1 00:00:00,000 --> 00:00:02,299 Hola, muy buenas. Mi nombre es León Martínez. 2 00:00:03,560 --> 00:00:07,559 Soy profesor de segundo de educación primaria 3 00:00:07,559 --> 00:00:11,060 e imparto el área de religión. 4 00:00:11,660 --> 00:00:14,779 Para la evidencia de la creación y gestión de una LMS 5 00:00:14,779 --> 00:00:18,559 he elegido Classroom. 6 00:00:19,359 --> 00:00:24,579 En este caso, para entrar a la clase tenemos el código que tenemos aquí 7 00:00:24,579 --> 00:00:28,820 y además se le enviará una invitación a través del correo institucional. 8 00:00:28,820 --> 00:00:36,380 En el apartado de personas encontramos a diversos participantes, en este caso como profesor estoy yo y nuestros alumnos. 9 00:00:37,039 --> 00:00:48,079 En el apartado de calificaciones podemos ver todas las calificaciones a través de las tareas que estamos mandando en el aula y a través de esta LMS. 10 00:00:48,899 --> 00:00:53,799 Ellos podrán también ver las calificaciones y si han entregado o no esa tarea. 11 00:00:53,799 --> 00:00:58,439 Como trabajo de clase está dividido en diferentes temas 12 00:00:58,439 --> 00:01:03,979 El primero es una guía digital que es un vídeo explicativo de Classroom 13 00:01:03,979 --> 00:01:05,900 El siguiente tema es la netiqueta 14 00:01:05,900 --> 00:01:10,599 Que comenzamos con un vídeo sobre qué es la netiqueta 15 00:01:10,599 --> 00:01:15,519 Y como me gusta utilizar en el aula la gamificación 16 00:01:15,519 --> 00:01:20,319 Pues a partir de este vídeo he creado diversos recursos educativos 17 00:01:20,319 --> 00:01:23,540 Que son juegos, como en este caso podemos ver 18 00:01:23,540 --> 00:01:27,019 un juego que es una sopa de letras a través de EducaPlay 19 00:01:27,019 --> 00:01:31,000 con diferentes conceptos 20 00:01:31,000 --> 00:01:35,879 de netiqueta. Además hemos creado una infografía 21 00:01:35,879 --> 00:01:39,299 a través de Geniali con las normas 22 00:01:39,299 --> 00:01:42,019 utilizadas en diversos entornos virtuales. 23 00:01:43,260 --> 00:01:47,579 Otros de los juegos es un super reto de netiqueta que completamos las frases 24 00:01:47,579 --> 00:01:49,780 con el recurso de EducaPlay. 25 00:01:49,780 --> 00:01:56,719 También me gusta utilizar mucho el foro, el debate, la pregunta abierta 26 00:01:56,719 --> 00:02:00,040 para que ellos busquen información y expresen su opinión 27 00:02:00,040 --> 00:02:04,659 Finalmente, en este caso, en la etiqueta he utilizado un Google Docs 28 00:02:04,659 --> 00:02:10,120 donde ellos podrán mandarme las respuestas que han obtenido 29 00:02:10,120 --> 00:02:12,680 En el siguiente apartado, bienestar digital 30 00:02:12,680 --> 00:02:16,520 comenzamos con una infografía realizada a través de Canva 31 00:02:16,520 --> 00:02:20,180 con los puntos más importantes sobre el bienestar digital. 32 00:02:21,680 --> 00:02:24,680 Seguimos con juegos. 33 00:02:25,819 --> 00:02:29,300 Me gusta utilizar el método Flip Classroom 34 00:02:29,300 --> 00:02:32,219 donde ellos aprenden jugando, 35 00:02:32,340 --> 00:02:37,479 aprenden mucho más que memorizando ciertos conceptos. 