ha quedado, seleccionaríais barra, crear pieza y tocaríais los dos extremos de la barra. 87 00:05:06,620 --> 00:05:16,980 toquéis siempre en nudos, no en barra, ¿vale? Nos vamos ahora a la siguiente capa, que serían las correas, abrimos las correas y evidentemente todas las correas de cubierta van a ser iguales 88 00:05:16,980 --> 00:05:27,560 y todas las correas de entreplanta van a ser iguales, con lo cual lo mismo, barra, agrupar, selecciono todas las de aquí abajo, botón derecho, sí, y ahora todas las de cubierta, 89 00:05:27,560 --> 00:05:44,339 Botón derecho, sí. De nuevo, las voy a suponer continuas porque como las estoy apoyando, no las estoy cortando, podemos asumir que sí que son piezas únicas. Si en cada una de las barras se cortase, pues lo que haría sería ir generando clic y clic y clic y piezas independientes. Quizá lo hagamos luego para que veáis como la diferencia. 90 00:05:44,339 --> 00:05:55,459 siguiente, me queda la capa reostramientos, que fijaos que tengo que agruparla por dos familias, los verticales que habíamos dicho que los íbamos a hacer con barra rígida 91 00:05:55,459 --> 00:06:04,439 como habéis visto en los planos, y los horizontales que los vamos a agrupar como cables, como tirantes, para agrupar los verticales vamos a mover la pantalla para que estemos cómodos 92 00:06:04,439 --> 00:06:13,139 Por ejemplo, así con este alzadito y nos vamos a barra, agrupar, este de aquí, este de aquí, este de aquí, este de aquí. 93 00:06:13,220 --> 00:06:15,839 ¿Veis que me cambia el color? Así sé si los he seleccionado o no. 94 00:06:16,379 --> 00:06:19,399 Botón derecho, sí. Fácil, ya tenemos este paquete. 95 00:06:19,920 --> 00:06:23,980 Y ahora me quedarían los de cubierta. Fijaos que acabo de cazar un error, luego lo repararemos dentro de Zipe. 96 00:06:24,399 --> 00:06:29,819 En general los errores se pueden arreglar en Zipe, pero intentad no tener demasiados porque si no, pues os podéis volver locos, la verdad. 97 00:06:29,819 --> 00:06:36,279 Voy a girarlo un poquito para que me resulte mucho más cómodo de seleccionar 98 00:06:36,279 --> 00:06:38,120 Todo este paquete lo arrastro 99 00:06:38,120 --> 00:06:40,199 Todo esto de aquí 100 00:06:40,199 --> 00:06:41,459 Esta de aquí 101 00:06:41,459 --> 00:06:42,699 Esta de aquí 102 00:06:42,699 --> 00:06:44,600 Esta de aquí 103 00:06:44,600 --> 00:06:45,459 Y esta de aquí 104 00:06:45,459 --> 00:06:46,600 Botón derecho y sí 105 00:06:46,600 --> 00:06:48,040 ¿Veis que les asigno un número? 106 00:06:48,259 --> 00:06:49,259 G6 y G7 107 00:06:49,259 --> 00:06:50,540 Grupo 6 o grupo 7 108 00:06:50,540 --> 00:06:52,019 Cada grupo va a tener un nombre asignado 109 00:06:52,019 --> 00:06:55,740 Y por último voy a encender mis zunchitos 110 00:06:55,740 --> 00:06:57,360 Aceptar 111 00:06:58,339 --> 00:07:11,819 Bueno, pues esto los selecciono todos de golpe y los hago todos iguales, igual luego tengo que separar entre los tunchos de la zona de cubierta y los tunchos que están a la altura del forjado intermedio, pero de momento vamos a presuponerlos todos iguales, por facilidad constructiva. 