1 00:00:03,250 --> 00:00:07,610 Esta actividad está diseñada para tercero de la ESO en el área de tecnologías. 2 00:00:08,369 --> 00:00:12,109 En particular cubre contenidos del tema de diseño e impresión 3D. 3 00:00:13,269 --> 00:00:18,789 El modelado de objetos tridimensionales junto con su impresión posterior en impresoras 3D 4 00:00:18,789 --> 00:00:25,589 ofrece a los alumnos y alumnas la oportunidad de convertir en realidad modelos digitales tridimensionales de diseños propios. 5 00:00:26,269 --> 00:00:30,129 La experiencia de poder tocar un objeto que poco antes solo era una elaboración mental 6 00:00:30,129 --> 00:00:35,189 es una de las más intensas y formativas que se puede ofrecer en el ámbito de las nuevas tecnologías de la información. 7 00:00:36,549 --> 00:00:41,429 Si además el modelo que se propone diseñar en 3D después se construye a una nueva escala 8 00:00:41,429 --> 00:00:46,549 con el propósito de que cumpla una cierta función, encontramos en un nuevo contexto 9 00:00:46,549 --> 00:00:48,549 que ofrece valiosas situaciones de aprendizaje. 10 00:00:49,649 --> 00:00:55,189 La presente actividad de naturaleza colaborativa propone el diseño de una maqueta de un equipamiento, 11 00:00:55,850 --> 00:00:59,130 un parque, una aula de naturaleza, un parking, control de acceso, 12 00:00:59,130 --> 00:01:04,370 que posteriormente deberá ser construida a escala trabajando en equipo y utilizando solo materiales reciclables. 13 00:01:04,810 --> 00:01:07,129 La maqueta debe incluir al menos un automatismo. 14 00:01:08,230 --> 00:01:14,969 Los equipos documentan todo el proceso con el objetivo de elaborar una presentación multimedia que refleje todas las etapas del proyecto. 15 00:01:14,969 --> 00:01:22,409 En particular en la primera etapa deben construir un modelo 3D de la maqueta utilizando la herramienta SketchUp. 16 00:01:22,409 --> 00:01:36,019 Como elemento de accesibilidad, el diseño 3D se elaboró usando una versión local de SketchUp que permite manejar con más fluidez las herramientas de zoom y rotación que la herramienta online. 17 00:01:36,620 --> 00:01:41,840 La herramienta empujar-tirar facilita la transición 2D-3D para aquellos alumnos con dificultades en este aspecto.