1 00:00:00,000 --> 00:00:07,160 Una herramienta que al final es un espacio colaborativo donde los estudiantes pueden planificar, organizar, ejecutar proyectos. 2 00:00:07,960 --> 00:00:14,339 Hay una pizarra virtual para hacer una especie de brainstorming donde todos los alumnos pueden crear mapas conceptuales, 3 00:00:14,480 --> 00:00:24,219 diseñar prototipos, gestionar tareas, fomentar el trabajo en equipo y le da un enfoque más práctico a lo que es el aprendizaje. 4 00:00:24,219 --> 00:00:29,160 esta herramienta la he utilizado para la asignatura de trabajo de campo 5 00:00:29,160 --> 00:00:34,759 para la investigación comercial del curso segundo del ciclo formativo de marketing y publicidad 6 00:00:34,759 --> 00:00:42,600 son alumnos que trabajan con investigación comercial realizando encuestas, analizando datos 7 00:00:42,600 --> 00:00:46,359 al final es aprendizaje cooperativo 8 00:00:46,359 --> 00:00:49,759 esto es una herramienta donde todo el mundo puede utilizarla de manera 9 00:00:49,759 --> 00:00:54,060 todos al mismo tiempo 10 00:00:54,060 --> 00:00:56,840 pueden contribuir aportando sus ideas 11 00:00:56,840 --> 00:00:57,679 sus comentarios 12 00:00:57,679 --> 00:01:01,359 ofrece una creación de diagramas 13 00:01:01,359 --> 00:01:02,939 de flujo, matrices 14 00:01:02,939 --> 00:01:04,700 mapas mentales como podéis ver 15 00:01:04,700 --> 00:01:07,299 en esta pizarra básicamente lo que se hace 16 00:01:07,299 --> 00:01:09,519 es intentar ese pensamiento crítico 17 00:01:09,519 --> 00:01:11,260 para identificar que problemas tenemos 18 00:01:11,260 --> 00:01:13,640 como se pueden analizar las causas 19 00:01:13,640 --> 00:01:15,620 los efectos, como se pueden generar 20 00:01:15,620 --> 00:01:17,420 soluciones, bueno al final 21 00:01:17,420 --> 00:01:19,540 lo que se utiliza en esta metodología es 22 00:01:19,540 --> 00:01:28,659 El aprendizaje visual, al final es una herramienta muy visual donde podemos manipular un gráfico, diagramas, imágenes, notas adhesivas, etc. 23 00:01:30,519 --> 00:01:40,239 Sirve para organizar visualmente conceptos, esa información, hacer conexiones entre ideas que tienen cada uno de los alumnos. 24 00:01:40,239 --> 00:01:43,799 al final es un aprendizaje autodirigido 25 00:01:43,799 --> 00:01:47,060 que permite un entorno flexible 26 00:01:47,060 --> 00:01:49,980 que exploren y experimenten 27 00:01:49,980 --> 00:01:53,579 de acuerdo a las ideas que les surjan a los alumnos 28 00:01:53,579 --> 00:01:55,640 cada uno tiene su ritmo de aprendizaje 29 00:01:55,640 --> 00:01:59,400 eso le permite también desarrollar su creatividad 30 00:01:59,400 --> 00:02:01,939 de manera, bueno, pues cada uno a su ritmo 31 00:02:01,939 --> 00:02:04,319 hay un montón de recursos educativos 32 00:02:04,319 --> 00:02:07,439 con esta pizarra virtual, bueno, tenemos un montón de opciones 33 00:02:07,439 --> 00:02:23,960 Y al final, como resumen, esta herramienta la presento como innovación metodológica porque es una herramienta digital muy versátil que se utiliza con un montón de metodologías del aula, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo. 34 00:02:23,960 --> 00:02:50,020 Al final es muy visual, una herramienta muy intuitiva para que los alumnos exploren ideas, construyan juntos y de una manera activa vayan creando, por ejemplo, en este ejemplo que os pongo, una herramienta, o sea, era un ejercicio sobre lo que tenían que basar un objetivo que teníamos, un problema que solucionar, qué metodología se utiliza en el ejercicio, 35 00:02:50,020 --> 00:02:53,520 qué tipo de entrevistas íbamos a hacerle al público objetivo, 36 00:02:54,259 --> 00:02:57,199 qué muestra íbamos a coger, qué método de muestra se utiliza, 37 00:02:57,479 --> 00:03:02,340 qué cronograma se utiliza en esa planificación de esa investigación comercial. 38 00:03:03,319 --> 00:03:06,560 Al final es una herramienta muy intuitiva y muy eficaz 39 00:03:06,560 --> 00:03:08,259 y la verdad es que les encanta a los alumnos.