112 00:07:11,819 --> 00:07:38,439 y ya puedo volver a encender todas mis capas, una vez que he terminado de agrupar, vamos a guardar para evitar el problema, ya tenemos todos nuestros elementos agrupados, como hemos visto antes teníamos un error en uno de los arriostramientos, lo veis, por aquí, que no nos ha cazado las cosas correctamente, aquí tenéis los nudos, veis que los nudos nos están tocando, veis que estos dos arriostramientos se nos han movido, 113 00:07:38,439 --> 00:07:50,060 que podemos hacer, nudo, mover, seleccionaríamos este nudo y nos lo llevaríamos a la posición correcta, nudo, mover, uy, fijaos que cuando selecciono esto, uy 114 00:07:50,060 --> 00:07:58,459 se me van todas las barras y es algo que no quiero, yo solo quiero mover ahora el nudo del extremo de esta barra, bueno pues cuando queremos mover todas las barras 115 00:07:58,459 --> 00:08:05,680 que acometen a ese nudo conjuntas como acabamos de hacer, usamos la herramienta que os acabo de enseñar, cuando lo que queremos hacer es mover solo una de las barras 116 00:08:05,680 --> 00:08:07,480 que acometen al nudo, utilizamos barra 117 00:08:07,480 --> 00:08:09,620 mover extremo, que lo 118 00:08:09,620 --> 00:08:10,660 tenemos aquí 119 00:08:10,660 --> 00:08:13,279 no toquéis el nudo, tocad 120 00:08:13,279 --> 00:08:15,800 justo al ladito del nudo la barra que queréis mover 121 00:08:15,800 --> 00:08:17,480 ¿lo veis? ahora me la selecciono 122 00:08:17,480 --> 00:08:18,959 y me deja llevarla 123 00:08:18,959 --> 00:08:21,040 al nudo que me conviene 124 00:08:21,040 --> 00:08:22,939 vale 125 00:08:22,939 --> 00:08:25,579 como veis, uy, tenemos 126 00:08:25,579 --> 00:08:27,100 esto lleno de rolocillos, pues nada 127 00:08:27,100 --> 00:08:29,879 vamos moviendo y vamos corrigiendo 128 00:08:29,879 --> 00:08:30,860 para acá 129 00:08:30,860 --> 00:08:33,519 fijaos que ahora me ha quedado aquí un nudo, que no existe 130 00:08:33,519 --> 00:08:43,299 no es tal, así que en nudo borrar podemos eliminarlo, no es el único nudo que vamos a borrar, vamos a borrar también todos estos nudos intermedios porque los tirantes 131 00:08:43,299 --> 00:08:51,379 trabajan como pieza única conjunta, sobre todo si estamos trabajando con arrastramientos de tipo cable, aquí no debe de haber un nudo porque si no ese nudo se articularía 132 00:08:51,379 --> 00:08:59,659 y los cables no funcionarían, vale, así que todos estos nudos de los arrastramientos se eliminan, dejamos solo los nudos en las barras rígidas, cuando tenemos tirantes 133 00:08:59,659 --> 00:09:15,620 los nudos de cruce de dos tirantes no existen, se borran y punto. Los selecciono todos con el clic izquierdo, le doy al botón derecho y se me eliminan esos nudos. 134 00:09:16,139 --> 00:09:25,220 Fijaos que además aquí me falta una barra, ¿cómo la añado? Pues lo primero, elijo en la gestión de capas, la capa de la barra, que como es un arriostramiento, 135 00:09:25,220 --> 00:09:56,059 elijo la capa, cipe a rostramientos, le doy a añadir nueva barra, barra, nueva, clico en un nudo, clico en el siguiente nudo y botón derecho, como veis me ha vuelto a generar el nudo de corte, pues vuelvo a borrar el nudo que me ha generado, revisamos que no nos quede ningún nudo suelto, parece que no, perfecto, no, parece que no tenemos nudos sueltos, vale, pues nada, con esto habríamos editado nudos, 136 00:09:56,059 --> 00:10:03,100 Hemos aprendido a borrar nudos, a mover extremos, a hacer nudos nuevos y a borrar nudos viejos. 