1 00:00:00,300 --> 00:00:05,960 En este vídeo vamos a ver las relaciones entre punto y recta. 2 00:00:06,059 --> 00:00:11,519 Lo primero que vamos a calcular es la proyección ortogonal de un punto P 3 00:00:11,519 --> 00:00:15,380 coordenadas x, y, 0, y, 0, z, 0 4 00:00:15,380 --> 00:00:21,320 sobre una recta R en las que conocemos un punto A, x1, y1, z1 5 00:00:21,320 --> 00:00:26,239 y un vector director 1, u2, u3. 6 00:00:26,239 --> 00:00:39,320 entonces lo primero que vamos a hacer es representar en GeoGebra el punto, el vector y el punto P 7 00:00:39,320 --> 00:00:45,280 aquí tenemos la recta definida por A y por U 8 00:00:45,280 --> 00:00:49,399 y tenemos también el punto P 9 00:00:49,399 --> 00:00:53,399 y también he puesto en la vista CAS que la vamos a utilizar siempre como auxiliar 10 00:00:53,399 --> 00:00:59,179 pues las coordenadas de un punto genérico de la recta R 11 00:00:59,179 --> 00:01:02,420 y las ecuaciones de la recta R 12 00:01:02,420 --> 00:01:03,240 ¿de acuerdo? 13 00:01:03,899 --> 00:01:07,459 porque esto en la vista CAS después me va a solucionar muchos problemas 14 00:01:07,459 --> 00:01:08,560 tener eso escrito 15 00:01:08,560 --> 00:01:12,040 no he conseguido, igual que con los listeners 16 00:01:12,040 --> 00:01:14,579 si que puedo añadir aquí lo que quiera 17 00:01:14,579 --> 00:01:19,280 no he conseguido añadir directamente en la vista CAS 18 00:01:19,280 --> 00:01:21,400 estas cosas en los listeners 19 00:01:21,400 --> 00:01:25,599 pero bueno, se tarda poco en escribir 20 00:01:25,599 --> 00:01:31,599 lo primero que vamos a hacer es calcular la proyección ortogonal 21 00:01:31,599 --> 00:01:36,859 de P sobre la recta, de acuerdo 22 00:01:36,859 --> 00:01:43,700 entonces, para ello, pues hemos cogido estas coordenadas 23 00:01:43,700 --> 00:01:45,739 en concreto de 24 00:01:45,739 --> 00:01:48,140 de 25 00:01:48,140 --> 00:01:51,659 un punto 6 menos 1, 6 26 00:01:51,659 --> 00:01:53,560 y una recta dada por 27 00:01:53,560 --> 00:01:55,719 el punto 1, 1, 1 28 00:01:55,719 --> 00:01:58,120 y el vector y el vector 3 menos 1, 1 29 00:01:58,120 --> 00:02:00,019 hemos escrito R 30 00:02:00,019 --> 00:02:01,599 y ahora usando el vector U 31 00:02:01,599 --> 00:02:03,859 vamos a construir el plano 32 00:02:03,859 --> 00:02:05,859 perpendicular a la recta R 33 00:02:05,859 --> 00:02:07,879 que pasa por P 34 00:02:07,879 --> 00:02:09,080 ¿de acuerdo? 35 00:02:09,580 --> 00:02:12,180 plano perpendicular a la recta R 36 00:02:12,180 --> 00:02:16,819 que pasa por p y lo vamos a hacer en la forma normal 37 00:02:16,819 --> 00:02:20,900 ¿qué quiere decir eso? que vamos a hacer el producto escalar 38 00:02:20,900 --> 00:02:26,939 del vector 3-1,1 por un vector genérico 39 00:02:26,939 --> 00:02:30,819 que obligamos a estar sobre el plano que hemos dicho 40 00:02:30,819 --> 00:02:37,879 yo cojo un punto genérico x,y,z y le resto un vector 6-1,6 41 00:02:37,879 --> 00:02:39,180 que quiero que esté en el plano 42 00:02:39,180 --> 00:02:44,439 pues así obtenemos la ecuación de la recta 43 00:02:44,439 --> 00:02:51,699 y como veis pues nos sale 3x menos y más z menos 25 igual a 0 44 00:02:51,699 --> 00:02:58,979 si vamos al GeoGebra y lo hacemos 45 00:02:58,979 --> 00:03:03,020 por cierto le hemos preguntado mediante el comando de distancia 46 00:03:03,020 --> 00:03:05,259 que distancia está, nos da 3,16 47 00:03:05,259 --> 00:03:06,620 pues lo que os decía 48 00:03:06,620 --> 00:03:16,740 Si hacemos esto del producto escalar, en forma normal del plano, pues nos sale la ecuación que contiene a P y es perpendicular a la recta R. 49 00:03:17,340 --> 00:03:31,560 ¿Cuál será la proyección? Pues no es muy complicado ver que la proyección será simplemente el punto de corte del plano y la recta. 