1 00:00:00,000 --> 00:00:14,240 Esta plataforma está actualizada y tiene estudiantes matriculados. 2 00:00:14,240 --> 00:00:28,160 En la sección general tengo un foro de avisos, una infografía sobre etiqueta y el libro 3 00:00:28,160 --> 00:00:32,440 de Tecnologías de la Información y Comunicación. 4 00:00:32,440 --> 00:00:37,340 Este libro contiene 12 temas. 5 00:00:37,340 --> 00:00:47,040 El aula virtual está dividida en tres evaluaciones y cada evaluación está dividida en temas. 6 00:00:47,040 --> 00:00:54,840 Cada evaluación tiene su guía didáctica. 7 00:00:54,840 --> 00:01:09,000 Tenemos distintos materiales didácticos, como por ejemplo una lección, una infografía 8 00:01:09,000 --> 00:01:20,920 en la que se proyecta una metodología activa mediante aprendizaje y servicio en el que 9 00:01:20,920 --> 00:01:32,000 el alumnado, después de estudiar el tema de tecnologías y la sociedad, realiza un 10 00:01:32,000 --> 00:01:35,400 servicio a la red AL. 11 00:01:35,400 --> 00:01:44,160 Encontramos también un S-Learning en el que se han añadido elementos de accesibilidad, 12 00:01:44,160 --> 00:01:56,280 por ejemplo Zoom para facilitar la accesibilidad visual. 13 00:01:56,280 --> 00:02:00,040 La inteligencia artificial es una parte fundamental del mundo de la robótica. 14 00:02:00,040 --> 00:02:09,920 Con este elemento hemos facilitado la accesibilidad auditiva. 15 00:02:10,440 --> 00:02:20,960 Podemos cambiar de fuente para cambiar la legibilidad. 16 00:02:20,960 --> 00:02:28,000 Incluso se puede adaptar el texto para estudiantes con algún tipo de diglesia. 17 00:02:28,000 --> 00:02:39,840 Tenemos también un H5P que permite estudiar los elementos de la placa base al alumnado 18 00:02:39,840 --> 00:02:50,680 in situ. 19 00:02:50,680 --> 00:03:01,440 Para hacer aprendizaje basado en juegos tenemos un pasapalabra, que es un juego, en este caso 20 00:03:01,440 --> 00:03:10,520 la palabra técnica es E-Device, que está dentro de un S-Learning. 21 00:03:10,520 --> 00:03:25,880 Otro nombre de pila del creador de la inteligencia artificial sería ALAM. 22 00:03:25,880 --> 00:03:32,080 En el tema 3 tenemos un cuestionario con distintos tipos de preguntas. 23 00:03:32,080 --> 00:03:49,840 Además de preguntas de arrastrar bloques, hay otras más convencionales, como por ejemplo 24 00:03:49,840 --> 00:03:58,000 esta que es en la que se pueden seleccionar varias casillas de verificación. 25 00:03:58,000 --> 00:04:04,800 También tenemos presentaciones hechas con Canva. 26 00:04:04,800 --> 00:04:11,120 Aquí encontramos una infografía hecha con Canva. 27 00:04:11,120 --> 00:04:19,000 Aquí encontramos un cuestionario de Arduino y principios de procesing. 28 00:04:19,000 --> 00:04:28,760 Aquí encontramos una tarea en la que se propone un aprendizaje basado en proyectos. 29 00:04:28,760 --> 00:04:42,360 En este curso he añadido bloques como Calentario, Aulas Planeta y EDB, Clausario e Insignias 30 00:04:42,360 --> 00:04:47,360 para realizar gamificación. 31 00:04:47,360 --> 00:04:54,120 Por otra parte tengo configurado el libro de calificaciones para evaluar a mi alumnado. 32 00:04:54,120 --> 00:04:59,560 Gracias a este los estudiantes pueden ver las notas de la evaluación y de las actividades.