137 00:10:03,679 --> 00:10:09,759 Una cosa, si borráis un nudo al que acometen varias barras, cuando eliminamos el nudo en unas piezas que se cruzan, 138 00:10:09,840 --> 00:10:11,779 lo que hace es dejarnos como piezas independientes. 139 00:10:11,879 --> 00:10:17,019 Pero cuando elimináis un nudo de esquina, CTRL-Z para recuperar lo que he hecho básicamente, darle atrás, 140 00:10:17,360 --> 00:10:22,679 también tenéis el atrás aquí arriba, lo que hace es que nos borra todas las barras que acometen el nudo. 141 00:10:22,679 --> 00:10:25,860 Esa es una de las maneras de borrar barras, pero borra todas las barras del nudo. 142 00:10:26,059 --> 00:10:38,379 Si queréis borrar solo una barra, tenéis en barra, borrar, para eliminar una sola, ¿veis? Acabo de eliminar solo ese fragmentito, no toda, control Z o atrás para recuperarla. 143 00:10:39,039 --> 00:10:43,539 Como veis esas son las herramientas básicas para editar nuestro modelo, nuestra pieza. 144 00:10:43,759 --> 00:10:55,519 ¿Veis que no he eliminado los nudos centrales de estos arrastramientos? Como son barras rígidas, van a ser IPs o HBs, van a ser barras gruesas, con capacidad de resistir compresiones y de coger flexiones, no me conviene eliminar ese nudo. 145 00:10:55,519 --> 00:11:04,240 esta eliminación de nudos en el rastreamiento solo lo hacemos en las barras tirantes, ¿vale? Las barras que van a ser cables. Con lo cual, bueno, ya tenemos toda la geometría, 146 00:11:04,240 --> 00:11:15,039 hemos agrupado las barras, hemos corregido la geometría, es decir, hemos eliminado los nudos que eran innecesarios, hemos modificado y movido los nudos que teníamos fuera de su sitio, 147 00:11:15,039 --> 00:11:25,799 hemos generado barras nuevas y hemos eliminado barras que no necesitásemos. Si queréis añadir un nudo en barra nueva, 148 00:11:26,120 --> 00:11:32,299 podéis añadir un nudo donde os convenga, por ejemplo, en ese punto intermedio. Estos nudos son útiles cuando tenéis que generar, 149 00:11:32,340 --> 00:11:39,740 por ejemplo, puntos de control para superficies, lo veremos después, o para paños. O, por ejemplo, cuando tenéis que añadir una barra 150 00:11:39,740 --> 00:11:44,600 que se os ha olvidado. Colocaríais el nudo, este por ejemplo me lleva a la referencia 151 00:11:44,600 --> 00:11:48,360 del punto medio, pero si lo quisierais colocar a una distancia determinada, fijaos, yo me 152 00:11:48,360 --> 00:11:54,299 acerco a la barra y aquí me da una referencia, 0,686 metros. Si clico, me dice, oye, ¿a 153 00:11:54,299 --> 00:11:58,899 qué distancia exacta quieres colocar el nudo? Y yo podría decirle a qué distancia, a 0.65 154 00:11:58,899 --> 00:12:04,440 o 0.5, me da igual. Le daríais al simbolito verde y os generaría el nudo a esa distancia, 155 00:12:04,539 --> 00:12:09,379 ¿vale? Voy a eliminar estos nudos porque no son necesarios y aportan ruido y dificultad 156 00:12:09,379 --> 00:12:18,519 de cálculo al modelo, los elimino y dejo solo los nudos absolutamente indispensables, con esto tenemos un modelo geométricamente cerrado, geométricamente 157 00:12:18,519 --> 00:12:26,460 funcional y lo que haremos en el próximo vídeo será empezar a definir los elementos, ¿vale? Así que nada, nos vemos en el próximo vídeo y pues nada, 158 00:12:26,659 --> 00:12:27,179 pasad buena tarde.