50 00:03:31,560 --> 00:03:46,240 Eso lo he hecho aquí, pues simplemente sustituyendo en el plano las ecuaciones de la recta, me queda una ecuación en lambda, sale lambda2 y el punto B que es el 7-1,3. 51 00:03:46,240 --> 00:03:52,039 7 menos 1, 3, sería las coordenadas de la proyección ortogonal. 52 00:03:52,340 --> 00:04:02,080 Por supuesto, si lo hacemos en papel, pues aquí está con todos sus pasos para que los podáis tener, 53 00:04:03,000 --> 00:04:07,240 y ya tenemos la proyección ortogonal, que es 7 menos 1, 3. 54 00:04:08,860 --> 00:04:13,500 ¿Vale? Ahora, si lo que nosotros queremos hacer es otro ejercicio, 55 00:04:13,500 --> 00:04:22,779 que sería calcular la simetría axial de P por la recta R 56 00:04:22,779 --> 00:04:25,699 bueno, pues lo que hay que hacer es, primero 57 00:04:25,699 --> 00:04:31,069 lo primero que vamos a hacer es calcular la proyección ortogonal B 58 00:04:31,069 --> 00:04:33,050 eso ya lo hemos hecho en el paso 1 59 00:04:33,050 --> 00:04:35,490 es decir, para hallar la simetría axial 60 00:04:35,490 --> 00:04:42,949 necesitamos obligatoriamente calcular la proyección ortogonal 61 00:04:42,949 --> 00:04:49,310 Y una vez que tenemos la proyección octogonal, ¿qué haremos? Pues resolvemos el problema mediante vectores. 62 00:04:49,310 --> 00:05:17,629 PP' será 2PB, PP' será 2PB, planteamos la ecuación, la resolvemos y nos queda bastante fácil que el punto P' 8 menos 1, 0 es el simétrico de P respecto de R. 63 00:05:19,310 --> 00:05:29,029 Si ahora nos vamos otra vez a GeoGebra a plantearlo, pues simplemente, si hubiéramos hecho la distancia, 64 00:05:29,129 --> 00:05:34,709 por cierto, me estoy comiendo el paso de la distancia siempre, pues el segmento pb es raíz de 10. 65 00:05:35,329 --> 00:05:36,750 Esto saldrá después. 66 00:05:38,370 --> 00:05:48,370 Y aquí tenemos la ecuación, x y z menos p igual a 2 por b menos p, sale la ecuación, resuelta 8 menos 1, 0. 67 00:05:48,370 --> 00:05:56,810 Así que así ya tenemos, pues como decíamos, el punto simétrico P' que está ahí abajo 68 00:05:56,810 --> 00:06:02,110 ¿Veis P'? Por supuesto pertenece al plano también, ¿no? 69 00:06:02,110 --> 00:06:05,410 Porque sería la prolongación de esta recta 70 00:06:05,410 --> 00:06:09,649 Entonces P' es 2 por Pb 71 00:06:09,649 --> 00:06:12,329 ¿De acuerdo? Seguimos 72 00:06:12,329 --> 00:06:21,350 Ahora lo que vamos a hacer es calcular la distancia entre P y la recta R usando la fórmula 73 00:06:21,350 --> 00:06:24,449 Para eso empezamos por calcular el vector AP 74 00:06:24,449 --> 00:06:34,250 Y ahora cogemos en vez del vector U cualquier punto C que esté sobre la recta 75 00:06:34,250 --> 00:06:39,449 Cualquier vector AC será un vector director de la recta 76 00:06:39,449 --> 00:06:42,170 Cualquiera será un vector director de la recta 77 00:06:42,170 --> 00:06:48,910 al que teníamos antes, que era 3, menos 1, 1, aquí lo tenéis, pero cualquiera es un vector directo. 