36 00:02:38,240 --> 00:02:41,780 En este caso es una unión de columnas 37 00:02:41,780 --> 00:02:45,419 con todos los conceptos relacionados con bienestar digital. 38 00:02:45,419 --> 00:02:49,900 Tenemos este otro vídeo con el uso responsable de las tecnologías 39 00:02:49,900 --> 00:02:55,219 y tenemos un concurso que he realizado a través de World Wall 40 00:02:55,219 --> 00:03:01,240 en el que van a contestar verdadero o falso a una serie de preguntas relacionadas también con bienestar digital 41 00:03:01,240 --> 00:03:08,219 Siguiendo con el hecho de buscar una pregunta abierta, un foro, un debate 42 00:03:08,219 --> 00:03:13,819 he realizado una serie de preguntas en las que me gustaría que fuesen sinceros 43 00:03:13,819 --> 00:03:16,120 sobre el cuánto tiempo pasan delante de las pantallas 44 00:03:16,120 --> 00:03:22,919 y finalmente he realizado a través de la aplicación GimKit 45 00:03:22,919 --> 00:03:25,139 que me ha parecido maravillosa 46 00:03:25,139 --> 00:03:29,520 un juego increíble donde deberán jugar 47 00:03:29,520 --> 00:03:31,719 respondiendo a una serie de preguntas 48 00:03:31,719 --> 00:03:36,699 por otro lado tenemos Contigo soy mejor 49 00:03:36,699 --> 00:03:38,840 que este apartado viene relacionado 50 00:03:38,840 --> 00:03:40,819 con nuestra situación de aprendizaje en el aula 51 00:03:40,819 --> 00:03:46,300 comenzando con una presentación Canva sobre todo el tema 52 00:03:46,300 --> 00:03:50,979 y en este caso vamos a hablar también de la parábola de los talentos. 53 00:03:51,780 --> 00:03:56,819 ¿Fuerte o débil? En este caso igual, me gusta dejarles hablar, 54 00:03:57,120 --> 00:03:59,099 que expresen su opinión a través de este foro 55 00:03:59,099 --> 00:04:06,780 y vamos a utilizar este vídeo de YouTube para ver qué significa eso del talento. 56 00:04:06,780 --> 00:04:24,779 Y para ello vamos a seguir con los juegos utilizando H5P con un crucigrama para ver qué han aprendido de los talentos, tendrán una serie de conceptos que tendrán que descubrir en este crucigrama. 57 00:04:24,779 --> 00:04:29,360 también como a pesar de ser 58 00:04:29,360 --> 00:04:32,899 hacer un trabajo, una clase 59 00:04:32,899 --> 00:04:35,240 utilizar el método Flip Classroom 60 00:04:35,240 --> 00:04:38,639 también me gusta que trabajen en clase 61 00:04:38,639 --> 00:04:39,519 y que trabajen en casa 62 00:04:39,519 --> 00:04:41,699 y tendrán que buscar una foto de un personaje 63 00:04:41,699 --> 00:04:44,480 e indicar qué talento tiene 64 00:04:44,480 --> 00:04:45,740 y pegarla en una cartulina 65 00:04:45,740 --> 00:04:49,279 también buscaremos la figura de la Virgen María 66 00:04:49,279 --> 00:04:53,500 en este caso lo haremos con una aplicación Edpuzzle 67 00:04:53,500 --> 00:04:56,459 y finalmente tendremos 68 00:04:56,459 --> 00:04:58,339 una serie de rubricas, unas rubricas 69 00:04:58,339 --> 00:05:00,000 donde yo, esta que será 70 00:05:00,000 --> 00:05:02,439 la que yo evaluaré y la que ellos 71 00:05:02,439 --> 00:05:04,379 evalúan, se evalúan 72 00:05:04,379 --> 00:05:06,500 a ellos mismos y la que evaluamos 73 00:05:06,500 --> 00:05:07,660 a todos 74 00:05:07,660 --> 00:05:10,199 nos evaluamos todos, espero que