1 00:00:00,050 --> 00:00:05,389 Mi nombre es Ana Belén Santos Hidalgo, soy profesora de enseñanza secundaria de la especialidad de tecnología. 2 00:00:06,370 --> 00:00:15,529 Para el área 2 he seleccionado tres contenidos de creación propia, dos están alojados en la comunidad de tecnología de tercero de la ESO, en mis sitios de EducaMadrid. 3 00:00:17,890 --> 00:00:27,829 Uno de ellos es el de los plásticos, donde los alumnos pueden ir navegando, con los conocimientos previos, diferentes actividades, se les habla de las propiedades, 4 00:00:27,829 --> 00:00:34,969 Hay una actividad de lectura, una de preguntas verdadero o falso, y pueden ver diferentes apartados. 5 00:00:35,310 --> 00:00:40,850 Hay una serie de imágenes que, con el fin de que sean más accesibles, tienen textos alternativos, 6 00:00:41,469 --> 00:00:43,909 igual que están descritos luego en la galería. 7 00:00:44,789 --> 00:00:50,390 Se puede ver los termoplásticos, con actividades para rellenar huecos, un sabias qué y curiosidades. 8 00:00:51,409 --> 00:00:56,689 Están ligados que este es el original libro de texto, de manera que vamos trabajando con ambas cosas 9 00:00:56,689 --> 00:00:59,490 y hay preguntas que están referenciadas a ese libro de texto. 10 00:00:59,850 --> 00:01:02,869 Tiene por último una pregunta de reflexión sobre el impacto ambiental 11 00:01:02,869 --> 00:01:07,269 y para saber más una serie de direcciones para ampliar. 12 00:01:07,890 --> 00:01:13,189 Ellos pueden acceder a este recurso a través de su aula virtual. 13 00:01:14,030 --> 00:01:18,629 Para el caso del segundo ocurre igual, en este caso es el tema 4 de materiales, 14 00:01:19,689 --> 00:01:22,670 está alojado en el mismo lugar que he dicho antes 15 00:01:22,670 --> 00:01:31,829 y en este recurso ellos pueden ver objetivos del tema, expresar sus ideas con preguntas de reflexión, 16 00:01:31,829 --> 00:01:38,969 la clasificación con diferentes actividades, los transformados de la madera, artificiales y derivados, 17 00:01:39,609 --> 00:01:46,549 formas comerciales de la madera y luego también tienen ampliación y una serie de actividades finales 18 00:01:46,549 --> 00:01:48,870 con preguntas de elección múltiple. 19 00:01:48,870 --> 00:01:55,450 El tercer recurso que he seleccionado entra dentro del proyecto de código escuela 20 00:01:55,450 --> 00:01:58,109 Es para segundo de la ESO 21 00:01:58,109 --> 00:02:04,750 Y lo que se les pide a los alumnos después de trabajar en la asignatura de francés 22 00:02:04,750 --> 00:02:08,849 El vocabulario de la evaluación 23 00:02:08,849 --> 00:02:13,169 Deben elaborar con él un pequeño juego en una placa microbit 24 00:02:13,169 --> 00:02:17,629 Entonces se les facilitan las instrucciones para que puedan programarlo 25 00:02:17,629 --> 00:02:22,909 y con una serie de preguntas que luego contestan en su cuaderno y se resuelven dentro del aula. 26 00:02:23,930 --> 00:02:30,310 Esta práctica está adaptada para que un alumno en concreto recibe estas instrucciones. 27 00:02:31,430 --> 00:02:35,729 Se puede ver que tiene una serie de pictogramas, está mucho más fraccionada, 28 00:02:35,870 --> 00:02:38,030 tiene una lista de cotejo de las tareas que se hacen. 29 00:02:38,669 --> 00:02:40,789 Posteriormente entregan el programa que han realizado. 30 00:02:40,990 --> 00:02:45,710 Cuando reciben el aprobado pueden llevar a cabo un reto. 31 00:02:45,710 --> 00:03:07,469 En cuanto al contenido modificado, en este caso lo que he diseñado es un pasapalabra en Scratch, ellos pueden acceder a él en tercero a través de su aula virtual 32 00:03:07,469 --> 00:03:16,469 y se trata de que vayan acertando una serie de preguntas tipo pasapalabra. 33 00:03:19,250 --> 00:03:29,419 Cuando contestan sí, deben ir completando el rosco con preguntas que tienen que ver todas con la alimentación. 34 00:03:29,599 --> 00:03:34,419 Van apareciendo las letras y en el momento en que van acertando van haciendo así todo el rosco. 35 00:03:34,419 --> 00:03:50,360 En este caso, yo tengo en mi cuenta, en el de Scratch, aparece aquí esta actividad, el enlace a la actividad en la que se basa, que era un rosco, una ruleta sobre plásticos. 36 00:03:54,379 --> 00:03:59,539 Digamos que la estructura es similar, pero en este caso es una programación completamente diferente.