78 00:06:48,910 --> 00:07:02,269 Si yo construyo un polígono paralelogramo de lados, el vector director y el vector AP, 79 00:07:02,269 --> 00:07:16,329 me doy cuenta que, por un lado, el área de ese paralelogramo es el producto vectorial, lógicamente, de AC por AP. 80 00:07:18,329 --> 00:07:24,649 En mi caso, pues he hecho el vector AP aquí, he hecho el producto vectorial por U y he hecho su módulo. 81 00:07:24,649 --> 00:07:35,509 O sea que este área, en el caso de que lo ponga así, sería raíz de 110, el área de este paralelogramo. 82 00:07:36,110 --> 00:07:38,610 Lógicamente, si muevo C, pues sería cada vez más grande. 83 00:07:38,810 --> 00:07:40,550 Aquí lo tenemos, va saliendo el numerito. 84 00:07:41,149 --> 00:07:48,430 Pero lo que lo vamos a comparar es con que, por otro lado, el área del paralelogramo, lógicamente, es base por altura. 85 00:07:49,029 --> 00:07:52,050 La base es AC y la altura es PB. 86 00:07:52,050 --> 00:08:05,810 De tal manera que ponga C donde lo ponga, el área va a ser siempre AC, el módulo de AC, por la distancia de P a R. 87 00:08:06,350 --> 00:08:13,810 Y eso es lo que va a permitir la fórmula de la distancia de P a R como el módulo del producto vectorial de U por AP partido de U. 88 00:08:14,189 --> 00:08:21,829 Donde U puede ser cualquier vector director de la recta, pero en particular puede ser el que ya teníamos desde el principio. 89 00:08:21,829 --> 00:08:24,550 no hay ningún problema para eso 90 00:08:24,550 --> 00:08:30,209 y así es como calculamos la distancia 91 00:08:30,209 --> 00:08:32,610 que nos vuelve a dar raíz de 10 92 00:08:32,610 --> 00:08:34,970 y nos vuelve a dar toda la distancia 93 00:08:34,970 --> 00:08:38,269 de las tres maneras nos ha dado raíz de 10 94 00:08:38,269 --> 00:08:41,210 si nosotros nos vamos al papel 95 00:08:41,210 --> 00:08:46,529 pues podemos lógicamente calcular aquí la distancia 96 00:08:46,529 --> 00:08:49,210 usando el segmento en el 1 97 00:08:49,210 --> 00:08:50,830 módulo de pb 98 00:08:50,830 --> 00:08:54,929 y aquí lo he hecho calculándolo con la fórmula 99 00:08:54,929 --> 00:08:57,830 lógicamente habría que hacer el vector AP 100 00:08:57,830 --> 00:09:01,929 el módulo del producto vectorial U por AP 101 00:09:01,929 --> 00:09:04,970 y sustituir en la fórmula 102 00:09:04,970 --> 00:09:08,649 por si a alguno le parece diferente 103 00:09:08,649 --> 00:09:11,690 aquí lo que he querido hacer 104 00:09:11,690 --> 00:09:16,269 es de todas las construcciones que hemos hecho 105 00:09:16,269 --> 00:09:21,149 mostraros lo que significa cada paso 106 00:09:21,149 --> 00:09:25,669 metido en un rectángulo azul 107 00:09:25,669 --> 00:09:31,970 tenemos hacerlo calculando la proyección ortogonal 108 00:09:31,970 --> 00:09:35,129 y la longitud del segmento 109 00:09:35,129 --> 00:09:39,429 y en moradito tenemos la fórmula 110 00:09:39,429 --> 00:09:43,889 pues como podéis entender en la mayoría de los casos 111 00:09:43,889 --> 00:09:47,870 es mucho más rápido hacerlo con la fórmula 112 00:09:47,870 --> 00:09:50,370 si la recuerdo, me la sé de memoria 113 00:09:50,370 --> 00:09:55,870 que haciendo geometría y calculando realmente 114 00:09:55,870 --> 00:10:02,470 el plano perpendicular, el punto de corte 115 00:10:02,470 --> 00:10:04,309 y la distancia del segmento 116 00:10:04,309 --> 00:10:07,509 y hasta aquí esto